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Estrellas Anonimas PDF
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ANÓNIMAS
Juego de Historias sobre psycho-killers
“ En su propia forma, el Diablo resulta menos espantoso
Advertencia:
Algunos textos e imágenes de Estrellas Anónimas pueden herir la sensibilidad de ciertas personas.
Hace tanto que escribí esta historia que me cuesta seguir escribiendo so-
bre ella. Aunque siempre conservé con mucho cariño las notas originales
y manuscritas del primer borrador de Estrellas Anónimas, lo cierto es que
un traslado fue suficiente para desintegrar aquellos legajos. Debido a esto
solo me queda acudir a mi memoria, que no es demasiado fiable, para da-
tar la redacción original en las navidades del 96 o el 97. Es pues, por los
pelos, una historia del siglo pasado que he procurado ir actualizando con
el paso del tiempo, al principio por propia voluntad y más tarde motivado
por estos amigos que tengo que insistían en que sacara a la luz, de mane-
ra digna, este thriller macabro para estómagos roleros. Debo mencionar
especialmente a Jonathan Delgado, amigo e impulsor de esta nueva edi-
ción, que volvió a removerme las entrañas con la idea de ofrecer a los afi-
cionados la versión definitiva de Estrellas Anónimas, esta vez a través de
El Autómata, un proyecto que también compartimos. Como responsable
de esta historia, debo reconocer que algo tendrá para que siga ocupando
tantas horas de mi vida y (más importante, sin duda) de tantas otras per-
sonas que me han ayudado, sea con su ánimo o con su trabajo, a sacarla
adelante Aunque solo sea por mi sincero agradecimiento a esa confianza
ha merecido la pena el esfuerzo. Creo que las 200 páginas que tienes por
delante ya son suficiente garantía de la ilusión y las ganas de ofrecerte algo
memorable. Espero, sinceramente, que te atrevas a caminar por estas ca-
lles húmedas y estos garitos inmundos en busca de una verdad incómoda.
Y que saques algo de ello.
Conocí a Jose hace unos veinte años jugando a rol en los sótanos de una
iglesia. Y no, no nos habíamos colado sino que allí se celebraba un encuen-
tro de juegos de rol de varias asociaciones de nuestra ciudad. Tiempo des-
pués y a pesar de tener grupos de juego separados y que a mi me gusta más
dirigir partidas que jugarlas, acabé sentado en una mesa de su club como
jugador de su nueva campaña, Estrellas Anónimas. Aquellos días de par-
tidas me mostraron un nuevo enfoque, una verdadera pasión por contar
historias y hacerlas vívidas. Desde el momento en que fue creada y jugada
Estrellas Anónimas, han surgido más aventuras policíacas, más aventuras
con cierto tono maduro y realista, también historias con sistema propio
y autoconclusivas. Pero siempre hemos encontrado en Estrellas Anónimas
algo que la hacía seguir brillando por encima de estas, y hoy me encanta-
ría que descubrieras el por qué. No puedo esconderte que esta edición que
ahora lees tiene un punto de nostalgia para mi. Pero, claro, la nostalgia no
es un argumento suficiente que justifique este proyecto más allá de nues-
tras mesas y pantallas. Si empujé de nuevo a Jose a editarla (no fue muy
duro) es porque EA no es solo una partida de rol, es mucho más. Todo se
ha preparado para que, con algo de trabajo de tu parte, las sesiones sean
una auténtica experiencia que recordareis durante años. Ese es la verda-
dera razón de esta edición de Estrellas Anónimas, poder ofrecerte un poco
de lo que se vive en nuestras mesas de juego, una forma de jugar apasiona-
da y cuidada. Y salpimentada por la nostalgia de momentos espectacula-
res alrededor de una mesa y con un puñado de dados extraños en la mano.
Disfrútala.
03
ÍNDICE
Redacción: Jonathan Delgado & Jose Lomo
Ilustraciones interiores: Ismael Romero, David Rivera y David Rojas Capítulo 1: Estrellas Anónimas
y Simulación Vital _ p. 8
Portada: Conrad Roset
• Estructura del libro _ p. 9
Corrección y apoyo: Sara Guerrero y Paty Marín
Capítulo 2: Ready to play? _ p 10
• Jugar a Rol _ p. 11
Nuestro más sincero agradecimiento a Sara Guerrero, Pilar Rodríguez,
Ismael Romero, David Rivera, David Rojas, Paty Marín, Conrad Roset, Carles • La Hoja de Protagonista _ p. 12
Salvador, Carlos Gómez, Jacobo Peña “Calaboso”, Miguel Ángel Talha, Raúl
Rubio, Héctor Carrasco, Silvia y Pedro Serrano, Ángel Guerra, Raúl Muñoz, • Mecánicas de juego en
Candy Guerrero, Daniel Hernández, Óscar Salmerón, Jordi Flotats, Jordi Llibre, cuatro pasos _ p. 13
Ana Sender, David Villegas, Laura Tena, Ricard Ibañez, Pablo Valcarcel, Saul
Fernandez, Héctor Prieto “Beliagal”, Carlos Sanchez “Killyniano”, Rodrigo • Terminología _ p. 14
García “Wachinayn”, Ramón López, Víctor J. “Sr Topete”, David Monedero
“Maldito Rol”, Daniel Gallego “Thanos Malkav”, Carlos Jiménez, Sergi Pons Capítulo 3: Estrellas Anónimas,
“Sachiel”, Antonio Diaz “La Sinopsis”, Mr. P, Ricardo Fernández, Eban de el Escenario _ p. 15
Pedralbes, Paco García “Kamisamamizu” y Jordi Vendrell “Akodo 99” Y los
que nos hemos dejado por el camino y también sumásteis vuestro granito de • Narración preliminar _ p. 16
arena al proyecto, fuese como playtesters o como amigos con algo que decir.
• Atmósfera _ p. 17
Estrellas Anónimas
• Protagonistas y uso del
© El Automata 2013 reparto _ p. 17
Ninguna parte de esta publicación puede reproducirse, almacenarse o trans- • El otro reparto _ p. 33
mitirse de ninguna forma sin la previa autorización por parte de la editorial,
salvo para uso particular. • Primera parte: Luces _ p. 34
• Antes de nada _ p. 34
• 6-12-2007 _ p. 35
twitter.com/elautomata • En comisaría _ p. 43
04 ÍNDICE
• Segunda parte: • Investigación o Capítulo 6:Orfeo
Cámara _ p. 50 supervivencia _ p. 122 en los infiernos.
Los Protagonistas _ p. 135
• Introducción _ p. 50 Capítulo 5: Normativa
extendida _ p. 123 • La Hoja de Protagonista _ p. 135
• Alrededor de Carla _ p. 51
• Tiradas básicas _ p. 123 • Crear el Protagonista
• Alrededor de Matt _ p. 62 paso a paso _ p. 136
• Categorías de éxito
• Alrededor de Sussie _ p. 65 y fracaso _ p. 124 Capítulo 7:Perfiles criminales
el rastro de sangre _ p. 144
• Alrededor de Rose _ p. 67 • Glorias y pifias _ p. 125
• Partiendo desde cero _ p. 144
• Alrededor del snuff _ p. 69 • Oposición y colaboración _ p. 125
• En la mente del asesino _ p. 145
• Escenas adicionales _ p. 87 • La Mano del Guía _ p. 125
• Plantillas de psycho-killer _ p. 146
• Tercera parte: Acción _ p. 92 • Controlando el Tempo _ p. 126
• Encajarlo en un tipo
• Introducción _ p. 92 • Sistemas emocionales _ p. 127 de historia _ p. 149
ÍNDICE 05
PRÓLOGO AL PÁNICO
Jacobo Peña: Supongo que lo primero que tenemos que MAT: Como sufrido intérprete de Bastian Leiber, me que-
hacer es presentarnos. do con tu descorazonadora Clarice. La intensidad emo-
cional del reencuentro me sacudió de arriba abajo en un
Miguel Ángel Talha: ¿A estas alturas, querido? momento frágil de mi propia vida. A David Pondsmith lo
hubiera estrangulado lentamente.
JP: Tonta. Quiero decir al lector. Mira: ¡Hola! Soy Jacobo
Peña, árbitro de rol compulsivo y autoeditor. En El JP: ¡Jajaja! No me extraña. Otro tipo divertido de inter-
Autómata son tan ingenuos como para creer que puedo pretar fue el marido de una de las víctimas, roleando una
hacer este prólogo sin cargármelo. frialdad sospechosa, un corazón muerto por dentro que
hacia los demás parecía indiferente. Ahora que mencio-
MAT: Soy Miguel Ángel Talha y soy adicto al rol desde nas a Leiber; los Protagonistas disfrutan de historias
hace mil partidas. [Todos: ¡hola, Miguel Ángel!] Empecé propias que les afectan en paralelo a la trama principal.
jugando por el mismo motivo que me llevó a soportar un Intenté que éstas no saturaran la historia y por instinto las
concierto de Modestia Aparte: no perder de vista a mi minimicé un poco. No sé si hice bien o mal o depende.
grupo de amigos.
MAT: Depende. Hubiera sido muy interesante desarrollar
JP: Al lío. ¿Recuerdas cuánto hace que jugamos la pri- más este aspecto de la narración, aunque entonces hu-
mera versión de Estrellas Anónimas? ¿Fue en el 2009? biéramos rebasado con facilidad las treinta horas de jue-
Jugábamos a veces hasta la una de la madrugada... go. ¡Conozco gente que rolea todo un fin de semana con
personajes mucho menos elaborados! ¡Y pagando! Me
MAT: Sí, quizá más. Volvíamos a casa a horas poco encantó especialmente la fobia de Bastian, una perversi-
católicas. dad imperdonable por parte de los autores.
JP: Seguro, recuerdo una escena de madrugada en la JP: Lo pasamos bien. Pero mira, ahora Estrellas Anónimas
que pegué un grito para anunciar un disparo y os hice sal- no es solo una aventura, es un juego de rol de historias
tar en la mesa; los anfitriones me miraron con odio pen- de psicópatas. ¿Qué te parece? Tengo mis dudas sobre
sando en los vecinos. También hubo momentos tensos el recorrido que tendrá un tema tan centrado, pero estoy
para mí, no creas, apretando los dientes cuando pasa- deseando usarlo incluso como apoyo o libro de ambien-
bais cerca de esas pistas clave que proporcionan atajos tación para otros juegos de terror.
al origen de los asesinatos.
MAT: ¿Dudas? Pon la mano en la llaga y mira lo que
MAT: Tuvo que ser apasionante, desde tu punto de vista. viene tras la aventura: normativa, consejos para crear
Yo aún tengo flashbacks relacionados con el ‘visionado’ Protagonistas, un sistema para recrear sus emociones,
de la película de Rose. Aquellas descripciones de cruel- filmografía, ludografía y todo lo que necesitas para re-
dad se han adherido a mi memoria. crearte en la investigación de esos malnacidos o en sus
depredaciones… como víctima. Yo tengo en mente una
JP: A esto ayuda el arte gráfico de apoyo, que además lista de asesinos en serie para dar a mis jugadores la po-
tiene algunas de las chavalas más impresionantes que he sibilidad de cambiar la historia. ¡Ed Kemper, John Wayne
visto dibujadas. ¡Y me encanta la nueva portada! Gacy, Arropiero: id tirando Iniciativa!
MAT: A mí me cautivó la ayuda de juego con recortes de JP: Oye, ¿recomendaríamos Estrellas Anónimas a Guías
revista porno. Fue un punto de no retorno en mi amor por principiantes? Un novato con este juego puede perderse,
Estrellas Anónimas. sobre todo enfrentado a jugadores veteranos. Claro que
en este tipo de historias emocionales y abiertas los prin-
JP: Oh, sí, muy buena. Y cómo disfruté los interrogato- cipiantes a veces son sorprendentes.
rios a sospechosos y testigos, por ejemplo interpretando
a Helmet, el narcotraficante. Podía sentir el miedo de los MAT: Principalmente se lo recomendaría a Guías experi-
Protagonistas ante la inquietante y mortal presencia del mentados o a cualquier aficionado al thriller psicológico.
narco. ¿Algún otro que recuerdes como favorito? Coincido en no subestimar jamás a los jugadores nova-
tos: pueden llevar la investigación por derroteros inexplo-
rados, colmarte de dignísimas interpretaciones...
JP: Además, volviendo a la aventura, tiene tantos cabos
atados que, si dejas a los jugadores sueltos, encuentran
donde centrarse. Eso me gustó mucho: la expectación
de veros moviéndoos por el laberinto hasta encontrar los
trocitos de queso por ahí tirados.
MAT: Sí, está hecho para que uno no se pierda, con to-
dos esos flujogramas. Para facilitarme la tarea cuando la JACOBO PEÑA
dirija, estoy pensando en tatuármelos en las palmas de
las manos. Aunque nace al mundo del rol con la caja roja de D&D,
pierde la flor al entrar en 1997 en la fundación del club
JP: En una traducción para gente normal, Miguel os re- de rol ASPA, lleno de gente mucho más lista que él. Pasa
comienda memorizarlos hasta el punto de olvidarlos. Así una década de activismo puramente asociativo, colaboran-
ahorraréis tiempo de procesamiento, pudiendo ahondar do jornada aquí, revista allá, creando media docena de
más en la interpretación y el ambiente. juegos para sí mismo hasta que abre en 2007 su blog Rol
the bones! y se plantea el parto público de H aunted House,
MAT: ¿Gente normal? Como si los diseñadores que han el juego de rol de terror rápido, con su compañero M anuel
parido este monstruo fueran gente normal. ¡Todo está Fernández. Mientras pasta cada vez más en los fértiles
planeado con obsesión enfermiza! Resulta preocupante, campos virtuales y en especial en Comunidad Umbría, su
yo me lo haría mirar. tercera casa, publica nuevas aventuras para H aunted
House dentro del equipo creativo Proyecto Arcadia, fun-
JP: Se necesita un poco de psicoticismo para crear este dado en 2010, aunque recientemente ha comenzado a es-
tipo de obras exhaustivas, ¿verdad? cribir para otros editores del ramo. Vive en las Montañas
Nubladas con su novia y dos hijas, roleras todas ellas, y
MAT: Claro, hay una tonelada de pistas, escenarios y un huargo con trastorno límite de la personalidad.
NPR... Estrellas Anónimas es un mundo en sí mismo.
¿Quién necesita un guión? En nuestras sesiones nunca
llegamos a un callejón sin salida del que tuvieras que sa-
carnos con arteras estratagemas. O eso creo.
08 CAPÍTULO_1:_introducción_a_estrellas_anónimas
Estructura_del_libro su momento. Justo antes, unas notas sobre el sistema te
Si estás acostumbrado a leer y jugar a juegos de rol sa- ayudarán a entender las tiradas y otros efectos de la me-
brás que habitualmente nacen y se estructuran como cánica de juego que irás descubriendo mientras la lees.
un conjunto de reglas y una ambientación. El libro sue- Todo esto responde a una idea central en nuestra forma
le explicar cómo se juega, después expone el escena- de hacer las cosas. Por encima de los números y las ta-
rio donde enmarcar las historias y, si hay suerte, al final blas están la historia, la emoción y la aventura. No quere-
del mismo encontramos una breve aventura para que ten- mos un juego más en las estanterías, queremos ofrecerte
gamos una clara idea de cómo aunar esas reglas y esa una experiencia única.
ambientación.
Tras la historia encontrarás el grueso del sistema de jue-
El caso de Estrellas Anónimas es distinto. Aquí la semilla go: una explicación más extensa de las mecánicas, del
que dio lugar al libro que tienes entre las manos fue una combate, tanto cuerpo a cuerpo como con armas a dis-
historia. No una historia encorsetada en una determinada tancia, de las escenas dramáticas y sus efectos emo-
ambientación o sistema de reglas, no una historia pensa- cionales en los personajes, creación de Protagonistas y
da solo para un juego de rol: Estrellas Anónimas se ges- Secundarios, etc. También nos detendremos en varios
tó como se gesta una película, un cómic o una novela. capítulos para ofrecerte consejos de desarrollo para tus
Nació para ser contada y solo después se buscó una for- propias historias dentro del género psycho-killer. Sabrás
ma de que encajara en un juego de rol. Esta peculiaridad cómo manejar una partida para recrear el entorno, los
ha dado lugar a que la estructura del libro sea distinta a lo personajes y las sensaciones adecuadas. Redondeamos
acostumbrado. En esta obra el peso principal lo tiene la el libro con una extensa selección filmográfica y biblio-
historia homónima, una extenso Escenario que refleja to- gráfica, inspiración suficiente para cientos o miles de his-
do lo que queremos conseguir con el juego y que te pre- torias del género.
sentamos casi al principio, para que puedas disfrutar de
su lectura como si de una novela se tratara. No te vamos Así que solo nos queda recomendarte que respires hon-
a desvelar inicialmente toda la trama sino que la irás des- do y avances con cautela por este juego. Nunca se sabe
cubriendo poco a poco, como lo harán los jugadores en en qué momento deberás comenzar a correr por tu vida.
CAPÍTULO_1:_introducción_a_estrellas_anónimas 09
CAPÍTULO 2:
READY TO PLAY?
Tienes en tus manos Estrellas Anónimas, un juego de rol,
una experiencia narrativa muy especial que requiere de la
intervención activa de todos los participantes en el mis-
mo. A diferencia del cine, la literatura o el teatro, que asu-
men el carácter pasivo del espectador-lector, un juego de
rol solo tiene sentido si los participantes intervienen acti-
vamente e interactúan con la propia historia.
010 CAPÍTULO_2:_ready_to_play?
JUGAR_A_ROL Dados de diez caras (d10): Cada participante debería
Estrellas Anónimas es un Escenario diseñado para disponer de uno para que el desarrollo sea ágil, aunque
ser jugado durante varias sesiones de unas cuatro ho- se pueden compartir en caso de necesidad. Los puedes
ras de duración, habitualmente alrededor de una mesa o encontrar en tiendas especializadas en juegos.
en unos sofás junto a una mesita; básicamente, en cual-
quier lugar tranquilo, cómodo e íntimo. Durante la sesión, Dados de seis caras (d6): Vuelve a ser recomendable
el Guía suele estar algo retirado del resto de jugadores que cada participante disponga de su propio d6. Resulta
para salvaguardar sus notas de miradas curiosas, pero buena idea que sea del mismo color que el d10 del par-
todos los jugadores comparten un lugar más o menos ticipante, así será difícil equivocarse y confundirlos con
próximo, que les permite hablar con claridad. Es aconse- los de otro jugador.
jable preparar una atmósfera propicia para despertar la
imaginación, usando una iluminación acorde y teniendo Hoja de Protagonista (HPR) y Hoja de Investigador:
cerca un reproductor de música. Por el momento no te Como Guía, debes imprimir las HPR de los PR de
preocupes por eso, a lo largo del libro te iremos facilitan- Estrellas Anónimas (las encontrarás en el Capítulo 3,
do suculentos consejos para recrear la atmósfera. sección Protagonistas y uso del reparto) y dárselas a ca-
da jugador. Cada jugador debe disponer de su HPR don-
Las sesiones se desarrollan como una especie de teatro de se resumen los rasgos de su PR. Es a partir de los nú-
improvisado: el Guía introduce la historia, con sus pala- meros de la HPR que se calculan las tiradas para resolver
bras y descripciones, mientras los PR comienzan a inter- los conflictos. Además de la HPR, es importante que le
venir dentro de la lógica del Escenario, solventando sus des a cada participante una Hoja de Investigador (la en-
conflictos y procurando realizar una entretenida y coheren- contrarás en el Anexo: Ayudas de Juego, al final del li-
te interpretación. Como es evidente, el lenguaje es el prin- bro), para que tomen sus notas. También encontrarás es-
cipal medio de interacción entre los jugadores. Con el len- tos materiales, por separado, en descarga gratuita desde
guaje el Guía describe los entornos, plantea los sucesos y nuestra web: www.elautomata.org
habla por boca de los Secundarios y los Extras que pue-
blan la historia; y también con el lenguaje los PR interac- Elementos básicos de ambiente: Es muy recomen-
cionan entre ellos y con el mundo que el Guía les plantea. dable disponer de un reproductor de música con función
repeat, lámparas de ambiente para crear una atmósfera
Para acabar, una importante advertencia: En Estrellas adecuada y algún elemento que te ayude a mostrar imá-
Anónimas no se juega para ganar o perder. En los juegos genes, planos y cosas de este tipo. Un ordenador portátil
de rol no hay vencedores ni vencidos, solo participantes. o una tablet son opciones ciertamente interesantes, pero
Desde luego que resolver el caso favorablemente es un usar páginas impresas, lápices y folios es igual de válido.
gran estímulo, y los PR harán lo posible para lograrlo, pe-
ro incluso si no lo resuelven la experiencia de juego habrá Y no menos importante: Jugar a Estrellas Anónimas
sido intensa y estimulante. Que una película no tenga un es una actividad social en la que pasas un buen rato con
final “bueno” no siempre significa que nos guste menos. los amigos, así que piensa en algunos detalles que ha-
gan la sesión más agradable: algo de bebida y comida, o
incluso una cena al finalizar para comentar los pormeno-
¿Tienes lo que hace falta? res de la historia.
