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-5 Iniciativa -5 0 10 CA 10
MODIFICADORES CONDICIONALES BONIFICADORES CONDICIONALES
PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICAS
Puntuación CAR MOD CAR MOD + 1/2 NIV
FUE -5 -5 5 FORT 10 -5
CON -5 -5
DES -5 -5 5 REF 10 -5
INT -5 -5
SAB -5 -5 5 VOL 10 -5
CAR -5 -5
0 0
RESISTENCIAS
CONDICIONES Y EFECTOS
ACTIVOS
HABILIDADES RASGOS DE CLASE / SENDA / DESTIN
MOD. CAR PEN.
BONIF NOMBRE HABILIDAD +1/2 NIV. ENT (+5) ARMAD. MISC
-5 Acrobacias DES -5
-5 Aguante CON -5
-5 Arcanos INT -5 n/d
-5 Atletismo FUE -5
-5 Diplomacia CAR -5 n/d
-5 Dungeons SAB -5 n/d
-5 Engañar CAR -5 n/d
-5 Historia INT -5 n/d
-5 Hurto DES -5
-5 Intimidar CAR -5 n/d
-5 Naturaleza SAB -5 n/d
-5 Percepción SAB -5 n/d
-5 Perspicacia SAB -5 n/d
-5 Recursos CAR -5 n/d
-5 Religión INT -5 n/d IDIOMAS CONOCIDOS
-5 Sanar SAB -5 n/d
-5 Sigilo DES -5
ARMA
ARMA
ARMA
ARMADURA
ANILLO
PODERES DE ENCUENTRO BRAZOS
CABEZA
CINTURA
CUELLO
MANOS
PIES
PODERES DIARIOS
PODERES DE UTILIDAD
0 Velocidad
MOVIMIENTOS ESPECIALES
SENTIDOS
PUNT. SENTIDO PASIVO BASE BONIF. HAB
5 Perspicacia pasiva 10 + -5
5 Percepción pasiva 10 + -5
SENTIDOS ESPECIALES
CÁLCULO DE ATAQUES
CARACTERÍTICA:
BONIF. ATAQUE 1/2 NIV CAR CLASE COMP DOTE MEJ MISC
TOS DE ACCIÓN 0 0
CARACTERÍTICA:
ACCIÓN BONIF. ATAQUE 1/2 NIV CAR CLASE COMP DOTE MEJ MISC
0 0
GOS RACIALES CÁLCULO DE DAÑO
CARATERÍSTICA:
vs
vs
vs
vs
vs
vs
DOTES
MAS CONOCIDOS
ETOS MÁGICOS
RASGOS DE PERSONALIDAD
ASPECTO Y COSTUMBRES
de objeto diarios por día
Hazaña
Hazaña
Hazaña
RITUALES TRASFONDO
COMPAÑEROS Y ALIADOS
NOMBRE NOTAS
NOMBRE NOTAS
NOMBRE NOTAS
NOMBRE NOTAS
NOMBRE NOTAS
NOMBRE NOTAS
NOMBRE NOTAS
NOMBRE NOTAS
NOTAS DE LA SESIÓN Y LA CAMPAÑA