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Página 1 Sensor.

Se requiere un sensor de
Revista Internacional de Aplicaciones giroscopio para detectar la gravedad
de Computadora (0975 - 8887) movimientos que descansan en un disco
Volumen 169 - No.7, julio de 2017 que gira sobre su eje,
38 mientras que el Sensor de brújula se
Introducción basada en Android utiliza como un sensor de soporte en
de Dewata Nawa Sanga mostrando los puntos cardinales de cada
Aplicación de realidad virtual Dios. Aplicación DewataVR
Ni Nyoman Wahyu Rudiasti hacer a los usuarios como si estuvieran
Departamento de Estudiantes en la nube y mirar 3D
tecnología Información objetos de dioses, atracciones
Universidad de Udayana, Bali, (vehículos), armas e información
Indonesia sobre colores, Aksara y santuarios
AAK Oka Sudana gobernados por cada Dios. Promover
Profesor en el Departamento de información sobre cada Dios también se
tecnología Información explica con narrativa
Universidad de Udayana, Bali, audio. La prueba de aplicaciones se
Indonesia realizó por método cuantitativo para
Hecho Sunia Raharja averiguar el nivel satisfactorio del
Profesor en el Departamento de encuestado después de usar
tecnología Información DewataVR.
Universidad de Udayana, Bali, Palabras clave
Indonesia Hinduismo, Dewata Nawa Sanga ,
ABSTRACTO DewataVR, Realidad Virtual,
La manifestación de Dios en el Sensor de giroscopio, sensor de brújula.
hinduismo que tiene el deber de cuidar 1. INTRODUCCIÓN
el universo basado en los puntos La manifestación de Dios en el
cardinales se llama Dewata hinduismo que tiene el deber de cuidar
Nawa Sanga . Introducción a Dewata el universo basado en los puntos
Nawa Sanga por lo general cardinales se llama Dewata
comenzó en la escuela primaria o en la Nawa Sanga . Dewata Nawa
escuela secundaria. Sobre el Sanga incluye nueve dioses, que
años, los medios que se utilizan para ocupan y guardan nueve puntos
aprender Dewata Nawa Sanga es cardinales. Los nueve dioses son
de tablas y libros que no son efectivos y Dewa Wisnu, Dewa Sambhu, Dewa
no Iswara, Dewa
interesante. La aplicación DewataVR Maheswara, Dewa Brahma, Dewa
fue desarrollada usando Rudra, Dewa Mahadewa,
La tecnología de Realidad Virtual (VR) Dewa Sangkara y Dewa
como un nuevo medio de aprendizaje en Siwa. Introducción de la Dewata
Plataforma Android para superar los Nawa Sanga es muy importante para los
problemas. Tecnología en niños, por lo que saben
campo de visualización y simulación ha sobre Dewata Nawa Sanga y sus
comenzado a evolucionar con funciones.
Existencia de realidad virtual, que Un desarrollo tecnológico avanzado
simula un entorno virtual. Cada permite la existencia
Dios en Dewata Nawa Sanga existe en de aplicación en el mundo virtual. El
el punto cardinal 9, propósito de virtual
por lo tanto, requiere un sensor de la tecnología es hacer que una entrega
giroscopio y una brújula de información se vuelva más
interactivo y más efectivo, porque (Tecnología de proyección
puede dar más inmersiva). IPT es el avance más
impacto en los sentidos Sistema VR. El entorno visualizado era
humanos Aplicaciones de Realidad alto en términos de
Virtual en calidad y muy estable porque IPT fue
la educación realmente ayuda a que los hecha por componentes
procesos educativos sean más divertidos como proyector estéreo de alta
y el contenido puede ser entregado resolución con más de 270
fácilmente. En los últimos años, grados. El entorno virtual en esta
introducción de Dewata Nawa aplicación es muy
Sanga sigue usando tablas y espacioso, los jugadores pueden sentirse
libros, que son aburridos e ineficaces, lo como si estuvieran en la antigua
que hace edad, caminando por las ruinas del otro
los estudiantes no pueden entender y lado del mundo
memorizar los contenidos. [2]
En función de los problemas asociados "Entrenamiento quirúrgico de realidad
con el aprendizaje de Dewata Nawa virtual en oído, nariz y garganta"
Sanga , una introducción de la Cirugía ", un estudio realizado por el
aplicación Dewata Nawa Sanga Departamento de Otorrinolaringología,
fue desarrollado usando la tecnología de Royal
Realidad Virtual llamada Hospital Victoriano del Ojo y el Oído,
DewataVR. La tecnología de realidad Universidad de Melbourne en
virtual se puede aplicar en 2014 explicó sobre la aplicación de
medios de aprendizaje de varios Realidad Virtual en medicina
campos, como cultural, historia y campo, especialmente en el
turismo. Ejemplo de aplicación para entrenamiento de cirugía de oído, nariz
ayudar a la introducción de y garganta.
