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NARRATIVA INTERACTIVA | Programa de estudios

Ciclo: 2017
Duración: 4 clases de 3:00 hs. (12 hs. reloj)
Modalidad: distancia vía streaming en directo / diferido (Adobe Connect). Cualquier país del mundo.

OBJETIVO DEL CURSO: Aprenderemos técnicas de creatividad y para


escribir mejor mediante un sistema lúdico que combina teoría, juegos
de rol y crónicas.

El curso cuenta con bibliografía propia, Diseño y narrativa transmedia


(Durgan A. Nallar, 2016) no incluida en el valor del curso. Sin embargo,
partes del libro serán facilitados al estudiante en formato electrónico
para su consulta.

El curso se dicta a través de la plataforma Adobe Connect, en vivo. Requiere conexión estable a Internet
(por favor, realice el test de conexión). Las clases quedan grabadas para verlas en diferido en caso de inasistencia
y permanecen accesibles durante la duración del curso.

REQUISITOS: Sólo mayores de 14 años. Idioma español. Mucha pasión por los juegos. Dados de varias caras (4,
6, 8, 10, 12, 20), como los de los juegos de rol (se consiguen en comiquerías y tiendas especializadas o descar-
gando una app móvil).

Clase 1. El verano del cohete


Bienvenida. La tarea del narrador. La telepatía según Stephen King. El narrador testigo, omnisciente y
protagonista. Prosa. El problema de la gramática y la ortografía. Párrafo. Adverbios. Repeticiones.
Tiempos. Ritmo. Voz pasiva y voz activa. La descripción. El secreto para escribir bien. El verano del
cohete (1950), Ray Bradbury. | Matar al dragón: Hoja de personaje.

Clase 2. El paradigma de la estructura dramática


Redacción creativa. Creación de universos y personajes. Las tecnologías lúdicas y su relación con la
narrativa. La narrativa transmedia. El paradigma de la estructura dramática de Syd Field. Los puntos
de giro argumental. El tratamiento de cuatro páginas. La confrontación. La escaleta. | Matar al dragón:
Inicia la aventura.

DISEÑO DE JUEGOS | VIDEOJUEGOS | TRANSMEDIA DESIGN | GAMIFICATION | CONSULTORÍA


CIUDAD DE BUENOS AIRES, ARGENTINA. MÓVIL: +54911 5891-8052 | www.gamedesignla.com

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Clase 3. El héroe de las mil caras
Tipos de historia: lineal, branching, web, modular. Aventuras de texto. El ejemplo de Elige tu propia
aventura. Examen de la obra de Herbert Quain (1941), Jorge Luis Borges. El hechicero de la montaña de
fuego (1982), Steve Jackson y Ian Livingston. Rayuela (1963), Julio Cortázar. Historias ramificadas. Múl-
tiples finales. Nodos. Mapas. Placeholders. Star Wars, el Monomito de Joseph Campbell y su aplicación
práctica en el guión tradicional e interactivo. Save the Cat! de Blake Snyder. | Matar al dragón: El viaje
del héroe.

Clase 4. Matar al dragón


El guión tradicional. El guión interactivo. Técnicas especiales. Branching y control de autor. Lineali-
dad y no linealidad. Digresión ludonarrativa. Narrativa emergente. Hiperficciones. Creación de histo-
rias interactivas con Twine. | Matar al dragón: El monstruo despierta.

Todas las clases cuentan con una presentación de excelente calidad que se facilita luego de
cada clase a través del Aula Virtual. Además, los estudiantes cuentan con ejercicios y trabajos
prácticos complementarios de la teoría y la práctica realizados durante el curso.

PARA MAYOR INFORMACIÓN: Ingrese aquí.


Para inscripciones: Ingrese aquí.
Para mensajes: Ingrese aquí.

@GameDesignLA

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