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1. Redes.
2. Existen tres tipos de comunicación:
3. Subredes.
4. Clasificación de redes.
5. Clasificación según alcance.
6. Sobre redes inalámbricas.
7. Protocolos.
8. Función general de cada una de las capas del protocolo OSI.
9. Protocolo TCP/IP.

Ésta es una introducción al estudio de redes. En éste documento se encuentra definición, elementos que la
forman, topología y Protocolos de comunicación.
1. Redes.
Una red es un proceso que permite la conexión de equipo para:
 Compartir recursos.
 Comunicación remota.
 Optimiza el uso del equipo.

Toda red está formada por:


1. Nodo o Terminal.
2. Medio de transmisión.

Un nodo es un elemento de la red capaz de iniciar o terminar una comunicación. La comunicación entre
ambas terminales es posible sólo si existe un medio de transmisión capaz de llevar la información desde un
nodo inicial hasta un nodo terminal.
Un nodo físicamente puede ser una PC, una súper computadora (frame), una impresora, un puente (gate) o
un ruteador.
Por otra parte un medio puede ser un cable o una onda electromagnética que viaja a través del aire.
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Entonces, si ya tenemos conectadas las terminales por cualquier medio, lo que nos toca saber ahora es el
modo de comunicación que existe en esta red:
2. Existen tres tipos de comunicación:
1. Comunicación Simplex o Bidireccional.

