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Caminantes y Rovers.
OBJETIVOS DEL AREA: Fomentar la creatividad del equipo ante cada nueva figura que deban armar para completar el juego,
Motivar el uso cuidadoso y responsable del propio cuerpo para el armado de figuras.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Una vez divididos deberán elegir a un Escultor, un juez y se les designará una bolsa con figuras que deben representar. Las
Personas del equipo serán los modelos y el escultor quien les dirá como representar la figura designada. El resto del equipo
No puede hablar (solo gesticular o balbucear). Se les asignará una jarra de agua que deberán sumar a la figura representada
Y de caerse esta; pierden dos puntos de la sumatoria final por cada vez que derramen agua.
Una vez terminada la figura, para la cual tendrán 2 minutos reloj, el juez de cada equipo debe arriesgar que figura es.
Al finalizar gana el equipo que más puntos obtuvo, es decir, el que adivinó cada figura o la mayoría.
EXTRA: Cada adulto que colabore con el juego deberá hacer el seguimiento de puntajes de cada equipo, además de
3 escultores
3 jueces
¿Cómo se sintieron?
ACLARACIÓN: NO HAY RESPUESTAS CORRECTAS O INCORRECTAS, TODO LO QUE DIGAN ES ACEPTABLE Y DISCUTIBLE SI
FUESE PERTINENTE.