Dewat Nawa Sanga con Realidad Esta simulación de entrenamiento
Virtual está escrito en un estudio, usando Realidad Virtual muestra el
"Juego Edukasi Dewata Nawa Sanga " Entorno de entrenamiento que incluye
por Made Aditya en la sala de cirugía. Esto apunta a
2015. Este juego 2D educativo muestra mejorar el propósito educativo más que
una pregunta, y el el método habitual
la respuesta de esa pregunta se [3].
corresponde con partes de la Dewata "Tratamiento de realidad virtual versus
Nawa Sanga . Las partes de Dewata exposición in vivo: A
Nawa Sanga que mostraron Evaluación Comparativa en Acrofobia
en el juego son de color, Aksara, Urip, ", un estudio en 2002 por
Bhuta , Armas, Paseos PMG Emmelkamp et al sobre la
(vehículos) y Shakti (Diosa) de cada aplicación de Realidad Virtual
Dios [1]. aplicación en el tratamiento de
"Tecnología de Realidad Virtual y pacientes con acrofobia. La acrofobia es
Exhibición de Museo", un estudio un miedo excesivo a los lugares
por Michitaka Hirose en 2006, sobre la altos. El entorno virtual que
aplicación de Virtual utilizado en este tratamiento es un
Realidad de la tecnología para entorno real como la exposición
visualizar varios objetos que son programa in vivo. Este estudio mostró
difíciles que el tratamiento con
Sera entendido. Esta aplicación de La Realidad Virtual es mucho más
Realidad Virtual usa IPT efectiva y el hardware es
también mucho más barato, por lo que campo de la arquitectura. El método de
puede reducir el tratamiento con este estudio es el algoritmo XML
Interrogador de Acrofobia (AQ) y sin utilizando la función de micro
hacer comportamiento simulación y el proceso de evaluación
estudio de los pacientes con acrofobia utiliza el método cualitativo y
[4]. cuantitativo. El objetivo principal de
"Realidad virtual en la rehabilitación del La realidad virtual en el campo de la
daño cerebral: revisión", una arquitectura es facilitar a los estudiantes
estudiando 2005 por F. David Rose, entendiendo la estructura del diseño de
Ph.D et al que explican sobre la arquitectura y
aplicación de tecnología de Realidad construcción [7].
Virtual para ayudar a la rehabilitación "Aplicar Aprendizaje Situado en un
proceso de daño cerebral A pesar de la Sistema de Realidad Virtual para
alta incidencia de cerebro Mejorar la motivación para el
aprendizaje ", un estudio de Huang Hsiu
Página 2 Mei
Revista Internacional de Aplicaciones y Liaw Shu Sheng en 2011 sobre la
de Computadora (0975 - 8887) aplicación de Virtual
Volumen 169 - No.7, julio de 2017 Realidad en el aprendizaje de la
39 motivación. Hospital virtual situado
daño, el proceso de rehabilitación del Learning System (VHSLS) desarrolló
daño cerebral es aún relativamente un aprendizaje virtual
subdesarrollado. El objetivo de este medio ambiente centrado en la anatomía
estudio es investigar humana. Aplicación de
habilidad cognitiva. Los resultados del mundo virtual que puede mostrar
uso de Realidad Virtual son objetos 3D para convertirse en un
evaluación y rehabilitación de cierta encantador lugar de aprendizaje,
discapacidad causada por muestra significativamente que la
daño cerebral, disfunción de la realidad virtual es capaz de
memoria, discapacidad espacial y mejorar la motivación de aprendizaje
déficit de atención para reducir los [8].