Comunicación Half-Duplex.
Comunicación Full-Duplex.
La comunicación es con cables diferentes , pero ésta se hace al mismo tiempo.
A continuación tenemos una forma más completa de representar una red:
3. Subredes.
Un tercer elemento para un esquema de red se le conoce como subred y tiene significado cuando los nodos
en conexión se encuentran bastante distantes entre sí, y no forman parte de la misma red; es en este caso
donde pueden existir toda una serie de nodos intermedios que llevan a cabo la conexión física, a estos nodos
intermedios se les denomina genéricamente como una subred.
4. Clasificación de redes.
Desde el punto de vista de alcance, una red se clasifica según la distancia a la que se extiende y del alcance
global con que se puede analizar.
4-a. Redes Punto a Punto.
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Una red punto a punto es aquella para la que
Siempre dos terminales están unidas por una línea o cable no compartido tal que su uso es dedicado sólo a
esas dos terminales.
Las topologías que soporta esta clasificación son:
Topología de Anillo.
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La topología de anillo conecta a cualquier terminal,únicamente con sus dos destinos más próximos mediante
una línea dedicada, de tal forma que la
última de las terminales se conecta con la primera de ellas por uno de los extremos, formando así un ciclo o
un anillo a través del cual fluye la infor-
mación cuando las terminales se comunican. La comunicación en un anillo es unidireccional o simplex, y viaja
de terminal a terminal hasta que encuentra
su destino y regresa a su origen. Tiene la desventaja de que cualquier fallo entre alguna de las líneas
dedicadas genera una falla letal en la red.
Topología en Estrella.
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Ésta topología conecta a todas las terminales entre sí, aunque no en forma directa. Para ello utiliza un
elemento que organiza el flujo de la información en la red mediante switcheos que conectan a la terminal
destino con la terminal origen. A éste elemento se le conoce cómo concentrador y su tarea debe ser invisible a
las terminales que se comunican.
La ventaja de la topología de estrella, es que es más robusta que la topología de anillo, ya que si falla una
terminal, el resto sigue funcionando. La desventaja es que si falla el concentrador entonces irremediablemente
fallará toda la red.
Topología de Árbol.
Una topología derivada de la topología de estrella es la topología de árbol. En ésta lo que se tiene, son
diferentes estrellas conectadas entre, sí utilizando concentradores como elemento de interconexión. Algunas
de éstas estrellas tienen más prioridad que otras y así es posible encausar la información a través de
diferentes estrellas.
La siguiente figura muestra la topología de árbol:
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Topología en Malla.
Para ésta última se busca tener conexión física entre todas las terminales de la red. Utilizando conexiones
punto a punto, esto permitirá que cualquier terminal se comunique con otras terminales de forma paralela si
fuera necesario. La principal ventaja es que este tipo de redes difícilmente falla, pues
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Inclusive, si alguna de estas líneas fallara aún así se podrían encontrar otras rutas para lograr la información.
La desventaja de la topología en malla, es que se requiere demasiado cableado específicamente si exisen n
terminales en la red entonces se
requerirían:
No. cables=n(n-1)/2 cables en total.
Además cada terminal requiere n-1puertos de comunicación. También el mantenimiento resulta costoso a
largo plazo.
4-b. Redes Multipunto.
En una red multipunto sólo existe una línea de comunicación cuyo uso está compartido por todas las
terminales en la red. La información fluye de forma bidireccional y es disernible para todas las terminales de la
red.
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Lo típico es que en una conexión miltipunto las terminales compiten por el uso del medio (líenea) de forma
que el primero que lo encuentra disponible lo acapara, aunque también puede negociar su uso.
Topología de Bus.
Los buses lineales son quizas la topología más utilizadas para redes de área local, también son las más
baratas y una de las más conflictivas. Consiste en conectar todas las terminales a una línea común, utilizando
para ello un dipositivo llamado Tap, además de un segundo cable auxiliar (drop line) que conecta a la reminal
al Tap y éste a su vez a la línea compartida. También en los extremos del bus se requeren dos elementos
terminadores.
Las desventajas en ésta topología es la longitud del cable, terminales, el no uso de Taps. Por otra parte los
mensajes de desjastan cada vez que pasan por un Tap, y si no tubiese terminadores los mensajes se
colapsarían y se perderán.
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5. Clasificación según alcance.
5-a. Redes de área local (LAN).
En esta categoría se encuentran tipos básicos de red. Su alcance es de tan sólo unos cientos de metros, los
suficientes como para conectar el equipo de cómputo de un mismo edificio o de un mismo campus
universitario. Éstas son mantenidas y administradas por el mismo propietario de la red.
También utilizan las topologías antes estudiadas. Debido a su corto alcance tambien suelen tener la
velocidades más elevadas llegando inclusive a los 100 Mbps.
Habría que señalar un tipo muy particular de red de área local, son las denominadas intranets, éstas redes se
utilizan para conectar pequeñas subredes entre si que pudiera tener incluso diferentes topologías, y lo hacen
al estilo de una red amplia.
5-b. Redes de área metropolitana (MAN).
Tenemos que si el alcance de la red es a nivel, municipal entonces se tiene una red tipo MAN (Metropolitan
Area Network). La idea de una red de área amplia es conectar equipos de cómputo a través de líneas
privadas o públicas que son propiedad de alguna empresa privada o gubernamental como compañías
telefónicas o de TV por cable. Utilizan protocolos para redes de área local y son administradas y mantenidas
