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Indice
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0. Introducci�n
1. Nuevo en esta versi�n.
2. Equipo necesitado para la utilizaci�n de ePSXe.
3. Instrucciones de uso.
3.1. Que es lo que necesita para ejecutar ePSXe?
3.2. Control del programa.
3.3. Opciones del interfaz gr�fico.
3.3.1. File.
3.3.2. Run.
3.3.3. Config.
3.3.4. Options.
3.3.5. Help.
3.4. Configurar el emulador.
3.4.1. Configurar la bios.
3.4.2. Configurar el sistema de v�deo.
3.4.3. Configurar el sistema de cdrom.
3.4.4. Configurar el sistema de sonido.
3.4.5. Configurar el sistema de input.
3.4.6. Eligiendo ficheros de tarjetas de memoria.
3.5. Comandos de l�nea del emulador.
3.6. Tarjetas de memoria.
3.7. Savestates.
3.8. Plugins de juego en red.
3.9. Cheat codes.
3.10. Soporte de Local netplay (experimental)
4. Recursos implementados.
5. Compatibilidad en ePSXe.
6. D�nde recibir ayuda sobre el emulador?
Ap�ndices
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A. FAQ sobre ePSXe.
B. Agradecimientos.
C. Legalidad.
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0. Introducci�n
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1. Nuevo en esta versi�n.
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- Portado desde Android el modo threading del GPUCORE. Las CPUs de los PC
son mas rapidas que las de Android, de modo que la mejora de FPS es menor.
(Esta opci�n funcionar� mejor cuanto m�s lenta sea la CPU).
- Arreglado el soporte para roms PBP mayores de 2GB. Now is posible usar
roms creadas con PSX2PSP mayores de 2G como el pack del Final Fantasy VIII.
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2. Equipo necesitado para la utilizaci�n de ePSXe
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Equipo Recomendado:
Dual-Core CPU
512 Mb de RAM.
OpenGL 2.0 + GLSL shaders support videocard
Cdrom x36
Windows Vista+
DirectX 8
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3. Instrucciones de uso.
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3.3.1. File.
(*) Run BIOS : Ejecuta una bios de PSX. (�selo para editar las
tarjetas de memoria)
3.3.2. Run.
(*) Enable Logs : se abrir� una ventana para vers trazas durante
la ejecuci�n.
3.3.3. Config.
3.3.4. Options.
(*) GTE Hacks - Subpixel precission : activa precision subpixel para mejorar
el posicionamiento de las texturas cuando se incremental la resolucion
interna de renderizado de los plugins. Requiere una GPU que soporte la
funcionalidad.
(*) Games Profiles : por juego, permite salvar las preferencias que se estan
usando, de modo que la siguiente vez que se ejecute el juego se usen las
mismas.
3.3.5. Help.
(*) How to config : Abre en el navegador una web con ayuda de configuracion.
(*) Visit ePSXe webpage : Abre un navegador con la web del epsxe.
Desde la version 1.9.25, ePSXe incluye una bios HLE propia La compatibilidad es
alta, pero no tanto la precision y las tarjetas de memoria podr�an no funcionar
en algunos juegos.
2) Pete OpenGL2 Core Plugin. Se trata del plugin Pete GPU OGL2 Plugin integrado
en ePSXe. El plugin requiere una buena tarjeta gr�fica (Nvidia/ATI), pero incluye
mucha funcionalidades que permiten mejorar los gr�ficos del juego.
(*) EPSXE uses PSEmu Pro's video plugins, so you can get other compatible GPU
plugins from psxdatacenter.com
(*) ePSXe usa plugins de v�deo compatibles con el psemupro, asi que puede
conseguir otros plugins en sitios como psxdatacenter.com.
(*) ePSXe usa plugins de sonido compatibles con el psemupro, as� necesita
descargarlos primero desde alguna pagina web. Los plugins recomendados
son el de Pete, Eternal y el Interno. Existen otros muy buenos como
Andy o Iori.
Epsxe por defecto usa 2 tarjetas de memoria compatidas por todos los juegos
pero si lo desea puede activar la opcion que se incluye para que cada juego
tenga sus propias tarjetas de memoria.
