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Tutorial Usbutil 2.0 - Full - Completo

Este documento presenta un tutorial sobre el programa USBUtil 2.0, el cual permite manipular imágenes de juegos de PlayStation 2 en formato ISO. Explica nuevas opciones como abrir una ISO para explorar y modificar archivos, crear una ISO desde un disco de PS2, y editar el archivo de configuración .ulcfg. También cubre temas como reemplazar, inyectar y coincidir archivos, visualizar videos del juego, y guardar cambios de forma permanente a través de la opción de ripear.

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Tutorial Usbutil 2.0 - Full - Completo

Este documento presenta un tutorial sobre el programa USBUtil 2.0, el cual permite manipular imágenes de juegos de PlayStation 2 en formato ISO. Explica nuevas opciones como abrir una ISO para explorar y modificar archivos, crear una ISO desde un disco de PS2, y editar el archivo de configuración .ulcfg. También cubre temas como reemplazar, inyectar y coincidir archivos, visualizar videos del juego, y guardar cambios de forma permanente a través de la opción de ripear.

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Autor Tema: TUTORIAL USBUtil 2.0 by ISEKO (Ledo 40 24 !

e"e#$
e%: Abril 21, 2009, 20:39:36

TUTORIAL &ara USBUtil 2.00 &ara 'layStatio% 2 !er#i(% liberada (E#&a)ol$


Autor: I#rael Ra!elo *er%+%de, (ISEKO$- mar,o del 200. ('.R.- /UBA$ Este programa podr usarse y distribuirse libremente siempre y cuando se mencione el autor y el sitio de descarga !scenespain!net" #o deben $aber restricciones para obtener este so%t are! Sobre USBUtil !2.00 &'(&til es un programa creado para procesar imgenes de )uegos de *'2, en el %ormato +',9660 estndar -./30-nombre/e1tensi2n0, las cuales podrn ser usadas por &'(E1treme3&'(Ad4ance3&'(5oader! Esta 4e6 se $a 7uerido ms 7ue un con4ertidor, $acer una $erramienta 7ue %acilite una gama de opciones en el campo de las imgenes de )uegos para disco duros! A continuaci2n un recuento del so%t are! 0er#i(% USBUtil !1.01 -8ersi2n solo al Espa9ol0

:rear )uegos desde +', ;< =&E>, :opiar3?o4er3@enombrar3 ,rdenar3Eliminar3:on4ertir =uego;< +', @ecuperar ul!c%g -con%iguraci2n de )uegos0 @estaurar espacios perdidos *ermitir las opciones de manipulaci2n para cual7uier disco3directorio en uso! +ncorporado lista de )uegos compatibles, mAtodos -(Bs7ueda3Edici2n3Agrego0 de nue4os )uegos!

0er#i(% USBUtil !1.02 -8ersi2n Espa9ol 3 +ngles0


'e eliminaron algunos bugs! 'e me)oro el mAtodo de recuperaci2n! 'e publico en el idioma +ngles!

0er#i(% USBUtil !2.00 C8ersi2n Espa9ol, en traducci2n al +ngles3AlemnD 2ue!a# o&"io%e# a3re3ada#

*ermite manipular casi todas las opciones en el modo =uegos3+', :rear =uegos3+', desde lector de :E3E8E *arc$ear E#A'3+,*@* -pa7uete 41!00 #ue4o mAtodo de recuperaci2n sin el uso de ul;old!c%g -pero compatible con el mAtodo tradicional0! :$e7uear estructura del =uego3+', y dar 4aloraci2n E1plorar y asociar arc$i4os desde el interior del =uego3+', ?anipular 8ideos3Arc$i4os, para esta 4ersi2n en 4ideos los %ormatos -?*: ?*> ?28 *'' *'8 'FE #FG0con opciones prede%inidas como Eesacti4ar y :oincidir 4ideos, con el ob)eti4o de eliminar un poco la lentitud de los mismos, adems todas estas opciones son aplicables a todos los arc$i4os! +nyectar y @empla6ar arc$i4os sin necesidad de recompilar el =uego3+',!

?Atodo *arcial3Hotal para restaurar el )uego3+',, posterior a las modi%icaciones e%ectuadas, 7uedando el mismo lo ms original posible! ?Atodo para ripear =uego3+',, incluyendo todas las modi%icaciones e%ectuadasdesde &'(&til, adems tres %ormas para ripiar, en las 7ue se incluye un ripiado e1tremo para disminuir el espacio ocupado en el IE este solo es para *'2

AL4U2OS TE5AS I5'ORTA2TES 6UE SER72 TRATA8OS E2 ESTA 0ERSI92 : I2;OR5A/I92 : Ante todo 7uiero decir 7ue &'(&til 42!00 %ue creado principalmente para no tener 7ue depender de otro so%t are alguno para poder modi%icar nuestros )uegos, al contrario podemos proteger y cuidar al m1imo los mismos, sea cual sea la modi%icaci2n 7ue se le apli7ue, siempre y cuando no se $aga uso de la opci2n ripiar, podremos restaurar y obtener el )uego original! Hodos los mAtodos usados por &'(&til no pueden ser tratados de e1plicar desde otro so%t are, pues las operaciones reali6adas son con el %in de usar nuestros )uegos desde un disco duro -IE0, en ningBn momento se intento crear compatibilidad con :E3E8E, asJ 7ue no garanti6o la misma, los me)ores resultados sern obtenidos desde el mismo so%t are, el mAtodo restaurar es la me)or $erramienta para obtener nuestros )uegos originales despuAs de $aber sido mopdi%icados, este es seguro un 100K siempre 7ue no se use la opci2n de ripiar o recompilado a tra4As de otro programa a)eno a &'(&til! Esta 4ersi2n intentar me)orar un poco la compatibilidad y el traba)o con los )uegos para &'(Ad4ance3&'(e1treme3&'(5oader, permitiendo una serie de opciones 7ue %acilitan las modi%icaciones 7ue se le aplican a ciertos )uegos para 7ue puedan ser e)ecutados correctamente, tratando siempre de no da9ar el )uego original, es decir todos los cambios se reali6an sal4ando siempre los datos originales! #o obstante se $an creado tres mAtodos para ripear los )uegos e incluir las modi%icaciones e%ectuadas, la compatibilidad y e%ecti4idad de los mismos depende de posibles protecciones internas al )uego, por lo tanto la garantJa de los mismos ser probando estos! A continuaci2n se $acen menci2n algunos temas importantes para el tratamiento y modi%icaci2n de los )uegos, estos son:

:omo usar el pa7uete de parc$es E#A'3+,*@* de &'(&til! :omo rempla6ar arc$i4os -mantener nuestro 5(A 0! :omo inyectar arc$i4os a nuestros )uegos -poner a %uncionar nuestros arc$i4os por los del )uego0! :omo coincidir arc$i4os -$acer coincidir arc$i4os del )uego, como iconos, ni4eles, y otros en general0! :omo 4isuali6ar un 4ideo o editar un arc$i4o del )uego -asociar arc$i4os del )uego a programas e1ternos0! :omo guardar nuestros cambios $ec$os por &'(&til de %orma permanente y disminuir el tama9o de algunos )uegos en el IE -@ipiar0 :omo desacti4ar un arc$i4o -ponerlo a cero0, como eliminar arc$i4os E&??L, como cambiar todo tipo de arc$i4o sin recompilar y sin demora alguna!