A parte de este libro y la presencia de los participantes,
Estrellas Anónimas requiere de algunos elementos más:
CAPÍTULO_2:_ready_to_play? 011
LA_HOJA_DE_PROTAGONISTA_(x)
Un primer contacto con el significado de sus parámetros.
5
7 36
1
6
4 5 ,
í a (+2)
g
i m i nolo a (+1)
Cr ci
o (+1), r oc ra l (+1),
I nge
ni os +2), Bu
( e r sona ,
p 1)
ici ón al a (+
I ntu ervi oso e t
r n t romp l (+1),
Pon e l a na
car e rso
T o p 1),
fe nsa nci a (+ (-1),
De ue es
Eloc rtabl
o (-1)
i n sop t o
Tics ndi scre
I
012 CAPÍTULO_2:_ready_to_play?
MECÁNICAS_DE_JUEGO_EN_CUATRO_PASOS
Un resumen esencial de la normativa de juego. Puedes encontrar una versión ampliada en el capítulo 5.
Los PR se encontrarán con numerosos retos durante el Escenario. Algunos de ellos son puramente intelectuales o tie-
nen que ver con encontrar e interpretar pistas durante la investigación, mientras que otros pueden requerir acciones
físicas para afrontar peligros y sobrevivir ante amenazas hostiles. También hay lugar para afrontar retos más sociales,
como puede ser intimidar a otros personajes, engañarles o convencerles de algo.
Cuando aparece un reto, el Guía solicita una Tirada al personaje que trata de superarlo. Las Tiradas siempre tienen que
ver con una A ptitud, sea esta CUE, MEN, ESP, SYR o SOC. A sí, por ejemplo, el Guía solicitará una Tirada de SOC si
el reto tiene que ver con engañar a otro personaje del Escenario. El jugador lanza el dado y si obtiene un valor igual
o menor que su puntuación de A ptitud (a esta puntuación la llamamos Número Posibilidad - NP) ha superado el reto y
conseguido un resultado favorable a su objetivo. Si el resultado es mayor, el reto no se supera. A lgunos retos pueden
afrontarse colaborando entre varios personajes (ver Capítulo 5 para más detalles).
La dificultad del reto puede modificarse en situaciones críticas, sea de modo favorable o desfavorable.
Si la situación
presenta elementos favorables al reto (herramientas adecuadas, situación relajada…) el Guía puede añadir un +1 o +2
al NP. Por el contrario, podría aplicar un -1 o -2 al NP en caso de circunstancias desfavorables (situación estresante,
inclemencias…). En algunos puntos del Escenario, estos modificadores podrían sugerirse para ayudar al Guía, pero siem-
pre queda bajo su decisión aplicarlos para ofrecer una experiencia más estimulante a los jugadores.
3 - EL ÁNIMO
Las emociones modificarán el comportamiento de los personajes. Al contrario que en otro tipo de juegos, en Estrellas
A nónimas los sucesos pueden hacer mella en la psique de los PR, sea de manera positiva o negativa. Cuando ocurren este
tipo de Sucesos Emocionales, el Guía solicita una Tirada de ESP y la asocia a un tipo de emoción concreta: A mor, Odio,
Alegría, Tristeza, Miedo o Deseo. Es evidente que algunos de estos sentimientos tienen efectos positivos y otros nega-
tivos. Si la tirada tiene que ver con una emoción positiva, el jugador puede ganar puntos de Á nimo en caso de superar
la tirada. Por el contrario, un PR que falle una tirada que tenga que ver con una emoción negativa, perderá puntos
de Á nimo.
Igual de importante que el Ánimo es la Salud física de los personajes. Las situaciones de riesgo pueden poner a prueba su
entereza corporal. No son pocas las escenas de Estrellas A nónimas en las que los PR deberán realizar numerosas tira-
das de CUE (para golpear, esquivar, etc…) o de SYR (para disparar). Cuando un ataque contra un personaje tiene éxito
puede recibir puntos de Daño, que van disminuyendo sus puntos de Salud. Un personaje que pierde su último punto de
Salud y no recibe atención inmediata, muere. ¡Así que promueve la prudencia!
CAPÍTULO_2:_ready_to_play? 013
Terminología
Simulación Vital utiliza una terminología propia para referirse a elementos importantes del juego.
Escenario: Historia diseñada para Acción Prolongada: Acción que requiere Tempo Fraccionado: Tempo utilizado
permitir que los jugadores interaccionen una CE determinada para tener éxito. El para hacer elipses temporales de
con ella, a través de sus PR. Guía puede permitir que el jugador/a sucesos poco interesantes o para
realice varias tiradas, acumulando las Acciones Prolongadas.
Guía: Uno de los participantes en las diferentes CE independientes,
la sesión de juego, responsable para sumarlas después en una CE Tempo de Acción: Tempo utilizado en
de escoger o crear el Escenario única. Las acciones prolongadas se momentos de gran tensión o peligro.
y de exponerlo para que los PR interrumpen/anulan en caso de Pifia. Dura 3 segundos. Todos los personajes
puedan interaccionar con el. Es, pueden realizar una acción en cada
además, árbitro en cualquier Gloria: Cuando un jugador obtiene un 1 fracción de Tempo de Acción.
cuestión de normativa de juego. en una tirada de d10, debe lanzar 1d6;
si en esta segunda tirada obtiene un 1, Personaje: Término general para
PR [Protagonista]: Todos los ha conseguido una Gloria, una acción referirse a cualquier tipo de personaje
jugadores, a excepción del Guía, que resulta sorprendentemente exitosa. que aparece en el Escenario.
que juegan el Escenario.
Pifia: Cuando un jugador obtiene Trasfondo: Texto que define el contexto
HPR [Hoja de Protagonista]: Plantilla un 10 en una tirada de d10, debe del PR: su pasado, su situación
que utilizan los jugadores para anotar lanzar 1d6; si en esta segunda tirada actual y sus sueños de futuro.
los rasgos esenciales de sus PR. obtiene un 6, ha cometido una Pifia;
la acción tiene un efecto fatal. Aptitudes Principales: Rasgos
Sesión [de juego]: Momento y lugar numéricos primordiales del personaje,
de encuentro de los jugadores para La Mano del Guía: Posibilidad que que definen su ser y sus capacidades
disfrutar de un Escenario, o parte de él. tiene el Guía, siempre que lo considere potenciales. Son cuerpo (CUE),
oportuno, de imponer un bonificador mente (MEN) y espíritu (ESP).
d10 y d6: Dado de 10 caras y de (de +1 o +2) o un penalizador (de –1
6 caras. Puedes comprarlos en o –2) a cualquier tirada del juego. Aptitudes Derivadas: Aptitudes
tiendas especializadas en juegos. específicas cuya puntuación depende de
Modificador: Un número, positivo las Aptitudes Principales. Son sentidos
NP [Número Posibilidad]: Número, o negativo, que se aplica al y reflejos (SYR) y sociabilidad (SOC).
normalmente comprendido entre 2 NP, para mejorar o entorpecer
y 8, que establece la posibilidad de las posibilidades de éxito. Salud: Rasgo del personaje que
tener éxito en una tirada. A mayor establece su óptimo estado de salud.
NP, más posibilidades de tener Penalizador: Modificador negativo
éxito en la tirada. Está determinado que se resta del NP, disminuyendo Ánimo: Rasgo que define el estado
por ciertas puntuaciones que los las posibilidades de éxito. anímico del personaje. Se ve afectado
personajes tienen en sus HPR. por circunstancias emocionales intensas.
Bonificador: Modificador positivo
Tirada Básica: Se basa en lanzar que se suma al NP, aumentando Acento: Habilidad, talento, mérito o
1d10 y comparar el resultado con un las posibilidades de éxito. defecto especializado y destacado
NP determinado. Si el resultado del en el PR. Según su naturaleza
dado es igual o inferior al NP, es un Tempo: Término referido al tiempo que puede tener efectos positivos
éxito; si es superior, un fracaso. transcurre dentro del Escenario, para o negativos en las tiradas.
diferenciarlo del tiempo real que los
CE [Categoría de Éxito]: La jugadores invierten en la sesión.
diferencia entre el NP y el
resultado de una tirada exitosa. Tempo General: Tempo equivalente al
que los jugadores utilizan en charlar a
CF [Categoría de Fracaso]: La través de sus personajes, relacionarse,
diferencia entre una tirada fallida etc… equivale al tiempo real y se usa
y el NP al que se enfrentaba. durante las conversaciones, cuando
los PR trazan planes, etc…
014 CAPÍTULO_2:_ready_to_play?
CAPÍTULO 3:
Estrellas Anónimas, EL ESCENARIO
Si has seguido leyendo hasta aquí es que has decidido Partes 1, 2, 3 y 4 de la historia:
hacer de Guía. Enhorabuena. No has adoptado el papel Luces, Cámara, Acción y Resolución
más sencillo, pero tal vez sí el más estimulante. Para pre- Donde se desglosa la aventura, escena por escena. Los
parar bien la experiencia de juego debes leer con cal- personajes se encontrarán con escenas de investigación,
ma el Escenario, empaparte de él y hacerlo tuyo. Los an- de acción y otras preparadas para dramatizar circunstan-
tecedentes y los esquemas de escenas que hay al final cias de su Trasfondo. Son los capítulos más complejos
del libro te ayudarán a situarte del todo y a detectar qué y los que deberás leer más atentamente para hacerte tu
partes del texto necesitas repasar para tenerlo todo listo. propia idea de la historia.
“cariño.
¿De cuánto polvo estamos hablando?... ¡Vaya! Me sorprendes,
Veo que me lo he montado con uno de los grandes
ambiciosos de la ciudad ¿eh? ... ¿Qué haces?... ¿Te apetece
justo ahora?... Yo había pensado en ir a un lugar más íntimo...
te enseñaría lo que una mujer con experiencia como yo puede
hacerte sentir cuando va colocada... no... aquí no... ¡no!... ¡He
dicho que no, joder!... ¡¡hijodeperra!! ... “
“porLafavor,
entiendo... la mujer entró sangrando y cayó aquí. Pero,
necesito que recuerde si dijo algo antes de
morir. Sí, sí, sé que está muy nerviosa, pero necesitamos
su ayuda. Alguien ha matado a esa chica y tenemos que
ayudar a su familia. ¿Quiere un vaso de agua?... ¿Mejor?...
¿Seguimos, entonces?... ¡Ah!... ¿Así que escuchó que la
mujer susurraba la palabra “cejota” antes de caer al suelo?
... no, no fueron imaginaciones suyas, señora... “cejota” son
las iniciales de Camille Johnson, una prostituta amiga de la
víctima a la que también andamos buscando. Un chulo se
está despechando con varias de sus ex-trabajadoras que
le dejaron en la estacada y es posible que esa Camille esté
ahora mismo en peligro de muerte. No podemos perder más
tiempo. ¿Sabría usted decirme si alguno de sus vecinos
podría recurrir de vez en cuando a los servicios de alguna
prostituta?... ¿El Señor Miller?... No, tranquila que nadie
se enterará de lo que nos has dicho. Le doy mi palabra.
Notas sobre Acentos Armas resume tu conocimiento sobre todo tipo de ar-
Tu Firme Voluntad te otorga un fabuloso +1 al NP de mas de fuego cortas, largas, automáticas o semi-automá-
cualquier tirada que tenga que ver con perseguir un ob- ticas. También cubre tu entrenamiento con armas cuerpo
jetivo. Pero tiene truco, claro. El objetivo debe ser claro a cuerpo, como bastones o cuchillos. Suma +1 al NP de
y cercano en el tiempo, ya que cada vez que utilizas es- las tiradas donde uses estos artilugios, sea para comba-
to pierdes un punto de Ánimo . Puedes usar este Acento tir o para tratar con ellos (reparación, evaluación, etc.)
mientras quieras/puedas seguir invirtiendo Ánimo, pero
ten en cuenta que una vez llegues a las casillas inferiores, Defensa Personal te permite usar tu cuerpo de manera
los penalizadores de Ánimo anularán esta ventaja. Una eficiente para evitar daño en los combates y reducir a los
vez conseguido el objetivo declarado (por ejemplo “voy a enemigos. Suma un +1 al NP cuando te veas en una si-
sacar a esa chica de allí”) recuperas todos los puntos de tuación de ese tipo.
Ánimo, incluso los que hubieras perdido por otras cau-
sas. No se pueden perseguir varios objetivos a la vez, así Tu acento de Tecnología es relativo al uso de los gadgets
que no te pongas objetivos a largo plazo o generales co- que empleas habitualmente en tus misiones: comunica-
mo “voy a encontrar al asesino del snuff”. dores, visores térmicos o de movimiento, mirillas, etc...
Atletismo te permite sumar un +1 al NP de cualquier ti- Tienes Dificultades de Aprendizaje. Te cuesta pillar las
rada relacionada con actividades físicas como correr o cosas al vuelo. Resta un -1 al NP cada vez que intentes
saltar. hacer algo nuevo, aunque sea cotidiano, a lo que no es-
tés acostumbrado. Este penalizador se mantiene hasta
Los Protocolos de Actuación en Situaciones de que tengas éxito en ese tipo de actividad, tras lo cual
Riesgo aseguran que hagas las cosas de la manera más desaparece. Ejemplo: Si Laureen viene a hacerte una vi-
segura y efectiva en los momentos más peligrosos. Ni tú sita y se le antoja que le hagas un té, tendrás que hacer
ni el Guía sois especialistas en este tipo de cosas, pero una tirada con un -1 al NP.
Joel ha sido duramente entrenado para ello. Siempre que
debas realizar una intervención en una escena de riesgo Tu Moral Rígida te convierte en una persona bastante in-
y dispongas del equipo adecuado, puedes decidir entre transigente. Te cuesta asumir que puedan respetarse va-
una de estas dos opciones: lores que tu no consideras importantes (familia, fidelidad,
respeto, obediencia...) Cuando te encuentras con perso-
1. Sumar 2 puntos adicionales a tus SYR para mejorar nas que no piensan lo mismo que tu en esos aspectos,
tu iniciativa, o bien sufres un -1 al NP de las tiradas sociales.
Los Secundarios
Son aquellos personajes de la historia que tienen un pa-
pel importante dentro de la trama, bien porque tienen in-
formación vital, o intereses similares u opuestos a los PR.
Estos Secundarios aparecen en su escena correspon-
diente, junto a su Hoja de Secundario (HPS) y unas no-
tas que te ayudarán a interpretarlo, así como la informa-
ción que pueden llegar a compartir. Gran parte de los
Secundarios disponen, además, de ilustraciones que te
permitirán mostrar su aspecto a los PR.
Los Extras
Estamos en New York, una ciudad que se acerca a los
9 millones de habitantes. Es evidente que los PR y los
Secundarios que te presentamos en este libro son una
ínfima parte de los personajes con los que los PR puede
cruzarse. Deberás improvisar a los Extras del Escenario
en numerosas ocasiones; cada vez que entren en un bar
y pidan café a la camarera, o viajen con un taxista, o pre-
gunten a un vecino sobre la actitud de un sospechoso...
Puede parecer difícil y agotador, pero el mejor consejo
que te podemos dar es que te dejes llevar, sin nervio-
sismo, por la propia historia. Hay un par de trucos sen-
cillos que suelen funcionar siempre para generar Extras
de inmediato:
Antes_de_nada...
El término Guía se propuso principalmente por la necesidad de definir el pa- SIGNIFICADO DE LOS ICONOS
pel que vas a tener al frente de una historia como esta. Estar delante no sig-
nifica que seas el elemento más importante; conocer los caminos que están Música recomendada
abiertos no te garantiza estar preparado para todo lo que va a ocurrir durante
el viaje. Esa es la magia de la narración compartida. Las siguientes escenas Pistas o elementos clave
son pequeños nodos en el hilo argumental que pueden cobrar una forma, rit-
mo y disposición inesperadas. El siguiente orden de presentación es el que Consejos de oficio
nos ha parecido más lógico para exponer la narración pero las cosas pueden
cambiar. Intenta ser flexible, sin dejar de mantener el control y la coherencia Anécdotas y narraciones
sobre el desarrollo de las cosas. No esperes que todo vaya precisamente co-
mo lo has imaginado. Disfruta de aquello que tus PR sean capaces de apor-
tar durante las sesiones.
Consejo de oficio
Joel Murray
16:39 p.m. Furgón Operaciones Especiales,
camino a la esquina de la novena
con la diecinueve
Mientras sus tres compañeros se acaban de ajustar las
ropas y los elementos de intervención para rescate, Joel
hace lo propio comprobando correas, mosquetones y
cuerdas. Sus compañeros lo viven como un día más en
el cuerpo de Operaciones Especiales pero para él va ser
algo más que eso. Uno de sus superiores, un agente que
viaja con ellos como copiloto, de nombre Stephen, lanza
a Joel una mirada de desasosiego y bajando el volumen
de la radio policial, pasa a comentar:
Si deseas poner en un buen aprieto al PR Bastian Leiber, llegar a la escena no han reaccionado tomando cartas
puedes hacer que la psicóloga le ceda el megáfono, de en el asunto, el Guía puede realizar tiradas de ESP por
buenas a primeras: Fynn (aplica un penalizador de -2 a ESP por su esca-
so Ánimo). Si falla, irremisiblemente se lanza al va-
“ Usted vale para estas cosas mucho más que yo, señor ” cío. Realiza estas tiradas cada cierto tiempo, a la vez que
prestas atención a las acciones de los PR. Mientras las
Puede ser una oportunidad para usar sus dotes socia- vayas fallando significa que Fynn no tiene la suficiente vo-
les. El PR debería esforzarse por interpretar estas ca- luntad para lanzarse. Sé consecuente con estas tiradas y
pacidades de Leiber, aunque en su defecto puede rea- limítate realizarlas solo cuando de veras los PR no están
lizarse una tirada de SOC acentuada con Convencer. haciendo nada por evitar la desgracia.
Esta tirada le permite influir en la actitud de los demás.
Thuling también puede usar Elocuencia (o incluso Poner El otro motivo que puede llevar a Fynn a lanzarse es que
Nervioso al Personal, aunque un fallo en esto puede ser las tiradas sociales de los PR anteriormente comen-
sumamente desastroso). Alanis no tiene habilidades de- tadas fallen. Cada vez que fracasan una tirada de este ti-
masiado apropiadas para estas cosas y seguramente no po, debes realizar por Fynn la tirada de ESP -2. Tratando
se atreverá a intervenir. Si se supera la tirada de SOC de convencerle para que no se tire, los personajes pue-
apropiada con CE 3 o más, Fynn se acerca a la venta- den en realidad estar dándole el último empujón. La pre-
na y se queda sentado, con los pies colgando en el vacío. sión y responsabilidad de los PR en esta escena debe
Esto facilita la labor de rescate por parte del equipo de ser máxima.
