Está en la página 1de 16

Guía de 3ds Max -Modificadores-

(Rudy Aedo Zea)

Esta es una pequeña guía, que pretende mostrar el uso de algunos de los principales modificadores que trae por defecto
3ds max.

Espero que sea de su utilidad.

Gracias.

Antes de comenzar debemos de estar en la pestaña Modify, ahí disponemos de una lista en donde podemos escoger los
modificadores.

Debemos recordar que un objeto puede recibir varios modificadores, mas no todos son aplicables del mismo modo.

aedozea@gmail.com página 1 de 16
01.- Extrude

aedozea@gmail.com página 2 de 16
02.- Bevel

aedozea@gmail.com página 3 de 16
03.- Lathe

aedozea@gmail.com página 4 de 16
Ejemplo de escena normal sin usar Modificadores

aedozea@gmail.com página 5 de 16
04.- Bend

aedozea@gmail.com página 6 de 16
05.- Melt

aedozea@gmail.com página 7 de 16
06.- Spherify

aedozea@gmail.com página 8 de 16
07.- Squeeze

aedozea@gmail.com página 9 de 16
08.- Stretch

aedozea@gmail.com página 10 de 16
09.- Symmetry
El uso de este modificador va a depender de la ubicación del Gizmo del objeto. También podemos
modificar el resultado entrando al sub-objeto del modificador Symmetry (Mirror)

aedozea@gmail.com página 11 de 16
10.- Taper

aedozea@gmail.com página 12 de 16
11.- TurboSmooth

aedozea@gmail.com página 13 de 16
12.- Twist

aedozea@gmail.com página 14 de 16
13.- Wave

aedozea@gmail.com página 15 de 16
14.- Noise

aedozea@gmail.com página 16 de 16

También podría gustarte