Otro#:

A/LARA/I92 SOBRE ESTE TUTORIAL Eebido a la cantidad de opciones 7ue se agregaron al programa y para no ser demasiado e1tenso, este H&H,@+A5 abarcar solamente las adicionadas en esta 4ersi2n, 7uedando asJ como complemento con el H&H,@+A5 de la 4ersi2n 1!02

5E2U 'RI2/I'AL(%ue!a# o&"io%e# &or orde%$


AR/*I0O En arc$i4o se $an agregado dos nue4as opciones, Abrir +', CE1plorar3?odi%icarD y :rear =&E>,3+', desde :E3E8E, a continuaci2n e1plicarA cada una de ellas! Abrir ISO <E=&lorar>5odi?i"ar@ Esta opci2n nos permite poder e1plorar3modi%icar +', estndar 9660 con %ormato de -.130 caracteres -nombre 1 e1tensi2n0, especialmente imgenes de :E3E8E de *lay'tation 2! Al dar clic sobre la misma aparecer un panel mostrando el directorio actual y los arc$i4os +',-s0 encontrados en el mismo, seleccionando con la barra uno de ellos, podremos acceder al submenB de opciones para +',! Este submenB ser e1plicado con detalle en la secci2n de Mtiles en el menB principal ms adelante! 8ea imagen N1

Ima3e% A1, 'eleccionando un arc$i4o con clic derec$o se accede al submenB de opciones! 2ota: /ua%do u%a ima3e% ISO %o &uede #er abierta &or USBUtil- e# muy &o#ible Bue la mi#ma %o #ea "om&atible "o% USBAd!a%"e- USBE=treme- lo m+# re"ome%dado e# "rear la ima3e% de#de USBUtilBue "o%tie%e u% mCtodo ba#ta%te "om&atible.

/rear DUE4O>ISO de#de /8>808 Esta opci2n como su nombre lo indica permite crear =&E>,3+', desde nuestro lector de :E3E8E, es importante aclarar 7ue el mAtodo incluido por &'(&til %ue dise9ado especialmente para e1traer )uegos de *'2, asJ 7ue su compatibilidad supera a algunos antes usados para esta opci2n, &'(insane, ultra+', y otros, probado ba)o ciertas circunstancias y 7ue $an causado errores en los mismos, &'(&til $a superado y $a logrado crear una imagen compatible! Esto no es una critica, a lo contrario conocemos y reconocemos de la reputaci2n de los so%t ares mencionados, solo 7ue para algunos casos la imgenes no puede ser e)ecutada por &'(Ad4ance3&'(5oader! Ouiero mencionar adems 7ue se incluye una opci2n para parc$ear E#A'3+,*@*, al %inali6ar la creaci2n del =&E>,3+',, esto se puede acti4ar en el panel de parc$ear, al igual 7ue la 4ie)a opci2n de ?edio se $a incluido, esta se puede de)ar por de%ecto en Auto para e4itarnos las molestias y si deseamos 7ue se cree un =&E>,3+',, simplemente seleccionamos a nuestro gusto, no sin antes nombrar lo 7ue 7ueremos crear! *ara ms detalle 4ea la %igura N2! 8etalle de im&orta%"ia: /ua%do #e Buiera "rear u% DUE4O>ISO de#de /8>808 debemo# i%trodu"ir &or &rimera !e# u% di#"o a%te# de llamar a USBUtil- &o#teriorme%te #e re"o%o"er+% todo# lo# dem+#- de lo "o%trario %o #er+ re"o%o"ido.

Ima3e% A2, El bot2n :rear solo estar acti4o si es posible proceder, esto depender del tama9o de la unidad y el dato a guardar y si se reconoce el medio presente!

ETILES -menB principal0


En esta se $an agregado 4arias opciones, adems de modi%icar algunas, a continuaci2n se muestra y e1plican por orden! Re"u&erar Due3o# 5a opci2n de recuperar el con%igurador ul!c%g para esta 4ersi2n %ue modi%icada completamente, aun7ue mantiene la compatibilidad con el 4ie)o mAtodo de ul;old!c%g,

pudiendo recuperar por esta 4Ja! El ni4el de prioridad es como sigue:


primera: Anlisis de ul!c%g segunda: Anlisis de ul;old!c%g tercera: En este punto se procede a la recuperaci2n por el arc$i4o usbutil!rcn, el cual es creado y actuali6ado automticamente!

2ota: La re"u&era"i(% re"ome%dada e# la Fltima de la# tre#- &ue# el ar"Gi!o %o #olo ?u%"io%a "omo re"u&erador- #i%o tambiC% "omo alma"e%ador- e#te re3i#tra todo# lo# Hue3o# &a#ado# &or el &ro3rama- au% e=i#ta% o %o- &ara ?utura# re"u&era"io%e#- de e#ta ?orma "ua%do %o te%3amo# idea de lo Bue #e re"u&era- e#to# te%dr+% el ultimo %ombre re3i#trado &or USBUtil. E% e#ta !er#i(% %o #e "rea el a%ti3uo ar"Gi!o ulIold."?3- a e#te #e le re#ta im&orta%"ia &or %o te%er ra,(% de u#o. A continuaci2n se muestra una imagen de los pocos cambios e%ectuados e1ternamente a esta opci2n! 8ea imagen N3

Ima3e% AJ, 5a posibilidad de recuperar es indicada, segBn el resultado tome la in%ormaci2n! Editar>0er <ul."?3@ Esta nue4a opci2n nos permite editar algunos campos del arc$i4o con%igurador ul!c%g, los campos N1;nombre del )uego, N3;byte a cero estn puesto de solo lectura, estos no podrn ser modi%icados pues se alterarJa de %orma err2nea el )uego, los dems pueden ser modi%icados con cuidado en algBn caso, pero de cual7uier %orma se altera el estado del )uego y puede ocasionar problemas! Esta opci2n solo es posible sobre los )uegos, no tiene uso para +',-s0! A continuaci2n mostramos la imagen NP!

Ima3e%A4, 5os campos marcados en ro)o son de solo lectura, el campo N2 contiene la regi2n y c2digo, los dems se pueden modi%icar siguiendo la in%ormaci2n mostrada! 'e podr mo4er sobre los campos del ul!c%g con los botones CQQD, C<<D o tecleando el nBmero del campo a 4isuali6ar!

'ar"Gear 82AS>IO'R' Este tema por la importancia del mismo $arA $incapiA y tratare de abarcar toda su utilidad! Esta opci2n permite parc$ear un =&E>,3+',, en el momento 7ue es llamada se e1plora el interior del mismo segBn sea el caso, el programa crea una lista de todas las E#A'3+,*@* encontradas, mostrar si se necesita parc$ear o no, esto no 7uiere decir 7ue es obligatorio poner un parc$e, el mismo se deber a si el )uego tiene necesidad de esto, por7ue no corre con &'(Ad4ance3&'(E1treme, los moti4os para 7ue los )uegos no corran son 4arios y este tema es un poco polAmico, $ay 4arias opiniones, en particular se9alarA algunas 7ue me parecen ms acertadas, estas pueden ser por el uso en los )uegos del puerto &'( y se encuentra en con%licto con &'(Ad4ance, &'(E1treme 7ue $acen uso del mismo, otra pudiera ser 7ue la 4elocidad de lectura sea demasiada lenta pues el puerto del *'2 es &'( 1!1, adems de otras protecciones incluyendo las E#A'3+,*@*! *ara estas &'(&til tiene su primer pa7uete E#A'3+,*@* 41!00 7ue esta contenido en 2 arc$i4os, el usbutil!dni -Jndice de las E#A'3+,*@*0 y usbutil!dna -contiene en si los arc$i4os usados para inyectar0! :ontinuando con el tema, al 4isuali6ar la 4entana de E#A'3+,*@*, solo se podrn parc$ear a7uellas 7ue les sea permitido, si en algBn momento se detecta una E#A'3+,*@* no encontradas en el pa7uete se indicar la imposibilidad del parc$e, para ms opciones, re%erirse al tema de :on%iguraci2n ?anual, en la 7ue se da una serie de $erramientas para modi%icar el =&E>,3+',! ?s detalle 4ea imagen NR!