por la compañía dueña de las líneas.
5-c. Redes de área amplia (WAN).
Las redes de área amplia conectan equipos distantes entre sí, su alcance es de kilómetros, típicamente de
alcance global. A diferencia de las redes LAN y MAN, este tipo de redes no tienen un administrador en
particular, más bien son mantenidas por los mismos usuarios quienes prestan sus recursos ( que pueden ser
dispositivos de interconexión como ruteadores, puentes, etc.) para conectar redes privadas con el resto del
mundo.
5-d. internets.
Un tipo particular de área amplia son las internets cuyo fin es conectar distintas LANs entre sí a través de una
conexión troncal o "backbone"
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6. Sobre redes inalámbricas.
Las redes inalámbricas se toman como una categoría aparte porque no utilizan un medio físico de conexión, y
por lo tanto no tienen los mismos límites que las tres categorías anteriores..
El principal medio de transmisión son las ondas electromagnéticas que viajan a través del aire en forma
de microondas, se utilizan antenas y satélites como elementos de interconexión; tienen un alcance global y
local, son de uso privado con velocidades de transmisión extremadamente altas pero muy susceptibles a las
interferencias.
Actualmente son utilizadas por empresas gubernamentales, militares y de investigación.
7. Protocolos.
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Un Protocolo es una serie de reglas que indican a una terminal cómo debe llevar a cabo el proceso de
comunicación. (fig. anterior)
Dos terminales que se comunican pueden tener una arquitectura y un sistema operativo diferente que hace
imposible una comunicación directa entre ambas. Debido a esto se han desarrollado protocolos que
estandarizan la forma en que dos terminales deben establecer comunicación y lo hacen desde cuestiones
físicas (por ejemplo tipo de cable, niveles de voltaje, frecuencia, etc.) hasta cuestiones meramente
de software (representación de datos, compresión y codificación, entre otras cosas).
Ahora bien, dos elementos que intervienen en el proceso de comunicación lo forman el paquete de
información que la terminal transmisora dirige a la terminal receptora; este paquete contiene entre otras cosas
direcciones, información de usuario e información para corrección de errores, requeridos para que alcance a
la terminal receptora. Además se encuentra obviamente el protocolo de comunicación.
Los protocolos o normalizaciones son establecidos por organizaciones de reconocimiento mundial, pro
ejemplo la ISO, IEEE, ANSI, etc. Existen tres tipos de estandarizaciones.
6-a. Normas por imposición. Este tipo de normas son impuestas por una organización y debe seguirse en
estos terrenos para asegurar comunicación.
6-b. Normas por convención. Este tipo de normas son tomadas como tal bajo común acuerdo de distintas
organizaciones o grupos de usuarios; éstas fueron tomadas por normas debido a su alto desempeño o que
son las únicas en su tipo, sin embargo quien las diseñó no intentaba que fueran una norma impuesta.
7. Protocolos más utilizados.
De todos los protocolos de redes sólo sobresalen tres por su valor académico o comercial:
7-a. El protocolo OSI (Open System Interconection) desarrollado por la ISO.
7-b. El protocolo de la IEEE que de hecho esta más orientado al hardware que al software.
7-c. El protocolo TCP/IP originalmente desarrollado por la secretaría de defensa de los Estados
Unidos de América junto con algunas universidades importantes.
8. Protocolo OSI.
Este protocolo está basado en la arquitectura de redes estratificada, en ésta arquitectura el proceso de
comunicación se divide en etapas y a cada etapa le corresponde un protocolo diferente, algunas etapas son
implementadas en hardware y otras en software y otras en una combinación de las dos.
El protocolo OSI es un protocolo basado en 7 niveles o capas y cada capa como está mencionado
anteriormente tiene definido un protocolo; éste protocolo está basado en el supuesto de que una terminal se
organiza de tal forma que la comunicación fluye por cada una de las siguientes capas:
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La capa física se encuentra en el nivel 0, la capa de enlace de datos en el nivel 1, la capa de transporte en el
nivel 3, la de sesión en el 4, la de presentación en el 5 y la de aplicación en el 6. Las capas inferiores como
anteriormente mencionado están orientadas al hardware y las capas superiores al software del usuario.
La figura anterior consiste en lo siguiente:
Desde el punto de vista del transmisor, la información parte de la capa de aplicación de aquí hacia la de
presentación, y luego a la de sesión, transporte, red, enlace de datos y finalmente la física. Siempre en ese
orden y no es posible que una capa omita alguna capa durante el proceso.
Desde el punto de vista del receptor la información fluye en sentido contrario, desde la capa física hasta la de
presentación, respetando el orden de las capas y de igual forma so se podrá omitir alguna de ellas.
Ésta organización obedece al hecho de que cada capa tiene un protocolo independiente del de las otras
capas, entonces si se tiene la implementación de algún protocolo en alguna capa y posteriormente esa
implementación se mejora o se desea remplazar sólo será necesario modificar a éste protocolo en particular
sin alterar al resto, o sea, al de las otras capas.
NOTA: El protocolo OSI sólo indica qué debe hacerse en cada una de las capas, pero no indica cómo, ésto es
cuestión del diseñador.
9. Función general de cada una de las capas del protocolo OSI.
Física: Capa del nivel más bajo, su protocolo consiste en transmitir la información a través del medio según
las especificaciones del hardware que tenga la red a la que pertenece el nodo.
Enlace de datos: Con dos funciones primordiales:
a. le corresponde identificar de forma inequívoca a las terminales a las que se dirige un paquete particular,
así como las terminales en donde se origina éste paquete.
b. También se encarga de asegurar que la información dirigida a capas superiores esté libre de errores.

