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industrial y de servicios.
2° “B”
Práctica No.1
-Solicitar 3 números
Anayeli Diego Contreras
Leslie Elizabeth Rojas Burgos
-Sumar 3 números y divídelos entre 3
Proceso
Escribir "Bienvenidos a mi 1er practica”
Escribir "Suma 3 números y divídelos entre 3"
Escribir "Escribe el 1er numero"
Leer n1
Escribir "Escribe el 2do numero"
Leer n2
Escribir "Escribe el último número"
Leer n3
n4<-(n1+n2+n3)/3
Escribir "El resultado de la suma es", n4
Fin Proceso
Práctica No.2
-Identificar el área del triángulo, base por altura sobre dos
-Multiplica la base por la altura y divídelo entre dos
Anayeli Diego Contreras
Leslie Elizabeth Rojas Burgos
Proceso Área
Escribir "Bienvenidos a mi 2do Practica"
Escribir "Multiplica 2 números y divídelos entre 2"
Escribir "Escribe la medida de la base"
Leer m1
Escribir "Escribe la medida de la altura"
Leer m2
Área<-(m1*m2)/2
Escribir "El área del triángulo es”, Área
Fin Proceso
Práctica No.3
Calcular la edad de una persona con solo el año de nacimiento.
Proceso Edad
Escribir "Bienvenidos a mi 3er Practica"
Escribir "Calcular la edad de una persona con el año de su nacimiento"
Escribir "Escribe el año actual"
Leer v1
Escribir "Escribe el año de nacimiento"
Leer v2
Edad<-(v1-v2)
Práctica No.4
Calcular el precio de un producto considerando el descuento
Multiplicar el precio de un producto por el descuento y divídelo por el 100%. Al final resta el
precio original por el descuento.
Proceso Descuento
Escribir "Bienvenidos a mi 4to Practica"
Escribir "Obtener el precio de un producto considerando el descuento"
Escribir "Escribe el precio del producto"
Leer P1
Escribir "Escribe el descuento del producto"
Leer P2
Multiplicación<-(p1*p2)/100
P3<-(P1-Multiplicacion)
Escribir "El precio total es", P3
Fin Proceso
FinSi
FinSi
FinSi
FinSi
FinSi
FinSi
FinProceso
FinProceso
2do Parcial
2° “B”
Practica No.3
Calcular el descuento de un producto.
Proceso Descuento
Escribir "¿Cuantas veces quieres repetir el programa?"
Leer V10
Para D<-1 Hasta 2 Con Paso 1 Hacer
Escribir "Calcular el descuento de un producto"
Escribir "Multiplicar el precio del producto por el descuento y divídelo entre 100 al final resta
el precio original por el descuento"
Escribir "Escribe el precio original"
Leer P1
Escribir "Escribe el descuento"
Leer P2
P3<-(P1*P2)/100
Resta<-(P1-P3)
Anayeli Diego Contreras
Leslie Elizabeth Rojas Burgos
Escribir "El precio total a pagar es”, Resta
Fin Para
Fin Proceso
Practica No.4
Determinar la edad de una persona con tan solo el año de su nacimiento.
Proceso Edad
Escribir "Cuantas veces deseas consultar el programa"
Leer C
i<-0
Mientras C>i Hacer
Escribir "Escribe el año actual"
Leer N1
Escribir "Escribe el año de nacimiento"
Leer N2
Edad<-(N1-N2)
Escribir "La edad de la persona es”, Edad
i<-i+1
FinMientras
FinProceso
Proceso Promedio
Escribir "Cuantas veces deseas consultar el programa"
Leer V5
i<-0
Mientras V5>i Hacer
Escribir "Escribe el nombre del alumno"
Leer Nom
Escribir "Escribe la primera calificación"
Leer C1
Escribir "Escribe la segunda calificación"
Leer C2
Escribir "Escribe la tercera calificación"
Leer C3
Promedio<-(C1+C2+C3)/3
Escribir "El promedio del alumno es”, Promedio
i<-i+1
FinMientras
FinProceso
Practica No.4
Calcular el descuento de un producto.
