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calb, Galtor y _Demo_ no garantizan el producto en algun modo.


Utiliza el programa ePSXe en tu propio riesgo. Los autores no seran
responsables de las consecuencias como resultado de utilizar o no
poder utilizar este programa, al igual que su contenido o sus
documentos, de cualquier modo posible.
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Indice
******
0. Introducci�n
1. Nuevo en esta versi�n.
2. Equipo necesitado para la utilizaci�n de ePSXe.
3. Instrucciones de uso.
3.1. Que es lo que necesita para ejecutar ePSXe?
3.2. Control del programa.
3.3. Opciones del interfaz gr�fico.
3.3.1. File.
3.3.2. Run.
3.3.3. Config.
3.3.4. Options.
3.3.5. Help.
3.4. Configurar el emulador.
3.4.1. Configurar la bios.
3.4.2. Configurar el sistema de v�deo.
3.4.3. Configurar el sistema de cdrom.
3.4.4. Configurar el sistema de sonido.
3.4.5. Configurar el sistema de input.
3.4.6. Eligiendo ficheros de tarjetas de memoria.
3.5. Comandos de l�nea del emulador.
3.6. Tarjetas de memoria.
3.7. Savestates.
3.8. Plugins de juego en red.
3.9. Cheat codes.
3.10. Soporte de Local netplay (experimental)
4. Recursos implementados.
5. Compatibilidad en ePSXe.
6. D�nde recibir ayuda sobre el emulador?

Ap�ndices
*********
A. FAQ sobre ePSXe.
B. Agradecimientos.
C. Legalidad.

***********************************************************************
0. Introducci�n
***********************************************************************

ePSXe es un emulador de la consola de videojuegos Sony Playstation


sobre un PC, bajo el sistema operativo Windows Vista+ o Linux. Que
utiliza los plugins desarrollados para el psemupro.

***********************************************************************
1. Nuevo en esta versi�n.
***********************************************************************

ePSXe v2.0.5, released on 06.23.2016


- Actualizado el recompilador para X86 usandose ahora el mismo que en el
resto de versiones (Android, Linux x64, MacOSX ...). Este facilitar�
arreglar problemas en todas las versiones.

- Portada el local netplay desde Android (Experimental). Esta version es


compatible usando local netplay con el resto de verisiones de ePSXe
de la 2.0.5. (MacOSX, Linux x86, Linux x64 y Android - version 2.0.6).

- Portado desde Android el modo threading del GPUCORE. Las CPUs de los PC
son mas rapidas que las de Android, de modo que la mejora de FPS es menor.
(Esta opci�n funcionar� mejor cuanto m�s lenta sea la CPU).

- A�adidos nuevos modos de threading al Plugin Pete OpenGL2 Core. Se


incluye un modo 2-thread basico, y 2 modos extras que a�aden varios
efectos gr�ficos. (Esto puede mejorar algunos efectos en el juego, por
ejemplo la escena de la foto que se queda al inicio del Castlevania).

- Mejoras en el plugin INPUTCORE, corregidos la vibracion en el modo


Xinput ya que estaban invertidos los motores. Adem�s cuando se juegue
en modo digital, tambien se puede usar el stick izquierdo como si
fuera el DPAD.

- Arreglado el soporte para roms PBP mayores de 2GB. Now is posible usar
roms creadas con PSX2PSP mayores de 2G como el pack del Final Fantasy VIII.

- Arreglado el soporte de cheat codes en modo interpreter.

- Incluida una nueva opcion en la ventana de descarga de los cheat codes


para poder descargarlos desde el servidor (Gracias a psxdatacenter.com)

- Arreglos en el core que solucionan problemas en varios juegos.


- WING COMMANDER IV
- MONKEY HERO

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2. Equipo necesitado para la utilizaci�n de ePSXe
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Equipo M�nimo Requerido:


CPU 800Mhz - 32bits
256 Mb de RAM.
Tarjeta de v�deo r�pida.
Cdrom x16
Windows XP SP3
DirectX 8 or OpenGL 1.0

Equipo Recomendado:
Dual-Core CPU
512 Mb de RAM.
OpenGL 2.0 + GLSL shaders support videocard
Cdrom x36
Windows Vista+
DirectX 8

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3. Instrucciones de uso.
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3.1. Qu� es lo que se necesita para ejecutar ePSXe?


* ePSXe.exe
* una bios de psx(scph1001.bin, scph7502.bin has sido testeadas y funcionan)
* un plugin de v�deo del psemupro (opcional)
* un plugin de sonido del psemupro (opcional)
* un plugin de cdrom del psemupro (opcional)
* un plugin de intut del psemupro (opcional)

3.2. Control del programa

ePSXe soporta direct input y incluye una opci�n en el interfaz


gr�fico para configurar los pads. Esta es muy simple e intuitiva,
para utilizarla seleccione config->game pads->pad1/pad2
(dependiendo del pad que quiera configurar), y ver� una imagen
de un pad, y algunas cajitas con los nombres de las teclas.
Para configurar seleccione el bot�n de la psx que quiera y
a continuaci�n pulse una tecla del pc para que queden ligados.
(Si lo que quiere es utilizar un joystick pulse un bot�n del
joystick en vez de una tecla del pc).

Desde la version 2.0 se puede usar un plugin externo para el input


como Pokopom.

Desde la version 1.2.0 puede selecionar que eje analogico usara,


para ello seleccione el eje a configurar y luego use un eje de
su joystick para que este sea capturado y salvado. Ademas puede
configurar el efecto que quiere que realice cada motor mientras
durante el force feedback.

ePSXe incluye 8 teclas que cambian r�pidamente algunos par�metros:

- F1-Salva un savestate en el slot seleccionado.


- F2-Incrementa el slot selecionado. (max = 5)
- F3-Carga un savestate desde el slot seleccionado.
- F4-Activa/Desactiva el framelimit.
- F5-Cambia de pad digital/tipo de pad selecionado.
- F6-Selecciona sobre que pad actuara la tecla F5.
- F7-Intercambia on the fly the GPU por la GPUCORE.
- F8-Hace una foto al directorio snap.

Jugador 1 - por defecto


-----------------------

Teclas en el PC Botones en la PSX


------------------------------------------
S | Cuadrado
D | Tri�ngulo
Z | X
X | C�rculo
C | Select
V | Start
W | L1
Q | L2
E | R1
R | R2
Flechas dir. | Pad digital

Jugador 2 - por defecto


-----------------------
Desactivado.

3.3. Opciones del interfaz gr�fico.

Cuando ejecute ePSXe vera una serie de men�s que incluyen


las siguientes opciones:

3.3.1. File.

(*) Run CDROM : Ejecuta un cdrom de PSX.

(*) Run ISO : Ejecuta un fichero iso de PSX.

(*) Run PSX-EXE : Ejecuta un fichero PSX-EXE (.exe o .zip), o


un multifichero .PLL que incluya los ficheros
dentro de un .zip

(*) Run BIOS : Ejecuta una bios de PSX. (�selo para editar las
tarjetas de memoria)

(*) Open Gamelist : Abre una ventana en la que se puede configurar


una lista de juegos). O cliquee sobre las letras "PSX"
del logo.

(*) Local Netplay: Permite ejecutar como player1 o player2, para


juego en red local. Es necesario tener el mismo juego
en ambos equipos y que est� indexado en la gamelist.

(*) Change Disc : Usa esta opcion para cambiar de cdrom/iso en


juegos con varios cdroms.

(*) Exit : Sale del emulador.

3.3.2. Run.

(*) Continue : Continua la ejecuci�n del emulador.

(*) Reset : Resetea la emulaci�n.

(*) Save State (Slot) : sirve para grabar un state. (F1)

(*) Load State (Slot) : sirve para cargar un state. (F3)

(*) Enable Logs : se abrir� una ventana para vers trazas durante
la ejecuci�n.

3.3.3. Config.

(vea 3.4. Configurando el emulador)

3.3.4. Options.

(*) CPU Overclocking: PSX CPU overclocking (desde x1 hasta x4)

(*) CPU Mode : Dynarec (mas rapido) or Interpreter (mas preciso)

(*) GTE Hacks - Widescreen : Activa un hack para conseguir un


ratio de pantalla (16:9) widescreen.
Aviso: no deja de ser un hack, podr�a clear problemas en los juegos.

(*) GTE Hacks - Subpixel precission : activa precision subpixel para mejorar
el posicionamiento de las texturas cuando se incremental la resolucion
interna de renderizado de los plugins. Requiere una GPU que soporte la
funcionalidad.