Red: realiza una función muy similar a la capa de enlace de datos, es decir se asegura que un paquete llegue
a la terminal destino, sólo que en esta ocasión la comunicación es a nivel de interedes y no a nivel local.
La capa de red utiliza un paquete conocido como datagrama, este paquete que sólo tiene significado para la
capa de red contiene información a cerca de la red y del número de terminal en esa red, tanto de la terminal
origen como la terminal destino.
Transporte: La información de usuario comúnmente tiene que ser acondicionada para que pueda viajar por la
red, en particular cuando el usuario desea manejar la información en una cantidad mayor a la que la red
puede manejar. Una red que maneja paquetes de Kbytes cuando recibe información de usuario que excede la
longitud del paquete entonces éste debe seccionarse en partes, cada una con kbytes de longitud; a cada una
de estas partes se les denomina UDP (Unit Data Package) y cada UDP es ruteado por separado hacia la
terminal destino. En la terminal destino la capa de transporte se encarga de anexar cada UDP en el orden
requerido hasta formar el paquete dirigido a la placa de aplicación; por lo tanto este es el trabajo que realiza la
capa de transporte a demás de otros como controlar los errores que se generan cuando un UDP se
pierde, control de flujo (que la terminal transmisora no sobrecargue a la receptora), etc.
Sesión: Hay dos tipos de red desde el punto de vista de la capa de sesión:
* Orientadas a conexión.
Redes
* No orientadas a conexión.
* Una red orientada a conexión envía todos los UDPs de la capa de transporte exactamente por la misma ruta
que conecta la terminal origen con la terminal destino; la ruta es decidida por la capa de red y ésta se decide
previo a la transmisión.
* Redes No orientadas a conexión. En este tipo de redes cada paquete es ruteado por separado hacia la
terminal destino, esto indica que pueden llegar en desorden y es tarea de la capa de transporte re ordenarlos
para que formen el paquete original.
Para asegurar la comunicación entre dos terminales se requiere de un proceso conocido como "hand shaking"
mediante el cual ambas terminales llevan a cabo un proceso de reconocimiento de acceder a comunicación,
términos de comunicación, inicio y finalización de la transmisión.
Presentación: se encarga de formatear la información de usuario para que pueda ser manipulada por la red
de la mejor forma, esto significa que la información que viene de la capa de aplicación debe comprimirse,
encriptarse o simplemente traducirlo a otro formato para facilitar el proceso de transmisión.
Aplicación: hace disponibles al usuario o a otras aplicaciones los servicios que la red le ofrece,
cada servicio se asocia a un puerto que no es otra cosa que un número que lo referencía.
Entre otros servicios que la capa de aplicación ofrece a usuario se encuentran los siguientes: correo
electrónico, servicios de archivos (ftp), servicios de directorios, terminal emulada, etc.
10. Protocolo TCP/IP.
Éste protocolo fue diseñado a finales de los 60’s como el fundamento de la red ARPANET que conectaba
las computadoras de oficinas gubernamentales y universitarias. Funciona bajo el concepto de cliente servidor,
lo que significa que alguna computadora pide los servicios de otra computadora; la primera es el cliente y la
segunda el servidor.
ARPANET evolucionó para lo que ahora se conoce como INTERNET y con ello también evolucionó el
protocolo TCP/IP. Sin embargo la organización básica del protocolo sigue siendo la misma, se organiza en
sólo tres niveles: el de red, transporte y aplicación.
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En comparación con el protocolo OSI la capa de red de TCP/IP equivale a la capa de red de OSI. La capa de
transporte de TCP/IP equivale a la capa de transporte de OSI y la capa de aplicación de TCP/IP equivale a las
capas de sesión, presentación y aplicación todas en conjunto del protocolo OSI.
El protocolo TCP/IP no especifica nada a cerca del hardware de red por lo que las capas de enlace de datos y
físicas no existen.
Capa de Red de TCP/IP.
Se encargan de ruteo de información a través de una red de área amplia. Existen dos protocolos en este nivel,
uno de ellos conocido como IP (Internet Protocol) que es probablemente el protocolo de ruteo más utilizado y
trabaja bajo el principio de direcciones enmascaradas; también existe una versión más simplificada de IP
conocida como ICMP que se encarga de rutear paquetes sin ningún esquema de seguridad pero a
mayor velocidad, se utiliza en particular para transmisión de e-mails.
Capa de Transporte.
La capa de Transporte de TCP/IP ofrece dos protocolos: TCP para redes orientadas a conexiones y UDP para
redes no orientadas a conexión. Un complementario a cerca de las capas de transporte TCP y UDP es que a
diferencia de OSI pueden trabajar a nivel local sin necesidad de enrutamientos ni partición o segmentación de
paquetes.
También es importante hacer notar que en el nivel capa de transporte no existe control de flujo ni verificación
de errores para administrar los paquetes que circula por la red. Sin embargo, algunas implementaciones
particulares del TCP/IP como la de Windows si contempla esquemas de verificación de errores.
Capa de Aplicación para TCP/IP.
Los servicios de aplicación de TCP/IP son idénticos a los de OSI pero incorporan características que en el
protocolo de OSI corresponden a las capas de presentación y de sesión. Entre ellos se encuentran los
siguientes:
1. Telnet: servicio de terminal remota para permitir a un usuario remoto acceder a los servicios de un
servidor como si tuviera conexión directa.
2. FTP: protocolo para transferencia de archivos y servicios de directorio entre terminales remotas.
3. SMTP: protocolo para correo electrónico.
4. Kerberos: protocolo que ofrece servicios de encriptación y codificación de información y otros esquemas
de seguridad para aplicaciones de usuario.
5. TNS: este protocolo permite mapear las direcciones lógicas de una terminal a un nombre simbólico más
fácilmente identificable pro los usuarios de la red. Ese servicio a su vez es utilizado por otros servicios
como el de correo electrónico y FTP.

