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UNIQUE KIDS

Halo 5 
The Guardians
Marca Unique

Diseñadora: Natalia Salgado


Contreras
GUARDIANES
La mezcla entre un mundo galáctico y
futurista, conceptos geométricos son prin-
cipales en la colección llamada Guardia-
nes, una colección inspirada en el video-
juego Halo 5.
bastante innovadora, que busca mostrar el
futurismo en cada una de sus prendas,
elaboradas, con cortes, cuadros, uso de
luces, sobrepuestos y mezcla de colores
azul marino, plateado, negro, azul agua-
marina, rosa y lila. con los cuales se busca
generar a simple vista el universo.

esta es una colección infantil para niños y


niñas de 9 a 11 años que se identifican por
ser diferentes, que les gusta aprender,
pensar, y estar en movimiento, conociendo
el porqué y el cómo de las cosas, es un
niño intrépido que le gusta la moda, y
mostrar por medio de sus prendas lo que
piensa y el cómo es, son niños que aman
los videojuegos, es un niño actual y que
maneja la tecnología.
Esta colección maneja el universo de ves-
tuario sportswear, y el perfil del cliente
fashion.
Guardians es el segundo juego de la
Saga del Reclamador y el undécimo
de toda la franquicia. Se convierte
en el sucesor cronológico de Halo 4
y sera el predecesor de Halo 6. La
trama trata sobre la deserción del
Jefe Maestro y la caza del mismo
por parte de la Oficina de Inteligen-
cia Naval y una amenaza que se
encuentra eliminando planetas. Se
estrenó el 27 de Octubre de 2015,
en exclusiva para la consola Xbox
One.
Guardians busca brindar a los niños
una colección futurista inspirada en
un videojuego bastante conocido por
los niños, que les permitirá escoger y
utilizar prendas que les gustan y que
les brindan una identidad a la hora
de vestir, ya que se elaboran prendas
únicas y diferentes, con mezclas de
materiales, el uso de colores vivos y
brillantes,estampados, y además de
brindar comodidad y confort.
Con esta colección se busca demos-
trar que se pueden elaborar prendas
diferentes para niños, e ir en contra
de los estereotipos que se manejan
en la moda infantil.
MACROTENDENCIA
POST SINGULAR

se ponen en juego las estructu-


ras sociales como la raza, la
edad, el género, el rol y entre
otros, adquieren gran impor-
tancia desde la individualidad,
construyéndose a partir del
respeto.
El diseño se vuelve incluyen-
La tecnología se incorpora y se interioriza, te, e compromete a traspasar y
no como un arte robótico, si no con el fin mezclar esa diversidad de có-
de transformar a las personas, yendo más digos y estereotipos con el
allá del simple vestuario y permitiendo único fin de que cada uno
configurar la apariencia física, a veces de logre definirse como realmen-
carácter invasivo. te es, creando así su propia
Extender las expectativas de vida a través identidad, como un acto de
de una tecnología curativa y regenerativa libertad
de convierte en una nueva posibilidad.
CÁPSULA
CULTURA POP SATÍRICA
la cultura del consumismo, el comercio masivo y el constante bombardeo de
mensajes, logos y símbolos crecen rápidamente junto a una generación de
individuos sensibles a los medios de comunicación, de esta manera surge una
nueva estética compuesta por un sistema gráfico recargado con temas iróni-
cos y satíricos, colores contrastantes, elementos cotidianos, brillos y materia-
les sintéticos.
Niños Fashion... Esta
colección inspirada en el videojuego Halo 5, está dedicada
para niños y niñas de 8 a 10 años atrevidos, con un pensa-
miento diferente a los demás que le interesa el como se ve,
es un niño con mucha energía, alegre, intrépido, le gusta
la actividad física,le gusta escuchar musica, claramente es
apasionado por los videojuegos, es soñador,le gusta bailar
y de cierta forma ser siempre el centro de atención entre
los demás niños incluso entre los adultos, es un niño que
impone no solo en el aspecto de la moda si no en todos lo
sentidos, y disfruta de ser único...
Niños
Unicos
COLORES
UNIVERSO DEL VESTUARIO:
UNIVERSO SPORTSWEAR

