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Munoz Carlos Modelos Cognitivos PDF
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MODELOS COGNITIVOS
Sumario
• Ejemplos Iniciales
• Modelos Cognitivos
Esquemas de Imágenes
-
Estructuras Proposicionales
-
Proyecciones Metafóricas
-
Proyecciones Metonímicas
-
• Un Caso de Estudio: La Ira y el Deseo
Referencias
• Johnson, M. (1987). The Body in the Mind: The Bodily Basis of
Meaning, Imagination and Reason. University of Chicago Press,
Chicago (trad.: en Debate)
• Johnson, M. (1993). Moral Imagination. Implications of Cognitive
Science for Ethics. University of Chicago Press, Chicago
• Lakoff, G. & Johnson, M. (1980) Metaphors We Live By. Chicago:
University of Chicago Press. (Trad.: en Cátedra)
• Lakoff, G. & Turner, M. (1989) More than Cool Reason: A Field Guide to
Poetic Metaphor. Chicago: University of Chicago Press.
• Lakoff, George (1987). Women, Fire, and Dangerous Cambridge.
Cambridge University Press,
• Lakoff, George (1993). The Contemporary Theory of Metaphor. In
Ortony, Andrew, ed., Metaphor and Thought, 2nd edition. Cambridge:
Cambridge University Press, 202-251, 1993.
• Lakoff, George and Mark Johnson (1999). Philosophy In The Flesh. The
embodied mind and its Challenge to western Philosophy. Basic Books,
New York
• Lakoff, George and Nuñez, R. Where Mathematics comes from, con
Rafael Núñez, Basic Books, 2000
• Langacker, Ronald W. (1987) Foundations of Cognitive Grammar.
Volume 1. Stanford: Stanford University Press.
EJEMPLOS INICIALES
Borges asegura haber encontrado en una antigua enciclopedia china, titulada "El
emporio celestial del Conocimiento Benevolente", la siguiente clasificación del
reino animal:
"En sus remotas páginas está escrito que los animales se dividen en:
a) Pertenecientes al emperador
b) Embalsamados
c) Amaestrados
d) Lechones
e) Sirenas
f) Fabulosos
g) Perros sueltos
h) Incluidos en esta clasificación
i) Que se agitan como lobos
j) innumerables
k) dibujados con un pincel finísimo de pelo de camello
l) etcétera
m) que acaban de romper el jarrón
n) que de lejos parecen moscas
Un hablante Dyirbal siempre que usa un nombre en una oración debe anteponer
una variante de entre cuatro palabras. Estas palabras clasifican todos los objetos
en el universo Dyirbal, y para hablar correctamente uno debe usar el correcto
clasificador antes de cada nombre. Estas palabras son:
I. Bayi: hombres, canguros, zarigüeyas, murciélagos, la mayoría de
las serpientes, la mayoría de los peces, algunos pájaros, la
mayoría los insectos, la luna, tormentas, el arco iris,
boomerangs, algunas lanzas, etc.
II. Balan: mujeres, perros, ornitorrincos, algunas serpientes, algunos
peces, la mayoría de los pájaros, luciérnagas, escorpiones,
grillos, orugas, todo lo relacionado con el agua o el fuego, el
sol y las estrellas, escudos, algunas lanzas, algunos árboles,
etc.
III. Balam: Todas las frutas comestibles y sus plantas productoras,
tubérculos, helechos, miel, cigarrillos, vino y pasteles.
IV. Bala: Partes del cuerpo, carne, abejas, el viento, tallos de batata,
algunas lanzas, la mayoría de los árboles, la hierba, el barro,
las piedras, ruidos y el lenguaje, etc.
R.M.W. Dixon (1982). Where have all the adjectives gone? Berlín, Walter de
Gruyter.
¿Qué tienen que ver las mujeres con lo relacionado con el fuego o el agua?
¿Por qué la mayoría de los peces están en el primer grupo y algunos están en
el segundo?
¿Por qué hay algunos árboles en Bayi y la mayoría están en Bala?
¿Tiene alguna lógica esta categorización o resulta semejante a la ficción de
Borges?
¿Qué tipo de Mundo tiene el pueblo Dyirbal? ¿Será muy diferente del nuestro?
Veamos un ejemplo de la lengua kivunjo, una lengua bantú que hace que el inglés se
parezca al juego de las damas comparado con el ajedrez. La forma verbal
«Näïkìmlyìïà», que significa «Él se la lo come» (esto es, «Él se come algo -lo- por ella
o en beneficio de ella -la)», se compone de ocho partes:
MODELOS COGNITIVOS
ESQUEMAS DE IMÁGENES
CONTENEDOR
∗ Experiencia Corporal: Experimentamos nuestros cuerpos como
contenedores y como contenidos, también nuestro entorno
(habitaciones, espacios...)