Operaciones Especiales. Si se supera una nueva tira-
da de ese tipo con CE 3 o más, Fynn entra en su piso y Para sobrellevar estos segmentos de acción alternos, te
sufre una crisis de ansiedad hasta que llega la ayuda de recomendamos que establezcas Tempo Fraccionado1,
la policía y el equipo médico. Lo han logrado. Todo esto en fracciones de un minuto. O sea, pídele a cada PR que
si las cosas salen bien. Superar las tiradas con CE infe-te describa lo que hace durante un minuto y luego cam-
rior a 3, simplemente permite seguir intentando nuevas bia la atención hacia otro punto de la escena. Debes al-
tiradas. ternar entre la atención a Fynn, Leiber, Thuling y Alanis, y
la atención a Joel Murray que se encuentra cerca, con su
Dos factores pueden llevar al peor desenlace. Por un la- equipo de Operaciones Especiales. No, nos habíamos
do la pasividad de los PR. Si unos minutos después de olvidado de él.
1
En Estrellas Anónimas llamamos “Tempo” a la medida abstracta de tiempo que aplicamos para ir alternando la atención entre los PR, den-
tro de los límites temporales del escenario. El Tempo Fraccionado que se comenta en este caso equivale a “X” minutos de tiempo “dentro
de la historia”, que debes dedicar a cada PR para que realicen una serie de acciones, antes de pasar al siguiente PR. Así pues, te estamos
aconsejando que dediques aproximadamente 1 minuto a las acciones de cada PR, y vayas alternando simultáneamente entre ellos para dar-
le agilidad a la escena. Para más información sobre la gestión del Tempo, acude a la sección correspondiente del Capítulo 5.
En la calle lateral acaba de aparcar el furgón de las Acción Prolongada Simple: requiere acumular una
Fuerzas Especiales. El oficial da las últimas órdenes a CE 5). Cada tirada supone 1 minuto, así que si falla de-
Murray y a sus compañeros: berás pasar de nuevo el turno al resto de PR, dando lu-
gar a una nueva tirada por parte de Bastian –o quien sea
“ Nos hemos detenido en la parte trasera del edificio. que esté hablando con Fynn– que puede facilitar o em-
Esta puerta da al aparcamiento. Desde allí accederéis a peorar las cosas.
las escaleras y subiremos por el interior, ya que el sujeto
no permite que nadie se aproxime a la puerta principal. Cuando Joel consigue abrir la puerta, una vez dentro, de-
Mike y Lyonel, debéis acceder al piso inmediatamente be moverse con cierto sigilo para acercarse a la ventana
inferior al que se encuentra el sujeto, esto es, al cuarto. y tratar de alcanzar a su hermano. A partir de aquí, utiliza
Los vecinos están avisados y os dejarán pasar. Debéis la normativa con el mayor dramatismo, para subrayar la
estar preparados por si se lanza, pero procurad que no tensión. No resulta nada fácil escoger el momento para
os descubra o la habremos cagado. Utilizad los espejos saltar sobre Fynn, pero si el resto de los PR le tienen en-
pequeños con mucho disimulo. Terence y Joel, vosotros tretenido debe presentarse alguna oportunidad, tarde o
debéis acceder con prudencia al piso del sujeto. Joel co- temprano. El salto desesperado para atrapar a Fynn pue-
noce mejor que ninguno de nosotros el piso de su her- de resolverse con una primera tirada de SYR (para llegar
mano, y esa información puede ser decisiva para actuar hasta él antes de que pueda reaccionar) y otra posterior
deprisa. Intentad llegar a él desde la ventana que ha de- de CUE. Ambas pueden ser acentuadas con Protocolos
jado abierta. Aprovechad el mínimo descuido, un parpa- de actuación en situaciones de riesgo.
deo, lo que sea. Y Joel... repito que si la presión es supe-
rior a tus ganas de ayudar, mejor te mantienes al margen, En las pruebas de juego se ha comprobado que lo mejor
¿ok? ¿Estás bien? ” es realizar solo las tiradas imprescindibles, pero (eso sí),
tomando los resultados como determinantes, para bien o
Como Guía debes usar tu criterio según los pasos de para mal. Los PR deben ser consciente de que las cosas
Murray. Pero recuerda mantener la tensión y alternar los van en serio y el peligro es algo muy real e inmediato en
periodos de atención entre personajes. Permite algo más Estrellas Anónimas.
de conversación entre el resto de PR y Fynn, realiza algu-
na tirada social más para determinar el efecto y vuelve a ¿Cómo concluye esta escena? ¿Con Fynn en los brazos
Joel, describiendo como atraviesa el parking del edificio, de Joel mientras la gente aplaude el rescate? ¿O con la
accede a las escaleras y sube por ellas tan rápido como brutal caída y muerte del suicida ante los horrorizados
puede. Aun así, le parece que el tiempo transcurre a cá- ojos de los presentes? Sin duda, la energía inicial de la
mara lenta. historia va a resultar muy diferente según el resultado que
de lugar en tu sesión de juego.
Una vez ha accedido a la quinta planta, Joel tiene que
usar sus ganzúas para entrar sigilosamente al piso de
su hermano (tirada de CUE acentuada con Tecnología.
Alrededor_de_Fynn_Murray
Pistas Clave
Nuestros PR están más que mosqueados por todo este
asunto. Algo ha inducido a Fynn Murray a pensar en el Sobre la mesita del comedor descansa un sobre de papel
suicidio y, al parecer, puede estar relacionado con un ca- manila vacío con la dirección del piso de Fynn y la etique-
so abierto del departamento de homicidios. La situación ta de la empresa de paquetería Instant Work. A su lado,
de Joel es especialmente delicada; si su hermano ha lle- un albarán de entrega de la misma paquetería (ver Ayuda
gado a morir, es necesario plantear una tirada de ESP de Juego “01 _ Albarán”), indica que el paquete se ha
(Tristeza) para determinar la variación de su Ánimo. La entregado ese mismo día y que iba dirigido personalmente
normativa dicta que es el PR quien elige el penalizador a Fynn. El remitente, un tal John Waterhouse, no existe.
a su tirada de ESP, pero en este caso debería ser casi Investigar en esa dirección no les llevará a ningún sitio
obligatorio aplicar un -2, por lo traumático de la situación. útil. El paquete lo entregó un indigente al que le habían
Esta tirada de Ánimo es necesaria incluso si Fynn ha lle- pagado para que lo hiciera. El nombre se lo inventó el mis-
gado a salvar la vida, aunque en este caso puedes obviar mo indigente a cambio de un puñado de dólares. Cualquier
el penalizador. análisis de huellas resulta muy dificultoso, dadas las su-
perficies. Se pueden encontrar algunas huellas pero se co-
Si el jugador que controla a Joel te pide explicaciones rresponden a los mensajeros que manipularon el paquete y
e información sobre su hermano y lo que le ha podi- no al indigente, y menos a la persona que le contrató.
do arrastrar a algo así, basta con comentar los breves
Sobre el televisor hay una caja vacía de DVD de color ne- desperdigados por el piso les reúne a todos en el salón.
gro y sin etiqueta ni marcas distintivas. Y, efectivamente, Intercambia unas palabras de apoyo con Joel y luego re-
el DVD que contenía está dentro del reproductor, bajo el toma su actitud imperativa:
televisor. Ni el DVD ni su caja revelan tampoco ninguna
huella, a parte de las de Fynn. - Voy a ponerles ese DVD. No sé exactamente lo que con-
tiene pero puedo hacerme una idea y no va a ser agra-
En el momento que traten de ver el contenido de la cinta dable. Quiero que lo vean porque a partir de ahora van a
llega el teniente Medina, enfundado en su gabardina de ocuparse de este caso. Usted, señor Murray, no tiene por
color crudo. Desde su semblante pétreo, enmarcado por que seguir mis órdenes, pero he hablado con sus supe-
un cabello color ceniza, hace un saludo de rigor, mientras riores y están dispuestos a dejarle colaborar en la inves-
analiza el salón con esa mirada que solo un viejo lobo de tigación, dadas las circunstancias... Al fin y al cabo to-
la investigación puede realizar. Sus ojos acaban encon- dos ustedes son agentes de la ley, cada uno a su manera.
trando la funda del DVD. Se mesa el bigote, haciendo Las circunstancias requieren de la reunión de diversas
una pausa dramática, y luego se sienta en el sofá, cogien- facultades y entendimientos. Ustedes son lo mejor que
do el mando del DVD. puedo esperar. Pero, señor Murray, si mi orden como te-
niente es que vea ese DVD, mi consejo como colega es
Comenta a los PR que no se preocupen por las huellas. que no lo haga. Es usted libre de esperarnos en comi-
Está seguro que la persona que hizo la copia y se en- saría donde iremos después a comentar los pormenores
cargó del envío no ha dejado ninguna. Si los PR están del caso. Usted decide.
A more Perduto | Passion | José Carreras Unos segundos después aparecen en plano unas ma-
nos enguantadas en látex blanco. Una tirada exitosa de
SYR permite confirmar que son manos masculinas, aun-
El_vídeo_de_Rose que delgadas. Acarician los pechos con precisión, sin lu-
Aparece un fragmento vacío, sin imagen ni sonido, que se juria. En la mano derecha, entre los dedos índice y anular,
mantiene apenas unos segundos. Seguidamente puede mantiene aferrada una gran aguja enhebrada con un hilo
verse una imagen desenfocada que va ganando nitidez grueso y basto. Sin titubear, ensarta la aguja en el lado
paulatinamente hasta mostrar un primerísimo primer pla- derecho del pezón, con lentitud. El metal lo atraviesa sin
no de los ojos de una mujer de color. Efectivamente, es apenas resistencia y su punta aparece por el otro lado.
Rose. Tiene una expresión risueña, ligeramente nerviosa. Un reguero de sangre brota y se derrama sobre la re-
De vez en cuando su rostro se mueve y el encuadre cap- dondez trémula. El torso de Rose se convulsiona de do-
ta alguna parte más de su cara. Una sonrisa. Hay cier- lor. Las manos enguantadas tratan de mantenerla quieta.
ta timidez en su expresión y la causa parece ser la con- En ocasiones se perciben claramente unas correas ne-
versación que mantiene con la persona que está tras la gras que mantienen a la víctima atada a la silla, por deba-
cámara. No hay pista de audio. La profundidad de cam- jo de las axilas y bajo su ombligo. La aguja se traslada al
po es corta, para captar a Rose, pero puede intuirse un otro pezón para retornar después al primero. El proceso
espacio abierto tras ella, aunque desenfocado. Diversas se repite diecisiete veces. Minutos después los pechos
personas caminan tranquilamente alrededor. Se distin- de Rose están cosidos el uno al otro en una mezcla de
gue, quizás, algún escaparate. ¿Un centro comercial? ébano, sangre y cordel empapado. Las manos desapa-
Imposible saber más a partir de tan pocos datos de re- recen. El encuadre vuelve a centrarse luego en la mirada
ferencia. La grabación sigue sin mostrar sonido alguno de Rose, totalmente desencajada por el dolor. La pista
pero resulta fácil entender algunas expresiones en los la- de audio se activa. Escuchamos los sollozos desespe-
bios de Rose: ¿Aquí?... ¿Bien?... ¡Qué vergüenza!... O.K. rados de la mujer. El contraste entre el silencio absoluto
Aparece un nuevo corte que deja la pantalla totalmente de los minutos anteriores con el resuello desesperado
a oscuras. La pista de sonido se activa. Joel reconoce al de Rose que brota de los altavoces ahora resulta inclu-
instante la voz de Rose: so más escalofriante que las imágenes, como si ayudara
a constatar que lo que han visto es todavía más real de
- Hola, cariño. ¿Cómo estás? Me han dado la oportu- lo que parece.
nidad de agradecerte todos estos años de dulzura que
me has regalado desde que nos conocimos y no la voy A estas alturas del vídeo se requiere una tirada de ESP
a desperdiciar... Que te quiero mucho, ricitos, más que (Odio) para descubrir como afecta al Ánimo de los PR.
El encuadre cambia de nuevo; muestra la mutilación de En ese momento el teniente recibe una llamada. Los PR
los pechos y desciende. Los regueros de sangre han res- le escuchan contestar a su interlocutor.
balado abundantemente sobre el vientre. Vuelven a apa-
recer las manos con guantes limpios. Resulta difícil de- - Desde luego que no faltaré a la cita capitán. Es un honor
terminar si se trata de la misma persona. La aberración que se tomen tantas molestias... No hace falta ninguna
que se realizó en los pechos se repite ahora en las fláci- celebración pero se lo agradezco... Sí, no se jubila uno
das carnes del vientre de Rose. Luego los labios vagina- todos los días. Me pondré mi traje de gala.
les, el interior de los muslos y más tarde la boca, siempre
mostrando los ojos de Rose entre operación y operación.
Ojos cada vez más desencajados por el dolor y el horror En_Comisaría
de la tortura, hasta que llega un momento en el que resul- Tal y como les dijo Medina, se les espera en comisaría;
ta imposible discernir si sigue viva. concretamente en los despachos del tercer piso, en una
sala de reuniones bastante cómoda, de paredes claras.
Un flash revela que se ha hecho una foto. El plano sigue Alberga un moderno equipo audiovisual, una mesa rec-
fijo en la mirada inerte de Rose. Cuando parece que to- tangular de fórmica blanca, asientos grisáceos, ventanas
do acaba vuelven a aparecer los terribles dedos de látex, regulables y luces halógenas. El olor a café remite a una
con la aguja enhebrada. Ahora son los ojos los que reci- pequeña cafetera colocada en una esquina del habitácu-
ben las suturas, derramando a cada nuevo pinchazo su lo. Sobre la mesa hay tres cajas de DVD, cada una den-
contenido gelatinoso y sangriento. El horror permanece tro de una bolsa hermética. No tienen marcas distintivas,
en pantalla unos minutos hasta que todo funde en negro. a excepción de las etiquetas que hay en las bolsas y que
El vídeo termina. usan las nomenclaturas de pistas habituales en la policía.
El teniente Medina aparece poco después de los perso-
El teniente Medina expulsa el DVD y lo guarda con cui- najes, liberado de su gabardina. Bajo su brazo pueden
dado en su caja en un solemne silencio. Tras esto debe- ver una serie de informes. Saluda, deja los informes so-
ría comenzar un interesante intercambio de impresiones. bre la mesa (ver Ayuda de Juego “02_DVD’s_y_dos-
Joel debería lidiar de nuevo con una tirada de ESP (Odio siers”), atraviesa la sala en busca de un café y habla:
o Tristeza, Joel decide). Ver lo que le han hecho a Rose,
la futura esposa de su hermano, puede ser un golpe di- “Estas tres cintas contienen grabaciones similares a lo
fícil de superar. Medina comenta de paso que los mejo- que han visto antes. Han llegado hasta nosotros durante
res psicólogos del departamento se han movilizado para estos tres últimos meses. Dos mujeres de 19 y 32 años
atender a la familia Murray, principalmente a Fynn (si si- y un chico de 23; alguien grabó sus horribles muertes
gue vivo), pero hasta el momento en el que se reúna con y se las envió a sus allegados. Muestran un argumento
los suyos el resto de los personajes son los únicos que bastante parecido. Pocos días después de la recepción
pueden dar apoyo y fuerzas a Joel. Medina pide a los PR de los DVD’s, los allegados reciben también un poema
que se presenten en comisaría a las siete de la tarde. que parece estar dedicado a la víctima. Todo un detalle”.
Quiere darles el tiempo suficiente para que se repongan
del shock y para que Joel pueda atender a su hermano y Medina hace una pausa para beber café y echarle un vis-
consolar a la familia. Pero no está dispuesto a demorar tazo a la ciudad a través de las cortinillas de las ventanas.
más la investigación y les exige puntualidad. El aguanieve acaricia las cristaleras, otorgando curiosos
efectos a las luces de las farolas y los carteles publicitarios.
Nombre:JOHN MEDINA
Los Padres de Carla “Esa chica nunca sabía dónde mirar. Yo no sé nada de
En el 3º-2º, del número 10 de Rodney St., en pleno barrio su vida, pero sí sé que lo miraba todo con malos ojos,
del Soho, viven los padres de la víctima. Habitan un pisu- como si no le gustara lo que veía. El año pasado le feli-
cho pasado de moda, al que apenas entra la luz y donde cité la Navidad, deseándole que Santa Claus le trajera
todo responde a la más absoluta sobriedad. muchos regalos. ¿Saben lo que me contestó? ... Que
Santa Claus no se atrevería a venir a esta zona del ba-
Tras las presentaciones iniciales y los incómodos recor- rrio... Pero se equivoca...”
datorios sobre el caso, enseguida se percibe que Henry
Beckmann es el hombre de la casa, limitándose Julie a En ese momento saca un gorro de Santa Claus con el
contestar solo a preguntas directas. Corroboran los da- logotipo de una famosa hamburguesería bordado y se lo
tos incluidos en la entrevista de Wilson (recepción de pone en la cabeza, profiriendo teatrales risotadas. Un va-
la cinta el 12 de octubre, último contacto telefónico con gabundo con tres dientes que descansa en unos carto-
ella a mediados de septiembre... ). Ciertamente, no tie- nes cerca de allí se suma a las carcajadas, como si real-
nen más datos que aportar a ese nivel. En una esfera de mente disfrutara con la actuación de Jimmy.
interés más psicológico (puede realizarse una tirada de
SOC acentuada con Empatía, por ejemplo) es evidente “El mismo día en que la policía dijo que desapareció la vi
que los padres de Carla muestran cierta indiferencia o salir de la tienda de Billy (señalará enfrente). Luego fue
frialdad ante el asunto. Aunque sus palabras tratan de ex- hacia la otra parte del barrio, donde está su bloque. Yo
presar dolor ante la pérdida de su hija, su actitud y su mi- no suelo ir allí porque mi rincón es éste y lo tengo que
rada distan mucho de transmitir un profundo pesar. Entre cuidar, ¿saben?”
Carla y sus padres existía sin duda una profunda brecha
de tiempo e incomprensión, un muro de hielo.
Dentro, la iluminación es hospitalariamente blanca y hue- Tampoco se dio cuenta de que aquel extraño tipo que esta-
le a palomitas. Billy ha colocado hace poco una máquina ba en la tienda, minutos después de que entrara Carla por
de pop-corn, que además emite unas aberrantes tonadi- última vez, le robó el CD.
llas esporádicas; ha sido colocada (intencionadamente)
junto a las novedades más comerciales. Los discos están Si los PR se molestan en conseguir un ejemplar de la ban-
dispuestos en estanterías metálicas blancas, la mayoría da sonora de A Perfect World descubren otro dato inte-
torcidas y algo oxidadas. Las paredes, de un color azul- resante. Una de las canciones coincide con la que suena de
celeste, están notablemente sucias hasta media altura. fondo en el snuff de Carla. Se trata (como habrás descu-
Es evidente que Billy mueve a menudo la disposición de bierto si te has fijado en la música recomendada para dicha
los expositores. escena) del tema Dark Moon de Chris Isaak.
Pistas clave
1
Una Tirada Secreta es aquella que el Guía debe realizar lejos de miradas curiosas y sin dar ninguna explicación a los PR. Se realiza cuan-
do el Guía necesita saber si puede ocurrir algo que los PR, tal vez, no puedan percibir.
En la parte más estrecha del salón hay una vieja butaca, Si prestas la suficiente atención a los detalles y guías
un televisor pequeño con DVD y una alfombra de color la escena con sensibilidad, verás que hay una intención
granate, la cual puede revelar, bajo atento escrutinio (ti- más allá del simple descubrimiento de pistas. Cada vez
rada de MEN, puede acentuarse con Criminología) va- que los PR entran en contacto con el entorno de las víc-
rias manchas. Era el lugar favorito de Carla para hacer el timas (en este caso Carla, pero más adelante con las
Los PR deberían vivir la escena intensamente desde dentro, mediante tus descripciones, siempre que sea
posible. No obstante, si crees que puede ser realmente útil mostrar el plano a los PR, recurre a la Ayuda
de Juego “07_el_piso_de_Carla”, en el que no se encuentran marcadas las pistas relevantes.
