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Dungeons & Dragons - Hoja de Personaje

Nombre del personaje Nivel Clase

Raza Tamaño Edad Sexo Altura Peso Alineamiento


INICIATIVA DEFENSAS
Puntuación DES 1/2 NIVEL MISC PUNTUACIÓN DEFENSA 10 + 1/2 NIV ARM / CAR

-5 Iniciativa -5 0 10 CA 10
MODIFICADORES CONDICIONALES BONIFICADORES CONDICIONALES

PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICAS
Puntuación CAR MOD CAR MOD + 1/2 NIV

FUE -5 -5 5 FORT 10 -5
CON -5 -5
DES -5 -5 5 REF 10 -5
INT -5 -5
SAB -5 -5 5 VOL 10 -5
CAR -5 -5

PUNTOS DE GOLPE PUNTOS DE ACCIÓN


PG MÁX. ESFUERZOS CURATIVOS Puntos de acción
MALTRECHO VALOR ESFUERZO ESFUERZOS/DÍA EFECTOS ADICIONALES POS GASTO DE PUNTOS DE ACCIÓN

0 0

PG ACTUALES ESFUERZOS USADOS RASGOS RACIALES

NUEVAS ENERGÍAS 1 / ENCUENTRO USADAS


PG TEMPORALES

FALLOS SALVACIONES DE MUERTE


MODIFICADORES A LAS TS

RESISTENCIAS
CONDICIONES Y EFECTOS
ACTIVOS
HABILIDADES RASGOS DE CLASE / SENDA / DESTIN
MOD. CAR PEN.
BONIF NOMBRE HABILIDAD +1/2 NIV. ENT (+5) ARMAD. MISC
-5 Acrobacias DES -5
-5 Aguante CON -5
-5 Arcanos INT -5 n/d
-5 Atletismo FUE -5
-5 Diplomacia CAR -5 n/d
-5 Dungeons SAB -5 n/d
-5 Engañar CAR -5 n/d
-5 Historia INT -5 n/d
-5 Hurto DES -5
-5 Intimidar CAR -5 n/d
-5 Naturaleza SAB -5 n/d
-5 Percepción SAB -5 n/d
-5 Perspicacia SAB -5 n/d
-5 Recursos CAR -5 n/d
-5 Religión INT -5 n/d IDIOMAS CONOCIDOS
-5 Sanar SAB -5 n/d
-5 Sigilo DES -5

PODERES A VOLUNTAD OBJETOS MÁGICOS


ARMA

ARMA

ARMA

ARMA

ARMADURA

ANILLO
PODERES DE ENCUENTRO BRAZOS

CABEZA

CINTURA

CUELLO

MANOS

PIES

PODERES DIARIOS

PODERES DE UTILIDAD

Poderes de objeto diarios por día


Heroico
Parangón
Épico

OTRO EQUIPO RITUALES

MONEDAS Y RIQUEZA DIVERSA


ersonaje Nombre del jugador

Senda de parangón Destino épico PX totales

Deidad Grupo aventurero u otras afiliciones


DEFENSAS MOVIMIENTO
CLASE DOTE MEJORA MISC MISC PUNTUACIÓN BASE ARMAD. OBJETO MISC

0 Velocidad
MOVIMIENTOS ESPECIALES

SENTIDOS
PUNT. SENTIDO PASIVO BASE BONIF. HAB

5 Perspicacia pasiva 10 + -5
5 Percepción pasiva 10 + -5
SENTIDOS ESPECIALES

CÁLCULO DE ATAQUES
CARACTERÍTICA:

BONIF. ATAQUE 1/2 NIV CAR CLASE COMP DOTE MEJ MISC
TOS DE ACCIÓN 0 0
CARACTERÍTICA:

ACCIÓN BONIF. ATAQUE 1/2 NIV CAR CLASE COMP DOTE MEJ MISC

0 0
GOS RACIALES CÁLCULO DE DAÑO
CARATERÍSTICA:

DAÑO CAR DOTE MEJ MISC MISC


0
CARATERÍSTICA:

DAÑO CAR DOTE MEJ MISC MISC


0

LASE / SENDA / DESTINO ATAQUES BÁSICOS


ATAQUE DEFENSA ARMA O PODER DAÑO

vs
vs
vs
vs
vs
vs

DOTES

MAS CONOCIDOS

ETOS MÁGICOS
RASGOS DE PERSONALIDAD

ASPECTO Y COSTUMBRES
de objeto diarios por día
Hazaña
Hazaña
Hazaña

RITUALES TRASFONDO

COMPAÑEROS Y ALIADOS
NOMBRE NOTAS

NOMBRE NOTAS

NOMBRE NOTAS

NOMBRE NOTAS

NOMBRE NOTAS

NOMBRE NOTAS

NOMBRE NOTAS

NOMBRE NOTAS
NOTAS DE LA SESIÓN Y LA CAMPAÑA

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