Todos estos servicios están basados en TCP a nivel capa de transporte y aunque son más simples se usar no
son tan seguros, entre ellos están:
a. RCP: éste protocolo se utiliza para que los programas de usuario estén accesibles a otros usuarios en la
red ofreciendo a estos últimos una interfaz con el primero.
b. TFTP: idéntico a ftp pero sin verificación de errores.

Existe además un servicio orientado a los administradores de red, conocido como SNMP que permite
monitoriar a las terminales en red, a los usuarios, a los servicios y finalmente a los recursos existentes en la
red.

Leer más: http://www.monografias.com/trabajos12/redes/redes.shtml#ixzz57W30eGMM


2. FORMAS DE CONEXIÓN A UNA RED:
2.1. Física. Es una conexión real de hardware.
2.2. lógica: conexión temporal que se genera mediante el software de red (NOS).

Ejemplo: supongamos varios ordenadores conectados entre sí y uno de ellos conectado


físicamente a una impresora (el resto estará conectado a esta impresora a través de la red). Los
ordenadores no conectados físicamente a esta impresora podrán usar esta estableciendo una
conexión temporal a través de la red (lógica), mientras que el ordenador conectado físicamente a
la impresora tiene una conexión real.
Conclusión: cuando imprimimos un archivo a través de la red desde un ordenador remoto estamos
estableciendo una conexión temporal (lógica).

3. SERVIDORES Y ESTACIONES DE TRABAJO.


Un nodo de red puede configurarse como servidor y como ET.
ET: computadora ante la cual se sienta el usuario y realiza su trabajo.
La ET es una computadora capaz de aprovechar los recursos (unidades de disco, impresora, etc)
de otras computadoras.
Esta no comparte sus propios recursos con las computadoras. Los demás nodos no pueden usar
ningún recurso de ellas.
SERVIDOR: computadora que proporciona servicio a esa estación de trabajo.
Existen 2 tipos:
• Servidor no dedicado(SND): opera como servidor y como estación de trabajo compartiendo al
mismo tiempo sus recursos con otras computadoras.
• Servidor dedicado (SD): actúa únicamente como servidor. Este no ejecuta ningún otro trabajo
aparte del requerido para compartir sus recursos con los nodos de la red. A diferencia del
servidor no dedicado, este no se usa como estación de trabajo. Puesto que solamente se usa para
las tareas relacionadas con la red se elimina la sobrecarga adicional que necesitaría si se usará
como estación de trabajo y, en consecuencia, se optimiza su rendimiento.
Los usuarios no tienen ninguna razón para tener contacto físico con el servidor dedicado, por lo
que se suelen mantener aislados y en cuartos bajo llave, para impedir que se apague la
computadora o se quiera usar como estación de trabajo.