COLILLAS
En el cenicero hay colillas de dos
marcas diferentes. Una de las mar-
cas casi siempre tiene
FOTO OCULTA carmín. Se corresponde con
Fotografía encartada entre las alguna de las barras de labios
páginas de una revista que Carla tiene en el WC.
pornográfica. Ver Ayuda
de Juego “08_la_foto”.
ESCULTURA
Un busto de arcilla inacabado.
RESTOS Orgánicos Imposible apreciar
Manchas en la alfombra. Si son rasgos reconocibles.
recogidos y analizados en
laboratorio revelan ser esperma y
flujo vaginal. Los resultados pueden
saberse en apenas un par de horas.
¿Y SI LE ATRAPAN?
La entrada al Flesh es libre pero cualquiera que no vis- * Can I have a word with you?
ta con la estética motera del lugar se convierte pronto Leon the professional | Erik Serra
en centro de atención. Dentro el ambiente es oscuro y
denso por el humo. Hay neón rojo y una colección de
artículos publicitarios relacionados con la cerveza y una La Universidad
conocida marca de motos. Los pasillos que conducen Leyendo la ficha policial de Carla los PR pueden consi-
al lavabo sirven para exponer varios complementos mo- derar oportuno indagar un poco en la universidad donde
teros que están a la venta. Tras la barra hay dos muje- cursaba sus estudios artísticos. El ambiente distendido
res atendiendo al personal: hembras repletas de curvas y que se respira en el campus de la universidad de Bellas
con pelo encrespado. Podrían ser perfectamente las her- Artes del East Village debería relajarles un poco. La facul-
manas gamberras de Cindy Lauper. tad se halla en un lugar privilegiado, rodeada de bares y
tiendas dedicadas al arte y el diseño en general.
Hay mucha gente, en su mayoría hombres de más de
treinta años, sentados en agrietados sillones de cuero y Preguntar directamente por Carla a los alumnos de la es-
grandes bloques de madera gastada. Se rodean de alco- cuela puede ser un camino, aunque no el más directo. No
hol, tabaco y camaradería masculina. tardan mucho en dar con alguien que la conoce pero ob-
tienen detalles vagos: comentarios acerca de su carácter
introspectivo, su provocativa forma de vestir y su incapa-
Pista clave cidad para hacer amigos. Si insisten lo suficiente alguien
puede llegar a comentarles que Carla solo se relaciona-
Los PR han entrado aquí para descubrir alguna posible ba con otra chica de su clase llamada Mary Masters.
información adicional sobre Carla. L a mejor manera de
hacerlo es acudir directamente a Samantha y Caroline, Lo mejor es acudir directamente al director Wilheim, un
las chicas de la barra. Son mujeres acostumbradas al inglés de semblante cómico que les atiende con agrado
trato duro pero les encanta cotillear, especialmente a en su despacho. Wilheim, vestido con un traje demasia-
Samantha. Además, sienten debilidad por los tipos forni- do pequeño para su talla y una nada discreta pajarita, les
dos y varoniles como Joel y Bastian. Si dichos PR utilizan puede mostrar el expediente de Carla (notas normales,
su “talento” no les hace falta enseñar su placa. Esto úl- tirando a flojas, asistencia regular, etc.). Sabe que hace
timo las pondría a la defensiva y no hablarían, al menos tiempo que no acude a clase. Los estudiantes a veces
delante de los chicos del bar. Como mucho se comprome- hacen esas cosas por motivos laborales. Si los investiga-
ten a contestar a alguna llamada de teléfono fuera de su dores le comunican que ha desaparecido, lo lamenta mu-
horario laboral. En cualquiera de los dos casos facilitan cho y trata de ayudarles en todo lo que puede.
Si piden datos más concretos sobre este profesor les “A esta tía se la sudaba lo que los demás pensaran de ella.
dice que se llama Walter Robinson. Es profesor de Todo le resbalaba.”
Historia del Arte y hace poco que se ha reincorporado a
las clases, después de unas semanas de baja por reco- Jeremy recuerda haberse encontrado a menudo con ella
mendación médica. El duelo por la muerte de su mujer ha en la biblioteca. “Carla suele rebuscar en la sección de
hecho mella en él, no hay duda. Todos los alumnos lo co- poesía, de cine o en las novelas. Casi siempre acaba
con un libro de Baudelaire, Kundera o Poe en su me-
mentan. Les puede facilitar su teléfono o indicarles a qué
hora le pueden encontrar dando clase. sa.” Al parecer no se molesta demasiado en acudir a la
bibliografía que los profesores suelen recomendar para
Otra cosa en la que Wilheim puede ser de utilidad es fa- las materias de clase.
cilitando listados de los compañeros de Carla y sus pro-
fesores (ver Ayuda de Juego “09_listado_profesores”). El chico intuye que a Carla le ha pasado algo terrible.
Pueden reconocer entre ellos al chico enfadado de la Sabe que ha desaparecido y que posiblemente está
foto que encontraron en la revista porno. Su nombre es muerta. Y lo sabe porque la única amiga de Carla, Mary
Jeremy Shyamalan y vive en la residencia de la facultad. Masters ha dejado caer algo sobre el tema. No, no tiene
Los otros dos chicos de la foto se llaman Toby Andrews el teléfono ni la dirección de Mary pero quizás si pregun-
y Michael Monday. tan al director Wilheim...
Las paredes de su pequeño cuarto están repletas de di- Pueden conseguir el teléfono de Mary a través del direc-
bujos de corte erótico. En las estanterías reposan innu- tor Wilheim o desde la propia base de datos de la policía.
merables cómics para adultos. Algunos esbozos sobre La madre de Mary, la señora Masters, se pone al teléfo-
su mesa de trabajo indican que Jeremy parece dedicar- no. Su voz dulce y educada cobra nerviosismo si los PR
se a ilustrar para publicaciones eróticas. Si le pregun- dicen llamar de la policía. Les comenta que su hija está
tan sobre ello responde afirmativamente, aunque sin dar de viaje por Guatemala y que volverá en unos días; no re-
demasiados detalles al respecto. Si los PR le ponen al cuerda exactamente si el próximo 14 o 15 de diciembre.
corriente del motivo de su visita, mencionando una po- Contactar directamente con su hija es imposible ya que
sible relación entre él y Carla, responde parcamente a se encuentra de voluntariado en un pueblecito en mitad
sus preguntas. Lo único que comparte con ella (habla en de la nada. De vez en cuando, si Mary baja a la ciudad,
Steve no tiene más que añadir. La única conclusión inte- Walter es un tipo atractivo e inteligente, un tanto informal.
resante que pueden sacar los PR al visitarle es que, fue- Es realmente todo un académico en materia de arte y eso
se quien fuese la persona que raptó y asesinó a Matt, co- se refleja en su hogar, donde abundan las estanterías re-
noce bien su entorno y sabe que él era su mejor amigo. pletas de libros sobre el tema, así como algunas obras
originales que, sin llegar a ser excesivamente caras, le
definen como a alguien que aprecia lo auténtico.
Hipershop
En la concurrida Avenida de las Américas, solo unos cen- Los PR son atendidos correctamente por Walter aunque
tenares de metros más allá de la zona donde se abre el pronto les debe quedar claro que este hombre ha perdi-
Túnel de los Niños Muertos, se encuentra el supermerca- do toda esperanza de averiguar algo sobre lo que rodeó
do donde trabajaba Matt. Forma parte de una conocida la muerte de su esposa. Lo atribuye a la mala suerte:
franquicia de supermercados locales de tamaño reduci-
do. Durante el día es un lugar muy concurrido y atestado “La persona que le hizo eso... estoy seguro de que no la
de productos. Sus escaparates están repletos de pro- conocía. Buscaba a una mujer hermosa y sensual como
mociones y vinilos corporativos de color verde, muy estri- Sussie para descargar sobre ella todas sus frustraciones.
dentes. Alguien ha escrito “Feliz Navidad” en varias par- No veo ninguna razón por la que Sussie o yo podamos
tes de los cristales con uno de esos sprays que simulan haber llevado a alguien a cometer tal... atrocidad. Sussie
el efecto de la nieve. estuvo en el lugar equivocado y en el momento equivo-
cado. Eso es todo.”
Tras la línea de cajas se encuentra una pequeña ofici-
na donde el gerente, el Sr. Simmons les atiende gusto- En relación a la desaparición de su esposa, Walter se
samente si los PR se presentan como es debido. Sabe muestra un tanto reacio a dar muchos detalles:
que Matt desapareció hace unas semanas en extrañas
circunstancias, pero poco más. En su día pasó un policía “Sussie se había marchado de casa unos días. Era una
(Bud Wilson) y le hizo algunas preguntas respecto al sis- mujer muy independiente. Siempre hemos sido una pa-
tema de vídeo-vigilancia. Pero no recuerda los detalles. reja muy liberal en esos aspectos. El 16 de noviembre
se marchó. Durante los siguientes días no recibí noti-
cias suyas... hasta la llegada del sobre con la poesía y el
Pista clave DVD... el 23 de noviembre.”
Simmons puede constatar que varias de las cintas de segu- Evidentemente incómodo (y discreto), Walter está tra-
ridad que utilizan para realizar las grabaciones del cir- tando de evitar que los PR sepan que él y su esposa
cuito interno de vigilancia fueron robadas antes de la des- no estaban pasando por un buen momento como pare-
aparición de M att. R econoce que cualquiera que entre a ja. Ante preguntas sobre eso, ni lo afirmará ni lo nega-
su oficina puede acceder a ellas y que seguramente lo hi- rá, como intentando defender su intimidad. Si los PR le
cieron a mediodía, cuando él hace su descanso para comer presionan demasiado, se pone nervioso y algo violento
(no cierra con llave). y les pide aplazar la conversación un rato para llamar a
Pista clave
su psicóloga (y tomarse un calman- Disfruto pasando largas horas leyen-
te). Walter no es estúpido y sabe do o recorriendo un museo. Ella era... H ay una pista muy importante que los
que su comportamiento puede in- digamos que más vital. Quería salir PR pueden averiguar si inciden en el
ducir a malentendidos. Los PR pue- a cenar a menudo, a tomar una co- contenido de la poesía de Sussie. Se
den llegar a considerarle sospecho- pa, a bailar. Al principio los dos nos trata de algo que únicamente debes
so de la muerte de su esposa así que esforzábamos en comprender al otro revelar si algún PR ha sido tan as-
irá cediendo terreno poco a poco si y darle algo de terreno, pero con tuto como para analizar en detalle el
los PR manifiestan un poco de tacto. los años nos fuimos volviendo más documento. Las únicas palabras que
Finalmente reconoce que las cosas egoístas. Supongo que nuestro ma- COMIENZAN en mayúsculas (a par-
con Sussie no iban bien. trimonio fue un error y durante estos te de las evidentes mayúsculas del
últimos meses ambos nos estába- principio de las oraciones) son “Alba
“Ella... era todo un carácter. Creo que mos dando cuenta. Pero no sabía- Dorada”. Walter no ha reparado en
en el fondo nos queríamos mucho mos cómo afrontarlo...” esto. Si le preguntan sobre algo que
pero nuestras diferencias se acen- pueda asociar a ese nombre, se queda
tuaban cada vez más. Yo soy un ti- Pese a todo esto, Walter está seguro pensativo unos instantes y luego co-
po hogareño, un tanto introspectivo. de que su mujer nunca le fue infiel. Al menta que le suena mucho, aunque es
Los PR metódicos pueden querer acceder al programa LA MALDICIÓN DE LOS LISTADOS (AGAIN)
informático que utilizaba Rose para su trabajo. Para ana-
lizar los datos se necesita algo de paciencia y método de- H acemos un inciso para comentar algo que ocurrió en una
tectivesco; o sea una tirada exitosa de MEN con un pe- de las pruebas de juego y que resultó inesperado y tras-
nalizador de -2; puede acentuarse con Burocracia. Esto cendental. Uno de los investigadores se había obsesiona-
puede llevarles a una pista importante... do con recopilar todos los datos posibles del profesorado
y el alumnado de la universidad de arte. El Guía se había
mostrado flexible, poniéndoselo fácil a la hora de conse-
Pista clave guir esos datos.
Disponía de un listado de nombres, fotos,
etc... Estando “Rosa y Azul” se le ocurrió enseñarle
en
En la carpeta de “pendientes” que Rose utilizaba para a M artha las imágenes de los profesores de la universi-
recordar aquellos presupuestos que todavía no tienen dad. H asta el momento, el PR no había mostrado especia-
respuesta, hay una referencia llamada “Rosa y A zul”... les sospechas por nadie del profesorado. Simplemente se le
Efectivamente, coincide con algo que pone en la poesía de ocurrió hacerlo... Y fue determinante. Al Guía le dio un
Rose. El documento es un escáner de un ticket de caja en sudor frío y comprendió en ese momento que el investiga-
una cafetería de Central Park llamada así. A parte del dor acababa de descubrir al asesino. M artha reconoció a
importe de las consumiciones, Rose hizo unas anotaciones uno de ellos, señalándolo. “Era este señor”... Aunque esto
manuscritas: “Val, le pagué un café a un cliente para ha- conllevó efectos colaterales imprevistos (se quedaron sin
cerle un poco la pelota”. jugar muchas de las siguientes escenas), la verdad es que
resultó realmente emocionante. Todo se aceleró cuando
los/as jugadores/as comprendieron que habían dado con
Rosa y Azul la clave de la historia. Esta experiencia fue única e inte-
Encontrar esta cafetería en Central Park es tarea sencilla. resante, pero mandó al traste gran parte del argumento
Se trata de un pequeño edificio prefabricado con una zo- posterior. La moraleja es: evita, en la medida de lo posible,
na adjunta a modo de terraza (cerrada en invierno). Para que los PR tengan acceso a fotografías de los profesores.
acceder al local hay que abrir unas puertas de cristal de Inventa una excusa para darles largas. Eso sí... hazlo con
doble hoja. Un ángel grabado al ácido en estos cristales estilo (y sutilidad).
Para entrar al Thekillah no hace falta invitación pero hay Atravesar el Thekillah es como atravesar un pozo infec-
que exponer un motivo. Todos los que vienen aquí buscan to de vicios caros. Atractivas mujeres pseudo-desnudas,
algo y deben expresarlo claramente al entrar. todas latinas, sirven bebidas caras tras la barra. Frente a
la misma, algunas personas bailan temas de hip-hop de
Justo al cruzar el portalón los PR se encuentran en un graves pesados. Más allá, subiendo unas escaleras lami-
pequeño recibidor poco iluminado. Hay un enorme telón nadas con espejos, hay varias mesas en penumbra don-
rojo que cubre una de las paredes. Un “gorila” afroame- de se reúnen varios grupos más o menos pintorescos de
ricano, rapado al cero y con una cicatriz muy descriptiva hombres y mujeres. Todos disfrutan de los combinados
en sus labios, es el encargado de preguntar a los PR qué más caros y varios tipos de drogas. Es fácil reconocer a
quieren. Lleva un auricular en la oreja y un pequeño mi- los peces más gordos de cada grupo por su actitud y la
cro en la mejilla con el que puede comunicarse sin manos que muestran sus “subordinados”.
con alguien en el interior del local. Si algún PR se fija lo
suficiente descubre una cámara en una esquina del te- Eloise les conduce a través de la pista de baile hacia una
cho; a estas alturas de la historia eso debe ponerles bas- puerta que apenas era perceptible en la oscuridad y que
tante nerviosos. Si los PR ofrecen una excusa convincen- está situada junto a las escaleras de espejo. Cierra la
te les deja pasar. Si preguntan directamente por Helmet, puerta tras ellos y les hace atravesar un estrecho pasillo
les ruega que esperen un momento y se comunica con hasta una sala cuadrada, con bancos acolchados junto
una tal Eloise que está dentro del local. Esto también a cada pared. Una de las paredes de la sala se corres-
sucede si los PR preguntan por Helmet dentro del local. ponde con el interior de las escaleras de espejo; resulta
Nombre: ELOISE
un ventanal privilegiado que permite ver (sin ser visto) supera ambas, Alanis logra obtener algunos nombres de
a cualquiera que entra al local. En mitad de la sala hay contactos creíbles que le han llevado hasta él y Helmet
una mesa sobre la que reposa una pistola automática y está en el bote. Si solo supera una de ellas, Helmet si-
un paquete de Phillipe Morris. Frente a estos objetos se gue el juego pero, evidentemente, con la mosca tras la
encuentra un hombre con una pinta muy, pero que muy, oreja. Si falla las dos... Le pide a Eloise que le traiga un
peligrosa. Talisker con hielo. Esa indicación es suficiente para que
Eloise comprenda que debe ir a buscar a los matones
Helmet de Helmet. En pocos minutos aparecen cinco tipos ar-
Los rasgos del tipo remiten a una ascendencia italiana, mados con pistolas y porras negras, ocultando su rostro
griega o báltica. Resulta extremadamente delgado y a tras unos pasamontañas. Acometen contra los PR mien-
todas luces feo. Su faz está repleta de ángulos toscos tras Helmet observa fríamente la escena, degustando el
que le confieren una expresión entre altiva y desagrada- vaso de whisky que Eloise acaba de traerle... Confiemos
ble. Pese a su físico bizarro, viste de manera bastante co- en que los PR consiguen salirse con la suya y hacerle
mún: tejanos y camisa negra. A parte del curioso hecho creer a Helmet que son lo que dicen ser. Lógicamente,
de llevar gafas en un una sala oscura, lo que más destaca en un negocio como el de Helmet los vendedores no tie-
de su indumentaria es un anillo dorado que cuelga en su nen un catálogo de sus productos. Se limita a escuchar
cuello, de una cadena también dorada. las peticiones de los PR y a pensar unos segundos antes
de contestar. Pocas cosas sorprenden a una sabandija
Tratar con Helmet es fácil si uno sabe lo que quiere y lo como él, pero cuando los PR acaban exponiendo su in-
que está dispuesto a pagar por ello. Por el contrario, su tención de comprar una snuff, no puede evitar poner un
suspicacia puede activarse de inmediato si la actitud de gesto más severo del acostumbrado.
los PR es poco consistente o sospechosa. Está tan meti-
do en todo tipo de mierda criminal que no duda en volar- “Hasta ahora nadie me había pedido algo así. Es habitual
le los sesos a cualquiera que (crea) se la quiere jugar. Y que venga gente con ganas de quitar a ciertas personas
es que a estas alturas, Helmet sabe que su vida no tiene de en medio, pero esto es otra cosa. De todas mane-
vuelta atrás. Su máxima es “si trabajas en un club de pu- ras, creo que podremos entendernos. Conozco a alguien
tas solo hay una opción, ser la mejor de todas” que mueve este tipo de mierda, aunque hasta ahora no
había tenido la oportunidad de recurrir a él... ¿Se trata de
Lo primero que Helmet quiere saber es quien les ha ha- que se carguen a alguien en concreto o simplemente de
blado de él. No trabaja con desconocidos, siempre trata comprar una copia que ya exista? Creo que podría haber
con clientes recomendados... Es momento de que nues- una enorme diferencia de precio entre ambas cosas...”
tra PR Alanis realice una primera tirada de MEN (puede
acentuarla con Submundo Criminal) y una segunda tira- Parece que la cosa se encauza, por fin. Deben andarse
da de SOC (que puede acentuarse con Mentir). Si las con cautela respecto a lo que piden y cómo lo piden.