Ima3e% AK, A7uJ se muestra las E#A'3+,*@* encontradas, solo se permite marcar a7uellas 7ue no $an sido parc$eadas! Ie tomado este e)emplo, pues este )uego sale con &'(&til parc$eando la E#A'2.0, 7ue por el mAtodo tradicional cambiando esta por un +,*@* y recompilando el +', no era posible, pues el mismo contiene protecci2n por 5(A y al modi%icarse de)a de correr! 2ota: Ouiero aclarar 7ue este pa7uete no nos ser4ir para todos los )uego, solo para un grupo de ellos 7ue necesitan ser parc$eados, adems esta su)eto a cambios y me)oras para abarcar una mayor cantidad de ellos! *ara ms in%ormaci2n continBe leyendo $asta el tema :on%iguraci2n ?anual, 7ue seguro le ser de ms ayuda! Esta opci2n de *arc$ear esta presente en el menB principal y se puede acceder a ella mediante clic derec$o en el submenB sobre un =&E>,3+',! /GeBuear e#tru"tura ,tra de las opciones de &H+5E' es la de c$e7uear la estructura del =&E>,3+',, de esta %orma podemos asegurar si nuestro =&E>,3+', esta en buen estado, en el mismo se in%orma si $ay e1istencia de re%erencias in4alidas o cru6adas, e1plicarA muy rpidamente en 7ue consiste una re%erencia in4alida, esta no es ms 7ue cuando un arc$i4o apunta a una direcci2n errada como puede ser por encima del tama9o del )uego, esto supone un error grabe, por lo 7ue no %uncionarJa de seguro, la re%erencia cru6ada es cuando un arc$i4o apunta a otro, esto ultimo no se toma como un error, solo ad4ertencia, es muy natural 4er esta indicaci2n traba)ando con &'(&til! ,tros datos aportados por esta opci2n son: #Bmero de directorios y arc$i4os, e1istencia del 'L'HE?!:#F, regi2n y c2digo de nuestro )uego, las E#A'3+,*@* encontrados y una 4aloraci2n de c2mo esta el estado del mismo! *ara ms detalle 4ea imagen N6

Ima3e% A , 8ea los detalles in%ormados, el color ro)o denota error grabe en el estado del =&E>,3+',! 2ota: AsJ con esta opci2n cuando nuestros amigos nos en4Jen un +', podremos saber si este esta correcto, debemos saber 7ue solo es aplicable a imgenes de *'2! 0er "o%?i3ura"i(% a"tual A7uJ otra opci2n in%ormati4a en &H+5E', pero 4a dirigida ms a las modi%icaciones e%ectuadas por &'(&til, como son arc$i4os coincidiendo, inyectados, desacti4ados e ilegales, estos Bltimos no poseen nombre ni e1tensi2n, pero tienen asignaci2n en la tabla del 5(A, por no estar declarados correctamente &'(&til los declara como ilegales, parece ser 7ue guardan in%ormaci2n oculta o es algBn tipo de protecci2n, un e)emplo de esto sucede con Final Fantasy G, si obser4amos el tama9o del E8E es solo algunos ?bytes, 4ea la imagen NS!

Ima3e% AL, 8ea tambiAn la in%ormaci2n sobre el estado, el tama9o actual y el original antes de ser ripiado! 2ota: *uede 7ue algBn +', sea %iltrado y los 4alores como el antiguo tama9o original sea eliminado y no se o%re6ca la in%ormaci2n esperada!

Ri&iar DUE4O>ISO
I%?orma"i(% im&orta%te: Este mAtodo no es compatible con :E3E8E, solo puede ser usado para &'(;IE, todos los dems como :,+#:+E+@, +#LE:HA@, EE'A:H+8A@, @E?*5ATA@ y otras modi%icaciones sobre un =&E>, o +', son completamente compatibles, si algBn caso no lo %uera es debido a ciertas protecciones por 5(A y de otro tipo desconocida, es decir nuestros cambios $ec$os desde &'(&til se pueden mantener por el tiempo deseado incluyendo todas las opciones mencionadas, posteriormente puede restaurar su )uego al estado normal mediante @estaurar estructura -H,HA503-*A@:+A50 4ea opciones de restauraci2n! Esta opci2n permite ripiar nuestro =&E>,3+', y asJ guardar todas las modi%icaciones $ec$as por &'(&til, tambiAn se puede tratar de disminuir el espacio 7ue ocupan los mismo en el IE! E1isten tres mAtodos de @ipiar 7ue son: #ormal -Este contiene la mayor cantidad de in%ormaci2n sobre el =&E>, 3+', tomada del original0, Uptima-:ontiene la in%ormaci2n 7ue supuestamente es necesaria, sin incluir terminales0, E1trema-:ontiene la in%ormaci2n necesaria del )uego de *'2 para e)ecutarse en un IE0! Esta Bltima es la ms recomendada para el uso con &'( -&'(Ad4ance, &'(E1treme0, +EE -IE5oader, IEE1treme0, debo decir 7ue algBn )uego puede de)ar de correr, pues e1isten algunos 7ue contienen protecciones por 5(A u otras desconocidas, 7ue no permitirn 7ue este sea modi%icado! #o obstante podemos siempre probar tratar de liberar algunos >bytes en nuestro IE manteniendo nuestros )uegos completos!

Otra !a de redu"ir m+# e#&a"io e% %ue#tro# *8 ,tra %orma de disminuir espacio en nuestros )uegos, es modi%icando estos, Acti4ando3Eesacti4ando arc$i4os como E&??L, 4ideos y otros, &'(&til trae una opci2n para $acer coincidir 4ideos, esto $ar 7ue todos los 4ideos se e)ecuten por el menor de ellos, claro esta, los )uegos 7ue contengan los %ormatos incluidos para esta 4ersi2n, otra %orma es usando la opci2n :on%iguraci2n ?anual, podemos e1plorar el =&E>,3+', y 4er 7ue podemos desacti4ar, yo desde el comien6o de esta 4ersi2n del so%t are, $ice algunas pruebas, $ay algunos )uegos 7ue se les puede desacti4ar los 4ideos pues no c$e7uean los mismos -?edalla de Ionor0 , otro 7ue contiene un arc$i4o E&??L 7ue ocupa un buen espacio es el -*rJncipe de *ersia 30, al desacti4ar este el )uego %unciona per%ectamente bien en 1!6 >bytes apro1imadamente! &'(&til solo pretende dar una $erramienta 7ue %acilite la manipulaci2n, el me)or resultado lo obtendr a medida e1plote el so%t are! 8ol4iendo al tema, cuando se da clic tomando la opci2n de ripiar, &'(&til e1plorar el =&E>,3+', y crear una estructura 4irtual, mostrando como nos 7uedarJa el resultado, tomar la opci2n esta de su parte! 8ea imagen N.!