Tecnológico – Confortable –Multifuncional – Cómodo – Unisexo –


Durable - Resistente

Nace en los años 80 por el interés y la masificación de los deportes y


la influencia de los juegos olímpicos. La conquista del espacio em-
prendida de los años 60 renueva la curiosidad por el futuro (Guerra de
las galaxias,
Fibras: predominan las fibras artificiales, siendo el nylon protagonista
Bases Textiles: livianas, flexibles, de tacto suaves y ligeros con las
nuevas características de telas inteligentes y tecnológicas
Siluetas: pantalones deportivos y confortables ( tipo sudadera o bom-
bachos), chompas y pantalonetas con cinturas y botas ajustables, acce-
sorios elaborados en velcro, cierres invisibles, cintas o jaretas elásti-
cas y sesgos en contraste de color o materiales reflectivos.
Color: Prendas exteriores influenciadas por los detalles característicos
del active we
originalmente fueron el negro, el plata, el rojo, el blanco y el azul
pero debido a la evolución y como aceptación como vestuario del día
a día, se ha ampliado la gama de color.
Ocaciones de usos: Actividades del día a día, escolar, y tiempo libre.
Prendas claves: pantalones deportivos tipo sudadera o bombacho,
chompas, parkas, buzos, chalecos camisetas, T Shirt y tipo polo.
ELEMENTOS GUARDIANES
Elementos visuales,conceptuales y utilitarios
La colección Guardians está inspirada en el videojuego halo 5 que se basa
principalmente en una guerra futurista donde se pueden observar principal-
mente aspectos tecnológicos avanzados, armas y armaduras bastante elabora-
das, paisajes galácticos, objetos robóticos,escenarios geométricos, y sin vida
natural, se utilizan colores de galaxias. acompañado por colores plateados, y
algunos oscuros como tonalidades de grises, negros y verdes oscuros.
Los aspectos visuales que se tomarán de el videojuego halo 5 para la colec-
ción son: los colores principales,las luces, los cortes de las armaduras,la rigi-
dez y los elementos geométricos de los escenarios,y los aspectos robóticos
para crear ciertos detalles.
como aspectos conceptuales se busca representar la falta de vida natural., el
dinamismo de los guerreros,la división de los grupos en guerra, el concepto
futurista e innovador, y el trabajo en equipo.
sueño futurista

Mike era un niño de 11 años, a simple vista parecía un niño normal, pero
dentro de su cabeza rondaban tantas cosas que un niño normal a su edad no
pensaría, mike era bastante retraído, no le gustaba rodearse de los demás
niños, ya que no se sentía identificado con ninguno,,odiaba el colegio ya que
no tenía amigos y sus compañeros lo molestaban todo el tiempo, era bastante
criticado por ser diferente, y el odiaba todos las ideas que se tenían acerca de
los niños. ya que el no solo quería jugar, a el le gustaba pensar, escribir,leer,
crear ideas y asumir conceptos, le gustaba hablar sobre muchas cosas que
normalmente los niños no hablan, y a pesar de ello era un niño bastante
inquieto, quería entender cómo funcionaba el mundo, el porqué de cada
cosa, Mike era algo así como un niño rebelde, que iba en contra de todo, el
se sentía como un adulto en el cuerpo de un niño, por lo cual deseaba todos
los días de su vida, ser adulto.
Mike amaba los videojuegos y se perdía horas y horas en aquellos mundos;
hasta que un dia mientras jugaba se quedó dormido, al despertar se hallaba
en un mundo totalmente diferente, un mundo galactico, futurista, lleno de
robots, vida artificial, guerreros, armas, etc.. Mike pensó que era un sueño y
luego de pellizcarse varias veces e intentar despertar se dio cuenta que no era
un sueño, Mike realmente se hallaba en el mundo de HALO, estaba tan emo-
cionado de hallarse allí, pero su emoción creció cuando noto que no era un
niño.El ya era un adulto y se encontraba con su armadura listo para pelear,
hacia parte del ejército rojo y se sentía eufórico por ello, hasta el momento
donde empezó la pelea, los soldados con sus armas empezaron a disparar y
Mike se dio cuenta que ya no era un juego, era diferente sentir todo ello en la
vida real, Mike solo quería huir, por lo cual apenas pudo, salio corriendo a
esconderse tras un enorme muro, y alli se quedo hasta que terminó la batalla.
AL acabarse la batalla, sus compañeros del ejército rojo se acercaron, ya que no
comprendían el porqué había huido, MIke se encontraba arrodillado con la
cabeza entre las piernas bastante asustado, sus compañeros le hablaron intentan-
do animarle, y Mike les contó todo lo que estaba sucediendo, Él no comprendía
porque había aquella guerra, a lo cual le respondieron que era por diferencias de
ideales y de objetivos, a lo cual Mike respondió que no tenía nada de malo ser
diferente, ya que en el mundo siempre encontraremos personas con ideales,
opiniones y conceptos diferentes,y debemos respetar el hecho de que cada uno
piensa de una manera , lo cual no debe generar discusiones, peleas, batallas o
guerras. Tras estar pensando bastante, Mike se dio cuenta de que no era malo
ser diferente, y que no debia estar contra de las demas personas quienes pensa-
ban distinto a el,. Mike comprendió que es bueno ser diferente pero respetando
a los demas, tambien comprendio que era bueno ser niño, y que el anhelo cons-
tante de ser adulto rapidamente era algo tonto, ya que ser niño es algo maravi-
lloso, es de las mejores etapas de nuestras vidas, cuando somos niños no pensa,-
mos en guerra, en peleas ni en discusiones, cuando somos niños contamos con
dos virtudes increibles,la inocencia y la creatividad, lo cual no debemos perder
jamás, ya que estas dos virtudes nos permiten viajar entre varios mundos.
Mike tras pensar todo esto, y comprender tantas cosas callo en un sueño profun-
do, y al despertar escucho la voz de su madre pidiéndole que se levantara, Mike
se levanto lleno de felicidad, abrazo a su madre, y se lleno de emoción al ver
que era un niño de nuevo, y desde alli, penso de una manera nueva, aceptando
el hecho de que era diferente, pero que eso no era razón para sentirse menos, o
para sentirse más.