Nombre:HELMET
EVALUAR (+1)
DISPARAR -PISTOLA- (+1)
MANDO (+1), MEMORIZAR (+1)
SUBMUNDO CRIMINAL (+1),
ARROGANTE (–1),
“Está bien, haremos lo siguiente: Necesito unas horas pa- desprevenido le asaltaron y le amenazaron para que ha-
ra localizar a Malcom, mi contacto para este tipo de co- blara. La medida fue mucho más expeditiva (y les convirtió
sas. Mañana por la noche tendré una respuesta y, en en enemigos acérrimos de Helmet por el resto de sus días),
caso afirmativo, un presupuesto y un plazo de entrega.” pero funcionó. Si los PR de tu sesión quieren arriesgarse...
Nombre:DAVID PONDSMITH
obtener algún detalle escabroso o pedirles que convoquen subgéneros) que hayan podido ver jamás. Y David pare-
una rueda de prensa oficial para aclarar “los detalles que ce estar muy orgulloso de ella. Tras ofrecerles algo para
tanto preocupan a los ciudadanos de New York”. Los PR tomar, escucha los motivos que han traído a los PR hasta
deben sentirse muy presionados. él. Muestra mucho interés e incluso preocupación, pero
no parece del todo sorprendido. Con la siguiente explica-
¿Quién se ha ido de la lengua? ¿Por qué?... Eso es algo que ción pretende contestar las preguntas de los PR:
los PR acabarán descubriendo. A hora lo importante es
que, como Guía, aproveches este recurso para aumentar la “Creo que los tipos que ustedes buscan habían sido com-
tensión y el desconcierto de los PR. pañeros míos hace unos tres años. Por aquellos tiempos
unos amigos y yo acabábamos de rodar un film gore de
Si los PR le comentan a David que no tienen ni idea de lo bajo presupuesto al que titulamos “Doce Gotas”. No es
que habla, el chico les entrega una copia del New York porque yo participara en la elaboración de esa peli... pe-
Times, señalando la noticia de portada. ro puedo asegurarles que se convirtió en una obra de
arte para los amantes del género... Qué digo, ¡de culto!
“Se ve a la legua que ustedes son polis. Y es mucha ca- Estaba repleta de ideas brillantes, tanto en su sórdido
sualidad que a las pocas horas de publicarse una noticia argumento como en los aspectos técnicos. Pocas veces
sobre un snuff vengan a verme por cualquier otro asun- se ha visto tanta imaginación en una peli.”
to, ¿no?”
Muchos aficionados reaccionaron al film y en pocos
David abre la puerta de lo que parece ser un salón y les meses teníamos una legión de fans y nuevos colabora-
invita a entrar. El lugar resulta tan poco convencional co- dores dispuestos a seguir trabajando en nuevas obras.
mo David y Betty. Todas las paredes están pintadas de Bautizamos a este grupo como “Doce Gotas”, en honor
negro; los muebles, de madera oscura y factura antigua al film... Teníamos hasta camisetas. Nos reuníamos cada
hacen que todo parezca parte del atrezzo de una pelícu- dos o tres semanas para discutir nuevas ideas o repar-
la de terror. Hay cuadros que en lugar de estar colgados tirnos el trabajo. Llegamos a ser casi cincuenta miem-
en las paredes descansan sobre algunas estanterías, to- bros y pronto tuvimos capital para crear nuestra propia
dos grotescos y morbosos. Hay un sofá esquinero, una productora independiente de cine. Nos centrábamos so-
pequeña mesa repleta de revistas y cómics y un mueble bretodo en el gore y la pornografía. Nos apasionaba ha-
para la tele. Toda la pared que hay tras ese mueble es un cer nuestras pelis truculentas y el porno nos daba capi-
tapiz de películas, en VHS y DVD, perfectamente ordena- tal. No había más truco que ese. Comenzamos a editar
das por autores y fecha de realización. Es la mayor colec- mucho material, tanto que a veces uno acababa desco-
ción de cine de terror (en realidad una mezcla de muchos nectado de lo que iban haciendo los demás... Entonces
Si los PR le comentan el nombre de Malcom, parece Esta empresa con nombre tan poco original es una de las
sorprendido: mayores fabricantes y distribuidoras de material para el
mundo audiovisual en el área de New York. La mayoría de
“Sí, había un “perla” llamado Malcom, un tipo un tanto los pedidos son tramitados por teléfono o internet pero
desconcertante. Europeo, creo. Nunca me relacioné de- tienen una sede central en la zona de Jersey City, a orillas
masiado con él, era muy introspectivo. En realidad no del río Hudson. Pueden encontrar este dato en cualquier
parecía disfrutar demasiado con nuestras movidas. No le base de datos sobre empresas.
ponía tanta pasión y dedicación como los otros.”
Si deciden llamar por teléfono y preguntar por Norah,
¿Han llegado a capturar los PR a alguno de los amigos de no tienen ningún problema en localizarla. Norah traba-
Malcom? Si es así, y pueden mostrarle una foto a David, ja en el departamento de ventas y atiende pedidos rea-
también les reconoce. Efectivamente, eran miembros de lizados a través de internet pero puede ponerse al telé-
Doce Gotas. Apenas recuerda sus nombres. Con algu- fono. Escucha a los PR pero se disculpa diciendo que
nos de ellos solo se relacionaba por internet y reuniones toda información sobre sus clientes es confidencial.
esporádicas. No tiene datos concretos sobre esta gente Básicamente, tienen dos opciones: pedir una orden ju-
y solo puede aportar sus impresiones, muy vagas. dicial para ver esos datos, que tardará un mínimo de 12
horas en tramitarse; o utilizar todas sus dotes sociales
“Verá, todos los que nos dedicamos a esto del cine de te- para convencer a Norah de que es de vital importancia
rror... digamos que somos diferentes. Pero estas perso- que acceda a darles esa información. En la primera op-
nas sobre las que ustedes preguntan... cruzaban la ba- ción solo queda eso, esperar. La orden tarda unas 18
rrera de lo extraño. Era gente... incómoda.” horas en tramitarse. Si durante la espera se vuelven in-
sistentes, metiendo un poco de presión a los burócratas,
La conversación con David no lleva a los PR hacia datos consiguen la orden en unas 14 horas. En el caso de que
concluyentes o nuevas pistas pero al menos les ofrece intenten convencer a Norah sin esperar a la orden judi-
un contexto para la pesadilla en la que se han convertido cial, deben realizar una tirada de SOC que puede acen-
Malcom y los suyos. Ahora saben que se enfrentan real- tuarse con Convencer o Poner Nervioso al Personal. Si
mente a un grupo organizado, unido por extrañas y maca- los PR acuden presencialmente a la sede de Good Vídeo
bras obsesiones. y tratan cara a cara con Norah, obtienen un bonificador
un +2 al NP.
Pista clave
Pista clave
En alguna de las pruebas de juego los PR han insistido en
visionar una copia del film que David y sus colegas roda- Pedido rf-55021: Este pedido pertenece a un clien-
ron hace tres años. Debes saber que es totalmente irrele- te habitual. Sus datos personales corresponden a un tal
vante para el argumento, pero... ¿cómo no aprovechar para M alcom Moore. H ay también un número de identidad que
añadirle salsa al asunto? Si te gusta el género de terror, no se corresponde con ningún ciudadano oficial en las ba-
aprovecha para inventarte los detalles. Y si sabes qué tipo ses de datos, así que posiblemente se trate de una falsa
de películas de este tipo le dan más miedo a los jugadores, identidad. El dato más jugoso es, sin duda, la dirección que
La cocina es la cúspide de la inmundicia en esta casa. Por todas partes de estas habitaciones hay elementos
Junto a la entrada hay un enorme y rebosante cubo de de atrezzo: maquillaje, máscaras deformes, ropajes ex-
basura. El olor que despide es nauseabundo. Montones traños e incluso algunas cosas que recuerdan a ciertas
de platos sin fregar, con restos de comida putrefacta, se películas de terror, como un guante idéntico al que utiliza
acumulan en los fregaderos y sobre el mármol. Una repi- Freddy Kruegger en Pesadilla en Elm Street; con cuchi-
sa, a modo de cocina americana, sirve de mesa. Hay al- llas muy reales y oxidadas.
gunos taburetes al lado. En esta repisa, y si superas una
tirada secreta previa de SYR por parte de algún PR, Al fondo del pasillo principal de esta primera planta se
pueden encontrar un manojo de llaves entre los pla- abre una puerta hacia otro lavabo. También hay unas por-
tos sucios. Desde la cocina pueden ver directamente el tezuelas, justo al final del pasillo, que parecen correspon-
salón, una gran estancia totalmente desordenada. Si ob- derse con un armario empotrado. Acude a las notas al pie
servas el plano verás que recomendamos ubicar entre la del plano de la primera planta para conocer la “sorpresita”
cocina y el salón a uno de los “Doce Gotas”. Que aparez- que esconde...
ca de pronto, tras la repisa que separa la cocina y el salón,
pillando a los PR desprevenidos. El Sótano
Esta es sin duda la parte de la casa que los PR espera-
En el salón hay varios sofás y sillones ubicados de cual- ban encontrar.
quier modo, una silla rota, montones de basura, pósters
y fotografías obscenos y macabros por todas partes. Justo al final de las escaleras hay una estancia donde
Incluso restos de sangre en el suelo y la tapicería. Tal se acumulan algunas cajas con material diverso: atrezzo
como indica el plano, también hay algunos recortes de por estrenar, una pequeña máquina de humo... ¿un kit de
LLAVES
En los bolsillos de estos abrigos del per-
chero están las llaves de los coches.
También la llave de la puerta principal.
En la clínica es recibida por una auxiliar que la lleva an- Aunque no debes forzar los resortes para hacer que esto
te el doctor. Lo tiene todo dispuesto para la ecografía. ocurra, sí que es buena idea colaborar con la evolución
Aunque la saludan con el habitual buen ánimo con el que natural de estos posibles romances, creando la atmósfe-
tratan a las embarazadas, pronto se dan cuenta de que ra adecuada y dando espacio a estos encuentros. Según
Alanis no parece demasiado emocionada con su emba- los gustos de tu grupo de juego, o tu propia visión del
razo. Se limitan a realizar la prueba de manera rutinaria. tono de esta historia, la cosa puede tender hacia un te-
rreno más sensual y apasionado o hacia algo más román-
En el monitor comienzan a verse las difusas y abisma- tico. Sea como sea, este espacio para el romance, esa
les imágenes producidas por las ondas. Alanis descubre pizca de luz, compañía y placer actúa como un fuerte (y
¡ATENCIÓN AL CALENDARIO!
La Familia Murray
Los acontecimientos de la primera parte de la historia en H abrás advertido que, aunque las escenas de la investi-
los que Fynn, hermano de Joel, intenta suicidarse pueden gación están desglosadas, no se sugiere ningún orden ni
desembocar en su propia subtrama entre Joel y su fami- calendario para llevarlas a cabo. Esto es así porque pue-
lia. La horrible muerte de Rose, sumada a la posibilidad den suceder en diferente orden y de múltiples maneras. No
de que los PR no hayan conseguido evitar el suicidio de tendría sentido ubicarlas en un espacio temporal concre-
Fynn, provocan un shock en los Murray. Como siempre to. Eso sí, hay dos fechas que debes tener muy en cuenta
han sido una familia muy unida, esto afecta notablemente para que todo salga bien.Una es el jueves 6 de diciembre,
al personaje de Joel durante el resto de la historia. El PR, momento en el que los PR comienzan esta historia. Es el
seguramente, querrá realizar visitas o llamadas esporádi- 6 de diciembre cuando intentan evitar que Fynn se suicide
cas a sus padres y hermanos para asegurarse de que es- y cuando son puestos al corriente del caso por parte del
tán bien. No pierdas la oportunidad de escenificar alguna teniente Medina. La segunda (y última) fecha de referen-
de estas llamadas o encuentros. Son la ocasión perfecta cia obligada es el viernes 14 de diciembre, momento en
de poner de relieve la tragedia humana que hay tras los el cual, como verás dentro de un par de páginas, vuelve
crímenes. El auténtico horror que provocan está en los M ary M asters de su viaje a Guatemala. M ary trae con-
destrozados allegados que dejan atrás las víctimas. Ese sigo una información indispensable que actúa como deto-
dolor es parte fundamental de Estrellas Anónimas y uno nante inmediato de la escena final. Así pues, toda la ac-
de los motores que deben motivar constantemente a los ción de Estrellas A nónimas se desarrolla entre la tarde
PR a resolver el caso. Que ocurran crímenes como los de del 6 de diciembre y la noche del 14 de diciembre del 2007.
esta historia es, de por si, algo dramático, pero lo es do- Algo más de siete días. Es tiempo más que suficiente para
blemente si los responsables quedan impunes. Algunas desarrollar toda la investigación que se expone. En todo
personas lo llaman ley, otras justicia y otras venganza. caso, la llegada de M ary M asters (y el gran final) llegan
Sea como sea, forma parte de la naturaleza humana que- el viernes 14, hayan agotado o no los PR todas las líneas
rer equilibrar las cosas y los PR sienten que su trabajo en de investigación expuestas hasta el momento.
el caso compensa, en una pequeña parte, el dolor de los
allegados de las víctimas. Y eso se ejemplifica particular-
mente en la familia Murray, por razones obvias.
Birds of Storm
Viernes_14_llamada_oportuna Leon the professional | Eric Serra
La siguiente llamada desencadena el verdadero crescen-
do final del Escenario. Se trata de una escena premedita-
damente confusa que debes guiar con astucia para que Tensión_en_el_aeropuerto
los PR entiendan mínimamente lo que tienen que hacer. Los PR deben darse prisa si quieren llegar a tiempo al
Sucede en la tarde-noche del viernes 14 de diciembre. aeropuerto Newark. La nevada se ha intensificado y las
Bastian recibe una llamada en su despacho o en su móvil. carreteras están francamente complicadas. La oportuna
Se trata de la recepcionista de comisaría: llamada de la Sra. Masters les otorga el tiempo suficiente
para llegar si no se entretienen demasiado. El aeropuer-
“Inspector Leiber... una mujer quiere hablar urgentemente to Newark está a unos 30 minutos de Manhattan; en este
con el teniente Medina pero no está en su despacho. He caso, con la nevada y el mal tráfico, a unos 45 minutos.
intentando llamarle al móvil pero no contesta. Le he co- Es algo justo, pero llegan.
mentado a la señora que llame más tarde pero dice que
es muy urgente. Es algo sobre un cambio de horario en El aeropuerto hierve de actividad y esto acrecenta la pa-
un avión, o algo así. Como usted es su segundo en fun- ranoia y la tensión en los PR. Moverse entre la marea hu-
ciones he pensado que quizá pueda atenderla...” mana que les separa de la puerta siete no es tarea fácil.
Avanzar deprisa es casi imposible. Incluso si los PR se
Después del tono intrigante de la llamada... ¿Puede identifican como policías y piden paso, la confusión de
Bastian resistirse a atender esa llamada? Seguro que no. la gente hace que les resulte incómodo. Además, atraen
La mujer que hay al otro lado es la Sra. Masters, ma- a los curiosos y a las propias fuerzas policiales que tra-
dre de Mary Masters, la amiga de Carla que estaba de bajan allí.
viaje por Guatemala. Esta chica parecía tener una rela-
ción estrecha con Carla y es, por lo tanto, una de las Cuando, por fin, divisan la puerta siete advierten que par-
más importantes bazas para encontrar posibles co- te de los viajeros del avión ya han salido y están saludan-
nexiones entre las víctimas del caso o, incluso, indicios do a sus familiares y amigos. Si conocen personalmente
sobre algún sospechoso. La voz de la Sra. Masters se a la Sra. Masters, la ven en la zona de espera, junto a su
escucha mal debido al ruido de fondo. Parece estar en marido, mirando inquieta hacia la puerta de desembar-
algún espacio con mucha gente. Si los PR contactaron que. Siguen saliendo algunas personas... pero ni rastro
con los padres de Mary al investigar el entorno de Carla, de Mary. Si se presentan ante la Sra. Masters y le pregun-
es posible que ya la conozcan. tan sobre Medina, les dice que no ha aparecido (¿le die-
ron mi recado?). Los PR pueden comenzar a inquietarse
“Verá... hace apenas unos minutos he hablado con el Sr. porque Mary no aparece. En realidad no sale nadie más
Medina para decirle que mi hija llegaba al aeropuerto del pasillo de desembarque. Si los PR se dirigen hacia
Newark a las 20:15, por la puerta de embarque número allí, descubren a la tripulación del avión (azafatas y pilo-
tres. El Sr. Medina parecía muy interesado en hablar con tos) conversando con gesto preocupado justo donde el
mi hija en cuanto tomara tierra y por eso le he llamado en puente de desembarco conecta con el avión. Si les pre-
cuanto he visto por la pantalla del aeropuerto la puerta guntan qué les sucede, el piloto les comenta:
de desembarque que correspondía a su vuelo. Pero me
he equivocado y no he mirado bien la pantalla. La puerta “¿Son ustedes también de la policía?”
de desembarque es la siete, me oye, la siete... Apenas le
oigo... ¿Podría usted hacer el favor de decírselo al señor Por supuesto, los PR no entienden ni mu. Al reconocer
Medina? Me sabría francamente mal que estuviera espe- su sorpresa y viendo que los PR se identifican como po-
rando en el lugar equivocado...” licías, les explica:
El diario de Mary
Entre el caos irracional del interior del bolso de Mary des-
taca rápidamente algo parecido a una libreta u agenda.
Basta con ojear algunas páginas para descubrir que se
trata de un diario personal. Sin dudar de la ética de nues-
tros PR, es lógico y apropiado echar un vistazo a dicho
diario en busca de datos sobre la relación entre Mary y
Carla. Con un poco de suerte pueden encontrar alguna
pista importante.
despojada de asientos. Algunas mantas oscuras, man- el techo y el suelo. Las paredes rezuman humedad y una
chadas de sangre, se acumulan en un rincón. de las columnas está semiderruida. Los vecinos tienen
toda la razón al quejarse de defectos estructurales en las
Hay una puerta cerrada (1) en cuyo interior se encuen- plantas subterráneas. Casi parece que el cercano East
tra una antigua sala de contadores de luz. En uno de ellos River intenta filtrarse a través del hormigón para inundar
está conectado un cable que sale de la sala y se dirige este viejo aparcamiento.
escaleras abajo. Desconectarlo no provoca ningún efec-
to que los PR puedan percibir en estos momentos. Si al- Según avanzan los PR, los haces de luz de sus linternas
guno de los PR se molesta en seguir el cable, descubre parecen abrir brechas en el polvo suspendido. A cada
que se dirige hacia las escaleras y desciende por ellas, paso que dan se alejan de la superficie, de la seguridad,
hasta la planta -3. de la luz, de los sonidos. Poco a poco se sumergen en
una atmósfera cada vez más viciada e irreal, donde reina
La sala de los contenedores (2) está abierta. Diversos el silencio y la oscuridad más absolutas. Sugerimos una
arcones metálicos de gran tamaño servían para almace- tirada de ESP (Miedo) para determinar el efecto sobre
nar útiles de la comunidad cuando el subterráneo estaba el Ánimo.
operativo. Ahora son meras carcasas vacías y oxidadas
por la humedad. Segunda llamada: pánico
En mitad de la tensión del descenso, el móvil de Bastian
Hay otra puerta cerrada (3) que se corresponde con comienza a sonar de nuevo. El sobresalto es inevitable.
una habitación vacía. Esta vez no parece un SMS. Es una llamada y, según la
agenda, se trata de Clarice. El móvil de Bastian apenas
El último punto de interés en esta planta es una sección tiene cobertura. Si Bastian atiende la llamada, lo primero
muy deteriorada de la estructura, cercana a la rampa que que escucha es un jadeo contenido y entrecortado; lue-
permite bajar a los vehículos a la planta -2. En esta esqui- go, la voz de Clarice, susurrando, presa del más absoluto
na de la planta (4), hay varios grupos de puntales entre de los terrores:
Pista clave
Planta -2
La distribución de esta planta es ca-
si idéntica a la -1. Si los PR bajan por
las rampas para vehículos no descu-
brirán nada inusual, pero si están ba-
jando por las escaleras centrales...
encontrarán manchas recientes de
sangre en los azulejos de la pared
que hay en la zona marcada con
una “C” en el plano. Cualquiera
con un mínimo de sentido especial única fuente de luz, escasa, o me-
tensión que se han planteado hasta
reconocería que la mancha está en “inocentes” leí- jor aún, linternas. El ambiente debe
ahora pueden parecer
dos aquí, pero en las sesiones de jue- resultar muy agobiante, denso, casi
el lugar del que provenía el grito, jus-
to tras la llamada de Clarice. go funcionan sorprendentemente bien. insoportable.
