Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
LOS ANDES
FACULTAD DE INGENIERÍA
Escuela Profesional de:
Ingeniería Civil
CURSO:
Costos, Presupuestos y Programación de Obras
Año Académico: 2016 - II
Año Académico: 2017 - II
APLICACIÓN:
VENTAJAS DE PERT/CPM
• Se utilizan en varias etapas de la dirección de
proyectos.
• No son complejos matemáticamente.
• Utilizan representaciones gráficas.
• Proporcionan una ruta o camino crítico y tiempo de
holgura.
• Proporcionan documentación del proyecto.
• Sirven para controlar los costos.
• Las redes creadas proporcionan valiosa documentación
del proyecto y señalan gráficamente quién es el
responsable de las diferentes actividades.
• Aplicables a una gran variedad de proyectos e
industrias.
• Se utilizan para controlar no sólo programas, sino
también costos.
DESVENTAJAS DE PERT/CPM
• Las actividades deben estar definidas de forma clara,
independientes y estables.
• Se deben especificar las relaciones de precedencia.
• Estimaciones de duración subjetivas.
• Demasiado énfasis en el camino crítico.
• No es posible asumir independencia entre las
actividades del proyecto.
• Su utilización se complica cuando se inician
actividades antes de concluir la actividad precedente.
• Difícil definición del comienzo y la finalización de una
actividad.
• Excesiva subjetividad en la estimación de las
duraciones de cada actividad
CONCEPTOS BASICOS PARA LA
CONSTRUCCION DEL DIAGRAMA
EVENTOS Y ACTIVIDADES:
ACTIVIDAD:
Representado por una flecha orientada de izquierda
a derecha y representada generalmente por letras.
EVENTOS Y ACTIVIDADES:
EVENTOS Y ACTIVIDADES:
DIFERENCIAS:
• Un evento (nudo o nodo) no consume tiempo ni
recursos.
• Una actividad consume tiempo y recursos.
EVENTOS Y ACTIVIDADES:
CLASES DE ACTIVIDADES:
• ACTIVIDAD REAL: Es toda tarea con principio
y fin definidos y que consume tiempo y
recursos.
EVENTOS Y ACTIVIDADES:
CLASES DE ACTIVIDADES:
• ACTIVIDAD FICTICIA: Es toda tarea que se
introduce para preservar el orden lógico y físico
o que permite la numeración adecuada de las
actividades, no consumen tiempo ni recursos.
EVENTOS Y ACTIVIDADES:
INCORRECTO!!!!!
CORRECTO
EVENTOS Y ACTIVIDADES:
CASOS QUE PUEDEN PRESENTARSE:
CORRECTO
EVENTOS Y ACTIVIDADES:
CASOS QUE PUEDEN PRESENTARSE:
CORRECTO
EVENTOS Y ACTIVIDADES:
ANTECESORES Y SUCESORES DE LOS EVENTOS:
ANTECESORES DEL
NUDO 3:
Actividad: B, E
Nudos: 1, 4
SUCESORES DEL
CORRECTO NUDO 3:
Actividad: D, G
Nudos: 2, 5
EVENTOS Y ACTIVIDADES:
INFORMACION QUE CONTIENE UN NODO:
CORRECTO
EARLY LAST
RECOMENDACIONES PARA LA
CONSTRUCCION DEL DIAGRAMA:
La red de flechas no está hecha a escala.
Las flechas no representan ninguna magnitud.
No hacer inicios, ni fines múltiples (una obra
empieza y termina en una fecha determinada).
Cada actividad debe representarse por una
única flecha.
La orientación y longitud de las flechas son
arbitrarias, solamente dan la relación de
precedencia de las actividades.
RECOMENDACIONES PARA LA
CONSTRUCCION DEL DIAGRAMA:
La flechas se unen formando un diagrama de
precedencias respondiendo a las siguientes
preguntas, obedeciendo al proceso constructivo:
¿Qué actividades pueden ejecutarse
inmediatamente antes a esta actividad?.
¿Qué actividades son sucesoras inmediatas a
esta actividad?
¿Qué actividades pueden hacerse o realizarse
simultáneamente?
RECOMENDACIONES PARA LA
CONSTRUCCION DEL DIAGRAMA:
Se usan flechas discontinuas para representar
las actividades ficticias.
Las flechas se dibujan rectas, no curvas.
Las flechas, en lo posible, no deben cruzarse.
Una vez dibujada una red de flechas debe
considerarse los tiempos que demora cada
actividad.
El tiempo mas corto estará determinado por la
serie de actividades que ocupan el tiempo mas
largo, esta secuencia se conoce como
«CAMINO CRITICO» o «RUTA CRITICA».
RUTA CRITICA:
Es la secuencia de actividades que no pueden
sufrir retraso durante su ejecución, porque
modificarían todo el plazo de ejecución del
proyecto.
A las actividades (partidas) que forman parte de
la ruta crítica, se les conoce como
ACTIVIDADES CRITICAS.
RUTA CRITICA:
En el diagrama de flechas, se determina cuando la
fecha de iniciación y finalización son iguales en
sus valores.
Se debe controlar permanentemente las actividades
críticas ya que al retrasarse cualquiera de ellas, se
retrasa todo el proyecto.
No se puede de dejar de controlar las actividades no
críticas, a pesar de tener «holgura de tiempo» para
comenzar y terminar, tienen un límite.
Si se pasa el límite se convierten en actividades
críticas, por lo que es conveniente, calcular la
magnitud de estas holguras de tiempo.
HOLGURAS:
La holgura de una actividad, es el margen de
tiempo que se tiene para realizar dicho
proceso.
Cuando este margen es nulo, se dice que la
actividad es crítica.
Existen tres tipos de holguras:
o Holgura Total.
o Holgura Libre.
o Holgura Independiente.
HOLGURAS:
HOLGURA TOTAL:
• Es lo que puede retrasarse una tarea sin que
afecte a la duración del proyecto.
• La holgura total es menos restrictiva que la
holgura libre
• Es utilizada para identificar aquellas tareas que
se deben observar con más cuidado, con el
objeto que el proyecto no se atrase.
• Solo hace referencia al retraso del proyecto,
pero no a la posibilidad de retrasar el inicio de
una tarea sucesora.
• La Ruta Crítica es la secuencia de tareas
con holgura total igual a cero.
HOLGURAS:
HOLGURAS:
HOLGURA LIBRE: