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11 Juego Como Estrategia PDF
11 Juego Como Estrategia PDF
Se pudo observar que los niños apelaron a distintos procedimientos para decidir
cuál era el número tapado, a saber.
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Parra, C. Op.citada. Extraído de Algunas reflexiones en torno a la enseñanza de la Matemática en el
primer ciclo de la E.G. B. García, Alicia et al. (1999).
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Realizan conteos desde cero.
Realizan conteos a partir de los nudos (10, 20, 30, etc.), de izquierda a
derecha hasta llegar al número tapado.
Ubican los números que conforman el número tapado y dicen “tiene un
2 y un 8”, aunque no sepan que se llama veintiocho.
Forman el número guiándose por filas y columnas “está en la familia del
8 y en la de los 4 “es un 8 y un 4”.
Descubren el número teniendo en cuenta el que está arriba o abajo: “es
el 35 porque está abajo del 25” o el que está adelante o detrás.
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Ministerio de Educación Ciencia y Tecnología Argentina (2004). Juegos en Matemática EGB1
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Las denominaciones de los billetes deben tener correspondencia al rango numérico con el que se trabaja
en clase. Pueden darse variantes en los que se omite el uso de los billetes de 100.
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maneras diferentes”. Por ejemplo, si la carta es 64, se podría armar con 3 de
$20 y 2 de $2, o con 5 de $10, 2 de $5 y 4 monedas de $1, etc.
₋ El jugador que termine primero dirá “Basta” y los otros participantes
interrumpirán su tarea solo si ya han armado el número por lo menos de una
forma. Se retornan al centro de la mesa los billetes de los números que no se
terminaron de armar.
₋ Entre todos los integrantes del grupo controlarán los conjuntos de billetes de
cada precio. Cada armado tiene un puntaje.
₋ El estudiante que logró un armado original (es decir que no esté repetido
entre los integrantes del grupo) se anotará dos puntos. En caso de que más
de un estudiante realizara la misma combinación de billetes, se anotarán un
punto cada uno.
₋ Al terminar el turno se deberán retornar al pozo todos los billetes utilizados,
pero previamente cada uno registrará en una hoja cómo lo hizo.
₋ Al cabo de 4 rondas se dará por finalizada la partida y ganará el que haya
acumulado más puntos.
EL BINGO
El juego del bingo que aquí se presenta tiene como finalidad producir progresos
en la interpretación de la numeración escrita por parte de los niños y propiciar
la construcción del sistema de numeración decimal.
Se plantea el juego para promover la producción, interpretación o
comparación de escrituras numéricas y avanzar hacia la conceptualización
explícita de las leyes que rigen el sistema de numeración decimal.
Entre los principales beneficios de la presente estrategia, se destacan:
Las situaciones didácticas centradas en la interpretación o la producción
de notaciones numéricas, así como en la vinculación entre la notación
numérica y las operaciones en ellas, favorecen tanto el debate como la
circulación de información acerca de la numeración escrita y
promueven la producción de nuevos conocimientos.
Al interpretar o producir números escritos cuya denominación oral o cuya
escritura convencional no se conoce, los niños se apoyan en la
correspondencia entre la serie numérica oral y la serie escrita así como
en el conocimiento de la escritura convencional de los nudos (decenas
completas).
La institucionalización progresiva de aquellos aspectos del contenido que
han sido reconstruidos por la mayoría de los niños en un grupo contribuye
al aprendizaje de todos –formaliza lo aprendido, ayuda a identificar y
revisar lo que es necesario aprender.
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a. ¿Qué necesitamos?
o Tapitas con números
o Una caja de cartón para
colocar las tapitas.
o Cartillas para el bingo con
números entre el 1 y 90.
o Tablero del bingo.
o Fichas o semillas.
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Ejemplos de pistas pueden ser: el conteo a lo largo de la serie numérica para determinar el nombre o la
escritura de un número –ya sea comenzando desde uno, desde más adelante o desde una decena
completa-; dar el número anterior, el posterior o ambos; dar la decena completa para posibilitar el conteo,
entre otras.
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Llamaremos referentes numéricos a los recursos materiales que contienen la serie numérica escrita
como son: la cinta métrica, la regla, los números de las páginas del Cuaderno de trabajo, el calendario, el
tablero cien, entre otros.
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Al respecto, puede consultarse Lerner, Sadovsky y Wolman (1994)
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EL PUESTO DE CANJES (agrupaciones de 10 y canjes)
Descripción general:
Esta estrategia consiste en realizar
agrupaciones de 10 y canjearlas por otro
objeto o símbolo. De esta forma el estudiante
construye la decena como una nueva unidad contable, que equivale a
10 más pequeñas.