síntomas actuales [5]. "Un programa de entrenamiento de
"Un estudio del diseño del sistema de realidad virtual basado en evidencia
contenido inmersivo del juego y para
Modelado para la tecnología de realidad Cirujanos laparoscópicos principiantes
virtual ", un estudio de Jung ", un estudio de Aggarwal, Rajesh
Yoon Kim et al en 2014 declaró que MRCS et al, en 2006 sobre la aplicación
esta aplicación puede de Realidad Virtual en
simular la condición física de los campo médico. Aplicación de realidad
usuarios en el mundo real para virtual en el aprendizaje
el mundo virtual. El uso de objetos 3D la laparoscopia es utilizada por nuevos
hace que esto cirujanos laparoscópicos para entrenar
la aplicación se vuelve más interesante sus habilidades de cirugía antes de
[6]. enfrentar un caso real. Este estudio
"Uso de Realidad Virtual en incluye 40 cirujanos que aprenden en
Architectural Design Studios: Un caso grupos. Aplicación de
de estudiar la estructura y la La realidad virtual puede mejorar la
construcción ", un estudio de Wael A. motivación de aprendizaje de los
Abdelhameed en 2013 sobre la estudiantes y
aplicación de Realidad Virtual en
las habilidades de los estudiantes para el mundo virtual está especialmente
convertirse en mejores cirujanos diseñado para pacientes con fobia, por
laparoscópicos [9]. lo que
"Uso de la realidad virtual para el ellos pueden practicar Esta simulación
tratamiento adyuvante de adultos de conducción puede reducir la
Quemar el dolor durante la terapia ansiedad
física: un estudio controlado ", una sentido por los pacientes mientras
estudio de Hoffman, Hunter G. Ph.D et conduces en el mundo virtual. Este
al, en 2000 también sobre estudio
aplicación de Realidad Virtual en el muestra que la RV es beneficiosa en el
campo de la medicina. Aplicación de tratamiento de pacientes con
La Realidad Virtual también puede ser fobia después de un accidente, incluso
un tratamiento para reducir el dolor por en el más aterrador
pacientes con quemaduras Cada afecciones, como trastorno de estrés
paciente pasa 3 minutos de postraumático y
terapia física real y otros 3 minutos de depresión [12].
física "Aplicación de recreación virtual 3D
terapia en el mundo de realidad Terrain Garuda Wisnu
virtual. El resultado mostró que cada Kencana (GWK) Culture Park ", un
paciente se siente estudio de Raditya Martha et al.
dolor al hacer terapia física con RV al en 2016. Esta aplicación se realiza
[10]. mediante la combinación de objetos 3D
"La realidad virtual y el aumento táctil en un entorno virtual que está diseñado
en el tratamiento de para parecerse a GWK,
spider fobia: un informe de caso ", un esta aplicación está equipada con la
estudio de Albert S, Carlin et al, función de configuración de calidad
en 1997 sobre la aplicación de Realidad gráfica. los
Virtual en el campo médico. tecla de navegación y el modo de
La realidad virtual puede reducir la cámara en primera persona que se
ansiedad, el miedo y la fobia de los encuentra en el
pacientes aplicación son útiles para mostrar el
arañas La aplicación de realidad virtual mundo virtual de GWK con
ha demostrado ser una más realidad [13].
