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¿QUE ES?

Campus Party es el festival tecnológico que, durante las 24 horas de una semana, reúne a miles de
"campuseros“ (hackers, desarrolladores, jugones y geeks) equipados con sus ordenadores que
acampan y se sumergen en un ambiente verdaderamente único.
Reconocido como el mayor evento de entretenimiento electrónico online del mundo, Campus Party
reúne a las mentes jóvenes tecnológicas y científicas más brillantes bajo la idea de que "Internet no es
una red de ordenadores, es una red de personas".

El evento cuenta con más de 200 horas de conferencias, debates, talleres, competiciones y hackathons
programadas sobre ciencia, innovación, entretenimiento digital y creatividad. Además se celebran
cientos de eventos que organizan los propios participantes durante las noches de los días centrales del
evento.
En estos 18 años, las 250 personas que asistieron a la primera Campus Party han crecido hasta
convertirse en los más de 220.000 campuseros en todo el mundo y ediciones anuales que se celebran
en Sao Paulo - Brasil, Bogotá - Colombia,España, Quito - Ecuador y Ciudad de México -
México además de las ediciones especiales en EL Salvador (CP Iberoamérica) en el 2008, Madrid (CP
Europa) en el 2010, La Cuenca del Mediterráneo (CP Milenio) en el 2011 y Berlín (CP Europe) en
Agosto del 2012.

Los talleres, charlas, conferencias y actividades programadas otorgan anualmente a cada versión de
Campus Party una consistencia formativa y de contenidos que la convierten en una cita referencial. Y,
lo que es más importante, fortalecen el espíritu colaborativo y participativo que siempre ha
caracterizado al evento, demostrando que el conocimiento crece cuando se comparte.
HISTORIA
Campus Party es el evento más importante del mundo en las áreas de innovación, creatividad, ciencia
y entretenimiento digital. Desde 1997, Campus Party ha logrado reunir a miles de jóvenes
apasionados por la tecnología para que colaboren, aprendan y promuevan el conocimiento y la
innovación.
En los últimos 18 años, más de 160.000 campuseros han participado en las treinta y cinco Campus
Party celebradas en siete países de Latinoamérica, España y Europa. Actualmente contamos con
ediciones anuales en São Paulo, España,Bogotá, México D.F. Quito y tenemos presencia en 8 países.
Cronología
Número de campuseros por año y por edición

Campus Party tiene su sede en Madrid (España) y, actualmente, cuenta con oficinas en Colombia,
México, Brasil, Ecuador y Estados Unidos. Desde el momento de su fundación, Campus Party ha
trabajado para integrar en el evento al mayor número posible de colectivos y, en cada edición, cientos
de apasionados por las nuevas tecnologías con un objetivo común: crear cada año el mejor festival
educativo del planeta con foco en las nuevas tecnologías y el poder unificador de Internet.
A lo largo de los años se han incorporado más y más personas al equipo de Campus Party formado
hoy por más de 100 personas en medio mundo. Para todos ellos su única misión es lograr que, en la
semana de Campus Party, los campuseros logren disfrutar de los mejores días del año.
CAMPUS PARTY ECUADOR (QUITO)
El Municipio del Distrito Metropolitano de Quito es organizador del evento desde 2011, pues dentro
de sus políticas puplicas y programas, maneja la conectividad, desarrollo tecnológico y la innovación,
como uno de los pilares fundamentales para general competitividad en el Distrito.

ESTRUCTURA HABITUAL DE CAMPUS PARTY

ACTIVIDADES
Las actividades mas comunes giran alrededor de contenidos dentro de 4 zonas temáticas: Innovación,
Ciencia, Cultura digital y Ocio
PERFIL DEL CAMPUSERO
Campusero nacido de Campus Party, son personas que tienen:

 Edad promedio de 18 a 24 anios


 Habilidad conectadas con la red de datos
 Amantes de la tecnología y de las redes sociales
 Sacar el mayor provecho a las aplicaciones en sus dispositivos móviles o portátiles
 Les apasionan la innovación y están abiertos a los retos
OBJETIVO

 El objetivo principal es acercar las nuevas tecnologías a toda la sociedad y promover la


innovación tecnológica en el mundo
 Que crezca más el público asistente en el campus party
 Dar a conocer el campus party no solo como un evento al cual ingresasn ciertas personas a
ciertos contenidos tecnológicos sino que adopten el mundo de tecnología e interactua con ella.
PROBLEMA

 Poca información de las temáticas que contiene el campus party y las actividades que se
realizan en ella.
 Poca publicidad para este evento tecnológico

VENTAJAS

 Intercambio de información y conocimiento


 Positiva expansión educativa y cultural para el Pais
BENEFICIOS

 Crecimiento de pequenias y mediana emplesas


 Capacitacion para el uso de computadoras, internet, tecnologías, etc.
SOLUCIÓN

 Generar una estrategia en medios digitales y en el evento


 Generar un vinculo entre en ámbito digital y tecnológico con el usuario, mediante la
participación en el campus party

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