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2. Analice los siguientes ejercicios sobre la Administración Científica y La Teoría Clásica tomados del libro
anterior y dele respuesta:
La Desconfianza de un Gerente – Pág. 43
No es correcto en el sentido de que lo que mas se logra es infundir temor en el empeado y el gerente
pierde tiempo productive realizando eso, ademas eso desmotiva a los empleados mas eficientes que
pudieron terminar su trabajo antes o a los empleados que hicieron una pause.
Funcion Gererencial
(administrativa)
3. ¿Los Principios De La Administración Científica Le Ayudan A Ser Más Eficiente? Elija una tarea
que hace regularmente (como lavar, preparar la cena, hacer compras, estudiar para exámenes,
etcétera). Analícela y escriba los pasos involucrados para completar dicha tarea. Vea si hay
actividades que podrían combinarse o ser eliminadas. Encuentre la “mejo r forma “de realizarla.
La próxima vez que tenga que realizar esa tarea, trate de manejarla científicamente y vea si se
volvió más eficiente (recuerde que cambiar los hábitos no es algo fácil).
A)Fregar los platos:
3-tomar lavaplatos
5-enjuagar platos
4. ¿Cómo Sobreviven Las Organizaciones De Negocios Con Más De 100 Años? ¡Obviamente, han visto ir y
venir una gran cantidad de hechos históricos! Elija una de estas empresas (por ejemplo, Coca-Cola, Procter
& Gamble, Avon, General Electric) e investigue su historia. ¿Cómo ha cambiado la compañía a través del
tiempo? A partir de su investigación a esta empresa, ¿Qué aprendió que podría ayudarle a ser un mejor
gerente?
Nintendo, aunque esta compañía parece de reciente fundación ella fue creada en el 1889 como negocio
familial y se dedicaba a crear unas cartas para juegos de azar japoneses llamadas “anafudas”, tuvieron
que sobrevivir a las grandes convulsiones que sufrió el pueblo nipon y vivio el surgimiento y la caída del
japon imperial y la perdida de la segunda guerra mundial, luego licencio las imágenes de Disney para
poder usarlas en las cartas de elaboración, cuentas las leyendas que fueron muy populares para los
yakuzas y tuvieron vartios intentos de negocios como hoteles del amor(cabañas), juguetes para niños,
etc. Al final ellos incursionaron en los juegos de arcade y videojuegos en los gfinales de los 70.