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Manual Tutorial Freecad Primera Parte Interfaz PDF
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NOTAS: si has instalado una versión anterior posiblemente no verás la interfaz como en la imagen de abajo,
o simplemente no verás nada más que una ventana grisácea. Si es así, tienes que ir al menú de Freecad:
Ver → Escenario → Part (o Part design o Draft) y luego en el menú Archivo → Nuevo.
También puede ocurrir que dé algún error y que las herramientas no sean exactamente las mismas que aquí
se muestran, estamos viendo versiones en continuo desarrollo.
FreeCAD es un programa de dibujo paramétrico 3D, (de parámetro: Variable que, en una familia de
elementos, sirve para identificar cada uno de ellos mediante su valor numérico).
A diferencia de otros programas CAD FreeCAD se basa en datos o cotas, modificando estas se
actualiza el dibujo o parte de él. Es un programa similar a SolidWorks, mucho más conocido, sin
embargo FreeCAD es software libre, es decir, su código fuente está a disposición de todos y
también es gratuito lo que permite instalarlo sin necesidad de licencias ni restricciones. Todavía está
en desarrollo, y, naturalmente, no tiene las mismas funcionalidades de otros programas.
La interfaz (0.15) del programa (es la ventana o ventanas destinadas a entregar información acerca
de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la
pantalla).
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Para configurar las preferencias, por ejemplo el idioma, iremos al menú Editar → Preferencias. Ahí
tienes todas las opciones, en las distintas pestañas. Puedes modificar el tipo de entorno de trabajo
con el que se iniciará la próxima vez que abras, el más habitual para nosotros es Part Design,
También lo es Part, así como Draft. Si cambias algo recuerda pulsar el botón Aplicar y Aceptar, en
caso contrario al volver a abrir el programa no habrás modificado nada.
Estos son los menús de Part Design (en la versión 0.14 -Enero de 2014-)
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Para conocer la ventana 3D hemos de hablar de los Estilos de
navegación: para girar, rotar o desplazar la imagen en la
ventana 3D hay distintas formas. Antes de elegir una primero inserta un cubo: selecciona el entorno
de trabajo Part [2] y podrás ver las herramientas, clic en el icono Crear un cubo macizo o sólido.
El estilo Blender navegación funciona igual que en el citado programa, es decir, botón central
presionado para rotar la imagen, girar la rueda acerca o aleja y Mayús + rueda (las dos presionadas)
+ desplazar ratón desplaza el objeto.
Finalmente el estilo Touchpad (panel táctil) se usa para portátiles y otros dispositivos.
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La barra superior contiene, además de los iconos, Abrir, Guardar, Imprimir, Copiar, pegar, etc.,
herramientas para grabar y reproducir macros (de macroinstrucción – son una serie de instrucciones que
se almacenan para que se puedan ejecutar de manera secuencial mediante una sola llamada u orden de
ejecución. Dicho de otra manera, una macroinstrucción es una instrucción compleja, formada por otras
instrucciones más sencillas. Esto permite la automatización de tareas repetitivas. Wikipedia). Y además están
los iconos para cambiar a las distintas vistas. Finalmente, a la derecha está un icono que sirve para
medir, hay más y son más precisas, están en el entorno de trabajo Part.
Nota: en la vista 3D, para seleccionar un borde o cara, se usa el botón izquierdo del ratón, para
seleccionar más de uno hay que pulsar, además, Ctrl. Para seleccionar todo el objeto dos clic
seguidos.
Selecciona una línea (o borde) del cubo con el botón izquierdo del ratón (para poder usar algunas
de las herramientas de pieza, por ejemplo la de redondear bordes, primero hay que seleccionar lo
que nos interesa), a continuación clic en el cuarto icono, comenzando por la izquierda, de las
herramientas pieza, la ventana izquierda de FreeCAD cambia, aparecen las opciones (hay que
agrandar, hacia la derecha, la ventana, para verla completa), en Radio teclea 3, pulsa la tecla Entrar.
Hemos redondeado un borde del cubo con un radio de 3 mm, el cubo mide 10 mm de lado (por
defecto FreeCAD inserta el
cubo con estas dimensiones)
pero ¿cómo puedo cambiar
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tienes que observar la imagen superior, en [1] hay una pestaña denominada Tareas, a su izquierda
otra con el nombre Modelo, da un clic izquierdo sobre ella (sobre Modelo), la ventana cambia y
aparecen los nombres (por defecto) de las piezas que tenemos. El primero Unnamed (Sin nombre)
se refiere al nombre de nuestro dibujo, que todavía no hemos definido, no le hemos puesto un
nombre porque no lo hemos guardado aún. El segundo, Fillet se refiere a la pieza que acabamos de
redondear. Observa que antes de cada nombre hay una punta de flecha (o triángulo), es
importante comprender esta estructura para manejar FreeCAD.