(*) UI Language : permite seleccionar el idioma por defecto o Ingles.

(*) Auto ppf support: Activa el uso de parches ppf.

(*) Cheat codes: abre la ventana para activar/desactivar los


cheat codes.

(*) Games Profiles : por juego, permite salvar las preferencias que se estan
usando, de modo que la siguiente vez que se ejecute el juego se usen las
mismas.

3.3.5. Help.

(*) How to config : Abre en el navegador una web con ayuda de configuracion.

(*) Visit ePSXe webpage : Abre un navegador con la web del epsxe.

(*) About : Cr�ditos.

3.4. Configurar el emulador.

B�sicamente necesita configurar la bios, el sistema de v�deo, el


sistema de cdrom, el del sonido y los controles para obtener el programa
funcionando correctamente.

Para video, sonido, cdrom e input, puede selecionar el plugin desde el


menu config->Plugins. Las opciones config->(video/sound/cdrom/gamepads) son
para acceder directamente a la configuracion del plugin seleccionado.

3.4.1. Configurar la bios.

En el interfaz gr�fico seleccione config->bios. Aparece una nueva


ventana con una cajita que muestra la bios seleccionada y un bot�n
a su derecha. Pulse sobre ese bot�n y seleccione su bios. Se han
testeado encontr�ndose compatibles las bios scph1001.bin y scph7502.bin,
pero no la scph1000.bin. Por favor recuerde que solo puede poseer una
de esas bios si cumple los requisitos legales establecidos en su pa�s
para ello.

Desde la version 1.9.25, ePSXe incluye una bios HLE propia La compatibilidad es
alta, pero no tanto la precision y las tarjetas de memoria podr�an no funcionar
en algunos juegos.

3.4.2. Configurar el sistema de v�deo.

En el intefaz gr�fico seleccione config->plugins->v�deo. Aparece una nueva


ventana que tiene una caja de selecci�n que muestra el plugin de v�deo(*)
seleccionado, seleccione su plugin de v�deo favorito y config�relo
con el bot�n configure y finalmente pulse ok. En la parte inferior
se puede configurar el plugin software distribuido con el emulator.

ePSXe incluye 2 plugins de GPU propios:


1) GPUCORE. Se trata de un plugin software portado desde la version de Android.
Esta plugin requiere OpenGL2 + GLSL shaders para funcionar. Este plugin es muy
preciso y soporta muchas funcionalidades como incrementar la resolucion de
renderizado, shaders, filtros 2D, profiles de brillo ...

2) Pete OpenGL2 Core Plugin. Se trata del plugin Pete GPU OGL2 Plugin integrado
en ePSXe. El plugin requiere una buena tarjeta gr�fica (Nvidia/ATI), pero incluye
mucha funcionalidades que permiten mejorar los gr�ficos del juego.

(*) EPSXE uses PSEmu Pro's video plugins, so you can get other compatible GPU
plugins from psxdatacenter.com

(*) ePSXe usa plugins de v�deo compatibles con el psemupro, asi que puede
conseguir otros plugins en sitios como psxdatacenter.com.

3.4.3. Configurar el sistema de cdrom.

En el intefaz gr�fico seleccione config->plugins->cdrom. Aparece una nueva


ventana que tiene una caja de selecci�n que muestra el plugin de cdrom(*)
seleccionado, seleccione su plugin de cdrom favorito y config�relo
con el bot�n configure. Ademas hay una segunda caja de seleccion donde
puede seleccionar su letra de cdrom, si va a usar su primer cdrom
deje seleccionado firstcdrom, sino eliga la letra, finalmente pulse ok.
Se ha probado el emulador principalmente con los plugins internos
de cdrom y con el plugin de cdrom de Pete.

Si utiliza win2k deber�a utilizar el plugin nativo para win2k


incluido en el emulador.

3.4.4. Configurar el sistema de sonido.

En el intefaz gr�fico seleccione config->plugins->sound. Aparece una nueva


ventana que tiene una caja de selecci�n que muestra el plugin de sonido(*)
seleccionado, seleccione su plugin de cdrom favorito y config�relo
con el bot�n configurar. Adem�s en esa ventana puede ver algunas opciones
donde puede activar y desactivar opciones de sonido del emulador.
La playstation tiene 3 tipos de sonido, ADPCM, XA y CDDA:

* Enable Sound (Select to enable ADPCM sound) - esta opci�n es usada


para activar el sonido ADPCM, y es necesaria para el sonido XA.

(*) ePSXe usa plugins de sonido compatibles con el psemupro, as� necesita
descargarlos primero desde alguna pagina web. Los plugins recomendados
son el de Pete, Eternal y el Interno. Existen otros muy buenos como
Andy o Iori.

3.4.5. Configuring el sistema de input.

En el intefaz gr�fico seleccione config->input->sound. Aparece una nueva


ventana que tiene una caja de selecci�n que muestra el plugin de input
seleccionado, seleccione su plugin de cdrom favorito y config�relo
con el bot�n configurar.

Desde ePSXe 2.0 se soportan plugins de input externos como Pokopom.

3.4.6. Eligiendo ficheros de tarjetas de memoria.

En esta ventana, puede seleccionar los ficheros de las tarjetas de


memoria que quiere utilizar. ePSXe soporta la mayoria de los formatos
de memoria mas importantes, .MC(R), .GME, .MCD y .MEM. Puede desde
esta ventana desactivar las memory cards si as� lo desea.

Epsxe por defecto usa 2 tarjetas de memoria compatidas por todos los juegos
pero si lo desea puede activar la opcion que se incluye para que cada juego
tenga sus propias tarjetas de memoria.

3.5. Comandos de linea del emulador.

ePSXe [options] [psx-exe]

(*) -lib : Carga la librer�a libps.exe, necesaria en


algunas demos. Debe tener el fichero
libps.exe en el directorio en que tenga
el emulador.

(*) -nocd : Desactiva la emulacion del cdrom. ( no


recomendado! ;-) )

(*) -sound/nosound : Activa/Desactiva el sonido.

(*) -xasound/-noxasound : Activa/Desactiva el sonido XA.

(*) -audiocd/noaudiocd : Activa/Desactiva el sonido CDDA.

(*) -forcespu/-noforcespu : Activa/Desactiva la irq de SPU siempre.

(*) -cdtiming/-nocdtiming : Activa/Desactiva el timing mejorado de CDROM.


(Gran turismo 2, Legend of Legaia,
Dragon Valor, Point Blank series ...)

(*) -forcepad/-noforcepad : Activa/Desactiva la irq del SIO siempre. (F4)

(*) -memcard/-nomemcard : Activa/Desactiva la emulacion de las memcards.


(Track & Field)

(*) -mdec/-nomdec : Activa/Desactiva la emulacion del MDEC.

(*) -mdectiming/-nomdectiming : Activa/Desactiva el timing mejorado de MDEC.

(*) -adjusttiming : Activa el reajuste de timing al vuelo.

(*) -oldtiming : Usa el timing de antes de la version 1.5.1

(*) -fastboot/slowboot : Arranque rapid/lento de cdrom (log de psx).

(*) -nogui : Desactiva el GUI.

(*) -ppf/-nppf : Activa/Desactiva los parches ppf.

(*) -loadppf <file> : Carga un fichero ppf.

(*) -loadiso <file> : Carga una iso. (CloneCD/Cdrwin).

(*) -loadcheat <file> : Carga un fichero de cheats internos.

(*) -loadmemc0 <file> : Mapea el fichero como la memcard 0.

(*) -loadmemc1 <file> : Mapea el fichero como la memcard 1.


(*) -ssv0 : Save sstates version v.0
(1.4.0 o menos compatibles)

(*) -mouseN : Activa la emulacion del raton.


N numero de port al que esta conectado.

(*) -analogN : Activa la emulacion del pad analogico.


N es el numero de pad.

(*) -konami/gun : Activa emulacion de konami/namco gun

(*) -interlaced : Usa el modo de video entrelazado (gpu core)

(*) -autofirefreq <num> : Elije la freq del autofire (numbero de frames)

(*) -autofirebutton <but> : Elije el boton para el autofire (boton 1-16)

(*) -soundlatency <num> : Selecciona la latencia de sonido (0-5)

(*) -dither <mode> : Elije el modo de dithering (0-3 gpu core)

(*) -gpu2dcore <alg> : Selecciona el filtro 2D (0-4) (2xsai-xbrz)

(*) -gpuremovebb : Elimina las bandas negras arriba y abajo (gpu


core)

(*) -gteaccuracyhack <val> : Activa la precisi�n subpixel (0-1)

(*) -inshader <val> : Selecionar el shader interno a usar (0-4 gpu core)

(*) -shader <dir> : Seleccionar el folder del shader a cargar.

