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3D MAX 2011
BUENO PARA EMPEZAR A UTILIZAR EL 3D MAX DAMOS DOBLE CLIC EN EL ICONO DE 3D MAX QUE SE
ENCUENTRA EN EL ESCRITORIO DE NUESTRO ORDENADOR ASI COMO SE APRECIA EN LA IMAGEN
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DISEÑO ASISTIDO POR EL ORDENADOR I
3D MAX 2010
UNA VEZ SELECCIONADO EL 3D MAX EMPEZARA A INICIARSE TAL Y COMO SE VE EN LA SIGUIENTE
IMAGEN
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DISEÑO ASISTIDO POR EL ORDENADOR I
3D MAX 2010
BUENO COMO VERAN EL 3D MAX TARDE UN COPO AL CARGAR ESTO ES PORQUE EL 3D MAX ES ALGO
COMPLETO Y PESADO Y DE ACUERDO AL ORDENADOR QUE SE TIENE LLEGARIA A TARDAR.
UNA VEZ YA CARGADO TENDREMOS LA PAGINA PRINCIPAL DE TRABAJO DE 3D MAX ASI COMO LO
PODEMOS APRECIAR EN LA IMAGEN SIGUIENTE.
BUENO UNA VEZ YA CARGADO EL 3D MAX EMPEZAMOS A TRABAJAR, PARA ELLO ES NECESASARIO
CONOCER LOS COMANDOS O LAS PRINCIPALES HERRAMIENTAS DE DICHA APLICACIÓN
SI VEMOS EN LA IMAGEN QUE TENEMOS AHI ARRIBA POR DEFECTO NOS APARECE CUATRO CUADROS
CON REGILLA, PERO ESTO SE PUEDE MODIFICAR PARA QUE DESAPAREZCAN LAS REJILLAS
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DISEÑO ASISTIDO POR EL ORDENADOR I
3D MAX 2010
HACIENDO CLIC EN EL CUADRO QUE NO DESEAMOS CUADRICULA SIMPLEMENTE APRETAMOS LA
TECLA “G” Y VERAN QUE LA REGILLA DEL CUADRO SELECCIONADO DESAPARECERA Y QUEDARA LIMPIO,
LO VEREMOS EN LA IMAGEN PERO CON LOS CUATRO CUADROS SIN REGILLA.
Y COMO SE PUEDE APRECIAR EN LA IMAGEN LOS CUATRO CUADOS ESTAN SIN REGILLA, Y DE ESA
MANERA SE RETIRAN LAS REGILLAS, BUENO AHORA EN CASO DE QUE SE QIERA TRABAJAR CON LAS
REGILLAS, DE IGUAL MANERA SELECCIONANDO EL CUADRO Y APRETANDO LA TECLA “G” LAS REGILLAS
VUELVEN A SER VISIBLES.
AHORA VEREMOS LAS OPCIONES DE VISTAS QUE POR CADA CUADRO TAMBIEN SELECCIONANDO ESTA
SE PUEDE CONFIGURAR.
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DISEÑO ASISTIDO POR EL ORDENADOR I
3D MAX 2010
SI BIEN VEMOS YA POR DEFECTO EN CADA CUADRO YA NOS DA UNA VISTA QUE SON “TOP, LEFT,
FRONT Y PERSPECTIVE” ESTAS SON LAS VISTAS QUE NOS DAN PERO TAMBIEN ES POSIBLE CAMBIARLO
DE VISTA SELECCIONANDO EL CUADRO Y POR CONSIGUIENTE LA TECLA CORRESPONDIENTE ALA VISTA
EN LA QUE SE PREFIERE TRABAJAR, BUENO EN LA SIGUIENTE IMAGEN SE VERA YA CON LAS VISTAS
CAMBIADAS PARA ELLO LLEGAREMOS A CONOCER CINCO VISTAS. PRESIONANDO LA TECLA Y CON EL
CUADRO SELECCIONADOTENDREMOS:
”P” PERSPECTIVE
“U” USER
“T” TOP
“L” LEFT
“VR” RIGHT
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DISEÑO ASISTIDO POR EL ORDENADOR I
3D MAX 2010
COMO PODEMOS APRECIAR ES ASI COMO LLEGARIAMOS A TENER CAMBIANDO DE VISTAS EN LOS
CUADROS QUE QUERAMOS CON SOLAMENTE PRESIONANDO UNA TECLA Y OBVIAMENTE
SELECCIONANDO EL RESPECTIVO CUADRO
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DISEÑO ASISTIDO POR EL ORDENADOR I
3D MAX 2010
BUENO AHORA VEREMOS SEIS HERRAMIENTAS PRINCIPALES EN EL 3D MAX
1 SELECCIÓN
2 MODIFY (MODIFICAR)
3 FORMAS TRI
5 LUCES
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DISEÑO ASISTIDO POR EL ORDENADOR I
3D MAX 2010
COMO EJEMPLO VEREMOS UN DISEÑO DE BI A TRI, EN ESTA BASE BI LO DAREMOS UN VOLUMEN Y
SEGUIDAMENTE VEREMOS COMO DARLO TAL FORMA
BUENO EN ESTA SIGUIENTE IMAGEN YA TENEMOS LA TRI Y ES ASI COMO SE LLEGARIA A VER.
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DISEÑO ASISTIDO POR EL ORDENADOR I
3D MAX 2010
BUENO LO QUE PRIMERAMENTE SE HISO FUE SELECCIONARLA LA FIGURA Y POSTERIORMENTE
SELECCIONANDO EN
3D MAX 2010