“CADA CABEZA ES UN MUNDO DIFERENTE”


MATERIALES
-Pana:La Su base es el algodón (para oca-
siones primaverales), la lana o mezcla de
ambas. Su tacto es muy suave, casi ater-
ciopelado. Con ella se confecciona gran
variedad de prendas, principalmente
chaquetas y pantalones. Pero también
otras como: camisetas, gorras e incluso se
utiliza para tapizados domésticos de mue-
bles como cojines o sofás. Demostrando
así su gran fortaleza.

-Jersey de algodón;Puede estar hecha de


100% algodón, o con una mezcla de
algodón y materiales sintéticos. Es un
componente común en la ropa casual.
El algodón jersey es ampliamente utiliza-
do para ropa y otros artículos de tela. Es
un tejido favorito para fabricar camisetas,
y a veces es utilizada para hacer ropa de
cama suave. Debido a que ésta es elásti-
ca y puede tomar forma sin apretar, es
una tela que se utiliza frecuentemente
para hacer vestidos de verano para muje-
res. La tela también es muy utilizada para
hacer pantalones elásticos y otras pren-
das cómodas.

Lame:En general, el lamé es una tela híbrida: está hecha con tela metálica y con
una tela de relleno como nylon o poliéster. Estas telas se tejen juntas para crear
un género brillante y liviano. Generalmente,
El lamé se utiliza con frecuencia para crear prendas vívidas, lo que lo hace ideal
para prendas de teatro, de danza y atuendos de noche elegantes. También posee
diversos usos, como la fabricación de diversos artículos, como manteles, para
decorar un hogar. En ocasiones, el lamé se utiliza para adornar un atuendo
formal y en el vestido de novia. También se utiliza en decoraciones y artesanías.
Ya que el lamé es tan brillante, puede ser una buena idea contrastarlo con colores
oscuros o neutros, como el negro y blanco para el lamé dorado o plateado.
Visionario
Louis Vuitton
Primavera- verano 2016 - Paris Fashion Week
Tema de inspiración: Videojuego Minecraft
La colección Futureblackfashion fue diseñada,
patronada,y confeccionada en la ciudad de Bo-
gotá-Colombia, Donde también será comerciali-
zada y distribuida.
UNIQUE VISION

Forjarnos como una marca prestigiosa


Unique es una marca infantil para en el mercado como marca infantil que
niños de 9 a 13 años y se centra en el va en contra de los estereotipas norma-
concepto de ser diferente y saber les de la moda para niños., estando a la
aceptar la diferencia, es para aquellos cabeza de las marcas de moda,que
niños que piensan de una manera maneja un enfoque hacia la identidad
diferente, que les gusta la moda, ser propia de los más pequeños, llegando a
intrépidos , descubrir, divertirse y ser referentes nacional e internacional-
mente,creando una identidad, que una
aprender.
al público con la marca, brindando
La idea principal de Unique es ir en
propuestas innovadoras, únicas y ac-
contra de los estereotipos de la moda tuales.
infantil, brindando a los niños una

MISIÓN

Unique es una marca que busca brin-


dar a los niños una identidad propia a
la hora de vestirse, brindando así
diseños y prendas únicas, manejando
conceptos actuales y futuristas, crean-
do así una marca original en innova-
dora que busca generar un impacto en
la moda infantil, dándose a conocer
como una marca diferente a las
demás.

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