(*) -gpuratio <ratio> : Elije la resolucion interna del plugin (1-2-4 gpu
core)

(*) -gpuscanlines : Activa las scanlines (gpu core)

(*) -gpuscanlinestrans <t> : Selecciona el nivel transparencia de las scanlines


(0-255 gpu core)

(*) -gpuscanlinesthick <t> : Selecciona el grosor de las scanlines (1-8 gpu


core)

[psx-exe] : PSX-EXE, normal o comprimido con zip,


o un .PLL con sus correspondientes
ficheros incluidos todos dentro de un .zip

3.6. Tarjetas de memoria.

ePSXe tiene soporte para tarjetas de memoria. Estas son


salvadas a dos ficheros en el directorio .\memcards con
los nombre epsxe000.mcr y epsxe001.mcr . Su tama�o
es de 128 Kb cada fichero y el formato usando es plano,
es decir un simple volcado de memoria.

ePSXe no incluye un editor de tarjetas de memoria, pero


puede usar la opci�n Load->Run BIOS para editar sus
tarjetas de memoria. Si esta usando alguno de los
plugins pete opengl/direct no olvide activar la
el offscreen rendering para ver esto correctamente.

ePSXe 1.0.1 incluye un selector de ficheros de tarjetas de


memoria. ePSXe soporta multiples formatos de tarjetas de
memoria distintos.

3.7. Savestates.

ePSXe 1.2.0 incluye soporte para savestates. Estos son


ficheros que guardan el estado del emulador cuando se
pulsa una tecla, asi podemos restaurar el juego en ese
mismo punto mas tarde, sin necesidad de esperar a que
el juego nos permita salvar.

F1 = Salva el state en el slot seleccionado


F2 = Incrementa el slot selecionado. (Si utilizas el
menu que tienen los plugins durante la ejecucion veras
cual es el slot seleccionado)
(MAX = 5 slots)
F3 = Carga el state del slot seleccionado.

ePSXe 1.2.0, 1.4.0 supports savestates version 0.


ePSXe 1.5.0 supports savestates version 0 and 1.
ePSXe 1.6.0 supports savestates version 0, 1 and 2.
ePSXe 1.7.0 supports savestates version 0, 1, 2 and 3.
ePSXe 1.8.0, 1.9.25 supports savestates version 0, 1, 2 and 3.
ePSXe 2.0.0 supports savestates version 0, 1, 2, 3 and 4.

ePSXe para Windows/Linux soporta los savestates hechos en


Android y vice versa.

3.8. Plugins de juego en red.

ePSXe 1.4.0 incluye soporte para plugins de juego en red.


Para seleccionar el plugin elija config->netplay. Siga
la documentacion incluida con el plugin para su uso.

3.9. Cheat Codes.

ePSXe desde la version 1.8.0 soporte cheat codes formato GameShark. Puede cargar
los cheat codes en el emulador creando un fichero llamado "cheats/SXXX_XXX.XX.txt"
(donde SXXXX_XXX.XX es el nombre PS-EXE del juego, el cual puede ver activando
la consola de logs de ePSXe).
Por ejemplo in Final Fantasy 8 US-NTSC el fichero ser�a:

"cheats/SLUS_008.92.txt".

ePSXe soporta hasta 256 codigos por fichero. El formato del fichero es:

#descricion del cheat code 1


XXXXXXXX YYYY
ZZZZZZZZ AAAA
#descricion del cheat code 2
NNNNNNNN MMMM

Por ejemplo para Final Fantasy 8 US-NTSC, esto podr�a ser "cheats/SLUS_008.92.txt":
#Zell level 20
800778a4 4a38

Actualmente, solo los codigos Gameshark de los tipos 80XXXXXX, 30XXXXXX, 50XXXXXX,
1F800XXX, 10XXXXXX, 11XXXXXX, 20XXXXXX, 21XXXXXX son soportados, el resto ser�n
ignorados.
Puede encontrar codigos Gameshark en muchas p�ginas web por internet, tales como:
http://psxdatacenter.com
http://www.gamegenie.com/cheats/gameshark/ps1/index.html

Despu�s de crear el fichero y ponerlo en "cheats", ejecute el juego y pulse ESC


para desde el men� poder activar/desactivar los cheat codes (desactivados por
defecto en el arranque).

Ora opcion es conseguir el programa PEC (http://pec.emucheater.com) que incluye


una gran cantidad de trucos :-)

3.10. Soporte de Local netplay (experimental)

Desde la version 2.0.5, ePSXe soporte local netplay sin usar plugins externos.
Esta funcionalidad es compatible con el resto de ports de ePSXe (MacOSX,
Linux, Android ...). Para poder jugar es necesario tener la misma bios y
el mismo juego en ambos dispositivos. El juego debe estar disponible en la
lista de juegos de ambos dispositivos para que pueda ser encontrado.

Como usarlo:

Jugador 1:

1) File>Local netplay>Jugador1
2) Selecciona el juego desde la lista y pulsa el boton ejecutar
3) Ahora puede ver la IP local en la consola, esto ser� necesario para que
el jugador pueda conectarse.
4) Espera a que comience el juego.

Jugador 2:

1) File>Local netplay>Jugador2
2) Introduzca la direccion IP local del jugador1
3) Espera a que comiece el juego

Cuando se usa esta funcionalidad las tarjetas de memoria que se usan no son
las normales, sino que hay 2 por juego y se guardan en epsxe/memcards/net.

Adem�s es posible usar savestate desde el jugador 1, y la informaci�n ser�


enviada al jugador 2 por red.

***********************************************************************
4. Recursos implementados
***********************************************************************

- El juego completo de instrucciones del r3000: La PSX


tiene por microprocesador central un r3000.

- Incompleta emulaci�n del coprocessador COP0: cuyo cometido es


controlar ciertas acciones de la consola.

- Emulaci�n del coprocesador GTE: la playstation tiene un coprocesador


matem�tico que se encarga de calcular la geometr�a 3d y las luces,
su emulaci�n esta incluida en el emulador pero tiene algunos errores.

- Emulaci�n del puerto de juegos y tarjetas de memoria: ePSXe incluye


emulaci�n del puerto encargado de conectar los pads y las tarjetas
de memoria a la PSX.

- Soporte nativo para ISOS: ePSXe soporta nativamente juegos en


formato cdrom o ficheros iso.

- Soporte para plugins de v�deo programados para el psemupro.

- Soporte para plugins de sonido programados para el psemupro.

- Soporte para plugins de cdrom programados para el psemupro.

- Soporte para plugins de input programados para el psemupro.

- Soporte para plugins de juego en red programados para el psemupro.

- Decodificador MDEC: ePSXe incluye emulaci�n del decodificador


de jpegs de la PSX, recodificada en la version 1.0.1.

- Soporte para sonido CDDA: algunos juegos de PSX utilizan pistas


de audio para guardar el sonido, ePSXe soporta este tipo de sonido.

- Soporte para sonido XA: ePSXe tiene soporte para este tipo de sonido.

- Interfaz gr�fico.

***********************************************************************
5. Compatibilidad en ePSXe
***********************************************************************

La compatibilidad en ePSXe no ha sido muy probada todav�a, actualmente


solo se ha probado con juegos PAL, y el porcentaje de compatibilidad
deber�a ser superior al 95%.

Algunos juegos que se sabe que funcionan son:

- Colin McRae 1 y 2.
- Crash Bandicoot 1,2 y 3.
- Driver 1 y 2.
- Fifa 99/2000.
- Final fantasy VII, VIII y IX.
- Iss98, Isspro evolution.
- Knockout kings 99, 2000.
- NBA live 2000, y 2001.
- Need for speed III, IV y V.
- Ridge Racer.
- Ridge Racer type 4.
- Soulblade.
- Syphon filter 1, 2 y 3.
- Tekken 3.
- Tigger Woods 99, 2000.
- Tomb Raider 1, 2, 3 y 4.
- Vagrant story.
- Xenogears.
- Valkyrie profile.
- y muchos mas ...
Una vez que se intenta ejecutar un programa en ePSXe pueden ocurrir
varias cosas:

(*) El programa funciona correctamente. Soluci�n: "duro con el


juego, este no se escapa". M�ndenos una imagen cuando acabe
el juego.