En la imagen izquierda de abajo hemos dibujado dos figuras, una roja, otra azul (que no verás en el
programa), la roja incluye el nombre y un icono, la azul la punta de flecha.
Si das dos clic seguidos sobre la parte roja se abrirá la ventana de Tareas. No queremos hace nada
en ella. Si lo has hecho pulsa el botón cancelar. Lo que nos interesa es comprender el
funcionamiento y en eso estamos, recuerda que vamos a cambiar las dimensiones del cubo.
Clic sobre la flecha (figura azul), se despliega un submenú (por así decir) y aparece otro nombre,
Box (cubo) en color gris apagado, no es otra cosa que el cubo que dibujamos al principio.
Para comprender la filosofía de este programa es necesario entender este sistema de árbol.
Clic izquierdo (selecciona) sobre Fillet, pulsa la barra espaciadora del teclado, observa la ventana
3D, se superponen dos objetos, pulsa otra vez la barra espaciadora, desaparece uno, pulsa de nuevo
la barra, ahora fíjate en el icono (a la izquierda del nombre Fillet), también cambia, se difumina un
poco. Una vez seleccionada una pieza, al pulsar la barra espaciadora se muestra u oculta esa
pieza en pantalla.
Si pulsas sobre la flecha (o triángulo) que precede al nombre se despliegan las piezas asociadas.
En la vista 3D tienes dos figuras superpuestas, una asociadas a la otra, una con un borde
redondeado, la otra un cubo.
Puedes activar (ver) la una o la otra o las dos si seleccionas cada una
y pulsas la barra espaciadora, este el modo de trabajo de FreeCAD,
aquí no hay capas o niveles como en otros programas de CAD.
Funciona mediante un sistema de árbol, activando o desactivando la
pieza que nos interesa. También se pueden hacer grupos.
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saber que podemos cambiar el nombre (renombrar, tecla F2) que FreeCAD da por defecto a las
piezas, esto es muy importante ya que en dibujos complejos nos ayudará a identificar cada pieza.
Todavía no hemos cambiado las dimensiones que más arriba mencionamos, para hacerlo hemos de
seleccionar la pieza llamada Cubo o Box (no Fillet).
También habrá cambiado la altura en el cubo (Box), que sigue estando ahí, puedes verlo si lo
seleccionas y activas (barra espaciadora).
Este es un modo para cambiar las dimensiones, en altura, longitud, grosor y rotación. También se
puede modificar aquí la posición de la pieza, en Placement, a su izquierda hay una flecha, pulsa
sobre ella y verás todas las opciones, también hay un modo más gráfico de hacerlo, hay que dar un
clic al final de la fila Placement, a su derecha y aparecen tres puntos suspensivos, pulsa sobre ellos y
lo verás.
A la izquierda de la pestaña Datos está la de Vista con otras características modificables, entre ellas
el tipo de línea, en Draw Style: solid –sólida– , dashed –discontinua–, dotted –punteada–, dashdot
–puntotrazo–.
Una vez guardado cambia automáticamente el nombre, antes llamado Sin nombre (Unnamed),
ahora Interfaz.
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Con este banco de trabajo (Part) podemos continuar añadiendo objetos (conos, cilindros etc),
podemos hacer operaciones de unión, diferencia, intersección, secciones etc.
Añade un cono aunque sería más adecuado decir tronco de cono. Por defecto aparece en el 0,0,0 de
las coordenadas. Los ejes los muestra FreeCAD en la parte inferior derecha de la ventana 3D, sin
embargo si queremos ver estos ejes en su origen exacto hemos de ir al menú Ver → Activar o
desactivar la cruz de los ejes. En
la imagen, como hemos
añadido un cono, los ejes se ven
solo en parte, pero ahí están.
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Observa que en la ventana izquierda
van apareciendo los nombres (por
defecto) de los objetos que
añadimos, va creando un listado,
con adjuntos cuando hacemos
operaciones que conllevan
asociación de algún tipo y sin
adjuntos cuando son
independientes.
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En la imagen el círculo aparece de
color morado porque está
seleccionado.
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Nota: posiblemente en tu interfaz
las barras de herramientas no estén
situadas en el mismo lugar que las
de las imágenes (a menos que las
hayas desplazado cuando
hablamos de ellas, al principio de
este manual), eso no importa
posiblemente las tengas en posición
horizontal. Puedes cambiar esto
cuando quieras, tirando de ellas,
como se explica al principio.
