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Ex#3 Videoarte Como Critica
Ex#3 Videoarte Como Critica
Aluna
Aluna: Micaela Valesca de Souza Ramos
Matrícula: 401295
Videoarte como crítica: a escrita audiovisual como ferramenta de crítica social por
meio de obras cinematográficas Data: 16/05/18
A videoarte
oarte ve
veio com uma proposta de caráter experimental e passou a
ser adotada/ apropriada pe
pela
la indústria do entretenimento. Desde então, sofreu
enormes mutações e chegou aos dias de hoje. A grande difusão dessa forma de
fazer arte se deu com a facilidade de acesso às câmeras,, internet e no interesse de
mais pessoas dispostas a se apropriar dessa forma de criar arte, em vídeo.
O vídeo-ensaio
ensaio são obras de arte em vídeo, obras essas de pensamento
em ato que pensam enquanto se constroem. Esse gênero tem crescido e mudado
bastante no decorrer dos anos e se popularizado em Vimeo e Youtu
Youtube. Ensaio é
um texto literário, nem poético e nem didático, mas entre esses dois pólos. O mote
é trazer/ expor idéias, reflexões éticas e filosóficas e críticas acerca do tema sobre
o que fala. Os vídeo-ensaios apresentam a reflexão dx autor/a no assunto a que se
destina, focam no tema e não em um plot, são modulares e fragmentados, ou seja,
não há necessidade de conexão temporal ou apresentação ordenada como que em
uma lista (o que por si só já tem o propósito de evitar que a obra se torne
entediante).
Decidi fazer uma crítica social ao modo como nossa sociedade é regida
e sobre a centralização no capitalismo, consumismo e como isso, de certa forma,
acaba por nos condicionar. Nossos hábitos, comportamentos, relacionamentos e
até mesmo nossa forma de ver a vida orbita nesse sistema. É como se tivéssemos
antolhos (acessório que se coloca em animais de montaria ou carga, que os faz
olhar apenas para frente, para o central, impedindo-os de ter uma visão dos lados)
presos em nossa cabeça.
Para reforçar essa crítica, resolvi usar o Vaporwave, movimento da
estética do vazio, que tem como objetivo criticar o capitalismo e o consumismo se
apropriando de músicas, sfx computacionais e de jogos, imagens da early internet
era. Usando tanto músicas quanto filmes e clipes e jogos da década de 80 e 90, e
começo de 2000. O fato de esse movimento ter esse teor nostálgico e nos remeter
à época em que vasta maioria desses filmes de ficção científica foram
produzidos/lançados foi um dos fatores decisivos que me fizeram optar por usá-lo.
Além de somente a estética visual e sonora, há também o apelo à crítica ao
sistema e ao modo como vivemos tão centrado no capital, no consumo imediato e
exacerbado.