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Path networks(redes o caminos): sirve para pintar la ruta por donde se mueven las entidades o los
recursos.
Recursos: Los recursos sirven para transportar las entidades o para procesarlas dentro de la
locación.
Proceso: el proceso es donde se define la ruta por donde pasan las entidades
Atributos: los atributos sirven para diferenciar entidades del mismo tipo
Ej:
Subrutinas: las subrutinas son fragmentos de código que se van ejecutando cuando el usuario lo
requiera
Mas elementos: (Ciclos de arrivo): los cliclos de arrivo sirven para modelar la demanda
dependiendo de la hora del día.
Costo: es donde yo le doy un costo por hora o por uso a las locaciones o a los recursos.
Simulacion
Herramientas.
1. Locaciones
2. La tercer columna cap super importante (capacidad)
Clock: parada por reloj(Una parada por reloj es aquella que ocurre periódicamente a la
misma hora). Ej: el desayuno.
Entry: paradas por entrada(una parada por entrada es aquella que ocurre cada que la
locacion haya procesado cierto numero de entidades). Ej: cada que la maquina procese
10000 piezas entonces le hacemos mantenimento(se hace una parada)
Parada por uso(Usage): Una parada por uso es aquella que ocurre cada que la locación ha
ajustado cierto tiempo efectivo de operación
Setup: Una parada por setup es aquella que ocurre cuando hay un cambio de entidad en la
locacion. Ej: estoy oricesando y pieza yno y necesito procesar la pieza dos, entonces alisto
la maquina.
Graphics
New: significa que si esta seleccionado, todo lo que coloque en el layout va a ser nuevo.
Conv/Que(cola o banda tranportadora): por defecto siempre se crea una banda transportadora.
Indicador de entidad(Entity spot): sirve para ver la entidad dentro de la locación cuando ejecuta el
modelo .
Build entities
Speed(): la velocidad de las entidades siempre debe ser cero
Arrivals
Inf(infinitas)
SIEMPRE LAS DISTRIBUCIONES DE USUARIO SON ACUMULATIVAS
Frecuencia, clic derecho
SIEMPRE EN LA FRECIENCIA DEBO ESPECIFICAR LA UNIDAD DE TIEMPO
LLEGADAS -> Llegadas() min
Build -> proceso process y routing
Process->routing
Enter en process y desaparece el oruting
Clic al martillo
Wait, botón time, user distribicion
VETELL: 3,2
VETServ: 4
Path networks: sirve para que se muevan las entidades o para que los recursos los
muevan ->type por defecto(passing deja que uno se le adelante a otro)
T/S -> tiempo (time)
Paths
Interfaces
Un ciclo de arrive siempre tiene 24 horas, es decir la columna tiempo en horas la tenemos
que enumeras de 1 a 24
La frecuencia de un cliclo de arrivo son 24 horas (frecuency)
Siempre que trabajen con ciclos de arrivo la simulación se debe correr bajo un calendario
Opciones de simulación -> calndar date
El modelo hay qye correrlo mucho tiempo por eso lo corremos durante un mes
Cola 4 8638 y servidor 4
Recursos:
Operario,la casa deloperario es n1
Siempre a los recursos hay que decirles que retornen a casa si están vacios
Si la red fuera de velocidad y distancia se cambia la opción
De resto no