Anayeli Diego Contreras
Leslie Elizabeth Rojas Burgos
Proceso Descuento
Escribir "Cuantas veces deseas consultar el programa"
Leer V2
i<-0
Mientras V2>i Hacer
Escribir "Calcular el descuento de un producto"
Escribir "Multiplicar el precio del producto por el descuento y divídelo
entre 100 al final resta el precio original por el descuento"
Escribir "Escribe el precio original"
Leer P1
Escribir "Escribe el descuento"
Leer P2
P3<-(P1*P2)/100
Resta<-(P1-P3)
Escribir "El precio total a pagar es", Resta
i<-i+1
FinMientras
FinProceso
Práctica No.6
Suma de dos números
Práctica 7
Pseudocódico
El pseudocódigo (o falso lenguaje)
es comúnmente utilizado por los
programadores para omitir
secciones de código o para dar una
explicación el paradigma que
tomo el mismo programador para
hacer sus códigos, esto quiere
decir que el pseudocódigo no es
programable sino facilita la
programación.
El principal objetivo del
pseudocódigo es el de representar
la solución a un algoritmo de la
forma más detallada posible, y a
su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la
codificación del mismo.
Contadores
Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decremento en una cantidad
constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción. Los contadores se
utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones internas de un bucle.
Acumuladores
Un acumulador es una variable que suma sobre sí misma un conjunto de valores, para de
esta manera tener la suma de todos ellos en una solo variable.
Objetivo
El alumno podrá construir y desarrollar software de aplicación utilizando programación
estructurada partiendo de la experiencia del entorno tecnológico, una red cognitiva y la
aplicación de las técnicas de programación en el enfoque estructurado, mediante la
utilización de software, “NetBeans”.
Temario
3.1 Desarrolla código en el lenguaje de programación estructurada llamada NetBeans.
3.2 Reglas y elementos del lenguaje
3.3 Codificación de soluciones
a) Competencias Genéricas
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o
gráficas.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los
que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
b) Competencias disciplinares
1.2 Comunicación. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar,
resolver problemas, producir materiales y transmitir información
c) Competencias profesionales
1. Soluciona problemas
2. Desarrolla diagramas de flujo de algoritmos
Los condicionales Switch, son una estructura de control condicional, que permite definir
múltiples casos que puede llegar a cumplir una variable cualquiera, y qué acción tomar en
Anayeli Diego Contreras
Leslie Elizabeth Rojas Burgos
cualquiera de estas situaciones, incluso es posible determinar qué acción llevar a cabo en
caso de no cumplir ninguna de las condiciones dadas.
https://www.programarya.com/Cursos/C++/Condicionales/Condicional-switch
¿Qué es arreglos?
Un arreglo puede definirse como un grupo o una colección finita, homogénea y ordenada de
elementos. Los arreglos pueden ser de los siguientes tipos:
De una dimensión.
De dos dimensiones.
De tres o más dimensiones.
Tipos de arreglos
Arreglos unidimensionales.
Arreglos multidimensionales.
Arreglo con múltiple subíndices.
Práctica 6
Elabora un programa que convierta una cantidad de libras a kilogramos
package práctica.pkg7;
import java.util.Scanner;
public class Práctica7 {
public static void main(String[] args) {
Scanner dato=new Scanner (System.in);
int Libras;
Práctica 7
package práctica.pkgswitch;
import java.util.Scanner;
public class PrácticaSwitch {
public static void main(String[] args) {
Scanner dato=new Scanner(System.in);
int res,a,b,c;
System.out.println("Calculadora\t\n"
+"1.-Suma\n"
+"2.-Resta\n"
+"3.-Multiplicación\n"
+"4.-División\n");
System.out.println("Digita la operación a realizar");
res= dato.nextInt();
switch (res) {
case 1:
System.out.println("Escribe tu primer número");
a=dato.nextInt();
System.out.println("Escribe el segundo número");