(*) El juego parece funcionar pero hay fallos gr�ficos.


Soluci�n: ePSXe usa los plugins gr�ficos escritos para el
psemupro, asi que puede seleccionar uno distinto para ver
si con ello se soluciona el problema.

(*) El juego parece funcionar pero hay fallos 3d o con las luces.
Soluci�n: ePSXe tiene una emulaci�n mas o menos completa del
GTE, pero a veces se producen fallos, los cuales esperamos
solucionar en pr�ximas versiones. Tambi�n podr�a probar con
otro plugin para ver si el GTE es realmente el problema.
(el plugin de pete modo software es el mas compatible)

(*) El programa continua sin funcionar. Soluci�n: Si tras todo lo


anterior el programa no funciona, entonces probablemente no
sea compatible con ePSXe todav�a. Espere una nueva versi�n o
pruebe otro emulador.

SONIDO. ePSXe incluye soporte para los plugins de sonido del psemupro
en esta versi�n, incluyendo sonido ADPCM, CDDA y emulaci�n parcial del XA.
Problemas con el sonido:

(*) El programa no suena.


Soluci�n: aseg�rese que tiene activado el sonido en los settings,
utilizando para ello el interfaz gr�fico. Si el sonido sigue sin
sonar podr�a tratarse de un juego usando un modo de sonido XA no
soportado, lo sentimos, intentaremos incluirlo en el futuro.

(*) Algunos videos MDEC de Square MDEC tienen un sonido horrible.


Soluci�n: utilice el plugin de sonido interno, que le dara
un sonido agradable en los videos.

(*) El sonido XA es de baja calidad.


Soluci�n: Necesitas tener 50/60 frames por segundo para conseguir
que el sonido sea correcto.

***********************************************************************
7. D�nde recibir ayuda sobre el emulador?
***********************************************************************

Existen varios caminos antes de pedirnos ayuda directamente.


En primer lugar podr�a leer la documentaci�n, la
mayor�a de las preguntas tienen respuesta aqu�. Tambi�n
podr�a usar los siguientes foros sbre emulaci�n:

http://ngemu.com/forums/epsxe-discussion.7/

Puede seguir las noticias del emulador en nuestra cuenta twitter (@epsxeteam):
https://twitter.com/epsxeteam
o Facebook:
https://www.facebook.com/Epsxe-1522225218080824/
Y por �ltimo estamos nosotros, de todas formas esto es software
gratuito y no tenemos tiempo para responder dudas o problemas
ya respondidos, o aunque no lo sean, pero ... si todos los
anteriores m�todos fallan podr�s localizarnos en las siguientes
direcciones de e-mail, aunque no nos comprometemos a responder

calb, Galtor, _Demo_


-----------------------
email: epsxepc@gmail.com
[Incluye en el cuerpo del mensaje que la consulta es para la version PC]

***********************************************************************
A. FAQ sobre ePSXe
***********************************************************************

(*) Funciona (mi juego favorito) en ePSXe? Por que no funciona


(mi juego favorito) en ePSXe? y preguntas similares.

Lo sentimos, pruebe con otro emulador o una playstation real :).

(*) Cuando se podr� conseguir la pr�xima versi�n de ePSXe?

No tiene respuesta.

(*) Donde se puede encontrar la �ltima versi�n del emulador?

http://www.epsxe.com/

adem�s se puede encontrar en varios WEBs sobre


emulaci�n repartidos por todo el mundo.

*****************************************************************************
B. Changelog
*****************************************************************************
ePSXe v2.0.2, publicada el 14.04.2016

- En primer lugar esta version incluye algunos cambios importantes para


mejorar la precisi�n de la emulacion lo cual podr�a romper la
compatibilidad con alg�n juego. Si encuentra alg�n juego que funcionaba
y no funciona en esta version reportelo en epsxepc@gmail.com

- Soporte de multi-idioma. Incluidos los idiomas franc�s y ruso (gracias


a Benjamin Sisko and paul_met). Otros idiomas podr�asn sre a�adidos en
futuras versiones.

- Arreglado un error del delay slot cuando se usa el interpreter. Esto


deber�a arreglar algunos juegos que se rompieron en la version 2.0 cuando
se usa ese modo. Tambi�n se arreglado la carga de savestates en modo
interpreter desde el GUI.

- Mejorado el timing acceso al CDROM y algunos problemas con el changedisc.


Mejorado el timing de acceso y de lectur a los sectores del cdrom y
arreglado un bug en el changedisc del Tales of Destiny 2.

- Mejorado el timing de GPU (cuando se usa el ePSXe GPUCORE). Esto


soluciona o mejora algunos juegos como: Namco Vol 4, Soul Blade,
Tunguska, Derby Stallion, Derby Stallion 99, NBA Live 99,
Sangokushi Eiketsuden, Dukes of Hazzard, Alice in Cyberland,
Vampire Hunter D, Macross Digital Mission VF-X, Monaco Grand Prix Racing,
Power Dolls 2, Spots Goes To Hollywood ...

- Mejorada el GPUCORE. Arreglado un error transfiriendo datos, mejorado el


centrado de la pantalla (Star Ocean 2, Jumping Flash 2, Hogs of War...),
arreglados errores graficos en los bordes al cambiar de resolucion,
arreglado un problema con el scroll, solucionado un problema con el ratio
de la pantall al cambiar de modo ventana a fullscreen, incluido soporte
para activar el VSYNC, y a�adido un nuevo blitter OpenGLv1, adem�s del
OpenGLv2 que ya inclu�a la versi�n anterior (Usando ese nuevo modo deber�a
funcionar en tarjetas gr�ficas mas antiguas pero no se soportan shaders).

- Mejorado el plugin Pete OpenGL2 Core. Arregloss Xmen Mutant Academy 1 & 2,
Nascar Thunder 2002/2003/2004, Pro Pinball - Big Race Usa, Pro Pinball -
TimeShock, Pro Pinball - Fantastic Journey y Worms Pinball (use
framebuffer effects=0 en los juegos de pinball).

- Mejoras en el SPUCORE. Implementado el flag mute de la SPU, esto arregla


algunos errores de sonidos durante la pausa en el juego: Car & Driver
Presents - Grand Tour Racing 98.

- Mejoras del INPUTCORE. Ahora se soportan nativamente gamepads del tipo


Xinput. Para usar el API de Xinput hay que seleccionar ese tipo cuando se
configurar el gamepad en el emu (mapeo de botones no requerido).

- Arreglado el changedisc cuando se usan plugins externos de GPU.

- Arreglado un error en el soporte de los plugins externos de input que hacia


se dejaran de funcionar al parar la emulacion y reaundarla.

- Incluido soporte para hacer overclocking the CPU de la PSX. Es posible


seleccionar x1, x1.5, x2.0, x3.0 y x4.0. Tenga cuidado esta opci�n puede
hacer que alg�n juego deje de funcionar

ePSXe v2.0, publicado el 17.02.2016

- En primer lugar: ePSXe 2.0 ahora requiere Windows Vista o superior, aunque
puede que funcione en Windows XP SP3 (pero apenas se ha probado).

- Soporte de multi-idioma. Esta es la primera version de ePSXe que soporta


oficialmente varios idiomas. Actualmente se soportan el ingles, espa�ol,
japon�s (gracias a Nekokabu) e italiano (gracias a Domus). Si quiere
ayudarnos a traducir a otro idioma escribamos a epsxepc@gmail.com.

- Incluido soporte para una lista de juegos. Seleccione File->Open Gamelist o


cliquee las letras "PSX" del logo de ePSXe logo para mostrar la lista. Esta
funcionalidad incluye soporte para selecionar carpetas y escanearlas en
busca de juegos. Adem�s puede descagar mini-covers de los juegos en la lista.
La lista incluso soporta ficheros multi-PBP y ficheros ECM.

- Mejorada la precisi�n de la emulaci�n de CPU. Tanto en el modo interprete como


en el modo dynarec se ha mejorado la CPU para emular ciertos casos complejos.
El principal objetivos del dynarec es la velocidad asi que este modo es menos
preciso que el modo inteprete.

