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2 Investigacion Ludopatia PDF
2 Investigacion Ludopatia PDF
Ludopatía
Diversión Vs. Destrucción
Integrantes:
Gómez A. Adriana.
Hernández I. María Félix.
López R. Claudia.
Valencia, 3 de Mayo del 2007
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio de Educación, Cultura y Deportes
Unidad Educativa Colegio Santa Cruz
Integrantes:
Adriana Gómez
Maria Félix Hernández
Claudia López
Página
Dedicatoria................................................................................................III
Agradecimientos......................................................................................IV
Resumen....................................................................................................V
Introducción...............................................................................................1
Capitulo I: El problema…………………………………………….………2
1.1 Planteamiento..................................................................................3
1.4 Delimitaciones..................................................................................5
1.5 Limitaciones.....................................................................................5
4.1 Conclusiones..................................................................................22
4.2 Recomendaciones.........................................................................23
Anexos......................................................................................................28
Dedicatoria
Este trabajo va dedicado principalmente a todas aquellas personas que
consideran al juego el centro de su vida, ellos fueron nuestra inspiración.
Le dedicamos también este trabajo a nuestra querida profesora Inés Tortolero,
esperamos que lo disfrute y que se sienta orgullosa de lo que hemos hecho.
También lo dedicamos a todos aquellos que nunca dudaron que lograríamos
terminar con éxito nuestro proyecto.
Agradecimientos
Agradecemos en primer lugar a Dios quien nos dio la fe, la fortaleza y la salud
para terminar este trabajo, a San Josemaría, porque con sus enseñanzas y
pensamientos ha sido un modelo a seguir en nuestra vida escolar, a nuestros
padres que siempre nos han ayudado a seguir adelante.
Estamos profundamente agradecidas de nuestras queridas profesoras
Marisabel Cárdenas y Daniela Longo, por su paciencia, apoyo y entrega en la
elaboración del trabajo.
Integrantes:
Gómez A. Adriana.
Hernández I. María Félix.
López R. Claudia.
RESUMEN
A pesar de que este es un problema que tiene origen hace muchísimos años,
podemos decir que actualmente éste se ha incrementado notablemente y en
esto interfieren factores externos como la depresión, tan frecuente hoy día que
lleva a la persona a buscar una vía de escape para drenar todo el stress, o
para buscar un sustento económico de una manera fácil, generando en el
hombre y en la sociedad como tal un caos del cual no es sencillo escapar.
Todo esto afecta directamente todos los ámbitos de desarrollo del ludópata.
General:
Analizar cómo se afecta el entorno social/familiar de un ludópata.
Específicos:
1) Reseñar la historia del juego de azar
2) Explicar qué es la ludopatía
3) Estudiar las causas y características que determinan a una persona
como ludópata
4) Señalar las consecuencias de la existencia de un ludópata dentro de una
familia
5) Indicar recomendaciones para familias que se consideren involucradas
en el problema
6) Reseñar casos resaltantes de personas declaradas como ludópata por
profesionales del área
1.3 Justificación:
El equipo selecciona este trabajo ya que considera que el problema del juego
se agrava cada día más, destruyendo no sólo a la persona que la padece sino
a su grupo familiar.
1.5 Limitaciones:
Se puede ver a través de la historia del juego, que es evidente que éste no ha
cambiando en su esencia, el juego fue inventado en un principio con el único fin
de recrear al ser humano proporcionándole una sensación de relajación y
placer. Al principio, no era tomado en cuenta el problema que presentaba el
deseo desenfrenado de la persona de divertirse a costa de cualquier cosa. No
fue hace mucho cuando se comenzaron a realizar ciertas investigaciones
acerca del problema del juego, tratándolo como un factor patológico y
catalogándolo por primera vez como una enfermedad llamada “Ludopatía” o
“enfermedad del juego”
Las causas por las cuales una persona se convierte en la víctima de esta
enfermedad son diversas, generalmente detrás de todo esto vemos a una
persona débil, con muchos problemas a cuestas, con mucho stress lo que le
genera una ansiedad incontrolable y muy frecuentemente una gran depresión a
raíz de todos estos problemas. En el caso de los jugadores es relevante el
antecedente y modelo familiar referente al juego y hasta en muchos casos son
iniciadores. Como consecuencia a todos estos conflictos se genera la
necesidad incesante de buscar un espacio para drenar todos los problemas y
de conseguir la distracción y el alivio momentáneo de la persona. Es por ello
que se recurre al juego, ya que éste se manifiesta como una manera fácil de
conseguir esa relajación, satisfacción y sustento económico rápido que tanto se
anhela.