El docente elabora en el sector de Matemática un PUESTO DE CANJES,
considerando la cantidad de tickets, chapitas, stickers, estampitas, etc. se
canjearán por los juguetes o premios buscados.
Para la construcción de la decena, o la centena o la unidad de millar las
equivalencias para el canje deben ser múltiplos de 10. Además, es
conveniente que las unidades también sean consideradas en el canje.
Materiales:
Figuras de juguetes atractivos para los estudiantes y de algunos dulces
pequeños, panel en forma de estante, tickets de papel, material concreto
(Base diez, tapitas, semillas).
Paso 1: Realizar agrupaciones de 10
Los estudiantes representan con material concreto la cantidad de tickets
(u otro) que tienen y realizan agrupaciones de 10. El docente, por ejemplo,
puede plantear el siguiente problema: Manuel ha ganado 46 tickets,
¿cuántos juguetes y/o dulces podrá canjear?
Luego puede orientar al estudiante a través de las siguientes preguntas:
- ¿Cuántos tickets necesitas para canjear un juguete?
- ¿Te alcanza para más de un juguete?, ¿Para cuántos?
- ¿Qué harás con lo que sobra?
- ¿Cuántos dulces canjearás?
Paso 2: Componer y descomponer el número con otras unidades
En este paso el docente debe asegurarse de que los estudiantes expresen
la cantidad de tickets en las nuevas unidades (juguetes y dulces). Puede
preguntar:
- ¿Para cuántos juguetes y dulces alcanza la Tengo 46 tickets:
cantidad de tickets que tienes?
- ¿Cuántos tickets representan los 4 juguetes? 4 juguetes 40 tickets
- ¿Cuántos tickets representan los 3 dulces? 6 dulces 6 tickets
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Paso 3: Sigue canjeando
En este paso se pueden presentar variantes del problema o asignar
distintas cantidades de tickets o hacer parejas de estudiantes de modo
que al juntar los tickets se pueda obtener un juguete más.
- ¿Cuántos tickets necesitarías si quisieras canjear 3 juguetes y 8
dulces?
- Si tu compañero de al lado y tu juntan sus tickets, ¿para cuántos
juguetes alcanza?
Paso 4: Socialización
En este paso los estudiantes representan en cuaderno o papelote sus
canjes y equivalencias, para luego explicar lo que realizaron.
Paso 5: Formalización
En este paso el docente revisa con los estudiantes lo realizado y concluye
que es posible formar grupos de 10 unidades, llamados decenas y
canjearlas por otro objeto. La cantidad de objetos que se obtienen es la
cantidad de decenas. Cada decena equivale a 10 unidades (en este
caso, 10 tickets).
EL BUS
Objetivos:
-Conocer y asimilar el concepto de decena.
-Conocer la serie numérica del 0 al 99.
-Realizar correctamente la descomposición en
decenas y unidades.
-Manejar con facilidad el valor posicional de la
decena y la unidad.
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Variación:
Se pueden presentar otros buses donde suban otras cantidades de pasajeros,
luego se puede preguntar por el total de pasajeros y plantear situaciones como
identificar cuántos grupos de 10 (o decenas) se pueden formar para ingresar al
parque, zoológico, etc.
CAJA AGITADORA
PROPÓSITO
Composición y descomposición de la decena
Materiales:
Caja de fósforos o de
cualquier otro material
10 semillas, botones o bolitas
NOTA:
La cajita interiormente deberá estar
dividida en dos partes.
INSTRUCCIONES:
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CANJEAMOS Y AGRUPAMOS (agrupaciones para formar unidades superiores
en el sistema de numeracióN
Descripción general:
Esta estrategia consiste en hacer canjes en diferentes bases para formar la
lógica de la unidad superior en el Sistema de Numeración bajo la noción de
inclusión jerárquica.
Materiales:
Paso 1: Exploración
En este paso se presentan los materiales y se permite unos minutos para que los
estudiantes se familiaricen con éstos.
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Paso 3: Buscando relaciones a través de los agrupamientos y reagrupamientos
En este paso los estudiantes visualizan que la primera agrupación está
compuesta por tres tapas del mismo color (blanca).
También visualizarán que por cada agrupación de tres tapas blancas
obtendrán una tapa de color amarillo y que cada tapa de color amarillo
representa a las tres tapas blancas.
Así mismo deben visualizar la reagrupación de tres tapas amarillas para
obtener una tapa verde y que cada tapa verde representa el
reagrupamiento de las tapas amarillas.