- Ajustado el timing general. Los FPS y los Mhz han sido ajustados para ser
iguales que la PSX tanto en juegos NTSC como en PAL. Esto ayuda juegos como
Bust a Groove 1 & 2 para no desincronizarse durante cada canci�n (esos juegos
adem�s requiern activar baja latencia en sonido).
- Mejorado el soporte del GTE. La precisi�n del GTE ha sido mejorada y ahora
es la misma que en la versi�n de Android. Adem�s esta versi�n soporta 2 hacks
del GTE, por un lado soporte de Widescreen (es usado para ajustar la pantalla
a 16:9 sin modificar el aspecto de los objetos 3D9, aunque al tratarse de un
hack puede ser erroneo en algunos juegos (especialmente en juegos que mezclan
2D y 3D). Tambi�n se ha a�adido soporte de precisi�n subpixel (gte accuracy
hack gracias a Edbla), aunque esto require una GPU que lo soporte.

- Portada la GPU software desde la version de Android. La nueva GPU-Core requiere


una tarjeta de video que soporte OpenGL2 + GLSL shader. Se trata de una GPU
software muy precisa con las siguientes funcionalidades:
- Resoluci�n interna x2 y x4. (aunque una CPU muy rapida es requerida para x4)
- Profiles de brillo, para incrementar el brillo en juegos oscuros.
- Diferentes ratios de pantalla: 4:3, stretching o widescreen
- Filtros 2D: 2xSai, xBRZ (gracias to Zenju)
- Shaders: FXAA/CRT-Lottes (gracias Lottes), CRT-Hyllian/xBR-LV2-3D (gracias
a Hyllian)
- Shaders custom simples (un pack de ejemplo est� disponible en
epsxe.com/files)
- Soporte de scanlines.
- Eliminar bandas negras arriba/abajo en algunos juegos.
- Precisi�n Sub-pixel (o gte accuracy hack).
(Muchas gracias a Pete Bernert. :)

- Se incluye el GPU Pete Opengl2 en el core. Se trata del plugin Pete OGL2 incluido
dentro de core de ePSXe. Esta versi�n del plugin soporta precisi�n sub-pixel
(o gte accuracy hack), detecci�n de memoria y arreglos al juego Guardian Recall.
Un mill�n de gracias a Pete Bernert :), Tapcio y Edbla.

- La incompatibilidad con Teamviewer est� resuelta en los plugins internos. Tanto


el Gpu-core como el Pete OpenGL2 GPU core no tendr�n problemas a ser ejecutados
juntos el programa TeamViewer.

- Incluida una ventana de configuraci�n para el plugin inteno de Sonido (SPUCORE).


Se puede seleccionar la latencia de sonido (normal o muy baja - requerido en
los juegos Bust a Groove 1& 2) y se pueden desactivar algunos efectos complejos
de sonido (filtros y reverb).

- Arreglado el soporte de sonido CDDA en los plugins externos de SPU.

- Mejorado el plugin de input interno. Mejorado el soporte de multitap, ahora


soporta muchos juegos que no iban en la versi�n anterior. Incluido soporte de
autofire. En esta versi�n se pueden seleccionar hasta 4 botones en el jugador 1 y
2 con autofire, y configurar la frecuencia de pulsaci�n por bot�n.

- A�adido soporte para la pistola Konami Justifier usando el rat�n, soportando los
juegos Die hard Trilogy, Area 51, Lethal Enforcers, Crypt Killer,
Project - Horned Owl, Lethal enforces I & II.

- Incluido soporte para plugins de input externos. Esta version soporta plugins de
input externos como por ejemplo el plugin Pokopom. Se puede seleccionar un plugin
diferentes en los puertos 1 y 2, pero si va a usar el plugin externo combinado
con
el interno, seleccione el plugin externo en el puerto 1. Gracias a Shalma.

- A�adido soporte para profiles por juegos. En esta version es posible salvar la
configuracion que se est� jugando en cada juego, de ese modo la siguiente vez
que se ejecuta el juego se usar� esa misma configuraci�n. Esto soportad todas
las preferencias internas y las de los plugins incluidos dentro del emu
(Spu-core, Gpu-core y Pete OpenGL2 GPU Core).

- Mejorado el soporte de de parches PPF. Ahora se soporta la version 3 de PPF y


adem�s es posible auto-cargar hasta 8 PPFs por juego. Los ficheros tienen que
llamarse "(PS-EXE-ID)-00", "(PS-EXE-ID)-01". Ej: SLPS_013.00-00, SLPS_013.00-01.
(en la carpeta "patches").

- Mejorado el soporte de cheat codes. Se han arreglado los c�digos GameShark


condicionales y se han a�adido los tipos incremento/decremento (0x10-11, 0x20-21)

y el tipo copia (0xc2).

- Mejorado el soporte del la bios HLE. Desde la version 1.9.25 la bios HLE ha sido
mejorada soportando mas juegos como: Wild Arms, Jet Moto, Toca World Touring,
Simcity 2000 ... y mejorando el soporte de memcards en muchos juegos como en el
Dinocrisis 2, Metal Gear Solid, V-Rally2, Diablo, Ridge Racer Type 4, Driver,
Echo Night, Azure Dreams ...

- Solucionados algunos problemas en la CPU, y el CDROM que hace que funcionen,


o mejoren, 40 juegos que no lo hicieron en versiones anteriores, incluyendo:
- AGILE WARRIOR F-111X
- ARCADE'S GREATEST HITS - THE ATARI COLLECTION 2
- BLASTO (PAL)
- C-12 - FINAL RESISTANCE
- CAPTAIN COMMANDO
- CINEMA EIKAIWA - AI NO HATE NI
- CINEMA EIKAIWA - ARASHIGAOKA
- CINEMA EIKAIWA - INTERCEPTOR
- CINEMA EIKAIWA - TENGOKU NI IKENAI PAPA
- CINEMA EIKAIWA - THIS BOYS LIFE
- CINEMA EIKAIWA - ZOMBIE
- DUKE NUKEM - LAND OF BABES (PAL)
- FANTASTIC NIGHT DREAMS - COTTON ORIGINAL
- FORMULA ONE 2000
- GLOCAL HEXCITE
- JUMPING FLASH 2
- LEGEND OF LEGAIA (use el modo dualshock)
- LONDON RACER 2
- MARY-KATE AND ASHLEY - CRUSH COURSE (PAL)
- MARY KATE & ASHLEY - MAGICAL MYSTERY MALL (PAL)
- MEDIEVIL
- MEDIEVIL 2
- METAL SLUG - SUPER VEHICLE 001
- MABOROSHI TSUKIYO
- MILLENNIUM SOLDIER EXPENDABLE
- NIGHTMARE CREATURES II
- NISHIJIN PACHINKO TENGOKU VOL.2
- PERFECT WEAPON
- PSYBADEK
- ROCK'N ROLL RACING 2 - RED ASPHALT (PAL)
- RUGRATS STUDIO TOUR (PAL)
- SD GUNDAM G GENERATION ZERO
- SIDEWINDER II
- SLOTS
- SOUL BLADE
- STAR WARS - REBEL ASSAULT II - THE HIDDEN EMPIRE
- SUPER PANG COLLECTION
- THE HIVE
- USA RACER - A2 RACER GOES USA
- VIRTUA PACHI-SLOT OLYMPIA SPECIAL

(Gracias a Robert Typek por los nuevos logos)

ePSXe v1.9.25, released on 27.01.2015

- Incluida emulacion de bios mediante HLE (aunque una bios oficial sigue siendo
lo recomendado). Desde esta version epsxe puede correr juego sin la bios.
El soporte es limitado, pero lo suficiente para que funcionen una gran
cantidad de juegos.
MUY IMPORTANTE: Las partidas salvadas con la bios de PS1 oficial no son
compatibles con las hechas con la bios HLE (adem�s se usa un espacio de nombres
diferente).

- Arreglado el soporte de juego multi-ficheros en la version de Windows (redump).


De modo que ahora se pueden ejecutar juegos en format multi-bin+cue directamente.

- Mejor soporte de los ficheros SBI (por ejemplo Medievil), y se arregla el soporte
de SBI en el format ECM. Tambi�n se soporta SBIs en formato MDS/MDF.

- Incluida una una opci�n para tener memcards separadas por juego. Activando
esta opcion se crean los memcard en cada juego en memcards/games/, usando el
serial del juego. In juego multi-disco se comparten las memcards entre todos
los discos del juego.