(*) -inshader <val> : Selecionar el shader interno a usar (0-4 gpu core)
(*) -gpuratio <ratio> : Elije la resolucion interna del plugin (1-2-4 gpu
core)
3.7. Savestates.
ePSXe desde la version 1.8.0 soporte cheat codes formato GameShark. Puede cargar
los cheat codes en el emulador creando un fichero llamado "cheats/SXXX_XXX.XX.txt"
(donde SXXXX_XXX.XX es el nombre PS-EXE del juego, el cual puede ver activando
la consola de logs de ePSXe).
Por ejemplo in Final Fantasy 8 US-NTSC el fichero ser�a:
"cheats/SLUS_008.92.txt".
ePSXe soporta hasta 256 codigos por fichero. El formato del fichero es:
Por ejemplo para Final Fantasy 8 US-NTSC, esto podr�a ser "cheats/SLUS_008.92.txt":
#Zell level 20
800778a4 4a38
Actualmente, solo los codigos Gameshark de los tipos 80XXXXXX, 30XXXXXX, 50XXXXXX,
1F800XXX, 10XXXXXX, 11XXXXXX, 20XXXXXX, 21XXXXXX son soportados, el resto ser�n
ignorados.
Puede encontrar codigos Gameshark en muchas p�ginas web por internet, tales como:
http://psxdatacenter.com
http://www.gamegenie.com/cheats/gameshark/ps1/index.html
Desde la version 2.0.5, ePSXe soporte local netplay sin usar plugins externos.
Esta funcionalidad es compatible con el resto de ports de ePSXe (MacOSX,
Linux, Android ...). Para poder jugar es necesario tener la misma bios y
el mismo juego en ambos dispositivos. El juego debe estar disponible en la
lista de juegos de ambos dispositivos para que pueda ser encontrado.
Como usarlo:
Jugador 1:
1) File>Local netplay>Jugador1
2) Selecciona el juego desde la lista y pulsa el boton ejecutar
3) Ahora puede ver la IP local en la consola, esto ser� necesario para que
el jugador pueda conectarse.
4) Espera a que comience el juego.
Jugador 2:
1) File>Local netplay>Jugador2
2) Introduzca la direccion IP local del jugador1
3) Espera a que comiece el juego
Cuando se usa esta funcionalidad las tarjetas de memoria que se usan no son
las normales, sino que hay 2 por juego y se guardan en epsxe/memcards/net.
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4. Recursos implementados
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- Soporte para sonido XA: ePSXe tiene soporte para este tipo de sonido.
- Interfaz gr�fico.
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5. Compatibilidad en ePSXe
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- Colin McRae 1 y 2.
- Crash Bandicoot 1,2 y 3.
- Driver 1 y 2.
- Fifa 99/2000.
- Final fantasy VII, VIII y IX.
- Iss98, Isspro evolution.
- Knockout kings 99, 2000.
- NBA live 2000, y 2001.
- Need for speed III, IV y V.
- Ridge Racer.
- Ridge Racer type 4.
- Soulblade.
- Syphon filter 1, 2 y 3.
- Tekken 3.
- Tigger Woods 99, 2000.
- Tomb Raider 1, 2, 3 y 4.
- Vagrant story.
- Xenogears.
- Valkyrie profile.
- y muchos mas ...
Una vez que se intenta ejecutar un programa en ePSXe pueden ocurrir
varias cosas:
(*) El juego parece funcionar pero hay fallos 3d o con las luces.
Soluci�n: ePSXe tiene una emulaci�n mas o menos completa del
GTE, pero a veces se producen fallos, los cuales esperamos
solucionar en pr�ximas versiones. Tambi�n podr�a probar con
otro plugin para ver si el GTE es realmente el problema.
(el plugin de pete modo software es el mas compatible)
SONIDO. ePSXe incluye soporte para los plugins de sonido del psemupro
en esta versi�n, incluyendo sonido ADPCM, CDDA y emulaci�n parcial del XA.
Problemas con el sonido:
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7. D�nde recibir ayuda sobre el emulador?
