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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LA MONTAÑA

Ingeniería en Sistemas Computacionales

SIMULACIÓN

REPORTE DE LA APLICACIÓN “MATA MOSCA”

UNIDAD III

Estudiante: No. de Control:


Víctor Manuel Basurto Ramírez S16120045

GRADO GRUPO
CUARTO SEMESTRE “A”

Tlapa de Comonfort, Guerrero.


DESCRIPCIÓN
A continuación se mostrara el procedimiento para elaborar
el juego “mata mosca” consiste en aplastar las moscas que
vallan apareciendo cada una tiene diferente puntaje.

LO QUE DEBE DE CONTENER LAS PANTALLAS

Screen1
Juego

Lista De juegos
Bloques que son necesarios para el funcionamiento de
Screen1.

La función de estos bloques es aguardar el nombre que se


allá introducido para mostrarlo en la Lista De juegos.

Bloques que son necesarios para el funcionamiento de


Juego.
Bloques del botón btnJugar.
Bloque del reloj1, su función es que cuando inicie el juego hace que las
imágenes inicien su movimiento.

Bloque del reloj1.


Los bloques TouchDown son para cada ves que presionen las moscas
aumente el puntaje.

Los bloques EdgeReached ponen de nuevo en movimiento las moscas.


Bloques que son necesarios para el funcionamiento de Lista
De juegos.

Los bloques para el botón btnEliminar son los siguientes el


cual elimina todo los datos aguardados.

Para el botón jugar de nuevo es el siguiente bloque lo ue


hace es mandarnos a la primera pantalla para ingresar otro
nombre.
El siguiente bloque es para que se genere el historial del juego con no.,
nombre y su puntaje de cada jugador y estará ordenado de mayor a menor de
acuerdo a sus puntos obtenidos.
MUESTRA DEL FUNCIONAMIENTO DE LA APLICACIÓN.

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