- Solucionados algunos problemas en la CPU, MDEC y el CDROM que hace


que funcionen, o mejoren, casi 20 juegos que no lo hicieron en versiones
anteriores, incluyendo:
- Arcade Party Pak: Rampage now works
- Crash Bash: Pause menu now works
- Final Fantasy V
- Junclassic C.C. & Rope club
- Kamen Rider v3
- Minakatakudou Toujyou
- NHL Face Off 2001
- Nishijin Pachinko Tengoku Vol.3
- Omizu no Hanamichi
- Sentient
- Simple 1500 Series Vol.006 - The Hanafuda [Rerelease]
- Standby Say You
- Tombi
- Tombi 2
- Twins Story - Kimi ni Tsutaetakute
- Vanark: Pause menu now works
- Worms Armageddon
- Yuukyuu no Eden - The Eternal Eden
- Yeh Yeh Tennis

- Se incluye un nuevo y experimental modo llamado dmachaincore que puede arreglar


errores gr�ficos en algunos juegos como Tomb Raider Chronicles o Metal Gear
Solid.
Para usarla use el par�metro -dmachaincore

- NOTA: Para informacion sobre configuraciones y compatibilidad de los


juegos recomendamos que visiten el "Playstation Datacenter" en
http://psxdatacenter.com/. Desde aqui queremos dar las gracias a
Gladiator y Angel, quienes ha sido una ayuda inestimable en la depuracion
de problemas en la nueva version.
ePSXe v1.9.0, released on 26.07.2013

- Incluido soporte para mas tipos de codigos Gameshark (D0-D3, E0-E3).

- Incluido soporte para isos multi-fichero (formato de redump) y incluido


soporte preliminar para el formato ECM.

- Actualizado el plugin de SPU interno a la version 1.9.0. Incluye arreglos


en la interpolacion (juegos de Square) y otro arreglos menores (Kururin Pa!).

- Incluido soporte para joysticks con rango analogico en forma de circulo.


Elija "Full Circle" en el tipo de analogico en la pantalla de configuracion
de los mandos. (Logitech y Xbox).

- Arreglado el rangeo del analogico a -128,127. (Ape Escape)

- Solucionados algunos problemas en la CPU, MDEC y el CDROM que hace


que funcionen, o mejoren, casi 30 juegos que no lo hicieron en versiones
anteriores, incluyendo TempestX3, Duke Nukem Land of Babes, Rayman, Kiganjo,
Kids Station - Motto! Oja Maho Doremi Dokkan! Maho Dou Eigo Festival,
Firo & Klawd, Stahlfeder ...

- NOTA: Para informacion sobre configuraciones y compatibilidad de los


juegos recomendamos que visiten el "Playstation Datacenter" en
http://psxdatacenter.com/. Desde aqui queremos dar las gracias a
Gladiator, quien ha sido una ayuda inestimable en la depuracion de
problemas en la nueva version

ePSXe v1.8.0, released on 09.11.2012

- Incluido soporte para cheat codes. Ahora ePSXE soporta codigos Gameshark.
Para conocer como usarlos es necesario leer la secci�n correspondiente
m�s abajo.

- Incluido soporte para roms en formato PBP. Se soportan roms comprimidas,


y roms que multi-juego (se muestra una lista de juegos a cargar una vez
que se elige una de estas). No se soportan roms cifradas.

- Incluido soporte de subchannel con ficheros SBI desde redump.org. Para


hacer que funcionen en isos, tiene que poner el fichero en la misma
carpeta que el juego, cambiado la extensi�n del juego de .bin a .sbin.
Para que funcione con cdroms, tienen que ponerlo en el directorio patches
con el nombre PSX-EXE de el juego, incluyendo .sbi al final del nombre.
(Ejemplo: SLES_99.999.SBI).

- Arreglados errores en la funcionalidad de cambio de disco (changedisc),


que hab�an dejado de funcionar en la 1.7.0, incluyendo adem�s soporte
para m�s juegos que antes no hab�an funcionado.

- El plugin interno de SPU ha sido actualizado a la versi�n 1.8.0. Esta


version incluye multiples arreglos, que a�ade compatibilidad con multiples
efectos de sonido que no funcionaban antes. Las gracias van para Shalma
y Tikalat. Los siguientes juegos funcionan mejor en esta versi�n:
Um Jammer Lammy, Final Fantasy VII, Final Fantasy Tactics, Xenogears,
Vagrant Story, Misadventures of Tron Bonne, Spyro 2 & 3, Vib Ribbon,
Discworld Noir, Tales of Destiny, Extreme Ghostbuster,
South Park Chef's Luv Shack, Silhouette, Thousand Arms, Adidas Power Soccer ...

- Incluido mejor soporte para cambiar memcards al vuelo (Dragon Warrior 7,


Star Ocean 2, Valkyrie Profile ...), ahora los juegos detectan mejor los
cambio. Ademas ahora se pueden deshabilitar memcards desde la pantalla
de configuraci�n (necesitado en el juego Lifeforce Tenka). Las gracias
van para Shalma y Tikalat.

- Mejorado la emulaci�n del Dual Shock, Mouse, Guncon y multitap (la


vibraci�n en este �ltimo no est� soportada). El Mouse funciona de
nuevo en el Pad2 (Quake) y el multitap funciona en m�s juegos como
Frogger 2, Rampage 2 y Crash Bash. Las gracias van para Shalma y Tikalat.

- Mejor soporte en los juegos para sonido CDDA, ahora funcionan m�s juegos
que en la versi�n anterior. Adem�s se tiene mejor soporte para la
repetici�n de pistas y el Autopause.

- Algunos juegos con problemas de estatus en GPU son detectado y las


opciones auto-activadas en la GPU. Estos juegos no funcionar�n si usa
PEC, esta lista incluye:To heart, Ishin No Arashi, Dukes hazzard Racing for Home,
Hot wheels: turbo racing, U.P.P. Las gracias van para Gladiator.

- Solucionado el problema de algunos juegos en los que no funcionaban los


savestates en la version anterior, porque no era capaz de detectar el
codigo del juego. Ahora se genera un codigo del tipo SLU_XXXX.XXX.
Mire los logs si necesita conocer el codigo para por ejemplo los cheats
codes.

- Solucionados algunos problemas en la CPU, MDEC y el CDROM que hace


que funcionen, o mejoren, casi 150 juegos que no lo hicieron en versiones
anteriores, incluyendo Shaman King, Arcade Party Pack (Rampage),
Virtual Pool 3, Heart of Darkness, Eldergate, Blue's Clues - Blue's Big Musical,
Carnage Heart EZ, Simple 1500 Series Vol 006 - The hanafuda,
Roswell Conspirancies - Level 7, Armored Core - Master of Arena,
Digital Figure Iina, My Dream / On Air ...

- NOTA: Para informacion sobre configuraciones y compatibilidad de los


juegos recomendamos que visiten el "Playstation Datacenter" en
http://psxdatacenter.com/. Desde aqui queremos dar las gracias a
Gladiator, quien ha sido una ayuda inestimable en la depuracion de
problemas en la nueva version.

ePSXe v1.7.0, released on 24.05.2008

- Se han realizado mejoras en el soporte de los Pads. Esta versi�n


soporta el axis LRX, diferencia entre axis con rangos +/-/full, y
adem�s se ha corregido un error en el codigo que soporta la vibraci�n
de los mandos evitando cuelges. Respecto a la emulacion se ha
mejorado el soporte del protocolo DualShock permitiendo que mucho
nuevos juegos tengan vibracion en la nueva version, y se ha incluido
soporte para dos tipos nuevos de mandos "DualAnalog" y "Negcon".
Finalmente en cooperacion con Pete y sus plugins de GPU, se ha
incluido soporte para un nuevo tipo de "vibracion visual" en la que
se simula la vibracion de los juegos mediante movimientos de la
imagen. (Nota: podria ser necesario volver a reconfigurar el plugin
en la nueva versi�n).

- El plugin interno de SPU, ha sido actualizado a la version 1.7.0.


Esta version incluye nuevos efectos como mejor envelope, noise,
interpolation, frecuency modulation, reverb, y mejoras en la
sincronizacion entre la cpu y el sonido. Gracias a esto ultimo al
menos los siguientes juegos mejoran: Metal Gear Solid, Valkyrie
Profile, Eithea. Adem�s se ha ampliado el API de sonido, permitiendo
que el plugin de sonido controle el sonido CDDA, por lo que la
sincronizacion de sonido CDDA con los juegos mejora, y ademas
funciona el Vib Ribbon.