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http://ngemu.com/forums/epsxe-discussion.7/
Puede seguir las noticias del emulador en nuestra cuenta twitter (@epsxeteam):
https://twitter.com/epsxeteam
o Facebook:
https://www.facebook.com/Epsxe-1522225218080824/
Y por �ltimo estamos nosotros, de todas formas esto es software
gratuito y no tenemos tiempo para responder dudas o problemas
ya respondidos, o aunque no lo sean, pero ... si todos los
anteriores m�todos fallan podr�s localizarnos en las siguientes
direcciones de e-mail, aunque no nos comprometemos a responder
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A. FAQ sobre ePSXe
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No tiene respuesta.
http://www.epsxe.com/
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B. Changelog
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ePSXe v2.0.2, publicada el 14.04.2016
- Mejorado el plugin Pete OpenGL2 Core. Arregloss Xmen Mutant Academy 1 & 2,
Nascar Thunder 2002/2003/2004, Pro Pinball - Big Race Usa, Pro Pinball -
TimeShock, Pro Pinball - Fantastic Journey y Worms Pinball (use
framebuffer effects=0 en los juegos de pinball).
- En primer lugar: ePSXe 2.0 ahora requiere Windows Vista o superior, aunque
puede que funcione en Windows XP SP3 (pero apenas se ha probado).
- Ajustado el timing general. Los FPS y los Mhz han sido ajustados para ser
iguales que la PSX tanto en juegos NTSC como en PAL. Esto ayuda juegos como
Bust a Groove 1 & 2 para no desincronizarse durante cada canci�n (esos juegos
adem�s requiern activar baja latencia en sonido).
- Mejorado el soporte del GTE. La precisi�n del GTE ha sido mejorada y ahora
es la misma que en la versi�n de Android. Adem�s esta versi�n soporta 2 hacks
del GTE, por un lado soporte de Widescreen (es usado para ajustar la pantalla
a 16:9 sin modificar el aspecto de los objetos 3D9, aunque al tratarse de un
hack puede ser erroneo en algunos juegos (especialmente en juegos que mezclan
2D y 3D). Tambi�n se ha a�adido soporte de precisi�n subpixel (gte accuracy
hack gracias a Edbla), aunque esto require una GPU que lo soporte.
- Se incluye el GPU Pete Opengl2 en el core. Se trata del plugin Pete OGL2 incluido
dentro de core de ePSXe. Esta versi�n del plugin soporta precisi�n sub-pixel
(o gte accuracy hack), detecci�n de memoria y arreglos al juego Guardian Recall.
Un mill�n de gracias a Pete Bernert :), Tapcio y Edbla.
- A�adido soporte para la pistola Konami Justifier usando el rat�n, soportando los
juegos Die hard Trilogy, Area 51, Lethal Enforcers, Crypt Killer,
Project - Horned Owl, Lethal enforces I & II.
- Incluido soporte para plugins de input externos. Esta version soporta plugins de
input externos como por ejemplo el plugin Pokopom. Se puede seleccionar un plugin
diferentes en los puertos 1 y 2, pero si va a usar el plugin externo combinado
con
el interno, seleccione el plugin externo en el puerto 1. Gracias a Shalma.
- A�adido soporte para profiles por juegos. En esta version es posible salvar la
configuracion que se est� jugando en cada juego, de ese modo la siguiente vez
que se ejecuta el juego se usar� esa misma configuraci�n. Esto soportad todas
las preferencias internas y las de los plugins incluidos dentro del emu
(Spu-core, Gpu-core y Pete OpenGL2 GPU Core).
- Mejorado el soporte del la bios HLE. Desde la version 1.9.25 la bios HLE ha sido
mejorada soportando mas juegos como: Wild Arms, Jet Moto, Toca World Touring,
Simcity 2000 ... y mejorando el soporte de memcards en muchos juegos como en el
Dinocrisis 2, Metal Gear Solid, V-Rally2, Diablo, Ridge Racer Type 4, Driver,
Echo Night, Azure Dreams ...
- Incluida emulacion de bios mediante HLE (aunque una bios oficial sigue siendo
lo recomendado). Desde esta version epsxe puede correr juego sin la bios.
El soporte es limitado, pero lo suficiente para que funcionen una gran
cantidad de juegos.
MUY IMPORTANTE: Las partidas salvadas con la bios de PS1 oficial no son
compatibles con las hechas con la bios HLE (adem�s se usa un espacio de nombres
diferente).
- Mejor soporte de los ficheros SBI (por ejemplo Medievil), y se arregla el soporte
de SBI en el format ECM. Tambi�n se soporta SBIs en formato MDS/MDF.
- Incluida una una opci�n para tener memcards separadas por juego. Activando
esta opcion se crean los memcard en cada juego en memcards/games/, usando el
serial del juego. In juego multi-disco se comparten las memcards entre todos
los discos del juego.
- Incluido soporte para cheat codes. Ahora ePSXE soporta codigos Gameshark.
