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Amura Amura
Través Través
Aleta Aleta
Popa
Direcciones
PAIRO!!!
Ceñida Ceñida
Descuartelar Descuartelar
Través Través
Largo Largo
Barcos de
Vela Aleta Aleta
CUADRA. Popa
Redonda o
Empopada
Tipos de Velas
1
Palos
Bergantin Balandro (Brig-Sloop)
1- Palo de Trinquete
2- Palo Mayor
3- Palo de Mesana
4- Bauprés
Velas
Bergantin Balandro (Brig-Sloop)
1- Foque Volante
2- Foque
3- Contrafoque
4- Trinquetilla
5- Vela de Trinquete.
4
Velas
Goleta de Velacho (Schooner)
1- Cangreja Mayor
2- Cangreja de Trinquete o Trinqueta
3- Escandalosa de Mayor
4- Velacho
5- Foque Volante
6- Foque
7- Trinquetilla
DIAGRAMA de la Virada por Avante
En este caso es hacia Babor.
Sotavento Barlovento
Paso 1:
Paso 2:
Opción Buena
Bote 3 Bote 3
Bote 4 Bote 4
Maniobra de Revirada de Emergencia
Una vez los botes están en el agua se
procede a la maniobra.
Revirar significa pivotar.
Paso 3:
Bote 4 Bote 3 El empuje. Siempre por la banda
que nos vaya mejor, o la que más
piezas de artillería nos quede.
Supongamos que tenemos todas
las piezas pero nos va mejor en este
caso revirar hacia Estribor que a
Babor.
La maniobra la dirije SIEMPRE el
Piloto. El piloto ordena cuándo
parar a los marineros de los botes.
Maniobra de Revirada de Emergencia
Una vez en posición...
Paso 4:
Sotavento Barlovento
Obra Muerta
Línea de Flotación
Obra Viva
1. COLUMNA
La formación en Columna es la
formación BÁSICA de toda escua-
dra ya que permite seguir fácile-
mente al barco principal y facilita el
combate por líneas separadas.
Fig. 1
Muy útil cuando se pretende cortar
la columna enemiga o para formar
el Círculo Cántabro naval, que
veremos más adelante.
A
alpha
ESCUADRAS
Formaciones
De Horda a Columna
Fig. 2
x 0
x 2. Pasar de la HORDA a la Columna
x Normalmente, en el juego los
barcos salen aleatoriamente en el
mapa.
La Columna se forma con los
barcos más cercanos primero,
lógico ¿no?
3. Tomando como ejemplo el barco
Fig. 3 0 0 (Buque Insignia), se adelanta a
todo trapo hasta coger una eslora
1 de distancia (una distancia igual a
la largura del barco en cuestión).
4. A partir de aquí, el barco más
cercano sigue la columna dejando
2 un espacio de seguridad suficiente
como para no colisionar ni dejar
colar a ningún enemigo.
3
5. El buque insignia deberá aflojar
un poco para no dejar muy atrás a
los demás.
ESCUADRAS
Formaciones
De Columna a Línea
Fig. 1
1. Para pasar de Columna a Línea
simplemente es ordenar un Cambio
0 0 de Vista, como en la infantería a
pie en tierra.
2. Escuadra Línea a Barlovento, lo
que quiere decir que formaremos la
1 1
línea hacia la fuente del viento, en
este caso, por babor, lo que sería
jodido por dejarnos al pairo igual
convendría una trasluchada...
2 2 Opcion Arriesgada
Opción Menos Arriesgada aunque
tardes lo mismo o incluso más
B
BRAVO
P
PAPA
ESCUADRAS
Formaciones
Vista a Babor
Fig. 1
1. Para pasar de Columna a Línea
simplemente es ordenar un Cambio
0 0 de Vista, como en la infantería a
pie en tierra.
2. Escuadra Línea a Barlovento, lo
que quiere decir que formaremos la
1 1
línea hacia la fuente del viento, en
este caso, por babor, lo que sería
jodido por dejarnos al pairo igual
convendría una trasluchada...
2 2 Opcion Arriesgada
Opción Menos Arriesgada aunque
tardes lo mismo o incluso más
3 3
Roles
Brigadier o
Capitán de
Plana Mayor Navío Marinería e Infantes
4-12 Marineros
0-1 Primer Oficial (Teniente de Navío)
2-4 Infantes de Marina
1 Piloto Primero
0-1 Violinista
*0-1Piloto Segundo
0-1 Contramaestre
1 Carpintero Primero
*0-1 Carpintero Segundo
0-1 Cirujano
*0-1 Patrón de Bote
1- Oficial de Infantería de Marina