nueva modalidad de tratamiento muy De acuerdo con los estudios previos
efectiva para ayudar a los pacientes con sobre tecnología que
fobia aguda [11]. ayuda en educación, historia y turismo
"Exploración del uso de juegos de que ha sido
computadora y realidad virtual en descrito anteriormente, hasta ahora no
Terapia de exposición al miedo a hay ningún estudio sobre Dewata
conducir siguiendo un motor Nawa Sanga con tecnología de Realidad
Accidente de vehículo ", un estudio de Virtual usando giroscopio
David G. Walshe et al en 2004 sensor y sensor de brújula. Hasta estos
sobre la aplicación de Realidad Virtual años, la introducción de
en el campo médico. Esta Dewata Nawa Sanga todavía usa tablas
estudio muestra que la Realidad Virtual y libros, que son
se puede usar para tratar pacientes no es efectivo, y hace que los
con fobia a conducir que causó un estudiantes no puedan entender y
accidente anterior memorizar el contenido Desarrollo
(fobia de accidente). Entorno de tecnológico en
simulación de conducción en el
la educación realmente ayuda a hacer Se toman Sanga que ocupan y
formas más deliciosas de gobiernan nueve puntos cardinales
Entregar materiales de aprendizaje para de Sang Hyang Widhi Wasa [15].
que los estudiantes puedan entender 3. MÉTODO Y DISCUSIÓN
sobre Dewata Nawa Sanga . Esta 3.1 Sistema de diseño
aplicación hace que los usuarios El diagrama de cómo el sistema facilita
como si estuvieran en la parte superior el uso de los usuarios
de la nube y muestran objetos La aplicación DewataVR se muestra en
tridimensionales la figura 1.
de dioses, atracciones (vehículos) y
armas de cada dios basadas en Página 3
los puntos cardinales. Otra información Revista Internacional de Aplicaciones
que se muestra en este de Computadora (0975 - 8887)
aplicación incluye Shrine, Aksara, Volumen 169 - No.7, julio de 2017
Urip y colores de cada 40
Dios. Fig. 1: Sistema de diseño
2. ESTUDIOS RELEVANTES La Figura 1 es una vista general de la
2.1 Realidad virtual (VR) aplicación DewataVR. La trama
La realidad virtual es un entorno irreal o en el diagrama, comience con la
imaginario producción del modelo 3D usando
ambiente que se parece a un mundo real Software Maya Autodesk, y luego
y hacer que los usuarios diseñado para convertirse en un
olvida si están en el mundo Aplicación de Realidad Virtual
virtual. Coates en 1992 definió utilizando el software Unity que es
Realidad virtual como una simulación compatible con Google Cardboard. La
de entorno electrónico utilizando aplicación se guarda en
anteojos y tela con cable para que el * formato .apk y listo para ser instalado
usuario pueda interactuar en en Android
mundo virtual con situación real [14]. Smartphone. Una vez que la aplicación
2.2 Dewata Nawa Sanga está instalada en Android
Dewata Nawa Sanga es una teoría en el Smartphone, Google VR lo ayudará a
hinduismo sobre las nueve ejecutar y rastrear el deseado
La manifestación de Dios o Ida Sang ubicación o punto cardinal. La posición
Hyang Widhi Wasa que del objeto será organizada por
proteger y gobernar nueve puntos sensor de giroscopio compatible con
cardinales. Dewata Nawa Sanga es una sensor de brújula. Cuando los jugadores
manifestación de la grandeza de Sadha están en el juego, un Aksara (palabra
Siva que retrató como un loto sagrada que representa a Dewata )
con ocho pétalos ( Asta Dala ) que se mostrará desde la
representan al todopoderoso distancia. El Aksara flotará arriba
Sang Hyang Widhi Wasa . Dewata Palacio de los Dioses para mostrar a los
Nawa Sanga está asociado usuarios el nombre de cada Dios en
con Sang Hyang Widhi que se discutió cada
en Kitab Sweta puntos cardinales, para que los
Swatara Upanisad . El propio Upanisad jugadores puedan caminar hacia
describió a los dioses que el Aksara en