∗ Elementos estructurales: Interior, Límites y Exterior.
∗ Lógica Básica: Todo está o dentro de un contenedor o fuera de él
( p ∧ ¬p). Si el contenedor A está en el contenedor B y X está en
A, entonces X está en B (Modus ponens).
Si todos los A's son B's y X está en A, entonces X está en B.
(Base de la lógica de clases booleana).
∗ Modelo Metafórico: El campo visual se comprende como un
contenedor ⇒ Pensar o Comprender se entiende como ver.
Algunas relaciones personales se comprender en términos de
contenedores: 'atrapado en el matrimonio', 'librarse de alguien'.
PARTE-TODO
∗ Experiencia corporal: Somos seres completos con partes que
podemos manipular. Experimentamos nuestros cuerpos como
TODOS con PARTES. Nuestro nivel básico de percepción
distingue la estructura fundamental de parte-todo que
necesitamos para funcionar en nuestro medio físico.
∗ Elementos Estructurales: Un Todo, Partes y una Configuración.
∗ Lógica Básica: El esquema es asimétrico: Si A es parte de B,
entonces B no es una parte de A
Es Irreflexivo: A no es parte de A. No puede ocurrir que existe
el todo sin partes; pueden existir las partes y no haya todo.
ENLACE
∗ Experiencia Corporal: Nuestro primer enlace es el cordón
umbilical y sentimos enlaces o los buscamos para protección o
seguridad.
∗ Elementos Estructurales: Dos entidades, A y B, y un enlace
que los conecta.
∗ Lógica Básica: Si A está enlazado con B, entonces A está
restringido y depende de B.
Simetría: Si A está enlazado con B, B está enlazado con A.
∗ Metáforas: Relaciones sociales e iterpersonales a menudo se
comprenden en términos de enlaces.
CENTRO-PERIFERIA
∗ Experiencia Corporal: experimentamos nuestros cuerpos como
teniendo centro (el tronco, órganos internos) y periferias
(dedos, pelo, uñas). También plantas y árboles. El centro es
visto como más importante que la periferia. La periferia se
concibe dependiendo del centro, pero no a la inversa.
∗ Elementos estructurales: Una entidad, un centro y una periferia.
∗ Lógica Básica: La periferia depende del centro, pero no
viceversa.
Unidad Docente de lógica y Filosofía de la Ciencia 7
Carlos Muñoz Gutiérrez Modelos Cognitivos
ORIGEN-CAMINO-META
∗ Experiencia Corporal: Cada movimiento supone un lugar de
partida, uno de llegada, una secuencia continua de
localizaciones que conectan los puntos de partida y llegada y
una dirección.
∗ Elementos estructurales: un Origen, un destino, un Camino,
una Dirección.
∗ Lógica Básica: Si vas de un origen a un destino a lo largo de un
camino, debes pasar a través de cada punto intermedio del
camino. (Paradojas de Zenón)
∗ Metáforas: Propósitos se comprenden en términos de destinos.
Llevar a cabo un propósito se comprende como recorrer un
camino hasta una meta. Eventos complejos se comprenden en
términos de este esquema.
ESCALAS
∗ Experiencia Corporal: Cuando añadimos más sustancia a una
pila o receptáculo el nivel asciende. Experimentamos el mundo
como poblado de objetos distintos que podemos agrupar de
diversas maneras y por sustancias cuya cantidad podemos
aumentar o disminuir. También cualitativamente,
experimentamos que objetos y acontecimientos poseen
determinados grados de intensidad. En general más es arriba y
menos es abajo.
ESTRUCTURAS PROPOSICIONALES
• La proposición simple:
Elementos de la ontología: argumentos y un predicado básico
Esquema: Parte-todo.
• El Escenario o Script:
Ontología: Un estado inicial, una secuencia de eventos y un
estado final
Esquema: origen-camino-meta.
Ejemplo: Ir a comer a un restaurante.
Muchos conceptos son caracterizados en términos del
escenario.
Camarero es relativo a un escenario Restaurante.
• El Conjunto de Rasgos:
Ontología: Una colección de Propiedades.
Esquema: Contenedor, donde las propiedades están dentro
del contenedor.
Ejemplo: categorías clásicas
• Taxonomías: Una estructura jerarquizada de categorías clásicas.
Ontología: Categorías.
Esquema: Cada categoría por un esquema Contenedor, la
jerarquía por esquemas Parte-Todo y Arriba-Abajo. Cada
categoría de orden superior es un todo, con las categorías
inmediatamente inferiores como sus partes.