4. SISTEMAS OPERATIVOS EN RED

Un sistema operativo en red es aquel que es capaz de gestionar varios ordenadores conectados
entre sí. Cuando hablamos de gestionar nos referimos a mantener en contacto a varios
ordenadores para que puedan compartir software y hardware.
La interconexión de redes también es otra forma de gestionar los diferentes recursos de varias
redes entre sí. En general, una red de ordenadores es un sistema de comunicaciones de datos que
enlaza varios ordenadores y periféricos, como impresoras, sistemas de almacenamiento, unidades
CD-ROM, etc.
El software de red permite a los usuarios de la red intercambiar correo, trabajar e grupo de
trabajo, compartir licencias de aplicaciones y, lo más importante, compartir recursos.
En las redes es fundamental el administrador de red. Esta persona es la encargada de gestionar
los recursos de la red, de establecer privilegios, prioridades, horarios de conexión, definición de
grupos de trabajo, de usuarios, etc.
La diferencia entre sistemas operativos en red y sistemas operativos multiusuario esta poco clara,
debido esencialmente a que, en la actualidad, la mayoría de los sistemas operativos prestan los
dos servicios.
Podemos definir como sistema operativo en red aquel que puede dar varios servicios a varios
usuarios a la vez, tanto en recursos software como en recursos hardware. Es decir, una misma
maquina puede ser utilizada desde diferentes puestos por varios usuarios a la vez (pero no
simultáneamente, en principio).
Lo normal es que este sistema operativo, al dar servicio a varios usuarios a la vez, sea un sistema
operativo en red y a la vez sea multiusuario, ya que los usuarios están conectados físicamente al
ordenador principal mediante determinados componentes de hardware.
Un sistema operativo en red es el que permite que varios equipos compartan recursos físicos y
lógicos (hardware y software).
Un sistema operativo multiusuario es el que permite establecer como y cuando puede una
persona (usuario) utilizar los recursos conectados a su equipo, ya sean recursos locales o de red.
Sistemas operativos en red como NOVELL, Windows NT Server y Windows 2000 Server, son
sistemas operativos multiusuarios y en red.
Teniendo en cuenta las necesidades de la empresa o de la organización en la que vamos a montar
la red de ordenadores, los sistemas operativos, como software de red pueden clasificarse en:
• PUNTO A PUNTO (peer to peer): en este caso el sistema operativo de red se ejecuta en cada
ordenador de los usuarios conectados. Cada usuario conectado a la red puede compartir
libremente los recursos que quiera de su ordenador para que el resto de los usuarios tenga acceso
a ellos.
Lo que es evidente es que cada usuario solamente tendrá acceso a los recursos que el resto de
usuarios de a compartir a la red, además de los locales.
Este tipo de redes se denomina de igual a igual o igualitarias, ya que todos los ordenadores son
clientes y servidores a la vez, servidores no dedicados
En estos sistemas operativos, la figura del administrador de red no es relevante, ya que cada
usuario es el encargado de gestionar su maquina.
En Windows esta gestión recibe el nombre de grupo de trabajo.
Estos grupos de trabajo son eficaces, siempre y cuando. el número se usuarios conectados no
supere un numero determinado (de 10 a 15), ya que a partir de este numero la gestión de los
recursos de la red puede verse alterada por la mala gestión de los propios usuarios
• CON SERVIDOR. En la actualidad la mayoría de los sistemas operativos en red están diseñados
para instalarlos en servidores que sean dedicados. Este tipo de sistemas operativos se ejecutan
en un ordenador especifico que se utiliza exclusivamente para tareas de red, como compartir
archivos y administración, la información esta centralizada en el servidor y es gestionada por un
administrador que establece las diversas políticas de acceso de los usuarios, la seguridad, la
protección de datos y otros requisitos. Este comparte sus recursos con otros nodos de red que
configuran como estaciones de trabajo. Este tipo de redes se conoce como redes cliente-servidor.
Dependiendo del tamaño de la red será suficiente tener un único servidor. En otros casos, será
conveniente disponer de más de uno, cada uno de ellos para suministrar un servicio diferente.
Estos servidores pueden catalogarse según el servicio que prestan:
• Servidor de archivos.
• Servidor de impresión.
• Servidor de aplicaciones.
• Servidor de copias de seguridad.
• Etc.
Hoy en día, la mayoría de los sistemas operativos son diseñados para poder trabajar en red. Unos
son realmente sistemas operativos en red, como NOVELL, WINDOWS NT Server, WINDOWS 2000
Server.
Los sistemas operativos en red son los que tienen la configuración de todos los usuarios de la red;
el nombre y los tipos de usuarios conectados; los privilegios de conexión al servidor; los horarios
de conexión, etc.

5. ALGUNAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE REDES CLIENTE-SERVIDOR Y DE IGUAL A IGUAL


5.1. RED CLIENTE-SERVIDOR:
5.1.1. VENTAJAS
La administración de la red es más sencilla.
El servidor dedicado aumenta su rendimiento.
5.1.2. DESVENTAJAS
Se necesita una computadora de alto rendimiento que se utilice únicamente como servidor
dedicado.
si el servidor falla se debe detener la actividad de la empresa.
5.2. RED DE IGUAL A IGUAL:
5.2.1. VENTAJAS
Flexibilidad completa para compartir recursos con cualquier nodo de red.
Es más económica, ya que cada servidor no dedicado opera también como estación de trabajo.
5.2.2. DESVENTAJAS
Puede resultar difícil de administrar debido a su gran flexibilidad.
Los servidores no dedicados son más lentos que los servidores dedicados.
Los servidores no dedicados requieren más RAM que una estación de trabajo.

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