está escrito en Veda como Brahman, Para mirar más de cerca a los objetos
eso significa Sang Hyang Widhi 3D y obtener información
Wasa o el Dios todopoderoso. Nombres con respecto a cada Dios La
de dioses en Dewata Nawa información se presentará como un
voz narrativa y texto en monumento de posición. Objetos 3D se mostrarán una
información. vez que el jugador tenga éxito
3.2 Diagrama de caso de uso encontrar el punto cardinal deseado Los
El diagrama de casos de uso es una jugadores también serán
figura que muestra una interconexión se muestra un monumento de
entre algunos o todos los actores, caso información que se llenó de más
de uso e interacción que información con respecto a cada Dios
introducir un sistema [16]. Diagrama de que se presentó como narrativa
caso de uso de Android Based voz y texto
La aplicación de realidad
virtual Dewata Nawa Sanga se muestra Página 4
en Revista Internacional de Aplicaciones
Figura 2. de Computadora (0975 - 8887)
Fig. 2: Diagrama de caso de uso Volumen 169 - No.7, julio de 2017
La Figura 2 es un diagrama de casos de 41
uso de la aplicación DewataVR. Esta Fig. 3: Diagrama de actividad
la aplicación tiene algunas 3.4 Modelo 3D
características como buscar arena, El diseño del modelo 3D se implementó
brújula de seguimiento y mostrando utilizando Maya Autodesk
información. Buscando arena software porque hará que los objetos 3D
característica permite a los jugadores se vean reales y
pasear por la arena que se realiza por interesante. Estos son los resultados de
el sistema. La característica de la los objetos 3D.
brújula de seguimiento determina al Fig. 4: Diseño de Objetos 3D de
cardenal Dioses y Diosas
puntos de cada dios La función de La Figura 4 muestra el diseño de
información muestra más objetos 3D de Dioses y Diosas. 3D
información con respecto a cada Dios los objetos se aparearon con materiales
que se presentó como para que se vean más
voz narrativa y texto en monumento atractivo.
informativo. Fig. 5: Objetos 3D Material de Dioses
3.3 Diagrama de actividad y Diosas
La función del diagrama de actividades La Figura 5 muestra el material que se
es describir el diseño de desarrollo usó para hacer 3D
trama de trabajo de Dewata Nawa objetos más interesantes, por lo que los
Sanga basada en Android resultados finales de los objetos 3D de
Aplicación de realidad Dios y la Diosa se veían como la Figura
virtual. Diagrama de actividad facilita a 6.
los usuarios Fig. 6: Resultados finales de los
para usar la aplicación. La Figura 3 es el objetos tridimensionales de Dios y
diagrama de actividad de Diosa
Aplicación DewataVR. La Figura 6 muestra objetos 3D de Dios
Figura 3 como un diagrama de actividad y Diosa completa con
de la aplicación DewataVR armas y atributos basados en la
iniciado por el usuario que camina en el dirección del cardenal
campo de la Realidad Virtual puntos. Modelos 3D de cada Dios y
como si estuvieran en un palacio sobre Diosa son los principales
la nube. Sensor de brújula objetos en Dewata Nawa
ayuda al sensor de giroscopio a ser más Sanga Introducción Realidad Virtual
preciso en la localización de Dios Solicitud.
1. Sistema operativo de teléfono
Página 5 inteligente: Android KitKat
Revista Internacional de Aplicaciones 2. Smartphone con procesador Android:
de Computadora (0975 - 8887) Quad-Core 2.3
Volumen 169 - No.7, julio de 2017 GHz
42 3. Smartphone cámara android: 13
Fig. 7: Diseño de objetos en 3D Rides megapíxeles
(Vehículo) 4. RAM: 3 GB
La Figura 7 muestra el diseño de 5. sensor de giroscopio y sensor de
objetos 3D de God's Ride brújula
(Vehículo). 3D Los resultados de la prueba de
objetos se combina con materiales para aplicación DewataVR usando el
que se vean más dispositivo 1 son
atractivo. listado a continuación.