Ima3e% AM, ,bser4e el tama9o resultante al ser ripiado nuestro =&E>,3+',! 2ota: Este mAtodo %ue solamente creado para ser usado por para IE, ya sea &'(Ad4ance, &'(E1treme, &'(5oader o IE5oader y IEE1treme en los discos duros por &'( o por +EE -'5+?, *'2 >ordos0!

A continuaci2n muestro algunos )uegos ripiados con la ,pci2n E1trema, debo recordar 7ue este proceso es irre4ersible y solo tiene uso para disco duro por &'(;+EE, como todos los mAtodos, puede no poder ser ripiado y a$orrar algBn espacio, pero siempre es bueno probar, de seguro estoy 7ue como a mi, a muc$os 4iene muy bien! En la tabla a continuaci2n se muestran algunos )uegos con la opci2n @ipiar E1tremo, a ningunos de estos )uegos se le $a aplicado ninguna modi%icaci2n, pero si $acemos coincidir 4ideos en algunos de ellos, se obtendr un me)or resultado en el tama9o, como es el (urn,ut Eominator 7ue puede llegar a pesar 0,9S >( y el (lacV $asta 1!3P >(, asJ tambiAn el caso de F+FA 200. y otros, muy bueno para incorporar )uegos en las memorias %las$ -pendri4e 3 portables0! Lo personalmente logrA en un pendri4e de P>b, coincidiendo 4ideos introducir los siguientes )uegos: Tabla de Hue3o# ri&iado# "o% USBUtil y Hu3ado# de#de u% &e%dri!e de 4 4b (memoria ;la#G$

(lacV!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!3P >( -ripiado con los 4ideos coincidiendo0 ?8* 2003!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!0!9R >( -ripiado con los 4ideos coincidiendo0 (urn,ut Eominator!!!!!!!!0!92 >( -ripiado con los 4ideos coincidiendo0 8irtua Henis 'E>A!!!!!!!!!!0!33 >( sin ripiar

A estos )uegos se les $i6o coincidir los 4ideos par ocupar menos espacio!

Tabla de Hue3o# ri&iado# &or USBUtil y Hu3ado# e% u% *8- &or USBAd!a%"e>*8Loader

#ombre del )uego Hama9o real >( reducidos (lacV!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3!6P >(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!2P >( :all Euty WXorld at arY!!!!!!!!!!!!!!2!S. >(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!2P >( F+FA 200.,2006!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!P!3P >(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2!13 >( #(A 'treet!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!P!3P >(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2!13 >( &rban @eign!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!P!1P >(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!S9 >( (urn,ut WEominatorY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3!92 >(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2!30 >( IulV Wultimate destructionY!!!!!!!!!!!3!.R >(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2!11 >( 5ord o% t$e @ing 3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!P!2P >(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!0!99 >(

Algunos )uegos ripiados con @ipiar e1tremo, a7uJ se muestra solo el tama9o real y la cantidad en >( reducidos tras ripiar e1tremo, estos )uegos no $an sido modi%icados, solo ripiados! 2ota: 5os mAtodos de ripiar -#ormal y Uptimo0 %ueron dise9ados para incorporar mayor in%ormaci2n al )uego desde el original, pues en algunos casos solo se pre%iere poner las modi%icaciones incluidas por &'(&til y no es tan importante el tama9o, adems algunos )uegos pueden traer in%ormaci2n oculta dentro del mismo! Estos )uegos a7uJ mencionados %ueron probados en un '5+? con &'(Ad4ance por &'( y en un *'2 gordo -FAH0 con IE5oader 40!.c por +EE y todos corrieron per%ectamente bien, el resultado de un )uego 7ue no corra despuAs de ser ripiado es e1actamente igual en ambos casos!

A"ti!ar- 8e#a"ti!ar y /oi%"idir 0I8EOS


Estas tres opciones de Btiles al igual 7ue las dems se puede acceder a ellas con clic derec$o sobre un =&E>,3+', y se encuentran por esta 4Ja dentro de la opci2n de A@:I+8,': :on%iguraci2n -,pciones para 4ideos0! Estas %ueron creadas en &'(&til para tratar de me)orar en algunos )uegos la lentitud a la $ora de e)ecutar los 4ideos -cinemas0, est de ms recordar 7ue el &'( en *'2 es 1!1 y $ace 7ue algunos %ormatos sean pesados para el mismo! 5a opci2n recomendada y 7ue ms pro4ec$o nos dar es coincidir 8+EE,', pues gran cantidad de )uegos no de)an 7ue los 4ideos sean desacti4ados -puesto a cero su tama9o0, el mAtodo de coincidir se basa en apuntar todos los 4ideos al de menor tama9o y con esto $acer 7ue la demora sea poca, e4itando ciertas molestias ocasionadas por la trans%erencia por el puerto &'(, no obstante la opci2n de desacti4ar puede ser probada y si es permitida, per%ectamente puede ser usada! *or ultimo 4eremos Acti4ar 8+EE,', esta nos permite acti4ar todos los 4ideos de %orma general, incluso si se $a inyectado alguno, apro4ec$o a7uJ decir 7ue podemos crear nuestro propio 4ideo de intermedio e inyectar este, posteriormente $acerlo coincidir y obtendremos la 4isuali6aci2n de nuestro 4ideo en cada cinema! A continuaci2n una 4ista del menB -opci2n Mtiles0 imagen N9!

Ima3e% A., ?uc$as de estas opciones pueden ser llamadas con las teclas de acceso rpido, otra 4Ja es usar clic derec$o sobre un =&E>,3+',!

Re#taurar DUE4O ('AR/IAL>TOTAL$


Esta opci2n es de gran utilidad, la misma nos permite retornar nuestros )uegos al estado original antes de modi%icarlo, &'(&til incluye dos tipos de restauraci2n, la primera @estauraci2n *A@:+A5 nos permite restaurar todos los cambios, sin alterar *arc$es y Arc$i4os inyectados y rempla6ados, especJ%icamente solo actBa sobre los arc$i4os desacti4ados -puestos en cero0 y coincidencias internas en el )uego, nada ms se restaurar, al contrario de la opci2n @estauraci2n H,HA5, 7ue como se indica restaurar todo los cambios incluyendo *arc$es e +nyecciones! A continuaci2n mostramos las imgenes N10 y N11

Ima3e% A10, 4ea in%ormaci2n @est! *arcial

Ima3e% A11, 4ea in%ormaci2n @est! H,HA5

2ota: Estas opciones son de gran utilidad cuando 7ueremos des$acer algBn cambio o modi%icaci2n no deseada, la restauraci2n total es la indicada para estos casos!

/o%?i3ura"i(% 5A2UAL
I%?orma"i(%: Hodas las modi%icaciones e%ectuadas a7uJ podrn ser restauradas desde la opci2n de restauraci2n, a e1cepci2n de rempla6ar 7ue la misma actBa sin sal4ar la in%ormaci2n, para este caso e1traiga una copia y mantenga el tama9o real del arc$i4o! Este tema es el ms e1tenso de todos, por su importancia tratarA de e1plicar y abarcar la mayor cantidad de in%ormaci2n 7ue les pueda ser de utilidad! A esta opci2n se podr acceder desde un =&E>, o +', con clic derec$o, a continuaci2n se muestran dos imgenes, una para cada caso! 8ea imagen N12;N13

Ima3e% A12, Acceso a :on%iguraci2n ?anual a tra4As de un )uego, tambiAn puede $acerse con el acceso rpido -:trl!/?0!

