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Grace (Gracia)

Escuela abjuración; Nivel clérico/oráculo 2, paladín 1

Lanzamiento
Tiempo de Lanzamiento 1 acción rápida
Componentes V (Verbal)

Efecto
Rango personal
Objetivos tú
Duración ver texto

Descripción
Hasta el final de tu turno, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad.

Hero’s Defiance (Rebeldía del Héroe)


Escuela conjuración [curación]; Nivel paladín 1

Lanzamiento
Tiempo de Lanzamiento 1 acción inmediata
Componentes V (Verbal)

Efecto
Rango personal
Objetivos tú
Duración instantáneo

Descripción
El instante antes que seas reducido a 0 o menos Puntos de Golpe (HP), puedes gastar un uso de tu
habilidad Imposición de Manos para curarte como si hubieses usado Imposición de Manos más 1d6
Puntos de Golpe adicionales.

Si esta curación deja tu total de Puntos de Golpe por encima de 0, no caes, y puedes seguir
actuando. Si no tienes más usos de Imposición de Manos, este conjuro no tiene efecto.

Challenge Evil (Desafiar el Mal)


Escuela encantamiento (compulsión) [afectar mente]; Nivel paladín 1

Lanzamiento
Tiempo de Lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V (Verbal), FD (Foco Divino)
Efecto
Rango cercano (25 pies + 5 pies/2 niveles)
Objetivos una criatura Malvada
Duración 1 minuto/nivel (C (Cancelable))
Tirada de Salvación Voluntad niega; Resistencia a Conjuros sí

Descripción
Desafías a una criatura malvada a que luche contigo o que sufra las consecuencias. Ganas una
bonificación sagrada de +2 en todas tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo de
este conjuro. Al final de su turno, si el objetivo no ha hecho al menos un ataque contra ti, queda
indispuesto. Si te alejas del objetivo, el conjuro termina.

Sun Metal (Metal Solar)


Escuela transmutación [fuego]; Nivel clérigo/oráculo 1, paladín 1, explorador 1

Lanzamiento
Tiempo de Lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V (Verbal), S (Somático)

Efecto
Rango toque
Objetivos un arma cuerpo a cuerpo
Duración 1 ronda/nivel (ver texto)
Tirada de Salvación Fortaleza niega (objeto); Resistencia a Conjuros sí (objeto)

Descripción
El arma objetivo se enciende en llamas que no dañan al arma ni hieren a quien la porta, pero que
sí hieren a quienes sean golpeados por el arma. Cuando el portador de esta arma golpee a un
oponente con ésta, causa 1d4 puntos de daño de fuego adicionales. Este daño no es multiplicado
en caso de ser un impacto crítico. Este efecto termina inmediatamente en caso de que el arma se
sumerja en agua. Este efecto no se acumula con las habilidades de arma flaming o flaming burst ni
ningún efecto que le otorgue a un arma daño de fuego adicional. No funciona en armas con las
habilidades de arma frost o icy burst ni ningún otro efecto que le otorgue a un arma daño de frío
adicional.

Touch of Truthtelling (Toque de la Verdad)


Escuela encantamiento (compulsión) [afectar mente]; Nivel clérigo/oráculo 1, inquisidor 1, paladín
1

Lanzamiento
Tiempo de Lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V (Verbal), S (Somático), FD (Foco Divino)
Efecto
Rango toque
Objetivos criatura tocada
Duración 1 minuto/nivel
Tirada de Salvación Voluntad niega; Resistencia a Conjuros sí

Descripción
La criatura afectada por este conjuro no puede decir ninguna mentira deliberada o intencional.
Una criatura afectada por este conjuro está consciente de sus efectos, por lo que puede intentar
evitar responder preguntas a las cuales normalmente respondería con una mentira, o puede ser
evasivo mientras esté bajo los efectos del conjuro. Adicionalmente, el objetivo toma
momentáneamente la semblanza de un ser de orden perfecto, como un arcón o un inevitable,
para que todos quienes vean al objetivo sepan que está bajo los efectos de este conjuro. Esta
semblanza dura sólo un instante, por lo que no le permite hacerse pasar por un miembro de otra
raza.

Restoration, Lesser (Restauración Menor)


Escuela conjuración (curación); Nivel alquimista 2, clérigo/oráculo 2, druida 2, inquisidor 2, paladín
1, chamán 2

Lanzamiento
Tiempo de Lanzamiento 3 rondas
Componentes V (Verbal), S (Somático)

Efecto
Rango toque
Objetivos criatura tocada
Duración instantáneo
Tirada de Salvación Voluntad niega (inofensivo); Resistencia a Conjuros sí (inofensivo)

Descripción
Restauración Menor disipa todo efecto mágico que reduzca uno de los puntajes de característica
del objetivo o cura 1d4 puntos de daño de característica temporal a uno de los puntajes de
característica del objetivo. También elimina la condición de fatiga, y mejora una condición de
exhausto a fatigado. No restaura drenaje de característica permanente.

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