Fig. 8: Objetos 3D de vehículos Fig. 10: Resultado en el Dispositivo 1
(vehículos) Material La Figura 10 muestra el resultado de la
La Figura 8 muestra el material aplicación DewataVR
utilizado para hacer objetos 3D más prueba con un dispositivo Android. Una
interesante, para que los resultados vez que se inicia el juego, una
finales de los objetos 3D de los Paseos característica
(Vehículo) son como la Figura 5. del sensor de la brújula, Aksara sobre el
Fig. 9: objetos 3D de atracciones Dios, Dios y Diosa
(vehículos) objetos de distancia se mostrarán.
La Figura 9 muestra el objeto 3D de los Fig. 11: Prueba de objeto 3D
Paseos (Vehículo) completo Dispositivo 1
con atributos. Los 3D Rides (Vehículo) La figura 11 muestra la prueba de
son objetos de soporte objetos 3D de acuerdo con el cardenal
que se presentan en la introducción de puntos. El sensor de giroscopio
la aplicación de realidad virtual de determinará la gravitación de los
Dewata Nawa Sanga . usuarios
3.5 Prueba de aplicación movimiento, cuando los usuarios
La prueba de la aplicación DewataVR caminan hacia el objeto y una vez que
se realizó con un dispositivo Android. están
El objetivo de esta prueba es determinar en la posición deseada, Dios,
qué tan lejos puede llegar la aplicación Diosa, Aksara y cardenal
superar los problemas y evaluar cómo puntos serán mostrados. Habrá
desarrollar el información presentada por
solicitud. El dispositivo utilizado en las voz narrativa con respecto a cada Dios.
pruebas es el que tiene Android Fig. 12: Monumento de información
sensor de giroscopio y sensor de en el dispositivo 1
brújula. La Figura 12 muestra el monumento de
3.5.1 Prueba de aplicación con información de cada dios basado en
dispositivo 1 puntos cardinales. Cuando los usuarios
El dispositivo 1 es un teléfono caminan hacia la información
inteligente basado en Android que monumento, verán información
admite el sensor completa sobre el
y sensor de brújula. Especificaciones Dios, el punto cardinal
del dispositivo 1 gobernado, Shakti (Diosa), Armas,
Smartphone se enumeran a
continuación: Página 6
Revista Internacional de Aplicaciones Aplicación
de Computadora (0975 - 8887) DewataVR. Especificaciones del
Volumen 169 - No.7, julio de 2017 dispositivo 1
43 Smartphone se enumeran a
Color, Urip, Aksara y el santuario continuación:
basado en el cardenal 1. Sistema operativo de teléfono
punto presentado en formato de texto. inteligente: Android Lollipop
Fig. 13: Visualización del Objeto 3D 2. Smartphone con procesador Android:
del Paseo (Vehículo) en el Dispositivo Octa-Core 1.5 GHz
1 3. Smartphone cámara android: 13
La Figura 13 muestra un objeto 3D de megapíxeles
Paseos (vehículo) de cada Dios 4. RAM: 3 GB
de acuerdo a los puntos cardinales. 5. sensor de giroscopio y sensor de
3.5.2 Prueba de aplicación con el brújula
dispositivo 2 Los resultados de la prueba de
Dispositivo 2 es un teléfono inteligente aplicación DewataVR usando el
basado en Android que admite dispositivo 2 son
sensor de giroscopio y sensor de brújula listado a continuación.
utilizados en las pruebas Fig. 14: Resultado en el Dispositivo 2
La figura 14 muestra el resultado de la monumento, verán información
prueba de aplicación DewataVR completa sobre el
usando un dispositivo Android. Una vez Dios, el punto cardinal
que el juego comienza, una gobernado, Shakti (Diosa), Armas,
característica de Color, Urip, Aksara y el santuario de
sensor de brújula, Aksara sobre el Dios, acuerdo con el
Dios y Diosa punto cardinal presentado en formato de
objetos, y el monumento de información texto.
desde la distancia será Fig. 17: objeto 3D de paseo (vehículo)
mostrado. en el dispositivo 2
Fig. 15: Prueba de objetos La Figura 17 muestra un objeto 3D.
tridimensionales en el dispositivo 2 Paseos (vehículo) de cada dios.