Hay quienes dicen disfrutar simplemente con la acción y emoción que supone
el juego, en este caso pueden acrecentar sus apuestas para conseguir mayor
excitación al aumentar el riesgo, de esta forma comienza la persona a caer en
el problema. Otros ludópatas mienten diciendo que suelen ganar, se niegan a
aceptar que pierden más de lo que han podido ganar y dicen que sólo juegan
como medio para liberar sus tensiones, sin darse cuenta que están arriesgando
en cada máquina que juegan sus bienes y dejan depositadas en ellas sus
ingresos económicos, ya que por regla general el dinero que fácil se gana, fácil
se pierde.
La etapa indica que la persona comienza a jugar por curiosidad, para conocer
lugares nuevos, tan promocionados por las publicidades. Este tipo de personas
son denominadas jugadores sociales o jugadores ocasionales.
El lugar ya se conoce. Brinda un espacio de placer, confort. Permite ocupar un
tiempo libre. No genera riesgo porque hay control del gasto en apuestas y se
deja la posibilidad de ganar. No implica abandonar las obligaciones de trabajo,
ni familiares. Se invierte un tiempo limitado pero se empiezan a reiterar las
visitas al lugar del juego. En este caso estamos hablando de un Jugador
habitual.
Al igual que en muchos otros vicios, la persona niega firmemente ser víctima de
esta enfermedad, es por ello que engañan a los miembros de la familia y a
otras personas para ocultar el grado de su problema en cuanto al control del
juego.
Por otra parte, haciendo un análisis de su situación laboral, se nota una clara
disminución de su rendimiento en el trabajo, además de desmotivación y faltas
injustificadas, lo que puede causar el abandono del mismo.
1era Fase:
2da Fase:
3era Fase:
4ta Fase:
5ta Fase:
Septiembre Octubre Noviembre Diciembre Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio
Organización de
Equipo
/Elección del tema
Revisión
bibliográfica
Revisión de
anteproyecto
Entrega del
anteproyecto
Ampliación marco
teórico
Revisión del
proyecto
Entrega del
proyecto
Festival científico
4.1 Conclusiones
Caso 1:
A continuación se presentará el caso de una mujer de 57 años de edad,
profesional. Hace aproximadamente cinco años presenta características que la
catalogan como ludópata. Esta persona cuya profesión es el Derecho,
abandona en reiteradas ocasiones su sitio de trabajo para asistir al bingo que
tenga más cercano. Por otra parte, su entorno familiar se ha deteriorado debido
a la ausencia física de esta persona quien no le presta la suficiente atención a
sus hijos y esposo, de hecho esta pareja esta separada de cuerpo debido al
problema de la señora. La familia ve con gran preocupación la enfermedad de
esta mujer quien se niega rotundamente a aceptar que está enferma y no
quiere asistir a ningún centro de ayuda. Actualmente, esta persona continúa
derrochando su dinero y tiene muchos conflictos con las personas que la
rodean debido a su problema.
Esta información verídica fue suministrada por la hija mayor de esta persona.
Caso 2:
A continuación se presentará el caso de una mujer de 50 años de edad,
casada, dedicada al hogar. Esta persona como muchas otras es víctima de la
ludopatía, enfermedad que desde hace 3 años no le ha permitido disfrutar
sanamente de su vida ni cumplir debidamente con sus roles de esposa y
madre. Hace 3 años aproximadamente, ella creyó conocer un espacio donde
jugar plácidamente y liberarse de todas sus tensiones, pero tiempo después
continuó jugando indebidamente y ahora se encuentra atrapada entre las
máquinas de juego. Actualmente esta persona está divorciada y perdió de
cierto modo el contacto con sus hijos. Este caso describe a una mujer que ha
llegado a mentir, robar y estafar para poder jugar. Está siendo tratada por un
especialista después de reconocerse enferma y de ver como perdió lo que
hace 3 años tenia.
Información suministrada por el ex esposo de la persona enferma.
Caso 3:
Ruleta
La ruleta es un juego de azar. Es un sistema que tiene diferentes secciones
con números y colores marcados, por donde gira una bolita de mármol, la cual
determina qué apuesta ha sido la ganadora.
Tra
ga
mo
ne
da
s
Blackjack