- Se ha reescrito el soporte de isos del emulador. Ahora soporta los


formatos BIN/CUE, BIN/CCD y MDS/MDF (y otras mejoras en el soporte
de ISO y NRG). Adem�s gracias a los cambios en el plugin de sonido
interno, el sonido CDDA ahora tambien esta soportado cuando se
utilizan isos. Aviso!!!: El fichero BIN/CUE, BIN/CCD deben tener el
mismo nombre con diferente extension, o no ser� posible cargar la
iso.

- El MDEC decoder ha sido reescrito de nuevo, permitiendo que varios


juegos que no funcionaron en versiones anteriores ahora funcionen
como Area 51, Novastorm, Eggs of Steel y Maximum Force. Adem�s
se solucionan otros errores menores en otros juegos como el Rayman,
o el Metar Gear Solid SM.

- En esta nueva version en colaboracion con Pete y sus plugins de GPU,


se ha cambiado el modo de gestion del framelimit. Ahora este comienza
activado siempre por defecto, y puede ser activado/desactivado con la
tecla F4. Se recomienda encarecidamente la actualizacion a la nueva
version de los plugins de GPU que seran publicados en la misma fecha
que el emulador.

- Esta nueva version es distribuida con una nueva version del plugin
GPU software de Pete, el cual es incluido en el directorio plugins
con el nombre "gpu.dat". Con la tecla F7, es posible cambiar desde el
plugin GPU seleccionado a este plugin software on the fly. El plugin
"gpu.dat" puede configurarse en la pantalla de configuracion de
plugins graficos con los botones de la parte inferior.

- Se ha mejorado el soporte del XA/CDDA en la nueva version


solucionando problemas de sonido en Gamera 2000, The Putter Golf,
Silverload, The Firemen 2 Pete & Danny, Iron & Blood - Warriors of
Ravenloft, Chronicles of the Sword.

- Solucionados algunos problemas en la CPU, MDEC y el CDROM que hace


que funcionen al menos 50 juegos que no lo hicieron en versiones
anteriores, incluyendo Brigandine, Need for Speed 1, Harry Potter I &
II, Danger Girl, Wacky Races, Kidou Keisatsu Patlabor, Shadow
Madness,London Seirei Tantei-Dan, Monsters SA, Equestrian Showcase,
Black Down, Paca Paca Passion 1/2/special, This is football 2,
Formula 1 EA 2000, Winnie the Pooh, Formula one 99/2000/2001/arcade,
Gegere No Kitarou, Konohana - True Report, Yukyu Gensokyoku 3 -
Perpetual Blue, Tama - Adventurous Ball In Giddy Labyrinth, Future
Cop LAP, Virus 2000, Spot goes to Hollywood, Pop'n music disney
tunes, Cosmic Race, Super Gals Kotubiran, Koran Karon, WWF in your
house, Tales of Fandom, Transformers best of wars, Simple 1500 vol57
- the maze, Initial D, Jounetsu Nekketsu Athletes, Rise of Robots 2:
Resurrecion, Tora Tora Tora, Victory Boxing Championship Edition,
Final Fantasy 4, Vampire Hunter D, y otros.

- NOTA: Para informacion sobre configuraciones y compatibilidad de los


juegos recomendamos que visiten el "Playstation Datacenter" en
http://psxdata.snesorama.us/. Desde aqui queremos dar las gracias a
Gladiator, quien ha sido una ayuda inestimable en la depuracion de
problemas en la nueva version.
ePSXe v1.6.0, released on 05.08.2003

- Solucionadas alguna regresiones en la emulacion del cdrom, a la vez que


se ha mejorado dicha emulacion. Gran Turismo 2, Gear Fighter Deboh,
Dance Dance Revolution series, Hokuto no Ken, Gundam Battle Assault 2.

- Cambios en la emulacion del cdrom que permite que los juegos protegidos
contra modchip funcionen. Juegos como Legend of Dragon US, Omega Boost JAP,
Winning Eleven 2002, Um Jammer Lammy, Wild Arms 2nd Ignition JAP,
Saga Frontier 2 JAP, Chocobo Racing JAP ...

- Incluido soporte para la opcion de autopausa cuando se esta tocando un


cdrom de audio. Esto resuelve los problemas de la musica en juegos como
el Tomb Raider I.

- Incluido sporte para la opcion report cuando se esta tocando un cdrom


de audio. Esto resuelve los problems de sonido en tekken 1, y arregla
el Lemmings3D. (La opcion -disablereportmode ha sido incluida por si
aparecieran nuevos problems con este cambio)

- Arreglados algunos problemas leyendo el subchannel (Harvest Moon)

- Solucionado un peque�o problema con la funcion que cambia los discos.


(Arc the lad 3)

- Ahora las tarjetas de memoria son salvada al vuelo. Esto evita que se
pierda el contenido de la tarjetas en caso de que el emulador falle
durante el juego.

- Desde esta version es posible seleccionar en cada uno de los pads de juego
los modos digital, analogico y desactivado. Gracias a todo el mundo que
ayudo testeando esta opcion :)

- Incluido soporte para el multitap. De momento solo se soporta un


multitap lo que permite que puedan jugar 4 jugadores al tiempo. Los
juegos lo veran como si estuviera conectado al primero puerto de la
consola. Recuerde activar el multitap solo en juegos que lo soporten
o no funcionaran los pads.

- Las teclas F5 y F6 han cambiado de funcion en esta version. Ahora


F6 sirve para seleccionar un PAD, y F5 actua cambiando entre digital y
analogico del pad seleccionado.

- La ventana que mostraba los mensajes se puede activar y desactivar


desde el interfaz grafico.

- Incluido soporte para la emulacion de la pistola utilizando


un raton. (Time Crisis 1, 2)

- Ahora la emulacion del raton puede ser seleccionada tanto en el primer


puerto de juegos como en el segundo. De todos modos esta version solo
soporta un raton, asi que al activarla en uno de ellos se desactivara
en el otro.

- Soporte para las isos con formato CDI. (Discjuggler)

- Solucionados algunos problemas en la CPU y el CDROM que hace que


funcionen los juegos Spyro 2 PAL, Spyro 3 PAL, Front Mission 3,
Batman Gothan City Racer, Duke Nukem: Land of babes, Ridge Racer JAP,
Nekketsu Oyako, Bust a Grove 2 JAP ..

ePSXe v1.5.2, publicado el xx.05.2002

- Arreglado un error que tuvo la version 1.5.2 que afectaba a los flags
del GTE. (Porsche Challenge, Tomb Raider).

- Parcialmente reescrito el decodificador de CD-Rom, ahora no se


necesitan opciones especiales para correr cada juego.

- Movidas las opciones de lectura del subchannel a la ventana de


configuracion de los propios plugins internos de CD-Rom. Ademas se
incluye un nuevo metodo de lectura del subchannel especial para los
lectores de CD-Rom LG 852x.

- Solucionado un error en el plugin interno de sonido, que comenzo en


la version 1.5.0, lo que hizo que algunos juegos tuvieran sonidos
repetitivos y otros no funcionaran. (BOF series, Soul Blade)

- Incluido soporte para la ISOs que general el Nero. (.nrg)

- Multiples cambios en la emulacion de los pad y las memcards. Ahora


el timing es mucho mejor y el truco de la tecla F4 no deberia ser
necesario en la mayoria de los juegos. La opcion "SIO irq always on"
ha sido eliminada del interfaz grafico, aunque todavia se puede
acceder a ella con la tecla F4. (Esto afecta a Silent Hill esp,
Track & Field, MetalslugX, NFS5 PAL, Rapshody ...)

- Arreglado un error en la rutinas de lectura de isos, que hizo que


los ultimos sectores de la isos no se pudieran leer.

- Como el truco del Chrono Cross ya no es necesario, ahora hemos


asignado un truco en la tecla F7 para pasar la escena del sue�o en
Xenogears. Pulsa la tecla al comenzar la escena y vuelvala a pulsar
al terminarla ;)

- Solucionados algunos problemas en la CPU y el CDROM que hace que


funcionen los juegos Theards of Fate, NBA Basketball 2000,
Legend of Mana, Rebelt Assault 2, Tekken 2, MegamanX series,
Jackie Chan US, Michelin Rally Masters, Transformers Beast of Wars ...

ePSXe v1.5.1, publicado el xx.03.2002

- Incluido soporte parcial de los juegos que utilizan libcrypt.