El descenso de los PR en la penumbra
Planta -3 de este aparcamiento subterráneo va-
Los PR han llegado al final y al fondo cío, silencioso y polvoriento, habrá
de todo. Aquí acaban y comienzan agudizado sus sentidos. Estarán muy Crossing The Threshold
muchas historias por contar. Si ante- atentos a tus palabras y a tus reaccio- In The Air | A Murder of Angels
riormente hemos realizado el símil de nes. Modula tu tono de voz para ha-
descenso al infierno, se podría decir cerlo más bajo, como si te diera miedo Siguiendo el recorrido del cable que
que los PR acaban de llegar a él. hablar en voz alta para no ser des- nace en la planta -1, los PR han llega-
cubierto; descubre como, poco a poco, do a la planta -3, la cual parece tener
los PR hacen lo mismo que tú y empie- una configuración bastante diferente
AZUZAR EL MIEDO zan a hablar en susurros. Buena se- a las superiores. La zona destinada
ñal. Si has comenzado la escena del a aparcamientos (ahora vacíos) es
Todo se ha dispuesto para que, a es- descenso con varias fuentes de luz relativamente pequeña. Parece que
tas alturas, los PR sean un manojo de a vuestro alrededor, ves reducién- el arquitecto destinó la mitad de la
nervios. L os recursos para generar dolas. L o ideal es quedarse con una planta a otros propósitos, pero para
descubrir exactamente de qué se trata, los PR deben pa- Advierten de inmediato que hay luz. Les asalta un olor
sar por debajo de una vieja y oxidada persiana metálica, nauseabundo a orín, heces y otras cosas menos eviden-
abierta a media altura. Realmente no puede levantarse tes. La luz proviene de una lámpara que cuelga del techo.
más debido a la mugre y al óxido. El rastro de sangre La bombilla está a menos de un metro del suelo. La pan-
que los PR han podido descubrir en el rellano de la plan- talla de plástico que le da forma a la lámpara canaliza to-
ta -2 también se dirige hacia el interior, al igual que el ca- da la luz hacia el suelo y mantiene en penumbras el resto
ble. Todo sigue tan oscuro como los peores temores de de la sala. Aún así, es fácil ver que alguien se ha molesta-
los PR. do en colgar de las paredes centenares de fotos de ojos
recortados. Todo tipo de miradas capturadas de revistas,
Una vez hayan salvado (agachándose ligeramente) la periódicos, publicidad... un inesperado collage de pesta-
persiana medio abierta, se encuentran un habitáculo que ñas, iris y pupilas, de cejas enmarcando todo tipo de ex-
acaba por convertirse en pasillo, al girar hacia la izquier- presiones. Estremecedor.
da. Diversas puertas (aparentemente cerradas) quedan
ubicadas a ambos lados. El cable parece acabar en una Los PR tardan unos eternos segundos en percatarse de
toma múltiple que permite conectar varios enchufes adi- algunos terribles detalles adicionales. Enredado en el ca-
cionales. De esta toma múltiple salen cuatro cables ha- ble de la lámpara, a un metro y medio del suelo, hay una
cia diferentes estancias que, como podrán imaginar, se bulto cuya forma no pueden reconocer a menos que se
corresponde con las cuatro estancias señaladas en el acerquen un poco o alumbren directamente con sus lin-
plano: D, E, F y G. ternas. Lo que ven se queda grabado en sus retinas has-
ta el último de sus días: El torso de un hombre al que le
La sala de la lámpara han sido brutalmente amputados los brazos y las pier-
La primera puerta que pueden abrir es la correspondien- nas, enredado toscamente en el cable, que le mantiene
te a la sala ubicada en el plano con la letra “D”. Basta suspendido. Las heridas supurantes e infectadas de sus
con girar el pomo para abrirla; no está cerrada con llave. ojos también revelan que han sido mutilados. Un pedazo
Pista clave
que utilizan las tiendas pequeñas para guardar los hela- negra al fondo, la misma silla... Un trípode sostiene una
dos. Un gran logotipo de una conocida marca de helados cámara a la altura de grabación. A ambos lados se yer-
está rotulado sobre su parte externa. El cable lo mantiene guen unos focos de gran tamaño, dirigidos hacia el cen-
conectado a la corriente. Emite un incómodo y monótono tro y ahora apagados. Lo más estremecedor de todo es
ronroneo y cada cierto tiempo cruje. una pequeña mesita con ruedas, situada tras la cáma-
ra, sobre la que reposan varios instrumentos cortantes y
Si los PR abren la portezuela corredera superior del re- perforantes, inmaculadamente limpios. A su lado hay una
frigerador descubren que hay varios miembros humanos, caja de guantes de látex y una cajita donde se acumulan
toscamente almacenados, cubiertos por una capa de agujas de sutura e hilo.
escarcha. Si los PR se molestan en darles más que un
primer vistazo, descubren que pertenecen a diferentes Ver el escenario de la pesadilla hecho realidad puede ser
cuerpos femeninos: un muslo, un brazo y una mano de tan impactante o más que cualquiera de los horrores que
una mujer de color, un torso en dos piezas... y finalmente se han encontrado hasta ahora; puedes sugerir una ti-
una cabeza; la cabeza de Carla, con sus ojos nublados rada de ESP (Miedo) y comprobar el efecto sobre el
por una pátina de hielo. Se recomienda una nueva tira- Ánimo general.
da de ESP (Miedo) para valorar su posible impacto so-
bre el Ánimo.
cambia su estrategia. En lugar de insistir, comienza a se- responsable de toda la crueldad que hay tras el caso del
guir de cerca los movimientos de Medina. Como buena snuff. Es un asesino irredento, un poeta fracasado que
fotógrafa sensacionalista sabe mantenerse oculta. Sigue ha perdido totalmente el norte. La vida no reservó para
a Medina hasta el aeropuerto, hace fotos del secuestro él más que desaires (como verás en la sección posterior,
de Mary (están en la cámara que Clarice lleva colgada) donde se desgranan los antecedentes del Escenario) y
y, finalmente sigue a Medina hacia el interior del sótano. en la soledad fría de su piso, entre sus poesías más os-
Las consecuencias han resultado muy graves. curas, su mente se nubló. Él es el asesino que busca-
ban; él es el responsable de los sucesos que obligaron a
Con los nervios de punta, Medina ha recorrido la prime- abrir el caso. El culpable. Pero por otro lado está Medina,
ra planta subterránea. Clarice le ha seguido. Es en las el oportunista, el egoísta, el ególatra. Uno, abiertamente
escaleras de la planta -2 cuando, para su desgracia, ha- malvado, poeta cruel que ha llevado su frustración hasta
ce un ruido inesperado y demasiado evidente. Asustado, las últimas consecuencias. El otro, irresponsable hasta
Medina se da la vuelta y dispara. Tres tiros. Uno de ellos lo amoral. Dos monstruos reunidos por las más extrañas
alcanza a Clarice en la cabeza. La bala atraviesa su cere- circunstancias, en el ojo de un huracán de entropía. Y en
bro y sale por la nuca, en una explosión de esquirlas de la oscuridad de esa planta -3, lejos de la realidad de la
hueso y encéfalo. Muere instantáneamente. Consciente superficie, los PR son el único reducto de justicia y orden.
del error que acaba de cometer, Medina improvisa de in-
mediato un plan para mantener limpio su nombre: arras- ¿Cual es su reacción? ¿Y sus decisiones? ¿Ceden an-
tra el cuerpo de Clarice hacia las plantas inferiores, en te la manipulación y el mando de Medina? ¿Ejecutan a
busca de Albert. Pretende, en el sentido más literal de Albert Nevillle para descargar toda su frustración, para li-
la expresión, “cargarle el muerto” a otro. Justo en ese berarse del horror vivido durante toda esta historia?... ¿O
AUDIOVISUALES (+1),
creación artística (+2),
literatura (+1), torturar (+1)
Who Will Love Me Now?
That Was My Veil | P.J. Harvey
presencia anodina (-1),
El_caso_del_snuff
Más allá del cruento e inesperado final, es evidente que los PR han resuelto
el caso si han llegado hasta aquí. No solo han detenido al autor de los snuff
que propiciaron la apertura del caso, también han desmantelado el aparato
logístico de ese grupo de lunáticos llamados Doce Gotas. Con suerte, inclu-
so salvaron la vida de Tracy, la chica que estaba a punto de ser la siguiente
víctima del grupo. Y a todo eso sumamos las consecuencias colaterales del
desafortunado comportamiento de Medina. Sin nadie ocupando temporal-
mente el puesto del teniente, los PR son atendidos de manera directa por el
capitán Perkins, máximo responsable de la Policía de New York, que escucha
atentamente todos los detalles del caso y su resolución. No hace falta que
plantees esta escena en Tempo General, basta con hagas un breve resumen
del efecto (estupefacción, expectación...) que el caso y la acción de los PR
Albert podría haber sido una persona muy diferente de haber rodado las co-
sas de otra manera. Si alguna vez tuvo una ardiente aspiración, esa fue la de
ser poeta. En realidad había sido la literatura en general, y la poesía en parti-
cular, lo que había despertado su interés por el arte. Llegó a comprender que
cualquier manifestación artística es una expresión poética, pero la naturaleza
de la palabra escrita siempre le cautivó por encima de todas las cosas. La po-
ca ambición personal que pudo reunir en su etapa más prolífica la destinó a
escribir varias recopilaciones poéticas de diversa índole; incluso llegó a ofre-
cer su trabajo a varios editores. No hubo suerte. O quizá no era lo suficiente-
mente bueno. O su anodino mundo emocional no era capaz de despertar el
interés de nadie. Albert era un hombre acostumbrado al rechazo: poco agra-
ciado físicamente, distante a nivel personal y desconectado de las preocu-
paciones más cotidianas de la mayoría de gente que le rodeaba. Poco a po-
co se fue aislando de esa manera de vivir que tienen las personas que creen
entender el mundo. Se limitó a hacer algunas cosas que le permitieran seguir
vinculado a la literatura. Trabajó como corrector para varias publicaciones,
como redactor de textos educativos y cosas por el estilo. Con cuarenta y cin-
co años, y tras algunos intentos, ganó una plaza como profesor en la facultad
de Bellas Artes. Y de eso hacía ya casi diez años.
Eclosión
Todo apuntaba a que la vida de Albert iba a discurrir por el mismo camino
aburrido hasta el fin de sus días. Pero el 24 de septiembre, durante la proyec-
ción de una película (A Perfect World) en el aula de audiovisuales, ocurrió
algo que lo cambió todo.
En comisaría
El teniente Medina les pone en antecedentes del caso y visionan otros tres snuffs relacionados (los de Carla, Matt y Sussie)
Investigan el entorno de las víctimas Investigan el mundo del snuff Resuelven algunos asuntos personales
Tomando como referencia los archivos de Bud Wilson, el A través de los contactos de Alanis u otras iniciativas Aunque el caso requiere todas sus atenciones, resulta
anterior encargado del caso, los PR tratan de encontrar tratan de averiguar si existe un mercado real del snuff. inevitable que los PR tengan que lidiar con algunos
nuevas evidencias que les permitan rastrear al asesino. aspectos de sus vidas cotidianas e íntimas.
EN COMISARIA
El teniente Medina les expone el caso y les entrega los dosieres que el anterior encargado del caso, el detective Wilson, había confeccionado hasta la fecha.
Wilson dejó el caso hace apenas unas semanas y como el teniente Medina está a punto de jubilarse necesita dejarlo en buenas manos (los PR).
LAS CINTAS Y LOS DOSIERES LOS ARCHIVOS INFORMÁTICOS DE WILSON INTENTAN CONTACTAR CON WILSON
Los archivos oficiales del caso constan de tres DVD's, cada uno A través de la nota manuscrita en uno de los dosieres, o si los PR Aunque los PR intentan localizar a Wilson, el anterior encargado del
conteniendo un snuff. En total, tres víctimas más, a parte de Rose. Los acceden a los archivos digitales de Wilson, acaban descubriendo un caso, les resulta imposible. No contesta a su teléfono y parece haber-
dosieres exponen la investigación que Wilson realizó sobre estas tres archivo en el que Wilson ha recopilado información general sobre la se mudado de casa. Cuando los PR estaban perdiendo la esperanza
víctimas: Carla Beckmann, Matt Goutmen y Sussie Brown. leyenda del snuff. de hablar con él, Bastian recibe un preocupante e-mail de Wilson don-
Los PR visionan las cintas, repasan los dosieres y comienzan a preparar de le explica algunos puntos “extraoficiales” del caso y le aconseja
sus líneas de investigación a partir de ahora. abandonar.
Una pequeña anotación manuscrita permite descubrir que existen
archivos informáticos adicionales sobre el caso.
CONECTOR_PISTAS/ESCENAS_SEGUNDA_PARTE_(CÁMARA - I)
ALREDEDOR DE CARLA
A parte de hablar con sus padres, que sirve de bien poco, los PR comienzan a moverse por el entorno inmediato de Carla y descubren que hay diferentes hilos de los que tirar.
THEKILLAH
Haciéndose pasar por compradores interesados o traficantes intermediarios (entre otras posibilidades que se les ocurran), los PR pueden acceder a este peligroso local para negociar
con Helmet. Aunque nunca ha comerciado con snuff tiene un contacto que se le puede facilitar. Les pide que vuelvan a la noche siguiente.
ALREDEDOR DE MALCOM
Si los PR mantienen vigilado a Helmet, pueden llegar hasta su contacto, Malcom, que reside en un bloque de pisos al oeste de Manhattan. Mientras siguen a Helmet hasta Malcom
los PR sufren un peligroso y espectacular ataque por parte de los “chicos de Malcom”. Parece que Bud Wilson tenía razón ala avisar a Bastian de que se están metiendo
en terreno realmente peligroso.
EL PISO DE MALCOM
Solventado el peligro, los PR descubren que Helmet ha sido asesinado y que el piso de Malcom es realmente un piso franco, vacío a excepción de un televisor y un ordenador. Con suerte los PR pueden encontrar pistas muy
importantes: por un lado, una pequeña libreta donde Malcom anotaba la lista negra de aquellos que iban a asesinar; por otro lado, la agenda digital que pueden encontrar en el ordenador les permitirá tener datos concretos sobre esas
personas de la lista. Por último, un enorme golpe de suerte hará que llegue un e-mail justo en ese momento, por parte de Good Vídeo, el proveedor de material audiovisual que Malcom utiliza.
LLAMADA OPORTUNA
Cuando los PR comienzan a perder la esperanza de encontrar al verdadero asesino, una oportuna (y confusa) llamada de la madre de Mary Masters reactiva
el interés. Les llama para indicarles la hora de llegada de su hija al aeropuerto. Algunos puntos incongruentes en la llamada hacen sospechar a los PR que el teniente Medina
no es trigo limpio y que está investigando el caso por su cuenta. Deben darse prisa si quieren recibir a tiempo a Mary en el aeropuerto.
TENSIÓN EN EL AEROPUERTO
Incluso si los PR logran llegar a tiempo, no pueden impedir que Medina rapte a Mary justo tras la puerta de embarque. Descubren, eso sí, la pista más vital de todas
en el bolso olvidado por Mary en el avión: un diario personal en el que Mary habla de la relación que Carla tenía con Albert Nevill, el profesión de Teoría de la Imagen. El asesino.
Es vital acudir a apresar a Albert en su domicilio, aunque es evidente que el teniente Medina está intentando lo mismo para quedarse con la gloria de haber
resuelto el caso en solitario. Tal es su egocentrismo a pocos días de su jubilación.
DESCENSO AL HORROR
Tras encontrar el acceso al aparcamiento subterráneo (que se supone que debería estar clausurado) inician un descenso hacia la oscuridad. Es evidente que se está acercando al
lugar donde se han grabado los snuff, el redil del asesino. Cuando comienzan a descender, Bastian recibe una llamada de Clarice pidiendo ayuda. Asegura estar siguiendo a Medina
(por lo tanto, también está en el aparcamiento subterráneo, puede que uno o dos pisos por debajo de los PR) pero está muy asustada. Quería obtener material de primera mano
para su reportaje pero cree que se ha pasado de la ralla. La comunicación se corta e instantes después se escuchan unos disparos. Medina ha disparado a Clarice por error,
creyendo que se trataba del asesino. La ha matado. Consciente del terrible error, Medina arrastra e cuerpo de Clarice hacia abajo, dispuesto a cargarle el muerto a Albert Nevill.
Los PR, mientras tanto, descienden y van encontrando evidencias que reafirman todas sus sospechas, entre ellas, descubren el cuerpo (¡aún con vida!) de Matt y restos de las otras víctimas,
así como el plató de rodaje de los snuff. Finalmente llegan a una habitación en la que está Medina, Albert y el cuerpo de Clarice. Se produce una situación tensa y confusa, en la que
Medina trata de mentirles sobre la muerte de Clarice e incluso les pide a los PR que maten a Albert. Los PR deben actuar como jueces o verdugos, según su elección.