Ima3e% A1J, Acceso a :on%iguraci2n ?anual a tra4As de un +',, esta opci2n est limitada desde acceso rpido! A continuaci2n el panel de :on%iguraci2n ?anual, 4ea los detalles de cada in%ormaci2n 7ue se muestra, es importante conocer cada uno de ellos, sern e1plicados ms detalladamente! 8ea imagen N1P

Ima3e% A14, 8ea cada asignaci2n con un nBmero asociado para %acilitar la e1plicaci2n de las partes!

O'/IO2ES 8E /O2;I4URA/I92 5A2UAL


1$ ?emoria para almacenar arc$i4os, esta permite almacenar arc$i4os para posteriormente

$acerlos coincidir, puede ser uno o 4arios, la memoria cuenta con un indicador de total y seleccionados, cuando un grupo de arc$i4os se en4Jan a memoria automticamente son marcados para procesar! Esta opci2n %acilita 7ue se puedan almacenar arc$i4os de distintas e1tensiones!

2$ 5ista de arc$i4os e1istentes, primeramente 7uiero decir 7ue &'(&til e1plora nuestras imgenes y los arc$i4os son separados por e1tensi2n, por de%ecto los primeros arc$i4os 7ue se tratarn de mostrar son los de e1tensiones de 8ideos, si estos no se encuentran se emitir un mensa)e indicando cambiar 8+EE,' por A@:I+8,' -opci2n P0, asJ poder e1plorar los dems 7ue se encuentran en el interior del )uego! A continuaci2n se e1plica todas las opciones del submenB -acceder con clic derec$o0 7ue estn permitidas para los arc$i4os!

O'/IO2ES 8EL SUB5E2E ("li" dere"Go$


A continuaci2n se muestra el submenB, el cual se accede por clic derec$o sobre el o los arc$i4os, las opciones del mismo se e1plicarn seguidamente!

Ima3e% A1K, A7uJ una 4ista del submenB de opciones para los arc$i4os!

A continuacion se respondern los temas como Acti4ar, Eesacti4ar, :oincidir, +nyectar y @empla6ar, recordemos 7ue &'(&til da una gran %acilidad, pues en ningBn momento se re7uiere recompilar el =&E>,3+', y las modi%icaciones pueden $acerse sobre nuestros )uegos en el disco duro e1terno!

2.1$ I/omo A"ti!ar>8e#a"ti!ar u%o o !ario# ar"Gi!o# *ara desacti4ar simplemente podemos marcar con :trl!/:lic cuantos arc$i4os deseamos, luego accediendo al submenB con clic derec$o tomamos la opci2n Eesacti4ar marcados, de esta manera los arc$i4os se pondrn en #o acti4os -Hama9o igual a cero0, de otra manera en Acti4ar marcados los tendrJamos en Acti4os, en caso de ser un solo arc$i4o, dar doble clic i67uierdo para turnar '+3#, la acti4aci2n! *osteriormente solo debemos Aplicar cambios para sal4ar los mismos reali6ados, 8ea imagen N16!

Ima3e% A1 , 8ea como el arc$i4o 02Z*!?28 y los dems -#o estn acti4ados0, para sal4ar los cambios solo debe presionar el bot2n Aplicar cambios!

2.2$ISele""io%ar &or 8ire"torio o Todo# Estas opciones permitirn marcar los arc$i4os, la primera 'eleccionar por directorio es muy Btil, con esta podremos a4eriguar 7ue arc$i4os pertenecen a un mismo directorio por si deseamos $acer coincidir estos con los de otro directorio, almacenarlos a memoria o sencillamente des$abilitar los mismos, 7uiero aclarar algo de muc$a importancia, cuando &'(&til e1plora un directorio los arc$i4os son leJdos por orden de creaci2n, esta es la %orma ms con4eniente para traba)ar los mismos en %ormas de grupos, pues de otra manera ?ostrar lista ordenada los arc$i4os se agruparn por orden al%abAtico, pero al %inal optaremos segBn nos con4enga y mas sencillo sea! 'olo 7ueda decir 7ue 'eleccionar todos y como su nombre indica selecciona todos los arc$i4os de la e1tensi2n mostrada! Esta ultima muy Btil cuando deseamos e1traer todo el contenido de la lista para algBn otro lugar! 2.2$I5o#trar li#ta (orde%ada>&or de?e"to$ 'i deseamos 4er los elementos de la lista podremos $acerlo ordenadamente o por el orden leJdo por &'(&til desde el )uego, como antes di)e a con4eniencia se podr mostrar los arc$i4os!

2.J$I/oi%"idir (A6UN$ #obre Esta es una de las opciones 7ue nos permitir coincidir uno o 4arios arc$i4os con el arc$i4o actual ba)o la barra a6ul, es preciso aclarar 7ue siempre se coincide con el Bltimo arc$i4o marcado y esto $ar 7ue todos apunten $acia este, se puede $acer de dos %ormas, si no se marca ninguno y se manda a coincidir, todos los arc$i4os lo $arn al 7ue est ba)o la barra, si $ay un grupo marcado entonces todos los marcados apuntarn al actual, para marcar se puede $acer de 4arias %ormas -:trl!/:lic i67uierdo, '$i%t/cursor, o simplemente arrastrando la barra con el clic i67! presionado0, esta opci2n solo permite coincidir arc$i4os de una misma e1tensi2n, es decir, los 7ue se encuentren en la misma lista, a continuaci2n se mostrar uno de los tantos e)emplos 7ue se pudieran poner, este es en el )uego (lacV -4er adelante0 y simplemente muestro como coincidir todos los idiomas de un ni4el, al idioma espa9ol, cuando se procede, &'(&til marca los arc$i4os con saetas, estas pueden indicar dos cosas dependiendo de la posici2n de las mismas, si la saetas W<<Y estn delante 7uiere decir 7ue este arc$i4o est siendo apuntado por uno o 4arios arc$i4os y estn coincidiendo sobre Al, si las saetas estn detrs, el arc$i4o #o est acti4o, est coincidiendo -apuntando0 $acia otro, la in%ormaci2n se muestra en el campo -90 imagen N1P, estos datos incluyen - Eirectorio, #ombre del arc$i4o sobre el 7ue se est coincidiendo y el tama9o del mismo0! Iasta a7uJ es %cil comprender el %uncionamiento de esta opci2n, pero e1iste realmente un caso 7ue tiende a con%undir y es cuando un arc$i4o contiene saetas delante y detrs, sabiendo 7ue cuando un arc$i4o est coincidiendo no est acti4o por sJ, pero este puede acti4arse si alguien coincide sobre Al, esto 7uiere decir 7ue un arc$i4o puede apuntar a otro arc$i4o coincidiendo, el resultado es, 7ue el 7ue coincide sobre Al mostrar la in%ormaci2n de este, y Al a su 4e6, mostrar la in%ormaci2n del arc$i4o sobre el 7ue est coincidiendo, es bueno tener en cuenta este caso mencionado para obtener el resultado esperado, siempre &'(&til mostrar una lJnea de ayuda in%ormando sobre 7uien se coincide y asJ %acilitar ms el traba)o! HambiAn e1iste otra %orma de coincidir arc$i4os, esta ser tratada en +nyectar arc$i4os, 4eamos el e)emplo del (lacV en la imagen N1S!

Ima3e% A1L, A7uJ se muestran los arc$i4os de $abla +nglesa, Francesa, Alemana e +taliana coincidiendo -apuntando0 sobre el arc$i4o de $abla Iispana, 4ea como los 7ue coinciden estn desacti4ados, en la parte superior se in%orma sobre 7uien se coincide!

