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PERT-CPM
Project Evaluation and Review Technique- Critical Path Method
El ejemplo de la empresa Reliable
Construction:
Responder a las siguientes preguntas:
1. ¿ Cuál es el tiempo total requerido para completar
el proyecto si no ocurren retrasos?
2. Para cada una de las actividades, ¿Cuándo
necesitan iniciar y terminar (en la fecha mas tardía
posible) para cumplir con la duración establecida
para el proyecto?
3. Para cada una de las actividades, ¿Cuándo pueden
iniciar y terminar (en la fecha más temprana
posible) si no ocurren retrasos?
4. ¿Cuáles son las actividades críticas o cuello de
botella donde se debe evitar cualquier tipo de retraso
para así evitar el retraso en la duración todo el
proyecto?
5. Para las otras actividades, ¿Cuánto retraso puede ser
tolerado sin que esto represente un retraso para el
proyecto?
Programación de las
actividades del proyecto:
Programación hacia adelante:
• El procedimiento de programación PERT/CPM empieza atendiendo a
la pregunta 3: Para cada una de las actividades, ¿Cuándo pueden
iniciar y terminar (en la fecha más temprana posible) si no ocurren
retrasos?
• No tener retrasos significa que (1) la duración real de cada
actividad resulta ser la misma que la duración estimada y (2) cada
actividad empieza tan pronto como todas sus predecesoras
inmediatas han terminado. Los tiempos de inicio y terminación si
no existe ningún retraso se denominan tiempo de inicio más
temprano ES (earliest start time) y tiempo de finalización más
temprano EF (earliest finish time).
Donde:
• EF = ES + duración (estimada) de la actividad.
Para la actividad M EF = 40
Para la actividad N EF = 44
Actividad M:
LF = LS del nodo TERMINACIÓN
= 44,
LS = 44 – duración (2 semanas)
= 42
Para iniciar una programación hacia atrás se necesita siempre un
valor de referencia, y en este caso se ha iniciado con el valor de 44
de acuerdo a lo obtenido en el procedimiento anterior.
Actividad H
LF = LS de la actividad M
= 42,
LS = 42 – duración (9 semanas)
= 33
Considérese la actividad C :
Sucesoras inmediatas de C:
Actividad D LS = 20
Actividad E LS = 16
Actividad I LS = 18
El menor valor LS es 16
Por lo tanto:
Actividad C LF = 16
Identificación de la holgura (slack) de cada
actividad
• Para identificar la holgura en cada actividad es conveniente combinar
los tiempos mas tardíos y los tiempos más tempranos calculados en
una sola representación de la red del proyecto; se ejemplifica con la
actividad M:
Descrito en el gráfico:
Earliest start time ES : tiempo de inicio más
temprano
Latest start time LS: tiempo de inicio más
tardío
Earliest finish time EF: tiempo de finalización
más temprano
Latest finish time LF: tiempo de finalización
más tardío.
Identificación de la holgura (slack) de cada
actividad
La holgura de una actividad es la diferencia entre su tiempo de
finalización más tardío y su tiempo de finalización más temprano, en
símbolos:
Holgura = LF – EF