El clap que hizo la puerta del coche al cerrarse senten- Finalmente, la ira. Estaba harta de jugar a esto, de de-
ció la soledad y el aislamiento de aquella antigua comu- jarse mecer por aquella espiral de horror. Sacó la pisto-
na, del mismo modo que la última nota de una canción la y le quitó el seguro. Segundos después había abierto
precede a la tristeza del silencio. La noche era tan os- la puerta del bungalow de una patada y había entrado,
cura como las intenciones, y sobre su superficie apenas dispuesta a todo. Increpó, retó y manifestó toda cruel-
centelleaban algunas sucias estrellas. Había recorri- dad verbal. Su máximo deseo era encontrar allí a aquel
do no menos de dos kilómetros tras abandonar el ruti- maníaco y, escudada por su odio, destruirle, vaciar el
nario trazado de la carretera estatal, discurriendo por cargador y pisotear su cuerpo para trasladarle un ápi-
un sendero asfaltado primero, y un camino deslavaza- ce del dolor que había causado al mundo. Fue tanta su
do después. Dos kilómetros que no serían nada desta- frustración al encontrar vacía la estancia, que descargó
cable en cualquier otra situación, menos esta. Ese clap, un disparo contra una de las paredes. Trató de no per-
por si fuera poco, también sonó a lo que debería sonar der inercia, y salió de nuevo al exterior, mientras giraba
un punto y final. Hace unos días hubiera procurado que una y otra vez sobre si misma, gritando y reclamando la
cualquiera de sus movimientos fuera amortiguado y dis- presencia del enemigo. Corrió, entró en las caravanas
creto, pero esta noche, ese clap confirmaba algo tan y solo encontró formas huecas y sucias. Sabía que se
cierto como el horror que habían visto sus ojos: era la exponía a una muerte segura pero quería acabar cuan-
escena final de un drama demasiado macabro como pa- to antes con todo aquello. Justo cuando creía haber in-
ra ser postergado. La ayuda de la policía había resultado vertido toda su energía, salió de nuevo al exterior, cami-
insuficiente, y demasiada gente había muerto mientras nó hasta algo que recordaba a la plaza mayor de aquel
trataban, en vano, de encadenar las suficientes pistas. improvisado poblado, y proyectó toda su frustración en
Solo tirando del hilo de su intuición, y tratando de com- forma de grito, hacia el cielo.
prender la lógica inverosímil de la mente del asesino,
había dado con este lugar. Fue cuando caía de rodillas sobre aquella hierba gris
cuando lo escuchó. Mamá. El corazón se le paró en el
Encendió su linterna led e iluminó un poco mejor la es- pecho. Mónica. Todavía no estaba muerta. Incapaz de
cena. Todo parecía sacado de una mala película de se- procesar las nuevas circunstancias, se quedó inmóvil,
rial killers. La comuna era poco más que un conjunto de escuchando llorar a su hija, no muy lejos de allí. El ins-
elementos desperdigados entre la maleza: viejas cara- tinto tomó el control, y corrió. El mundo parecía ir a cá-
vanas, toldos amarillentos apenas soportados por va- mara lenta, según se acercaba más y más a la voz de su
ras de aluminio, planchés de madera y cartón alrededor pequeña. Mamá. ¡Mónica!
de viejas fogatas. Pese a estar expuesto a la intemperie,
un extraño olor se mantenía impregnado en ciertos rin- Se detuvo a pocos metros de su propio coche. Mónica
cones, un olor primitivo e incómodo. Más allá de lo que estaba allí, justo delante del vehículo, tan asustada que
iluminaba el potente haz de luz de su linterna, varios fo- apenas podía balbucear el nombre de su madre. Pero in-
cos hendían el velo de la oscuridad con un temblor ama- cluso cuando la vio, no se movió de allí. Ven, le dijo. Me
rillento. Vio la silueta de algunos cables, trepando hacia ha dicho que no me mueva de aquí o te hará daño. ¿Quién,
el viejo tendido eléctrico. Avanzó entonces hacia la pri- Mónica? ¿Quién te ha dicho eso? Señalando con su pe-
mera estructura destacable de aquel entorno, algo pa- queña manita hacia un lugar que quedaba en penumbra,
recido a un bungalow construido de manera tosca. Se contestó: El hombre del hacha, mamá.
mantuvo cerca de sus paredes, garabateadas con tags y
graffitis totalmente antiestéticos y caminó hasta llegar Siguiendo la mirada de su hija, giró lentamente la cabe-
a la primera esquina. Desde allí divisó un precario por- za. En aquel corto trayecto sintió lo inevitable del mo-
che. Algo colgaba justo bajo el tejadillo del mismo, y se mento. Aquel demonio quería sentir el placer de la caza
balanceaba debido a la brisa nocturna. Era algo peque- a toda costa, paladear el miedo y la desesperación de
ño, de contornos familiares. Antes incluso de iluminar- su presa. Estaba dispuesto a hacer lo que hiciera falta
lo sintió un escalofrío terrible. Era una de las muñecas para conseguirlo. Había soltado a una de las presas pa-
de Mónica. Ver aquel juguete de su pequeña, colgando ra disfrutar de la caza de las dos. Mientras veía brillar el
de un improvisado cordel manchado, en aquel lugar tan filo del hacha bajo la luz amarillenta de uno de los focos
ajeno a los felices recuerdos que le evocaban, le pro- gritó a su hija que corriese.
dujo una punzada de dolor y tristeza indescriptibles.
Luego, el miedo tomó el relevo durante unos segundos.
CAPÍTULO 4: JUGAR A ROL
DENTRO DEL GÉNERO Psycho-killer
La_mácula_humana_(introducción) “de cine” esconden; esa perversión, esa pieza desencaja-
A nadie podemos esconder, a estas alturas, que aquello da, a veces tan pequeña y discreta que nos cuesta perci-
que nos repugna puede resultarnos, a la par, fascinante. birla, pero que acaba desencadenando un caos de muer-
Basta con dar un vistazo al extenso listado de películas te y pánico que pocas veces podríamos asociar con el de
sobre el género psycho-killer, slasher o giallo que hemos una bestia, en su sentido más literal y literario. El Hombre,
recopilado al final de este tomo, para descubrir que dicha ciego y enfermo de impulsos asesinos, es la peor de las
fascinación no tiene que ver con una condición cultural pesadillas; tal vez porque conoce los trucos y debilida-
concreta: el asesino fascina por igual a norteamericanos, des del Hombre, mucho mejor que cualquier criatura so-
japoneses, chinos, coreanos, indios, canadienses, espa- brenatural que se precie; conoce el miedo del Hombre,
ñoles, rusos… No podemos escudarnos en nuestra edu- como solo otro Hombre puede hacerlo. Conoce el dolor.
cación cultural en ese sentido, ni excusarnos en matices Y este conocimiento y esa perversa consciencia son su
de estilo, porque del mismo modo pueden encontrarse arma principal, la que realmente degüella, trepana y des-
obras que tratan la figura del destripador con sublime pedaza. Es la Sombra de cualquiera de nosotros, lo que
elegancia o del modo mas soez. No, es innegable. Nos todos tememos ser si un día perdemos el control más allá
fascina y nos aterra, sin más. Y no es intención de este de nuestra razón y nuestro autocontrol. Son el infierno
juego ahondar en el porqué, aunque sí nos apetece di- en la Tierra. Por suerte, en una proporción mucho mayor,
bujar algunas hipótesis. ¿Nos atrae aquello que repudia- nos sentimos impelidos a afrontar dicha Sombra, a parar-
mos? ¿Sentimos el miedo de ser, un día, presas del ins- le los pies antes de que cause todo el dolor y sufrimiento
tinto que maneja el cuchillo? Si hay un elemento común que desea. Sentimos el impulso de detener la atrocidad,
a todo esto es la mácula humana que todos los asesinos cueste lo que cueste, para proteger a los nuestros, para
Una modalidad especial de tirada es la Tirada Secreta. Una diferencia muy rotunda entre NP y resultado (5 pun-
Suele utilizarse en aquellas situaciones en las que la sim- tos o más) supone drásticas diferencias respecto a la ex-
ple proposición de una tirada por parte del Guía tiraría pectativa de éxito o fracaso.
por tierra una sorpresa, la presencia de algo escondido
o un detalle que bien podría permanecer en secreto en el Las CE y CF son una útil herramienta para la narrativi-
caso de que la tirada se fallara, como una mentira. La ma- dad de la historia; otorgan matices y añaden interés a las
yoría de veces hablamos de tiradas de SYR, SOC o ESP. acciones de los PR y a su influencia sobre el argumento.
El Guía realiza la tirada secreta en virtud del PR; si la su- Ciertamente, la diferencia entre un buen Guía y otro me-
pera, le comenta el efecto descubierto, pero si la falla no nos bueno, es su capacidad para describir estos matices
tiene por qué dar ninguna explicación al respecto. Así se e ir más allá de un simple «lo consigues» o «has fallado».
protege el efecto dramático
Sistemas_Emocionales
Estrellas Anónimas incide particularmente en la necesi-
dad de involucrar los sentimientos y las emociones de los
PR en la historia. La normativa de juego ha sido diseñada
para resultar ágil en ese aspecto y cubrir las repercusio-
nes que los conflictos de la historia pueden tener sobre
los personajes.
Sucesos Emocionales Negativos Amor - Odio: Ciertos sucesos pueden despertar la ira y
Por algún motivo, los PR de una historia suelen vérselas el odio de los PR, mientras que otros les despiertan sen-
más a menudo con los Sucesos Emocionales Negativos, timientos piadosos y amables. Las reacciones de odio
ya que suelen ser la causa de la mayoría de conflictos: llevan a los personajes hacia su lado más violento, allí
venganzas, pérdidas terribles, desamor, rechazo, fraca- donde la razón se nubla y surgen las ganas de destruir
so... Cuando uno de estos sucesos dramáticos sacude la la fuente de dicho odio. El Amor, en el lado opuesto, re-
historia, se obra igual que en los Sucesos Emocionales vela la conexión cálida del PR con aquello que le rodea y
Positivos: el Guía anuncia el Suceso y el jugador decide le inspira ternura y bondad. Los jugadores eligen «amor»
el grado de intensidad que tiene el suceso respecto a su cuando les ocurren cosas hermosas y agradables a sus
PR: Malo, Muy Malo o Extraordinariamente Malo. PR, que les hacen sentir cariño y condescendencia; eli-
gen «odio» cuando está ocurriendo algo que puede des-
Un suceso MALO: Perder el taxi que te hubiese llevado pertar la ira y la frustración de su PR.
a tiempo al trabajo; verte obligado a hacer horas extras;
Manifiestas una eviden- Se despiertan tus sentimientos Manifiestas una evidente felicidad,
te excitación y cualquie- más cálidos, un torrente de ca- difícil de contener y todos a tu alre-
ra a tu alrededor puede notar- riño que necesitas expresar pa- dedor perciben que lo estás pasan-
9 lo. Estás algo hiperactivo/a y ra sentirte sereno y en paz. do bien. Olvidas tus preocupacio-
muy animado/a mientras te en- nes (momentáneamente) y solo te
cuentras cerca del origen de preocupas de disfrutar el momento.
tu deseo.
El estímulo despierta en ti una pla- Una reconfortante calidez des- Una divertida y agradable sen-
centera curiosidad que te mueve a pierta en tu interior, alejando sación te hace sonreír y aliviar la
Tu miedo se manifiesta física- Necesitas expresar tu odio, mani- Una terrible tristeza se apodera de
mente: palpitaciones, sudor, tem- festarlo con palabras, gestos o al- ti, hasta tal punto que apenas te
El pánico absoluto se adue- Furia incontenible: un torren- Una aguda depresión te con-
ña de ti; tu instinto, según la te de ira brota de ti, con sor- vierte en un ser vacío y apáti-
circunstancia, te obligará prendente violencia. Deseas co; cualquiera que te vea en
a correr lejos de allí, quedar- destruir el origen de tu odio, bo- tan lamentable estado no po-
1 te paralizado/a o desmayar-
te. Realiza una tirada de CUE +3.
rrarlo del mapa. Si hay gen-
te a tu alrededor, harían
drá evitar preocuparse. Debes
realizar una tirada de MEN
En caso de fallar, sufres un in- bien en apartarse... Todas las ti- +3 y si fallas... tu valor ba-
farto; si no recibes atención mé- radas que realices para ex- se de Ánimo descenderá
dica inmediata, morirás. presar tu rabia tienen 1 punto de manera permanente.
un +1 al NP.
Daño_base
Todos los ataques -exitosos- de Estrellas Anónimas pro- Inmovilizar_o_Incapacitar
vocan un Daño Base más un modificador que varía se- Las escaramuzas no siempre tienen como fin causar
gún el arma utilizada. Un personaje desarmado solo pue- daño; en muchas ocasiones -como en las intervencio-
de realizar Daño Base. Es muy fácil determinar el Daño nes policiales o cuando alguien intenta frenar las agre-
Base de un ataque; basta con observar la CE obtenida sivas intenciones de otra persona- el objetivo es reducir
en el ataque y tener en cuenta que cada 2 puntos de CE a alguien, inmovilizarle y evitar que cause más percan-
equivalen a un punto de Daño. Si el ataque ha tenido una ces. Se trata de un ejemplo típico de «oposición entre
CUE: Acentos de utilidad: No aplicable Daño base + 1 Si el atacado pierde de golpe más
Contundente pequeña Agilidad, Armas cuerpo a cuer- de la mitad de sus P. Salud, cae in-
po, Concentrarse, Destreza, consciente 10-CUE minutos.
(palo, botella, lámpara...)
Fuerza, Pelear, Resistencia...
CUE: Acentos de utili- No aplicable Daño base + 2 Si el atacado pierde de golpe más
dad: Agilidad, Armas cuer- de la mitad de sus P. Salud, cae in-
Contundente GRANDE
po a cuerpo, Concentrarse, consciente 10-CUE minutos.
(BATE, extintor, silla...) Destreza, Fuerza, Pelear,
Resistencia...
CUE: Acentos de utili- No aplicable Daño base + 1 El atacado realiza una tira-
BLANCA PEQUEÑA(Navaja, dad: Agilidad, Armas cuer- da de CUE. Si falla, tiene una
po a cuerpo, Concentrarse, hemorragia y pierde 1 P. Salud ca-
CRISTAL ROTO, TIJERAS...) Destreza, Fuerza, Pelear, da 5 minutos. Necesita aten-
Resistencia... ción médica urgente.
CUE: Acentos de utili- No aplicable Daño base + 2 El atacado realiza una tira-
BLANCA GRANDE (MACHETE,
dad: Agilidad, Armas cuer- da de CUE . Si falla, tiene una
CUCHILLO CARNICE- po a cuerpo, Concentrarse, hemorragia y pierde 1 P. Salud ca-
Destreza, Fuerza, Pelear, da 5 minutos. Necesita aten-
RO, ESPADA...) Resistencia... ción médica urgente.
SYR: Acentos de utili- A bocajarro: +2 NP Daño base + 2 El atacado realiza una tira-
DE FUEGO CORTA dad: Concentrarse, Puntería Media Distancia da de CUE . Si falla, tiene una
de oro, Sentido desarrolla- (15-25 m.): -1 NP hemorragia y pierde 1 P. Salud ca-
(PISTOLA, REVÓLVER...) do (Vista, Oído), Disparar... Larga distancia (de da 5 minutos. Necesita aten-
26 a 35 m.): -3 NP ción médica urgente.
SYR: Acentos de utilidad: A bocajarro: +2 NP Daño base + 3 El atacado realiza una tira-
DE FUEGO LARGA Concentrarse, Puntería de Media Distancia da de CUE . Si falla, tiene una
oro, Sentido desarrolla- (50-100 m.): -1 NP gran hemorragia y pierde 1 P. Salud
(RIFLE, FUSIL, ESCOPETA...) do (Vista, Oído), Disparar... Larga distancia (de cada minuto. Necesita aten-
101 a 200 m.): -3 NP ción médica muy urgente.
SYR: Acentos de utili- A bocajarro: +2 NP Daño base + 4 El atacado debe realizar una ti-
DE FUEGO SEMIAUTOMÁTICAS
dad: Concentrarse, Puntería Media Distancia rada de CUE. Si falla, tiene una
(UZI, PISTOLA SE- de oro, Sentido desarrolla- (15-25 m.): -1 NP gran hemorragia y pierde 1 P. Salud
do (Vista, Oído), Disparar... Larga distancia (de cada minuto. Necesita aten-
MIAUTOMÁTICA...) 26 a 35 m.): -3 NP ción médica muy urgente.
SYR: Acentos de utili- A bocajarro: +2 NP Daño base + 5 El atacado debe realizar una ti-
DE FUEGO AUTOMÁTICAS
dad: Concentrarse, Puntería Media Distancia rada de CUE. Si falla, tiene una
(ametralladora, de oro, Sentido desarro- (50-100 m.): -1 NP gran hemorragia y pierde 1 P. Salud
llado (Vista, Oído), Larga distancia (de cada minuto. Necesita aten-
fusil automático...) Disparar... 101 a 200 m.): -3 NP ción médica muy urgente.
Recibiendo_Daño | Perdiendo_Salud
Cuando un personaje recibe Puntos de Daño, debe res-
tar el equivalente de sus Puntos de Salud. La Tabla de
Combate detalla algunos efectos adicionales al daño,
que tienen que ver con complicaciones al recibir mu-
cho daño de un solo golpe, hemorragias, inconsciencia...
Cada jugador debe controlar el estado de sus puntuacio-
nes y tener en cuenta que los valores más bajos de Salud
suponen modificadores negativos a las acciones del per-
sonaje. Consulta la sección Salud, para informarte sobre
la recuperación de Puntos de Salud.
Otros_Factores_Peligrosos
Fuego: Siempre que un personaje se vea expuesto a la
furia del fuego, deberás determinar si el tamaño del mis-
mo es pequeño (una antorcha, un libro ardiendo...), me-
diano (ser rociado con un spray inflamado, una hogue-
ra...) o grande (estar en un edificio en llamas).
El Guía puede proponer al jugador que incluya algunos • ¿Qué sueños de futuro alberga?: Dentro de muchos
elementos concretos en el Trasfondo, para que encajen años, en el futuro remoto. ¿Un hogar tranquilo y una
con el desarrollo del argumento. Por ejemplo, podría pe- familia feliz? ¿Reconocimiento y fama? ¿Riqueza?
dir que el personaje tuviese un tío llamado Sebastián que ¿Serenidad?
solo aparece el día de Navidad y luego desaparece con
tristeza al anochecer. Elementos como éste aseguran De nuevo, el Guía puede sugerir alguna dirección que
ganchos futuros con el argumento y emocionantes incer- convenga para el argumento. Es más, indicar los posi-
tidumbres que se pueden resolver en el Escenario. bles pasos a seguir de un personaje suele ser uno de
los recursos más utilizados para comenzar una histo-
Segunda Pregunta: ¿Cuál es su situación actual? ria. ¿Cuántas veces ha dado inicio un relato con un via-
Es necesario conocer la situación general del PR en el je en busca de algo, o de alguien, o con el comienzo de
momento de comenzar la historia. Si pensamos en nues- un nuevo trabajo, o con la necesidad de resolver algún
tra propia vida seguramente encontramos elementos asunto que obsesiona al personaje? Como ves, los obje-
comunes que pueden servirnos para contestar algunas tivos son el mejor recurso de un Guía para visualizar ha-
preguntas: cia donde van los personajes de su historia y cual será
su motivación. Si imaginamos un personaje que está ob-
• Dedicación profesional actual, sueldo, ambiente de sesionado por vengar la muerte de sus padres, sería ló-
trabajo... gico pensar que la historia tenderá hacia la consecución
de su objetivo, y no se desviará hacia cosas que no sean
• Estado de vida familiar... de su interés.
JUVENTUd 2 4 7
ADULTEZ 4 7 12
MADUREZ 8 12 18
VEJEZ 12 17 22
CAPÍTULO_6:_ orfeo_en_los_infiernos:_los_protagonistas 0143
CAPÍTULO 7:
PERFILES CRIMINALES
EL RASTRO DE SANGRE
Más allá de los miedos sobrenaturales, no hay figura que usar un método u otro va a depender del tipo de historia
nos aterre más que la del psycho-killer. Esto es así por- que quieras contar y del tiempo de que dispongas para
que son tan humanos como nosotros, porque podría ser prepararla.
cualquier vecino con el que nos cruzamos cada mañana.
Porque su maldad se esconde en una pieza desencajada
dentro de su mente y de nuestra sociedad, alterando los Partiendo_desde_cero
límites de la realidad a los que estamos acostumbrados En general las historias de Investigación van a necesi-
de una forma a la que no podemos dar la espalda escu- tar un psycho-killer mucho más detallado y personaliza-
dándonos en supersticiones o creencias. do. Cuanto mejor definas su personalidad y modus ope-
randi mejor podrás construir la historia que los PR van a
Si hay un punto clave sobre el que construir tus historias, desentrañar gracias a las pistas que los actos del asesi-
además de los PR, este es sin duda la némesis contra no vayan dejando. Si te apetece crear a este SEC desde
los que estos van a enfrentarse. La figura del asesino es cero, puedes seguir el mismo proceso descrito en la sec-
clave pues a su alrededor se teje la historia que tus ju- ción de creación de PR, usando las mismas cantidades
gadores van a vivir. Ya sea investigando o huyendo de él, de puntos y respondiendo a las mismas preguntas acer-
en su perfil y sus acciones recae gran parte del peso de ca de su historial.
la historia. Definir a estos importantes SEC en Estrellas
Anónimas puede hacerse de manera sencilla, al igual que Para ayudarte a definir a personajes tan retorcidos, en
la creación de PR. Por un lado te ofrecemos unas planti- la sección “En la mente del asesino” te hemos resumido
llas que reflejan muchos arquetipos de psycho-killers lis- características esenciales de personalidad que puedes
tos para usar, y por otro te damos la opción de que dise- usar para empezar, y en la sección Plantillas de asesinos
ñes a este importante SEC desde cero. Como siempre, tienes arquetipos con todos los cálculos del sistema de
¿Identificas qué plantillas componen la personalidad del Escoge hasta 2 puntos entre estos Acentos Negativos:
asesino que has descubierto en el Escenario pregenera- Debilidad muscular, Confiado, Imposible pasar
do de Estrellas Anónimas? desapercibido...