2ota: :uando 4arios arc$i4os post ripiar contienen saetas delante y no contienen detrs, esto 7uiere decir 7ue todos se apuntan entre ellos, pues al ripiar se tomo solo uno -todos contienen el mismo 4alor de 5(A y el mismo tama9o0, todos son el mismo!

2.4$I/oi%"idir memoria (A6UN$ #obre Esta opci2n es idAntica a la anterior, su di%erencia esta en 7ue pueden coincidir distintas e1tensiones usando la memoria de almacenamiento, adems pueden coincidir grupos de arc$i4os, esto ocurre entre la memoria y la lista de arc$i4os por e1tensi2n, en esta ultima, puede $aber 4arios marcados, si es asJ coinciden los grupos entre sJ por el orden de los arc$i4os, 4ea la imagen N1.!

Ima3e% A1M, A7uJ se $arn coincidir todos los '*:I del ni4el 0 con todos los del ni4el ., esto dar como resultado 7ue cuando se e)ecute en el ni4el 0 corran los '*:I del ni4el .! -Aplicando :oincidir memoria -AO&[0 sobre0! 2.K$IA4RE4AR a memoria Esta es la opci2n 7ue nos permitir guardar uno o 4arios arc$i4os a memoria y asJ %acilitar las operaciones de coincidir, se pueden agregar a esta cuantos arc$i4os se deseen y las operaciones se reali6arn con los 7ue estAn marcados! 5a cantidad de elementos en la lista, los marcados y las caracterJsticas del arc$i4o ba)o la barra sern mostrados! 8ea imagen N19 para ms detalle!

Ima3e% A1., 5a lJnea amarilla de ayuda nos muestra el directorio, el nombre del arc$i4o y el tama9o del actual ba)o la barra! -Arriba se muestra el total y la cantidad seleccionada0!

2. $ILI5'IAR memoria :uando se desee limpiar la memoria podr e)ecutar esta opci2n! 2.L$IBUS/AR &or tama)o Esta opci2n permite buscar el arc$i4o de ?enor tama9o o ?ayor tama9o posicionando la barra sobre el mismo! 2. IEOTRAERP 'i desea e1traer arc$i4os desde el interior del =&E>,3+',, esta opci2n nos permite $acerlo para un destino seleccionado, en caso de 7ue un arc$i4o este coincidiendo podr elegir entre el arc$i4o real o sobre el 7ue se esta coincidiendo!

Ima3e% A20, como se puede 4er $ay la posibilidad de e1traer el arc$i4o real o el de coincidir! 2ota: 'i seleccionamos un grupo y dentro de este e1isten arc$i4os coincidiendo podremos escoger e1traer grupos de arc$i4os-los reales, o los 7ue estn coincidiendo0!

2..$II2QE/TAR y "oi%"idirP Ie a7uJ una de las opciones ms Btiles del programa, esta es la 7ue permite introducir arc$i4os dentro del =&E>,3+', sin modi%icar el estado original del mismo, los cambios producidor por inyectar un arc$i4o es mJnimo, es decir los 4alores en la tabal del 5(A solo recibe la modi%icaci2n de un solo arc$i4o -el 7ue se modi%ica0, los dems no se modi%ican por muy grande 7ue sea el inyectado, esto es de gran ayuda para los )uegos 7ue 4eri%ican algunos 5(A! &'(&til denota el arc$i4o inyectado con una saeta y el signo nBmero - <N 0 despuAs del nombre del arc$i4o, como se e1plico en el caso de coincidir, tambiAn el arc$i4o esta desacti4ado y sigue las mismas reglas! Ante todo 7uiero e1plicar como transcurre el proceso de inyectado, *aso N1: debemos buscar 7ue arc$i4o nue4o 4amos a inyectar, *aso N2: e1traer este de otro )uego y guardarlo en nuestro disco, *aso N3: buscar el )uego 7ue deseamos modi%icar e ir a la con%iguraci2n manual, *aso NP: buscamos y posicionamos la barra sobre el arc$i4o a inyectar, *aso NR: con clic derec$o tomamos la opci2n de inyectar, *aso N6: seleccionamos el arc$i4o

anteriormente guardado en el disco y presionamos +nyectar, y ya esta, es decir este mAtodo sustituye un arc$i4o por otro sin destruir el 4erdadero, el inyectado simplemente %uncionar por el 4erdadero, dando la oportunidad de poder restaurarlo si desea posteriormente, esto es muy bueno para probar la %uncionabilidad de algBn arc$i4o dentro del )uego, si %unciona, bien, sino simplemente seguimos probando con otros o restauramos el original! &n e)emplo del uso de este mAtodo es en la opci2n de parc$ear E#A'3+,*@*, solo 7ue &'(&til lo $ace automticamente cuando se procede con el cambio de las mismas! +nyectar nos %acilitar una de las $erramientas ms Btiles deseadas por a7uellos 7ue gustan modi%icar los )uegos, a7uJ podremos probar con arc$i4os +@G, E&??L, 4ideos de *'2 y arc$i4os en general, a continuaci2n muestro una imagen y el e)emplo 7ue $e tomado para mostrar! 8ea imagen N21

+ma3e% A21, A7uJ mostrarA un caso particular, pues deseo cambiar el arc$i4o de 4ideo sobre el cual estn coincidiendo todos los 4ideos, por uno ms pe7ue9o, 7uiero 7ue sepan 7ue no siempre $ay 4ideos pe7ue9os dentro de los )uegos y &'(&til siempre tomar uno -el ms pe7ue9o de todos0, pero este aun asJ puede ser pesado en la trans%erencia para el puerto &'(, en un caso de estos, podemos e1traer algBn 4ideo de menor peso de otro )uego e inyectarlo sobre el arc$i4o solucionando asJ el problema! A "o%ti%ua"io%- lo# &a#o# a #e3uir &ara Ga"er Bue todo Buede #e3F% lo e#&erado: 1I (uscar y e1traer un 4ideo de poco tama9o desde otro )uego, almacenarlo en un directorio especJ%ico, 4ea E1traer 2I Entramos al )uego 7ue deseamos cambiar el 4ideo y con la opci2n manual accedemos al mismo poniendo la barra a6ul sobre el arc$i4o 7ue posee las saetas delante! JI Eamos clic derec$o sobre el arc$i4o y presionamos la opci2n +nyectar y coincidir, se mostrar una 4entana para buscar en los directorios el arc$i4o e1traJdo anteriormente 4ea imagen N22!

Ima3e% A22, seleccionamos en el directorio el 4ideo guardado anteriormente y presionamos el bot2n de inyectar! 4I La el arc$i4o esta inyectado y contiene el 4ideo deseado, a$ora $ay 7ue $acer coincidir todos los 4ideos $acia el nue4o 4ideo, 4ea la imagen N23!

Ima3e% A2J, 7uedarJa algo asJ posterior a +nyectar, 4ea 7ue los arc$i4os apuntan $acia el 4erdadero 4ideo antiguo, es decir al arc$i4o real, a$ora $ay 7ue $acerlos coincidir sobre el arc$i4o inyectado! R;Eebemos dar clic derec$o y seleccionar :oincidir -AO&[0 sobre, para este caso debemos seleccionar para coincidir #o el arc$i4o real, seleccionaremos arc$i4o de :,+#:+E+@, todos los 4ideos apuntarn al nue4o 4ideo, a7uJ muestro una imagen de c2mo 7uedarJa! 8er imagen N2P!