Se espera que los niños se expresen de forma verbal o gráfica. Para ello
el docente puede formular las siguientes preguntas:
Paso 4: Socializan
En este paso los estudiantes explican sus representaciones ayudándose con el
material concreto.
El docente puede preguntar al pleno lo siguiente:
Luego de jugar a las BASES, Pedro y Juan ganaron las siguientes tapas.
Pedro dice que ganó, Juan dice que no, que él fue el que ganó ¿Quién tiene la
razón realmente?
Pedro Juan
Paso 5: Formalización
En este paso el docente concluye junto con los estudiantes que una unidad del
sistema de numeración se puede componer por varias unidades (arbitrarias, por
ejemplo: 3, 4, 5) y que para formar la unidad inmediata superior se debe agrupar
según la cantidad de éstas unidades dadas.
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LOS CANJES (decena como unidad superior)
Descripción general:
Esta estrategia consiste en reunir 10 puntos y canjearlas por otro objeto. De esta
forma el estudiante construye la decena como una nueva unidad contable,
que equivale a 10 unidades pequeñas. Relaciona los números y su
descomposición en unidades y decenas.
Materiales:
20 imágenes de patinetas u otros objetos.
Tres dados.
Paso 1: Exploración
En este paso se presentan los materiales y se permite unos minutos para que los
estudiantes se familiaricen con éstos.
Por ejemplo:
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o ¿Qué podrías hacer con lo que sobra? (Se espera que los niños vayan
guardando los sobrantes de los puntos formados al lanzar los 3 dados
para posteriormente tener un grupo de 10).
Paso 4: Socializan
En este paso los estudiantes explican sus representaciones ayudándose con el
material concreto.
Paso 5: Formalización
En este paso el docente concluye junto con los estudiantes que una decena
está formada por un grupo de 10 unidades y los grupos más pequeños por este.
Por ejemplo:
Entonces el niño coge 10 tapas.
COMPLETAMOS DIEZ
Descripcion general:
Esta estrategia consiste en completar un
grupo de 10 objetos, agregando grupos de
menos cantidad. Así los estudiantes
conocen las diferentes composiciones de la
decena.
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Este juego consiste en que cada estudiante de un grupo vaya colocando la
cantidad de huevitos (o bolitas) que indica el dado lanzado, en una jaba de
diez hoyos. De esta manera conocerán la descomposicion de la decena en
grupos más pequeños.
Paso 1: Exploración
En este paso se presentan los materiales y se permite unos minutos para que los
estudiantes se familiaricen con éstos.
o así:
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Paso 4: otras equivalencias
En este paso los estudiantes utilizan las regletas de colores para encontrar las
posibles descomposiciones de la decena.
Paso 5: Socialización
En este paso los estudiantes explican sus representaciones y el docente puede
intervenir con las siguiente preguntas:
o ¿Hay una unica forma de obtener diez?
o ¿Se pueden hacer varios grupos pequeños dentro del un grupo de 10?
o ¿Cuántos grupos de diez hay en un grupo de 20?
Paso 6: Formalización
En este paso el docente revisa con los estudiantes lo realizado y concluyen que
un grupo de 10 es mayor que un grupo de 9, y este es mayor que un grupo de
7, así sucesivamente. Es decir, que un grupo puede descompopnerse en grupos
más pequeños.
Descripción general:
Esta estrategia consiste en hacer composiciones y
descomposiciones para representar el número 10 de
diversas formas.
Materiales:
- Regletas de cuisenaire
- Tablero de números para regletas.
Paso 1: Exploración
En este paso se presentan los materiales y se permite unos minutos para que los
estudiantes se familiaricen con éstos.
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Brinda las reglas las reglas del juego:
- Armar la pared más alta posible utilizando dos regletas que formen
siempre el 10.
- Establecer el turno de los equipos.
- Cada integrante del equipo colocará un par de regletas, procurando
que sean de diferentes formas posibles, una encima de otra para
formar la pared.
- Una vez colocadas las regletas no deben tocarlas.
- Si la pared se cae, el equipo pierde.
Indica que cada pareja para jugar debe utilizar primero el tablero de
números para regletas si es que no tienen aún memorizado su valor.
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Irán retirando las regletas de la pared que han formado y por turnos. Por
ejemplo: si la pareja de regletas es azul y blanco un miembro del equipo
retira la regleta azul y el otro miembro del equipo retira la regleta blanca
y luego anotan en su cuaderno o tablero.
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Paso 4: Socializan
En este paso los estudiantes explican sus representaciones ayudándose con
el tablero o en la pizarra.
Paso 6: Formalización
En este paso el docente concluye junto con los estudiantes que el 10 puede
componerse y descomponerse de diferentes formas.
Bibliografía
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