4 7 3 5 6 4
6 5 6 5
2 2
Reparte 10 puntos entre estos Acentos Positivos (máx. Reparte 10 puntos entre estos Acentos Positivos (máx.
3 por acento): Cultura General, Influir, Antropología, 3 por acento): Engañar, Camaleón social, Torturar,
Criminología, Derecho, Psicología… Rituales, Criminología…
Escoge hasta dos puntos entre estos Acentos Negativos: Escoge hasta dos puntos entre estos Acentos Negativos:
Megalomanía, Irascible, Soberbio ... Cegado por su obra, Maniático, Incomodo, ...
6 4 4 7 4 3
5 4 5 4
2 2
Reparte 10 puntos entre estos Acentos Positivos (máx. Reparte 10 puntos entre estos Acentos Positivos (máx. 3
3 por acento): Fuerza, engañar, estilo personal, su arma por acento): Fuerza, su arma preferida, perseguir, escon-
preferida, una carrera profesional liberal... derse, disfraz…
Escoge hasta dos puntos entre estos Acentos Negativos: Escoge hasta dos puntos entre estos Acentos Negativos:
Iracundo, Maniático, Inquietante... Irascible, Paria social, Aspecto terrible ...
New York, el corazón podrido poblada por millones y donde las víctimas parecen no te-
de la Gran Ciudad ner nada en común. Prepárate para una auténtica carrera
Las grandes ciudades son el principal escenario del thri- contrarreloj en una historia de sabor distinto al que esta-
ller clásico. El ejemplo más cercano es la historia que has mos acostumbrados en estos escenarios.
podido leer en este mismo libro donde New York se con-
vierte en una protagonista más, aportando su propia per- Localizaciones
sonalidad a la historia. New York, Los Ángeles, Londres, Infinitas posibilidades se abren ante ti si la historia dis-
cualquier ciudad metropolitana donde se hacinan millo- curre en una gran ciudad. Solo en este tipo de ciuda-
nes de almas puede valer para lograr ese toque deshu- des pueden sobrevivir los más bizarros y extraños loca-
manizado, ciclópeo y oscuro. Este escenario está es- les y negocios inverosímiles que a veces existen gracias
pecialmente presente en historias de investigación con a mercancías que rozan la ilegalidad. Cada una de estas
fuerte carga dramática, ya que emocionalmente te permi- localizaciones tiene su sabor particular.
te trabajar la alienación del individuo frente a la masa, los
sórdidos rincones ocultos que desvelan secretos a quien • El local de striptease
sabe mirar, la violencia a ojos de todos y la difusa respon-
sabilidad. Ese es el verdadero corazón podrido de la gran • La tienda de discos
manzana y así debe ser revelado.
• La discoteca de moda
Aquí destaca la mácula humana y en eso puedes centrar-
te a la hora de escoger el antagonista que recorrerá sus • El túnel de los Niños Muertos
calles. Esa parte oscura que puede convertir a cualquier
habitante de la gran ciudad en un potencial asesino, lle- • El ciclópeo edificio de oficinas
vado al extremo por la presión de la olla social que es la
ciudad, encaja con perfiles de Implacables o Genios pe- • El centro comercial
ro también de Ritualistas. Encajan las motivaciones retor-
cidas, tramas urdidas con tiempo y víctimas sin ninguna • La ciudad gris (bajo la lluvia o la nieve)
relación (real o aparente) entre ellas. Tener aquí un psy-
cho-killer de estilo Monstruo puede ser un verdadero ho- • El teatro
rror: encontrar al culpable mientras se desata el torbelli-
no de muertes que éste provoca a lo largo de una ciudad • Los barrios bajos
El escenario típico nos remite a grandes casas unifami- Son esos pueblos de unos pocos cientos de habitantes
liares con jardín delantero, amplias calles con jóvenes en donde casi todos se conocen entre sí. Es extraña la visi-
bicicleta, vecinos chismosos y fiestas de bienvenida a ta de algún foráneo y en caso de que alguno llegue hasta
los nuevos vecinos. Has visto este escenario en multitud esta pequeña porción de civilización alejada, casi siem-
de películas de género, como por ejemplo Viernes 13, y pre son mirados con cierto reparo y distanciamiento.
en series norteamericanas no necesariamente del géne-
ro como Desperate Wives. Los PR pueden verse de repente en un pueblo al que so-
lo llega una carretera secundaria, solitaria entre planicies
Las historias aquí suelen tener componentes de tramas y bosques, y de donde no es fácil huir. Emocionalmente
familiares, oscuros secretos entre vecinos y falsas apa- este escenario debe rezumar desconfianza, los PR de-
riencias. Emocionalmente explora la dualidad entre apa- ben sentirse observados continuamente por gente con
riencia de vida idílica y el horror que se encuentra tras caracteres extraños o llenos de supersticiones. Ellos son
esa apariencia así como el shock de los habitantes al diferentes... y consideran que los PR solo pueden traer
descubrir un asesino en su querida y plácida urbaniza- problemas, o que no tienen porque meter sus narices en
ción. Carga las tintas en esa tenebrosa dualidad, en có- sus asuntos.
mo un entorno perfectamente conocido por los PR se
convierte en un campo de batalla. Desde Twin Peaks a La Matanza de Texas, muchas his-
torias nos han mostrado este lado paranoico y lleno de
A la hora de escoger un perfil de psycho-killer para ubi- peligros de un escenario que puede ser sofocante por la
car aquí una historia, tienes dos buenas opciones. Una sensación de aislamiento.
se basa en explorar esos matices emocionales que te co-
mentábamos usando un antagonista Genio o Implacable. Los perfiles de antagonistas más habituales aquí son el
Las tramas de un genio aquí tendrían que ver con esos Monstruo y si quieres darle un toque más de drama e in-
oscuros secretos familiares e historias de traición y ven- triga, el Ritualista. Puedes imaginar una historia donde
ganza. Por otro lado, si te apetece explorar el género más el psycho-killer sea incluso conocido por algunos de los
teen de las películas slasher, nada mejor que un perfil de habitantes del pueblo que le hacen de tapadera. Quizá
Monstruo, al que podrías añadirle algunos toques sobre- una familia perturbada que da coartada a su hijo que es
naturales si quieres una historia llena de leyendas urbanas. un asesino, intentando cubrir su rastro mientras se les es-
capa de las manos.
Localizaciones
Las escenas suelen transcurrir en los interiores de las Otra excelente oportunidad para este tipo de escenarios
casas, que son grandes, de múltiples habitaciones, ge- son las historias llenas de viejas supersticiones, donde
neralmente con más de un piso y un garaje adosado. No puedes dar rienda suelta a elementos sobrenaturales
puede faltar un sótano que curiosamente siempre es el adecuando las características del psycho-killer y el es-
lugar donde están situados los controles eléctricos de cenario a ellas.
la casa.
Localizaciones
• La casa cerrada al final de la calle Procura explorar con ellas la sensación de exposición a
lo extraño y desconocido, el drama y la tensión.
• El sótano oscuro y lleno de recuerdos
• La carretera solitaria
• La habitación de la desaparecida Mandy
• El bosque a las afueras
• El Club de Tenis
• El campo de maíz
• El callejón de los contenedores
• La gasolinera abandonada
• El cobertizo tras la casa de los Moore.
FILMOGRAFÍA_y_otras_referencias_sobre_el_género 0155
1999: The deadly camp Aquarius Black Christmas
(Bowie Lau - Hong-Kong 1999) (Michele Soavi - Italia 1986) (Bob Clark - Canadà 1974)
Albert Fish. In sin he found salvation El asesino del hacha Bloody Beach
(John Borowski - EEUU 2006) (Robert Tiffi - EEUU 2003) (Kim In-Soo - Corea del Sur 2000)
Amateur Porn Star Killer 2 El asesino de Rosemary Buried alive (Gérard Kikoïne -
(Shane Ryan – EEUU 2008) (Joseph Zito - EEUU 1981) EEUU & Sudáfrica 1990)
A media noche tomaré tu alma Aún sé lo que hicisteis el último verano Campamento infernal
(Jose Mojica Marins - Brasil 1963) (Danny Cannon - EEUU 1998) (Rob Spera - EEUU 2003)
0156 FILMOGRAFÍA_y_otras_referencias_sobre_el_género
Candyman 3, el día de los muertos Corrupción El Demonio Bajo la Piel
(Turi meyer - EEUU 1999) (Robert Harford-Davis - Gran Bretaña 1967) (Michael Winterbottom – EEUU 2010)
FILMOGRAFÍA_y_otras_referencias_sobre_el_género 0157
Examen mortal Harjunpää ja pahan pappi Jigoku (japanese hell)
(Fred Olen Ray - EEUU 2003) (Olli Saarela – Finlandia 2010) (Teruo Ishii - Japón 1999)
The Gray Man Los horrores del museo negro Leyenda urbana
(Scott L. Flynn – EEUU 2007) (Arthur Crabtree - Gran Bretaña 1959) (Jamie Blanks - EEUU 1998)
Halloween H. H. Holmes: America’s first serial killer Una libélula para cada muerto
(Rob Zombie - EEUU 2007) (Documental - John Borowski - EEUU) (León Klimowsky - España 1973)
0158 FILMOGRAFÍA_y_otras_referencias_sobre_el_género
La Mano Misery El ojo en la oscuridad
(Oliver Stone - EEUU 1981) (Rob Reiner - EEUU 1990) (Umberto Lenzi - España & Italia 1975)
FILMOGRAFÍA_y_otras_referencias_sobre_el_género 0159
Psicosis El Rostro de la Venganza Sé lo que hicisteis el último verano 3
(Alfred Hitchcock - EEUU 1961) (George A. Romero - EEUU 2000) (Sylvain White - EEUU 2006)
Psicosis IV: El comienzo Un San Valentín de muerte Shocker, 100.000 voltios de terror
(Mick Garris - EEUU 1990) (Jamie Blanks - EEUU & Australia 2001) (Wes Craven - EEUU 1989)
0160 FILMOGRAFÍA_y_otras_referencias_sobre_el_género
Ted Bundy Tsumetai Nettaigyo [Coldfish] Viernes 13 VI: Jason vive
(Matthew Bright – EEUU 2002) (Shion Sono - Japón 2010) (Tom McLoughlin - EEUU 1986)
Videojuegos
Desde que empezaron a popularizarse las plataformas El primer videojuego del que tenemos constancia que
de videojuego domésticas, a principios de los ochenta, basó su “argumento” en una de las películas recomen-
esta forma de entretenimiento lanzó una mirada hacia el dadas en nuestra filmografía fue The Texas Chainsaw
cine para inspirarse. Y en los ochenta triunfaban en el ci- Massacre, un videojuego de scroll horizontal creado por
ne películas como Halloween o Viernes 13 y todavía se Wizard Video Games en 1983 donde encarnábamos a
tenía el recuerdo macabro de La Matanzas de Texas que Leatherface y cuyo objetivo ya os lo podéis imaginar. Ese
Tobe Hoper rodó en 1974. Esa influencia del celuloide en mismo año la misma compañía publicó Halloween, si-
los argumentos de videojuegos se ha mantenido a lo lar- guiendo la franquicia que tan buenos resultados daba en
go de décadas y cada vez ha sido más fácil implementar el cine con el hierático de Michael Myers al frente. En es-
la experiencia cinematográfica de psycho-killers en nues- te, para la plataforma Atari, asumíamos el papel de vícti-
tras pequeñas pantallas favoritas. mas debiendo escapar del asesino.
FILMOGRAFÍA_y_otras_referencias_sobre_el_género 0161
Un par de años después, en 1985, Domark Software se gráfico pixelado sino que tenía una historia, un pasado
apuntó a lanzar un videojuego basado en una franquicia que le afectaba y un presente que se veía influenciado por
cinematográfica, en este caso Viernes 13. En este jue- la historia que se desarrollaba a su alrededor. Siguiendo
go, que estuvo disponible para ZX Spectrum, Amstrad esta línea de películas interactivas nació The Pandoria
CPC y Commodore 64, asumías el papel de uno de los Directive, otra aventura desarrollada con actores y una
diez acampados en Crystal Lake y tu papel era prote- gran trama. Fue uno de los primeros juegos en disponer
ger al resto de tus amigos en un juego de acción donde de varios enfoques narrativos dependiendo de las accio-
ibas recorriendo el campamento lanzando cosas contra nes del jugador, con diversos finales. Además, fue tam-
los zombies (sí, zombies) que aparecían hasta topar con bién un primerísimo ejemplo de que un videojuego de in-
Jason y derrotarlo. vestigación (aunque en este caso no centrado en la figura
del psycho-killer) podía tener una trama tan cuidada que
Hasta finales de los ochenta parecía que la única mane- atrajera la vista de otros ámbitos culturales y no al revés,
ra de crear un videojuego de psycho-killers era centrar- pues se publicó una novela basada en su historia.
se en una franquicia así que LJN Ltd. publicó en 1989
un juego basado en la célebre saga Pesadilla en Elm Este enfoque centrado en la inmersión narrativa si-
Street que había desarrollado la compañía Rare Ltd. Este guió en juegos basados en Sherlock Holmes o Jack el
juego estuvo disponible para Commodore 64 pero ya se Destripador (incluso mezclándolos). Pero volviendo a
pudo encontrar también para PC y, sorprendentemente, centrarnos en el género psycho-killer, y ya unos años
para NES. No dejaba de ser otro arcade de scroll hori- después, entre 2003 y 2007 queremos hacer referencia
zontal donde el objetivo era recoger todos los huesos de a juegos que marcaron una nueva forma de contarte la
Freddy en diversos niveles y pantallas para enfrentarte a historia, mezclando ficción y realidad.
él como final del juego.
In Memorian, una aventura para Mac y Windows distribui-
El cambio de década marcó dos hitos fundamentales en da por Ubisoft en 2003 nos proponía investigar una serie
la historia de los videojuegos basados en la figura del de desapariciones y asesinatos. El juego se presentaba
psycho-killer. Por un lado, se dejó de lado el tema de las como el material que un psicópata enviaba a la redacción
franquicias cinematográficas para pasar a crear historias de un periódico, mezcla de grabaciones, mensajes cifra-
propias y por otro, se intentó que el videojuego fuera más dos y demás, que esta hacía público para que alguien
evocador, más centrado en la historia que no en el en- ayudara a resolver la situación. Lo más llamativo es que,
frentamiento. Lógicamente, a esto contribuyó el desarro- para resolver el juego, recibías correos electrónicos de
llo de la tecnología así como el hecho de que no había los personajes en tu cuenta personal, debías ir a webs
una franquicia tan potente en el cine desde Pesadilla en creadas ex profeso u otras reales a resolver puzzles o
Elm Street. consultar cosas para poder seguir avanzando en el juego.
Una mezcla explosiva de realidad y ficción.
Police Quest 3 abrió fuego en 1991 poniéndonos en la
piel de un sargento de policía que deberá investigar un Esta franquicia continuó con el mismo serial killer, El
homicidio, con un sistema de juego point & click (del es- Fénix, en Evidence: The Last Ritual, lanzado en 2006 y
tilo de las aventuras gráficas de Lucasarts). Estuvo dis- con el mismo estilo de juego (en la edición francesa, in-
ponible para PC y Amiga y presentaba ya cierta madurez cluso podías recibir mensajes del antagonista en tu te-
al poblar el juego con multitud de personajes, una ciudad léfono móvil). A pesar de que son juegos que ya tienen
que investigar, interacción de objetos y pistas, etc. unos años, la cuidada estética (puedes ver algunos vi-
deos en internet) y la novedosa forma de presentarte los
Ya en 1995 la importancia de involucrarse en la histo- retos hacen de ellos una buena recomendación si te gus-
ria tomó tal importancia que empezó a hablarse de pe- ta el género. Estos juegos convivían con las aventuras
lículas interactivas, como por ejemplo hizo Sierra con point & click, que seguían disfrutando de cierto éxito co-
Phantasmagoria ese mismo año. Una aventura point & mo la serie de tres videojuegos de Art of Murder o Crime
click que por primera vez usó a un actor real para dar vida Stories. Pero ninguno llegó a destacar como para marcar
a tu avatar durante el juego y que venía cargado de una una época propia.
enorme cantidad de cortes de audio y vídeo para dar vi-
da a la historia. Una novelista en busca de inspiración, un A mediados de la primera década de 2000 ya triunfa-
fotógrafo, ambos en una mansión decimonónica y pesa- ban de nuevo las franquicias slasher, como por ejemplo
dillas recurrentes eran el punto de partida de una historia Saw, que se vio reflejada en un videojuego de la mano de
que generó controversia por su alto contenido en violen- Zombie Studios en 2009, publicado por Konami. Un sur-
cia y sexualidad explícita. El salto más importante radica- vival horror en tercera persona con una buena ambien-
ba en los personajes. Tu avatar en el juego ya no era un tación y narrativa, del que Konami quiso hacer un nuevo
0162 FILMOGRAFÍA_y_otras_referencias_sobre_el_género
Silent Hill. Es el primer ejemplo de un videojuego centra- Tienes, por ejemplo, la perspectiva irreverente del propio
do en la figura del psycho-killer con una gran compañía asesino en la imperdible Dexter, aunque lo más habitual
detrás, un gran presupuesto y una enorme campaña de es que nos encontremos con un equipo de investigado-
márketing para aprovechar el tirón de la franquicia cine- res que debe darle caza y captura, como ocurre en multi-
matográfica. Lamentablemente, el resultado final no fue tud de episodios de N3mbers, Bones, El Mentalista, CSI
del todo exitoso, ni a nivel de jugabilidad ni a nivel de his- o Mentes Peligrosas. Aunque en muchas ocasiones no
toria, con las acciones de los protagonistas algo desvin- hablamos propiamente de psycho-killers, las tramas y es-
culadas de una buena narrativa. tética de algunos capítulos de estas series te ayudarán
a tener una idea de posibles argumentos y escenas para
En Heavy Rain, publicado en 2010 por Quantic Dreams, tus Escenarios. Otra serie de éxito, esta sí basada en la
volvemos, y de qué manera, a la importancia de meter al figura de un serial killer, es la británica Wire in the Blood,
jugador en la historia de la forma más global posible. Una que en el momento de escribir estas líneas ya va por su
trama digna de una película de Hollywood, una jugabili- sexta temporada.
dad que apunta más al disfrute de la narración que al de-
safío de habilidad y una música merecedora de una gran
producción. Heavy Rain es un thriller con toques de dra- LIBROS
ma, que nos pone en el papel de un padre en busca de un Para concluir, es de justicia que nombremos aquí dos
asesino que deja figuras de papel en sus víctimas como obras que nos han ayudado mucho a elaborar el extenso
firma. Si solo pudiéramos recomendarte un videojuego listado sobre películas de las páginas anteriores:
de toda esta sección, sin duda sería este.
Horrormanía. Enciclopedia del cine de Terror
Juan Manuel Serrano Cueto
Series_de_Televisión Alberto Santos Editor - 2007
Además del cine, el género que nos ocupa tiene fiel refle-
jo en las series de televisión, una fórmula que tiene cada Psychobase: 333 Asesinos de Cine
día más fuerza. En estas series también podemos ver dis- Emilio Martínez, Rubén Pajarón, Marta Muñoz
tintos matices del psycho-killer y distintos puntos de vista. Dolmen Editorial - 2008
FILMOGRAFÍA_y_otras_referencias_sobre_el_género 0163
ANEXO
AYUDAS DE JUEGO
0164 FILMOGRAFÍA_y_otras_referencias_sobre_el_género
01_Albarán
02_DVD’S_y_dossiers
08_la_foto
13_Lista_Negra_Malcom
Nombre:
Nombre:
Pistas diversas
Nueva York. Navidad.
en una espiral