Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
I. Modelo digital del terreno MDT (siglas en ingles TDM) es una representación
matemática de una superficie. Son un grupo de ecuaciones de planos que representan un
modelo cualquiera.
II. Nube de Puntos, un grupo finito de entidades geométrica constituidas por puntos en los
cuales el programa efectúa la triangulación para construir el modelo digital de terreno.
III. Lineas de Quiebre (Brekline,
5. Reemplazamos el “ ; “ por “ , “.
delimited), habilitar Add Points to Points Group, click en y le damos nombre a la nube
de puntos, generalmente el del dia del levantamiento en este caso ABRIL 26, Ok e
importamos el archivo.
10. Ahora sala un sigmo + frente a Points Groups, abrimos esa rama de points groups y sale el
grupo llamado ABRIL 26. Cerramos Create Points.
11. Damos doble click en la rueda del mouse y sale la figura de la nube de puntos
14. En la Pestaña Marker cambiamos el valor de 2,5 por 0,40 damos aplicar y aceptar.
15. Vamos a SETINGS/ Points/ Label Styles/el que este en amarillo Point-Elevation-
Description/ en la pestaña Layout cambiamos l tamaño del texto de 2,50 por 0,40 en los
tres componentes del nombre, Point Description, Point Number, Point Elev, y damos
aplicar y aceptar.
La imagen se ve un poco más legible
16. Vamos a crear ahora auna superficie, vamos a PROSPECTOR/ Boton derecho en Surface/
OK
17. PROSPECTOR/Surface/Surface1/Definition/POINTS GROUPS/Add/ABRIL 26, damos aplicar
y OK.
18. CAMBIAR CURVAS DE NIVEL POR TRIANGULOS
Lo valioso de un modelo digital no son las curvas de nivel sino los triángulos, el TIR (red de
triángulos irregulares).
Cambio y aparecen triángulos y curvas de nivel, ahora vamos a apagar las curvas de nivel.
20. Vamos a: Click derecho nuevamente Surface1/Surface Properties/ tenemos el estilo que se
llama Contours and Tringles,/ Click en el lápiz para poder editar ese estilo.
21. En la ventana emergente vamos a la pestaña que se llama /Display/ apagamos Major
contours y Minor contours que corresponden a las curvas de nivel cada 5metros y cada 1
metro. Y damos aplicar y aceptar.
22. Guardamos y vamos a /Point Groups/Click derecho sobre ABRIL 26/Properties/ en la
ventana desplegada vamos a la pestaña Information/Point Stylo/ cambiamos el estilo en la
lista desplegable Basic por none, click en aplicar y ok. Vamos nuevamente /Point
Groups/Click derecho sobre ABRIL 26/Properties/ en la ventana desplegada vamos a la
pestaña Information/Point Label Stylo/ cambiamos el estilo en la lista desplegable por
none, click en aplicar y ok. Asi tenemos un dibujo solo con la mallaDebe verse como la
siguiente grafica:
Vamos a construirle a este modelo una frontera, y la frontera en una polilinea que envuelva hasta
donde queremos que se muestre.
28. Activaremos el Osnap Settings: botón sobre la pantalla negra le damos Shitf y botón
derecho del mouse/ Osnap Settings.
29. En la ventana emergente: Drating Settings/en la pestaña objects Snap limpiamos todo en
30. Vamos a construir una polilinea que será el Boundaries (la frontera superior) del modelo
digital: Vamos a HOME/ Draw/ Polyline.
31. Al final en la línea de comandos escribimos “C” para que el programa cierre la polyline.
Y nos aparece la siguiente imagen, en donde los triángulos quedan únicamente al interior de la
frontera.
34. Para evitar que nos triangule por encima de los bordes vamos s dibujar unos Breaklines,
vamos a apagar la superficie en: Prospector/Surface1/ Surface Properties/ en Suface Style
le indicamos No display. Aplicar y aceptar.
35. Ahora vamos a dibujar dos líneas (NO POLYLINES) que marquen los bordes de la via desde
el inicio inferior del dibujo hasta la segunda curva.
36. Creamos una capa que se llamara Lineas de Quiebre: Layers/Layer/Capa Nueva la
llamamos Linea de quiebre y la activamos con el chulito verde.