Para conocer como usarlos es necesario leer la secci�n correspondiente
m�s abajo.
- Mejor soporte en los juegos para sonido CDDA, ahora funcionan m�s juegos
que en la versi�n anterior. Adem�s se tiene mejor soporte para la
repetici�n de pistas y el Autopause.
- Esta nueva version es distribuida con una nueva version del plugin
GPU software de Pete, el cual es incluido en el directorio plugins
con el nombre "gpu.dat". Con la tecla F7, es posible cambiar desde el
plugin GPU seleccionado a este plugin software on the fly. El plugin
"gpu.dat" puede configurarse en la pantalla de configuracion de
plugins graficos con los botones de la parte inferior.
- Cambios en la emulacion del cdrom que permite que los juegos protegidos
contra modchip funcionen. Juegos como Legend of Dragon US, Omega Boost JAP,
Winning Eleven 2002, Um Jammer Lammy, Wild Arms 2nd Ignition JAP,
Saga Frontier 2 JAP, Chocobo Racing JAP ...
- Ahora las tarjetas de memoria son salvada al vuelo. Esto evita que se
pierda el contenido de la tarjetas en caso de que el emulador falle
durante el juego.
- Desde esta version es posible seleccionar en cada uno de los pads de juego
los modos digital, analogico y desactivado. Gracias a todo el mundo que
ayudo testeando esta opcion :)
- Arreglado un error que tuvo la version 1.5.2 que afectaba a los flags
del GTE. (Porsche Challenge, Tomb Raider).
En resumen:
- Incluido soporte para los joystick que mapean sus controles como
pov hat. (Gracias a Roberto Paredes por sus multiples pruebas)
- Arreglados algunos errores del GTE, que resuelve los problemas de los
juegos 102 Dalmatas, Rugrats en Paris, Destruction Derby 2, y
Nuclear Strike.
- Soporte para los MDECs de algunos juegos de Capcom. Para poder verlos
necesitara utilizar el comando -adjusttiming, aunque esto dara serios
problemas con las teclas y las tarjeta de memoria (utilice F4 para
solucionarlos), y hara que el emulador funcione mas lento. Utilice esta
opcion solo cuando sea completamente necesaria.
- Incluido soporte nativo para utilizar parches del tipo ppf. Ahora no
necesitas parchear el juego, simplemente copia el parche al directorio
"patches", con el mismo nombre en mayusculas que tiene el principal
ejecutable en el cdrom (SLES*,SCES*,SLUS* ...), y ePSXe lo cargara y
parchear el juego en memoria mientras lo utilizas.
- Algunos juegos que funcionaban solo con una bios especifica, podrian
ahora correr con cualquiera de ellas. (Se ha comprobado solo con
Legend of Dragon PAL)
- Arreglados algunos errores en el GTE. (Looney Tunes: Perro y Lobo, Nhl 99)
- Incluido un fichero con ayuda online, que puede ser accedido desde
los menus help->contents. (Gracias a Bobbi por el fichero)
- Muchos otros juegos pueden ser jugandos usando algunos otros parametros
como: Rebelt Assault 2 (-noignorecmd), Micromaniacs (-cdtiming),
Front Mission 3 (-nocdinc) ...
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C. Agradecimientos
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Muchas gracias a: Zsknight, Zilmar, Jabo, Willy, Goi, Jose y David Muriel.
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D. Legalidad
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EPSXE Copyright 2000/2016 calb, Galtor and _demo_
Sony Playstation is registered trademark of Sony.
GPU - Pete OpenGL2 GPU core is Pete Bernet's copyright.
xBRZ support is Zenju's copyright.
Shaders are Lottes and Hyllian's copyright.
Cada juego mencionado es una marca registrada por sus autores o empresas.
Puede estar en posesion de la BIOS solo si legalmente puede hacerlo.
Nadie del ePSXe team, ni software ni autores estan afiliados con Sony.
ePSXe es freeware y puede ser distribuido libremente siempre y cuando
no sea modificado o vendido, y la BIOS no debe ser empaquetada junto
al programa. Este fichero de documentacion debe ser incluido junto al
ejecutable.
Cuando usas este software lo hace en su propio riesgo. Los autores no
son responsable por la perdida o da�o resultante de usar o no poder
usar este software.
Si no acepta los terminos de esta licencia borre el software
inmediatamente.
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