Ima3e% A24, posterior al paso R, 7uedar algo como se muestra a7uJ, a$ora todos los 4ideos apuntan sobre el inyectado! 2ota: (ueno si deseamos inyectar un +@G u otro arc$i4o cual7uiera debemos seguir el mismo procedimiento, separando el +@G 7ue deseamos en un directorio y tomamos la opci2n de +nyectar y coincidir sobre el +@G o arc$i4o a modi%icar!

2.10$IRE5'LARARP A7uJ tenemos el mAtodo per%ecto para cuando e1iste una protecci2n de 5(A en el arc$i4o a modi%icar, rempla6ar se basa en sobrescribir un arc$i4o sobre otro, pero como todo tiene su des4enta)a, este realmente si modi%ica al =&E>,3+',, asJ 7ue si 7ueremos restaurar el arc$i4o debemos de e1traer una copia del mismo con anterioridad a rempla6ar! :omo la opci2n anterior este mAtodo %unciona sobre el arc$i4o ba)o la barra a6ul, a di%erencia 7ue se puede aplicar un reempla6o sobre el arc$i4o real o sobre el arc$i4o 7ue esta coincidiendo o inyectado, este nue4o arc$i4o usado no puede ser de mayor tama9o, solo menor o igual, a$ora si es menor y no ?antenemos el tama9o real, nunca se podr reponer la copia original, para esto &'(&til da la oportunidad de mantener el tama9o original, esto puede ocasionar algBn desa)uste en el )uego cuando la longitud del nue4o arc$i4o esta por deba)o de la 4erdadera, pero si es un arc$i4o -+@G, E#A', otros0 e)ecutables no debe tener importancia pues estos terminan por si y %inali6arn en el )usto lugar, no interesando la in%ormaci2n restante aun7ue sea cargada a memoria! 8eamos un e)emplo de c2mo rempla6ar un arc$i4o, primeramente e1traemos el arc$i4o 7ue nos ser4ir para el reempla6o y lo copiamos a un directorio, posteriormente buscamos dentro de la opci2n manual el arc$i4o 7ue deseamos rempla6ar y presionando clic derec$o y escogemos @E?*5ATA@! 8ea la imagen N2R!

Ima3e% A2K, 'i se acti4a ?antener podrs rempla6ar el arc$i4o siempre y sea menor o igual al tama9o original, pero si desea %i)arlo a un tama9o menor no acti4e la misma y tomara el tama9o del arc$i4o usado para rempla6ar -Esto debe estar seguro pues de esta manera nunca cabr el arc$i4o de copia original0, debe saber 7ue los arc$i4os rempla6ados no mostrarn cambio alguno ante &'(&til si son del mismo tama9o!

2.11$I'ro&iedade# Esta opci2n es la 7ue nos brindar la in%ormaci2n detallada del arc$i4o ba)o la barra a6ul, esta in%ormaci2n incluye nombre del arc$i4o, tama9o, directorio y los 4alores del 5(A tomados para el @eal y el arc$i4o de coincidir! 8ea imagen N26

Ima3e% A2 , Esta es la Bnica opci2n 7ue muestra el 4alor del 5(A, de ambos arc$i4os, adems del nombre, directorio, tama9o y estado del arc$i4o actual! 2ota: Iasta a7uJ las opciones del submenB, se continua con las opciones de la 4entana de :on%iguraci2n ?anual!

J$ E1tensiones de los 8+EE,' y A@:I+8,', imagen N1P -30, en esta 4entana se muestran las e1tensiones e1istentes dentro del =&E>,3+', y se di4iden en dos, cuando entramos a :on%iguraci2n ?anual, &'(&til primeramente busca todas las e1tensiones de 4ideos reconocidas para esta 4ersi2n y son las 7ue primeramente muestra como 8+EE,', al mismo tiempo crea una lista de todos los arc$i4os en general, incluyendo los de 4ideo tambiAn, a esta ultima se puede acceder cambiando 8+EE,' por A@:I+8,', de esta manera podr 4er todos los arc$i4os del )uego en general! Esta 4entana contiene un pe7ue9o submenB con clic derec$o, este tiene dos opciones -Acti4ar, Eesacti4ar0, permite acti4ar3 desacti4ar los arc$i4os de la e1tensi2n mostrada, de esta %orma es mas rpido la -acti4aci2n 3 desacti4aci2n0 de los mismos!

4$ *ara 8+EE,' y A@:I+8,', imagen N1P -P0, En esta 4entana se cambia la e1tensi2n para 8ideos3Arc$i4os!

K$ (otones de programas asociados, imagen N1P -R0 , Estos tres botones permiten asociar los arc$i4os del =&E>,3+', a tres programas e1ternos, yo los denote con tres nombres -@eproductor, Editor, ,tro0, pero realmente el nombre no tiene signi%icado alguno con los programas a asociar, puede ser cual7uiera, $e tomado los mismos por mi propia utilidad, para reproductor yo use el 8irtualEup, como editor el &traEdit -ya 7ue permite editar en $e1adecimal0, y en otro pudiAramos poner cual7uier otro como un desemsamblador para poder reprogramar algBn arc$i4o del )uego, cuando estos botones estn asociados, entonces estarn acti4os, de lo contrario estarn desacti4ados, para ms in%ormaci2n 4ea la opci2n del menB :on%iguraci2n 7ue ms adelante ser e1plicada!

$ (ot2n para aplicar los cambios reali6ados, imagen N1P -60, Este permite sal4ar todos los cambios reali6ados en los arc$i4os modi%icados!

L$ Hama9o de los arc$i4os ba)o la barra, imagen N1P -S0, Esta in%ormaci2n muestra el tama9o de los arc$i4os marcados ba)o la barra!

Eirectorio del arc$i4o ba)o la barra, imagen N1P - , A7uJ se muestra el directorio al 7ue pertenece el arc$i4o ba)o la barra, es puesto a7uJ para 7ue se pueda comparar con el directorio del arc$i4o coincidiendo si es necesario!

.$ Arc$i4o coincidiendo o inyectado, imagen N1P -90, Esta es la in%ormaci2n 7ue procede de los arc$i4os coincidiendo o inyectados, se muestra en caso de coincidir, el directorio, nombre y tama9o, en el caso de ser un arc$i4o inyectado el nombre y el tama9o de dic$o arc$i4o! 2ota: Iasta a7uJ las opciones de :,#F+>&@A:+,# ?A#&A5, se continuar con la pr21ima opci2n del menB principal!

/O2;I4URA/I92
:on%iguraci2n contiene tres opciones y las mismas se re%ieren solo a la parte de asociar, estas son: Asociar con\, (orrar con%ig! asociados, 'al4ar con%ig! de asociados!0 5a primera de ellas muestra una 4entana para asociar los tres botones de :on%iguraci2n ?anual, podr asociar un programa a cada uno, de%iniendo si 7uiere o no en4iar algBn parmetro y si el arc$i4o 7ue se e1traer ser borrado o no posterior al uso! 8ea imagen N2S!

Ima3e% A2L, 'e muestra la 4entana para con%igurar el acceso a cada bot2n 8oy a mostrar una de ellas pues todas son iguales, solo cambia el nombre del bot2n!8ea imagen N2.!

Ima3e% A2M, A7uJ podr seleccionar el programa a usar, puede con%igurar un parmetro y decidir si se borrar el arc$i4o posterior al uso! 5a opci2n de (orrar con%ig! asociados, permite borrar todos los botones de la memoria y el disco -5impiar con%iguraci2n0! *or ultimo 'al4ar :on%ig! asociados, permite grabar al disco la con%iguraci2n actual, para 7ue pueda ser cargada por &'(&til al comien6o del programa, manteniendo asJ la misma!

