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TALLER # 1 – SIMULACIÓN

Nombres: Carlos Andrés Penagos Rodriguez - 201311595


Diego Fernando Rivera Castro - 201311955
Yorman Arley Piraneque Cojo - 201311600

Desarrollo del ejercicio:

Como se observa en el pantallazo, y como el ejercicio es sacar 4 balotas, con reemplazamiento, se ha


realizado lo siguiente:

 A las 9 balotas se les ha asignado un número, como se puede ver en el cuadro “Asignación de
Balotas”, siento las balotas 1, 2 y 3 de color blanco; las balotas 4 y 5 de color negro, y las restantes de
color rojo.
 Al tomarse las 4 balotas con reemplazamiento, significa que cualquiera de las 9 balotas puede ser
tomada en cualquiera de los 4 intentos, luego para simular los intentos se ha tomado la formula
siguiente: =ALEATORIO.ENTRE(1;9)
 Para asociar el numero obtenido al azar
con el color de la balota, se utilizó la
herramienta “Formato Condicional”, la
opción “conjuntos de íconos” y fijamos las
reglas, las cuales consisten en colocar el
ícono de la balota, cuando el valor aleatorio
se encuentre dentro del rango, como se
muestra en la siguiente imagen:
 Para la obtención del valor neto de la ganancia, se procede a hacer el conteo de las balotas rojas
como de las balotas blancas. El conteo de las balotas rojas se hizo con la siguiente fórmula:
=CONTAR.SI(I3:L3;6)+CONTAR.SI(I3:L3;7)+CONTAR.SI(I3:L3;8)+CONTAR.SI(I3:L3;9). Para las
balotas blancas se hizo de manera similar, con la siguiente fórmula:
=CONTAR.SI(I3:L3;1)+CONTAR.SI(I3:L3;2)+CONTAR.SI(I3:L3;3).
NOTA: Los parámetros de la fórmula CONTAR:SI son (rango;criterio). Siendo el rango las 4 balotas de
la repetición, y el criterio que dichos valores del rango sean iguales a un numero determinado.
 Luego de obtenido el conteo, se procede a calcular el valor de la ganancia, teniendo en cuenta las
condiciones de la apuesta, luego la fórmula empleada fue la siguiente:
=+SI(N3=2;5000;SI(N3=3;10000;SI(N3=4;20000;0))) -SI(O3=1;10000;SI(O3=2;10000;SI(O3=3;5000)))
NOTA: Los parámetros de la fórmula SI son (condición lógica; valor verdadero; valor falso).
 Para una mejor visualización de las ganancias o perdidas de la repetición, se eligió la opción “Formato
condicional”, luego la opción “escala de color”, y en la opción mas reglas, fijamos 2 colores para valor
mínimo y valor máximo.
 Despues de obtenidas las ganancias, se procede a calcular los valores de los estadísticos,
comenzando con una muestra piloto de 30 repeticiones (repris). Dinamizando un poco la simulación, y
a medida que han cambiado los datos, consideramos tomar una muestra de 40000, a un nivel de
confianza del 99%. Luego de ajustar dichos valores con nuevos datos de muestra generados, uno de
los resultados obtenidos es el mostrado en la primera imagen.
CONCLUSIONES:

 Bajo estas condiciones, no sería muy conveniente aceptar el juego, puesto que el promedio
siempre tenderá a ser negativo (valores entre - $2700 y -$2900), y la dispersión de los datos es
grande.
 Considerando las posibilidades de ganancia, son menores a las posibilidades de perder, puesto
que para tener algo de ganancia hay que sacar 2 o mas balotas rojas, y ninguna balota blanca,
algo que se pudo detallar con mas precisión en las repeticiones y la variación de los datos.

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