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Comenzamos a dibujar. Clic sobre el icono señalado (Crea una línea en el croquis). Señala el primer
Ahora elige el icono Crear un arco... Da un primer clic debajo del segundo punto de la primera línea,
un poco a la izquierda ya que el primero es el centro (mira la imagen y te harás idea de lo que
buscamos). Elige ahora Crear polilínea... (hay partes sin traducir o traducidas a medias, recuerda que
estamos usando una versión en desarrollo), primer punto debajo del arco, los tres siguientes como
en la imagen, más o menos, no importa demasiado la precisión, con dejarlos aproximados es
suficiente. Para terminar con esta herramienta hay que pulsar el botón derecho del ratón o la tecla
Escape (pero cuidado, si pulsas dos veces seguidas Escape, saldrás de la edición (para regresar
botón derecho sobre Sketch → Editar boceto). Dibuja otro arco con giro hacia la derecha.
Notas: también se puede dibujar dando un clic derecho sobre la ventana 3D y eligiendo, en el menú
el elemento correspondiente. Para desplazar el dibujo recuerda: Mayús + presión botón central,
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desplazando el ratón. Estamos en Estilo de navegación → Blender. Si pierdes la vista plana (al
presionar
solamente la
rueda), pulsa
1 del
numérico.
Ahora dibuja
una línea,
también
hacia la
derecha. Para
finalizar otra
polilínea
como en la
imagen.
Por el
momento
tenemos
todas las
líneas
necesarias. Detallemos un poco el significado de algunos símbolos. Por ejemplo, algunas líneas
tienen un guión (rojo) horizontal o vertical, esto significa que tiene asociada una restricción (vertical
o horizontal), si en tu dibujo alguna no la tiene significa, eso mismo, es decir, que no está en
posición vertical u horizontal, en las imágenes hay algunas que no tienen restricción, vamos con las
restricciones.
Si tienes alguna sin el guión rojo (sin restringir) selecciónala (clic izquierdo), pulsa en el icono de la
imagen (Crear una restricción horizontal...) si hay más haz lo mismo (ten en cuenta, si es vertical,
aplicar la restricción adecuada, los iconos son bastante explícitos.
Notas: Por ahora todavía se pueden mover las líneas y los arcos independientemente, igualmente se
pueden desplazar los puntos finales de cada una (en los arcos también se puede mover tirando de
su punto central).
Es importante observar los mensajes que van apareciendo en la ventana izquierda, arriba:
Mensajes del Solver, porque nos orientará sobre los errores y, a veces, dirá los números de las
restricciones que tenemos que borrar.
A continuación vamos a unirlas en una única forma, mediante las restricciones y las cotas (a la
derecha están estas herramientas).
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Continúa, de forma ordenada
restringiendo los puntos extremos de
todas las líneas y arcos. Ten cuidado
al seleccionar, a veces parece que lo
has hecho y no es así, el programa te
avisará, dará un error similar a este:
Selección incorrecta.
Select two or more vertexes from
the sketch.
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Aparece la cota, acerca el puntero del ratón
hasta el centro, donde están lo números (se
activa en color rosado), pulsa y desplaza la cota
hacia arriba.
Hay que hacer esto mismo con los dos arcos, acota uno (radio=15) y aplica esta restricción al otro.
Finalmente, si no hay
errores en Mensajes del Solver, dirá algo así: Croquis subrestringido
con 2 o 3 grados de libertad... Esto viene a decir que no está
totalmente anclado, que es un todo pero no no está restringido
(acotado) a un punto de origen (0,0) o que falta alguna cota, o ambas
cosas, sin embargo, al estar unido ya nos podría servir.
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Pero falta por acotar la longitud del mango, selecciona la línea vertical
derecha (o izquierda) y acótala, teclea 80. Es posible que te de un error.
La verdad no sé a qué se debe este error ya que si Aceptas y das dos
clic seguidos sobre la dimensión (los números) de la cota y tecleas,
otra cantidad, por ejemplo 70, lo cambia. Si no te funciona, borra la
cota e intenta de nuevo escribir 80 o 90.
Ahora, verás
esto en la
ventana
izquierda.
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Despliega (clic sobre la flecha) Pad. Verás debajo el boceto (Sketch),
selecciona Pad y desactívalo (barra espaciadora), selecciona Sketch,
actívalo y botón derecho Editar boceto.
Este manual forma parte del Programa Formativo de Grado Superior del Ciclo Diseño y
amueblamiento, es para uso educativo exclusivamente, no se persiguen fines comerciales, se
encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0
Unported.
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