La Figura 15 muestra la prueba de de acuerdo a los puntos cardinales.
objetos 3D de acuerdo con el cardenal 3.6 Resultado de la prueba de
puntos. El sensor de giroscopio aplicación
determinará los usuarios gravitacionales La prueba de la aplicación DewataVR
movimiento, cuando los usuarios se realizó con un dispositivo Android.
caminan hacia el objeto y una vez que El objetivo de esta prueba es determinar
están qué tan lejos puede llegar la aplicación
en la posición deseada, Dios, superar los problemas y evaluar cómo
Diosa, Aksara y cardenal desarrollar el
puntos serán mostrados. Habrá solicitud.
información presentada por 4. CONCLUSIÓN
voz narrativa con respecto a cada Dios. Conclusión de este estudio de
Fig. 16: Monumento de información aplicación DewataVR usando
en el dispositivo 2 sensor de giroscopio y sensor de brújula
La Figura 16 muestra el monumento de para ayudar a los estudiantes
información de cada Dios basado en la educación, especialmente la
puntos cardinales. Cuando los usuarios educación del hinduismo es DewataVR
caminan hacia la información la aplicación solo puede ejecutarse en
un dispositivo Android compatible con
sensor de giroscopio y sensor de los encuestados declararon estar de
brújula. La prueba de la aplicación acuerdo con la interfaz de usuario de
se hizo usando el método cuantitativo este DewataVR
para averiguar el encuestado solicitud. Estos encuestados declararon
nivel satisfactorio para la aplicación que los objetos interactúan en
DewataVR con el interrogador La aplicación DewataVR es muy
evaluación. Los montos de los interesante de ver. Los resultados
encuestados son 50 personas con 3 desde el aspecto educativo, el 58% de
aspectos de las variables de los encuestados afirmó fuertemente
evaluación. Los 3 aspectos de la de acuerdo y el 42% de los encuestados
evaluación afirmó estar de acuerdo con el
las variables son aspecto de contenido de la aplicación
compatibilidad del software para probar DewataVR. Los encuestados dijeron
si esa aplicación DewataVR puede ser un
Hay algún problema en la aplicación medio de aprendizaje encantador,
mientras se ejecuta el juego en para que pueda facilitar que los
dispositivo Android, aspecto de interfaz estudiantes entiendan Dewata
de usuario para probar Dewata Nawa Nawa Sanga como una manifestación
La interfaz de objetos Sanga y la vista de Dios que gobernó el universo
del mundo virtual, y basado en los puntos cardinales. La
aspecto educativo para probar el aplicación DewataVR puede ayudar
contenido de Dewata Nawa Sanga para entregar materiales de aprendizaje
en esta aplicación. Los resultados de la de Dewata Nawa Sanga en un
compatibilidad del software visualización deliciosa mediante el uso
aspecto son, el 56% de los encuestados de objetos en 3D para mostrar dioses,
afirmaron estar muy de acuerdo y el Armas, Diosas y Paseos (Vehículos) de
42% cada Dios.
los encuestados declararon estar de La aplicación DewataVR puede ser una
acuerdo con la compatibilidad del nueva herramienta efectiva para ayudar
software mientras padres y maestros para
ejecutando la aplicación DewataVR y presentar Dewata Nawa Sanga a
no tenía ninguna niños o estudiantes para que puedan
problemas durante el entender estos temas
funcionamiento. Los resultados de la mejor y más rápido. Se espera que las
interfaz de usuario aplicaciones DewataVR sean
aspecto, el 58% de los encuestados desarrollado para plataformas que no
afirmaron estar totalmente de acuerdo y son de Android.
el 42%

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