Proyecciones metafóricas
EL AMOR
Proyecciones Metonímicas
Son modelos de uno o más de los tipos anteriores, junto con una
función de un elemento del modelo a otro. Más sencillamente un
modelo metonímico es un modelo de cómo dos conceptos, A y B,
están relacionados en una estructura conceptual, teniendo en
cuenta que uno de los conceptos, B, es más sencillo de
comprender, de reconocer, de recordar o más útil inmediatamente
que A. Sin embargo B es parte de A. Pero en la proyección
metonímica entendemos A en función de B.
Hay varios tipos:
Madre Adoptiva
Madre Soltera
Madre Natural
Madre Madrastra
Madre Genética
Madre de Alquiler
IRA ES CALOR, hay dos versiones una para fluidos y otra para
sólidos
Proyecciones:
• CUANDO EL FLUIDO HIERVE SE DERRAMA
◊ Echar espuma por la boca.
◊ Ojos rojos de Ira
◊ Se le subió la sangre a la cabeza
◊ Salirse de sus casillas
◊ Echar chispas/rayos...
Agitación → Enfermedad
Ira → Agitación
IRA ES ENFERMEDAD
• Se ha vuelto loco
• Se ha puesto de mil colores
• Está fuera de sus cabales
• Me estás poniendo enfermo, histérico...
EL ESCENARIO PROTOTÍPICO
Etapa 1: OFENSA
Hay un acontecimiento ofensivo intencional que degrada al sujeto,
S. Esto constituye una ofensa y produce la ira de S. Las escalas de
justicia sólo pueden equilibrarse por algún acto de retribución o
venganza que sea proporcional con la intensidad del daño.
Etapa 2: IRA
Asociado con lo que produce la Ira hay una escala de intensidad. Si
la intensidad de la ira se incrementa, S experimenta efectos
psicológicos que ejercen una fuerza sobre S que le lleva a buscar
venganza. Dado que la venganza es peligrosa y/o socialmente
inaceptable, S tiene la responsabilidad de controlar su ira. Además
la pérdida de control es perjudicial para S.
Etapa 3: INTENTO DE CONTROL
S intenta controlar su Ira.
Etapa 4: PÉRDIDA DE CONTROL
Cada persona tiene un cierta tolerancia al control de la ira, que es el
punto límite en la escala de la cólera. Cuando la intensidad va más
allá de ese límite, S no puede controlar su ira y busca un acto de
venganza.
Ya que S está fuera de control y actúa bajo coerción, no es
responsable de su acción.
Etapa 5: VENGANZA
S realiza un acto de venganza de un intensidad semejante a la de la
ofensa. Tras la cual las escalas se equilibran y la intensidad de la
ira cae a cero.
EL DESEO ES CALOR
• Estoy ardiendo de pasión
• Es frígida
• Consumirse por el deseo
• ¡No seas fria conmigo!
EL DESEO ES ENFERMEDAD
• Estoy loca por él
• Enloquecer de amor
• Me vuelves loco, nena
• Es un maniaco sexual
• Es un adicto al sexo
• Me hace perder el sentido
EL DESEO ES UN JUEGO
• Meter un gol
• Tener un hijo de penalty
• Tener una buena delantera
EL DESEO ES GUERRA
• Es conocido por sus conquistas
• Tener una buena arma
• Ella se rindió a sus encantos
• Tirarse a alguien.
" Digamos que veo a una mujer que es muy hermosa, decente
y sexy, muy femenina, que ofrece vibraciones sexuales. Yo pienso,
'guau, me gustaría hacer el amor con ella', pero yo se que a ella no
le intereso. Es una molestia. Un montón de veces una mujer sabe
que se muestra como una tia buena y lo utiliza y hace gala de ello, y
me hace sentir como si ella se estuviera riendose de mí y me siento
degradado.
También me siento deshumanizado, porque cuando estoy
siendo molestado, me apago, dejo de ser un ser humano. Porque si
yo voy con mis emociones humanas, lo que deseo es rodearla con
mis brazos y besarla, pero eso es inaceptable. No me gusta ese
sentimiento y no poder abrazarla y besarla; así que apago mis
emociones. Es un sentimiento de humillación, porque la mujer me
ha obligado a inhibir mis sentimientos y a reaccionar de una manera
que realmente yo no quiero. Si yo estuviera lo suficientemente
desesperado para violar a alguien, sería a alguien a quien deseara,
pero también sería un acto muy rencoroso, le diría 'tengo poder
sobre tí y puedo hacer lo que quiera contigo'; porque realmente
siento que me puede sólo por su presencia. Sólo el hecho de que
pueda venir hacia mí y derretirme y hacerme sentir como un
muñeco me produce deseos de venganza. Ellas tienen poder sobre
mí y así yo quiero poseerlas también."