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Adross

 Feat
 +1 BAB (por lo tanto, +1 a CMB, CMD, todas las tiradas de ataque)
 +1 a AC, por Bastión del Bien
 Vínculo Divino: A nivel 5, en vez de formar un vínculo divino con su arma o una monta, como
una Acción Estándar un Escudo Sagrado puede mejorar su escudo pidiendo la ayuda de un
espíritu celestial. Este vínculo dura por 1 minuto por cada nivel de paladín. Cuando se convoca,
el escudo emite luz como una antorcha. A nivel 5, el escudo concede una bonificación de mejora
de +1, y otro +1 por cada 3 niveles de paladín a partir de este punto, llegando a un máximo de
+6 a nivel 20. Esta bonificación puede usarse para apilarse sobre bonificaciones de mejora
previamente existentes en el escudo hasta un máximo de +5, o para aplicar cualquiera de las
siguientes habilidades especiales de armadura: desvío de flechas, embestida, cegar, fortificar,
reflejar y resistencia de conjuros, de acuerdo con el coste correspondiente de la habilidad
(consultar al DM).
 Puedes lanzar un conjuro adicional de nivel 1 al día
 Ganas 15 HP y 4 Skill Ranks

Giselle

 Feat
 Aprendes 1 nuevo conjuro de nivel 2. Adicionalmente, puedes elegir re-entrenar un conjuro de
nivel 1.
 Obtienes una nueva debilidad vampírica.
 Ganas 9 HP y 8 Skill Ranks.

Greta

 Feat: Step Up
 +1 al BAB (por lo tanto, +1 a CMB, CMD y a tiradas de ataque
 Esquiva asombrosa mejorada: a partir de nivel 5, un bárbaro ya no puede ser flanqueado, y es
inmune al Ataque Furtivo de un Pícaro (a menos que el Pícaro sea al menos 4 niveles superior al
Bárbaro).
 +2 rondas diarias de Furia
 Ganas 14 HP y 5 Skill Ranks (2 Intimidación, 2 Juego de Manos, 1 Percepción)

Gumper

 Feat: Natural Spell


 Ganas 2 conjuros diarios de nivel 3, además de 1 Conjuro de Nivel 3 gratuito de Dominio
(Gaseous Form) (Conjuros preparados: 3er: Spider Climb, Communal, Animal Aspect, Greater;
2do: Divine Trident, Sickening Entanglement, Stone Call, Wild Instinct; 1er: Cure Light Wounds)
 10 HP y 5 Skill Ranks (2 Percepción, 2 Diplomacia, 1 Sanar)

Rulf

 Feat: Weapon Focus (Heavy Crossbow)


 +1 al BAB (por lo tanto, +1 a CMB, CMD y a tiradas de ataque
 Entrenamiento con Ballesta: a nivel 5, puedes elegir un tipo específico de ballesta (estás usando
una Ballesta Pesada). Ganas una bonificación a tus tiradas de daño igual a tu modificador de
Destreza con esas ballestas. Cuando obtienes un impacto crítico con ese tipo de ballesta, tu
modificador de crítico incrementa por 1 (pasando de x2 a x3). Cada 4 niveles después de este,
puedes elegir otro tipo de ballesta para conseguir el mismo beneficio.
 Ganas 11 HP y 4 Skill Ranks (1 Acrobacias, 1 Saber Local, 1 Percepción, 1 Supervivencia)

Wilma

 Feat:
 Ganas 1 conjuro adicional diario de nivel 1 y de nivel 2, y aprendes un nuevo conjuro de nivel 2
(Invisibility)
 Tu Eidolon gana 1 Hit Die, +1 al BAB (por lo tanto, +1 a CMD, CMB y a tiradas de ataque mientras
tengas puesto tu Eidolon), +1 a Fortaleza y Voluntad, +2 a tu AC mientras tengas puesto tu
Eidolon, aumentas su Destreza y su Fuerza en 1 y uno de sus Atributos a elección en 1, y gana 1
punto de evolución adicional.
 Ganas +7 (+9) de HP y 3 Skill Ranks (1 Disable Device, 2 Sense Motive)

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