AQU8A

Esta es la ultima opci2n del menB principal, lo de mayor importancia es la lista de )uegos compatibles, recientemente %ue tomada de la Xeb !scenespain!net, 7uiero decir 7ue tanto esta lista como la de la Xeb !elotrolado!net, son la ms actuali6adas, dic$o esto se le agradece una 4e6 ms la ayuda de Eustolio-boticario0 7ue mantiene el tema actuali6ado, y agradecer tambiAn a las Xeb-s0 7ue de una %orma u otra ayudan y nos mantienen in%ormado, asJ tambiAn a !deVa6eta!net y por ultimo y muy importante !ps1;scene!com , mi mayor agradecimiento por de)ar 7ue &'(&til y otros programas de muc$a utilidad lleguen a todos! *ara ms in%ormaci2n sobre el listado de )uegos puede in%ormarse con el H&H,@+A5 de &'(&til 1!02! ;uturo de USBUtil- ISEKO Team Ie tratado de crear una me)or utilidad con esta 4ersi2n, y aun7ue realmente es muy di%Jcil $oy en dJa programar solo adems de no tener acceso a +nternet, pues mis recursos son muy pocos, con sacri%icio $e logrado terminar esta 4ersi2n! HambiAn debo agradecer a mis amigos 7ue por email me ayudan y me mantienen al dJa -en especial a eustolio0 pues de otra %orma me $ubiera sido imposible, asJ 7ue el, es una parte importante de este proyecto! Ee esta manera $e tratado de reunir personas 7ue tengan el interAs necesario para continuar con el proyecto por &'(, e +'E], Heam intentar no solo centrarse en utilidades para *'2, sino tambiAn para otras consolas como *'3, G(,G 360 y Xii! #uestro modesto aporte al mundo de los )uegos ser ayudar a todos a7uellos 7ue el )uego %orme parte de su entretenimiento, de esta manera el grupo traba)ar sobre como poder ayudar a )ugar por los puertos &'( en cual7uier e7uipo! *oseo muy pocos recursos, pero todos a7uellos 7ue 7uieran ayudar lo podrn $acer a tra4As del so%t are, de seguro $abrn buenos resultados en la medida 7ue logre obtener los mismos! 'in ms, dis%ruten de este so%t are! El autor +'E],! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^ 2ota del Bue #u#"ribe: 5le4o desde el a9o 200R e1perimentando el metodo de carga por &'(! Ee sobras es sabido las carencias 7ue nos brinda el puerto 1!1 de *laystation 2, de a$i sus incompatibilidades En este punto la mayoria ya sabemos el proceso para intentar en lo posible poder )ugar con nuestras copias

de seguridad a tra4es de un IE E1terno, aun7ue $ayan sido los propios usuarios los 7ue se $an encargado de ello, en detrimento de _ony! ?uc$as son las utilidades 7ue los buenos sceners sin animo de lucro nos $an brindado! A todos ellos 7uiero agradecer 4uestro tiempo y dedicacion, y en especial a ti +'E], 7ue aun con tus carencias $as logrado reunir en un solo so%t todo lo necesario para el usuario! 5u"Ga# 4ra"ia# /om&a)ero SS ltima modificacin: Julio 15, 2010, 18:23:26 por nokiajavi En lJnea

Common questions

Con tecnología de IA

USBUtil 2.0 permite manipular casi todas las opciones en el modo Juegos/ISO, incluyendo la creación de Juegos/ISO desde CD/DVD, parcheado DNAS/IOPRP, inyección y reemplazo de archivos sin necesidad de recompilar el Juego/ISO, y métodos parciales y totales para restaurar el juego/ISO. Además, la nueva versión ofrece mejor compatibilidad con USBAdvance/USBextreme/USBLoader y permite recuperar configuraciones de juego de manera avanzada .

Para inyectar archivos con USBUtil 2.0, se debe extraer el archivo deseado de otro juego, seleccionarlo en el directorio apropiado, aplicar el método de 'Inyectar', y hacer coincidir todos los archivos relacionados hacia el nuevo archivo inyectado. La ventaja de este método es que se pueden realizar cambios sin modificar el estado original del juego, lo que permite revertir los cambios si es necesario, y se mantiene la estructura original del juego a excepción del archivo modificado .

El 'Ripiar' en USBUtil 2.0 permite reducir el tamaño del juego haciendo modificaciones y eliminando datos redundantes. Sin embargo, este método solo funciona efectivamente para juegos de PS2 y puede comprometer la capacidad de restauración del juego a su estado original si se utilizan otras herramientas de reparación distintas de USBUtil. Es importante evitar ripiar los archivos esenciales para el funcionamiento del juego .

USBUtil 2.0 permite inyectar y hacer coincidir archivos de video de menor tamaño a los juegos, lo que puede mejorar el rendimiento al reducir la carga en la transferencia de datos desde el puerto USB. Esto es especialmente útil para paliar problemas de lentitud provocados por videos pesados en juegos de PS2 .

Crear imágenes ISO desde USBUtil es recomendado debido a que emplea un método altamente compatible con USBAdvance/USBLoader, específicamente diseñado para PS2. Este enfoque evita los errores de compatibilidad que pueden ocurrir con programas como ultraISO, que pueden no generar imágenes ejecutables en los sistemas mencionados. USBUtil garantiza un mayor éxito en la ejecución sin problemas en la plataforma PS2 .

USBUtil 2.0 permite desactivar archivos DUMMY llenándolos con ceros, lo que puede liberar espacio significativo al eliminar su contenido real innecesario sin afectar el juego. Esto resulta beneficioso para usuarios que desean reducir el tamaño del juego en el disco o mejorar el rendimiento al evitar la carga de estos archivos no esenciales durante la ejecución del juego .

USBUtil 2.0 introduce un método de recuperación que prioriza el análisis de 'ul.cfg' antes que 'ul-old.cfg', y en última instancia utiliza 'usbutil.rcn', el cual es un archivo creado y actualizado automáticamente para almacenar todas las pasadas configuraciones de juego. Este archivo registro ofrece una forma segura y eficaz de recuperación de configuraciones, ya que almacena información incluso si las configuraciones no existen físicamente en el sistema .

El método de reemplazo modifica el JUEGO/ISO al sobrescribir un archivo con otro, lo que puede comprometer la integridad del juego si no se extrae una copia del archivo original previamente. Reemplazar afecta al LBA, y si el nuevo archivo es de menor tamaño, manipular su longitud puede causar desajustes en el juego. Los archivos como IRX o DNAS generalmente no presentan problemas al ser reemplazados, siempre que se mantenga su tamaño original para evitar problemas mayores .

Parchear DNAS/IOPRP en USBUtil 2.0 asegura que los juegos cumplan con las verificaciones DNAS al permitir modificaciones necesarias para que los juegos funcionen correctamente cuando se ejecuten desde un disco duro a través de USBAdvance/USBLoader. Este paso es parte de la creación del JUEGO/ISO y garantiza compatibilidad con estos métodos de ejecución .

El método de coincidencia en USBUtil 2.0 permite que uno o más archivos del juego apunten a un archivo específico, reduciendo la redundancia y facilitando la modificación directa de configuraciones o contenidos similares. Esta capacidad optimiza el uso del almacenamiento en el disco duro y ofrece flexibilidad al probar diferentes configuraciones o archivos sin alterar la integridad original del juego .

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