Libcrypt es un esquema de proteccion muy usado en juegos version PAL.
Este usa el subchannel q. Para poder jugar a estos juegos directamente
desde tu cdrom, necesitas un cdrom que funcione con las rutinas de
ePSXe. Pero debes saber que no cada cdrom capaz de leer subchannels
funcionara en ePSXe. Si el tuyo es uno de los no soportados siempre
puedes leer el subchannel con clonecd a un fichero .SUB, y copiar el
fichero al directorio epsxe\patches con el mismo nombre que el
ejecutable del juego y con extension .SUB. (SLESXXX.XX.SUB/SCESXXX.XX.SUB/
SLUSXXX.XX.SUB..) Como leer subchannels es muy lento se incluye una
opcion para poder salvarlos a disco la primera que ejecutes un juego
y que el resto de la veces que lo ejecutes no necesites leerlos.
Por supuesto tambien puedes utilizar plugins de cdrom externos aunque
de momento solo el de Pete lo soporta. El soporte es parcial porque no
todos los juegos funcionan, al menos hemos encontrado que el Spryo 2,
el 3, y el formula one 99 no funcionan.

En resumen:

1) Si quiere soporte de suchannels solo desde fichero seleccione en la


ventana de configuraci�n del cdrom "Enable subchannel support".

2) Si quiere soporte de subchannels desde el cdrom, seleccione en la


ventana de configuraci�n del cdrom
"Enable subchannel support" y
"Enable subchannel read from cdrom."
Si su cdrom es capaz de leer subchannels con epsxe, vera un mensaje
indicandolo.

3) Si quiere que se guarden en disco los subchannels la primer vez que


use un juego, seleccione en la ventana de configuraci�n del cdrom
"Enable subchannel support",
"Enable subchannel read from cdrom." y
"Enable subchannel caching to disk."

4) Si tiene problemas leyendo cdroms despues de seleccionar


"Enable subchannel read from cdrom." probablemente su cdrom no
se compatible con las rutinas para leer subchannels de ePSXe,
desactive la opcion y haga sus propios ficheros de subchannels
con CloneCD.

- Soporte para los lectores de cdrom Teac en los plugins internos


de cdrom. (Gracias a Pete)

- Incluido soporte para los joystick que mapean sus controles como
pov hat. (Gracias a Roberto Paredes por sus multiples pruebas)

- Solucionados algunos problemas en los plugins internos de cdrom,


como el ya conocido que hacia que no funcionara los juegos multicdroms,
otro error que hizo que el plugin interno de w2k/xp no funcionase
con juegos que tienen pistas de audio, y un tercer bug que estaba
evitando que en muchos casos funcionaran los parches ppf.

- Arreglados algunos errores del GTE, que resuelve los problemas de los
juegos 102 Dalmatas, Rugrats en Paris, Destruction Derby 2, y
Nuclear Strike.

- Cambiado el timing interno del emulador, lo cual ayuda a que el sonido


de fondo de algunos juegos vaya a la velocidad correcta (Como ff7,
Theards of Fate, Valkyrie Profile). Todavia puede utilizar el timing
de la version anterior si lo desea con el parametro -oldtiming.

- Eliminado el codigo que autodetectaba la version de la bios y realizaba


modificaciones para conseguir que funcionaran juegos hechos para otras
bios, lo que evitaba que funcionaran los juegos Legend of Dragon
y Wild Arms 2 version US.

- Eliminadas las opciones -cdinc y -nocdinc, debidos a ciertos cambios en


el cdrom decoder ya no son necearias. Ello hace que en esta version el
parametro -noxaread no tenga alguna utilidad.

- Incluido soporte para transparencias en los MDECs, lo cual hacer que


funcionen juegos como la serie Oddworld, o los efectos de las batallas
en dw4/dw7.

- Soporte para los MDECs de algunos juegos de Capcom. Para poder verlos
necesitara utilizar el comando -adjusttiming, aunque esto dara serios
problemas con las teclas y las tarjeta de memoria (utilice F4 para
solucionarlos), y hara que el emulador funcione mas lento. Utilice esta
opcion solo cuando sea completamente necesaria.

- Incluido un nuevo parametro llamado -nocdoverwrite. Esto solucionara los


problemas en juegos como Parappa the Rapper la demo. A veces es una
alternativa a -cdtiming.

- Solo en la version de LINUX: a�adido soporte parcial para plugins de


gamepads. Actualmente solo funcionar el plugin de "lamer0", que es
combinado con el plugin interno.

- Solucionados algunos problemas en la CPU y el CDROM que hace que


funcionen los juegos Star Wars - La amenaza fantasma, Resident Evil 1 PAL,
Legend of Legaia, Star Ocean 2, Gran Turismo JAP y Philosoma.

ePSXe v1.5.0, publicado el xx.01.2002

- Arreglado un error en el decodificar de mdec, que hacia que fallaran


los juegos Metal Gear Solid y Rayman 1. Ademas las opciones del mdec
ya no son leidas desde el registro de windows, ahora solo se pueden
modificar mediante parametros.

- Reescrito el codigo encargado de cargar los ejecutables de playstation,


detectar el nombre de los juegos y el pais.

- Incluido soporte nativo para utilizar parches del tipo ppf. Ahora no
necesitas parchear el juego, simplemente copia el parche al directorio
"patches", con el mismo nombre en mayusculas que tiene el principal
ejecutable en el cdrom (SLES*,SCES*,SLUS* ...), y ePSXe lo cargara y
parchear el juego en memoria mientras lo utilizas.

- El codigo MCI que daba problemas con winnt/2k/xp ha sido desactivado,


ademas cuando se usa un plugin de cdrom externo que implementa sus
propias funciones para tocar la musica del cdrom, se usan sus propias
funciones. Tambien se ha solucionado un problema de la version 1.4.0
que impidio que algunos juegos como el Tomb Raider I y II PAL
funcionaran con los plugins externos de cdrom.

- Arreglado un error en los plugins internos de cdrom, que hacia que


algunos juegos fallaran a leer desde el cdrom despues de tocar musica
del tipo CDDA. (Rayman 1).

- Corregidos algunos errores al salvar savestates. Los nuevos no funcionan


en las versiones antiguas del emulador, pero los antiguos todavia se
pueden usar en las nuevas. Se incluye el parametro -ssv0 que cuando
se usa genera savestates compatibles con las versiones anteriores pero
con los mismo fallos que estan tenian. (Esto arregla los savestates
en medio de los mdec en juegos de square, y en el juego Threads of fate).

- Algunos juegos que funcionaban solo con una bios especifica, podrian
ahora correr con cualquiera de ellas. (Se ha comprobado solo con
Legend of Dragon PAL)

- Arreglados algunos errores en el GTE. (Looney Tunes: Perro y Lobo, Nhl 99)
- Incluido un fichero con ayuda online, que puede ser accedido desde
los menus help->contents. (Gracias a Bobbi por el fichero)

- Cambios de ultima hora en SPU internal, que arreglan el sonido en


Metal Gear Solid y Valkyrie Profile, pero no hemos podido testearlos
demasiado ;)

- Incluido un nuevo truco para poder jugar al Parasite Eve 2 gracias


a Psychojak. (Necesitas usar el parametro "-pe", aunque algunas versiones
de este juego con autodetectadas y no lo necesitan). No hemos llegado
muy lejos en el juego asi que no conocemos si funciona hasta el final.

- Solucionados algunos problemas del cdrom decoder y del nucleo del


emulador, lo cual permite que funcionen mas juegos, como el
Valkyrie profile, las voces en los Syphon filter, Rayman 1,
Micromachines V3, Croc 2, Duke Nukem: Land of Babes, los menus
en Vrally 2 and Nfs 5, la musica en Time Crisis 2, Casper Around the World ...

- Muchos otros juegos pueden ser jugandos usando algunos otros parametros
como: Rebelt Assault 2 (-noignorecmd), Micromaniacs (-cdtiming),
Front Mission 3 (-nocdinc) ...

ePSXe v1.4.0, publicado el xx.06.2001

- Incluido un nuevo configurador guiado que deberia permitirte


configurar el emulador mas facilmente.

- Arreglado un bug en el plugin interno de sonido, que


hacia que con directx8+geforce y algunas tarjetas de sonido
el emulador se colgara tras ejecutarlo varias veces.

- Arreglado un error de division por cero en las rutinas del


gte que comenzo en la version 1.2.0, que afectaba a juegos
como el Xenogears, Metal Gear Solid o Final Fantasy 7.

- Ahora la extension .img usada por clonecd es listada en


la funcion load iso.

- Arreglado un error que hacia que algunos juegos detectaran


incorrectamente el nombre del juego y por ello el formato
pal/ntsc. (Metal Gear Solid pal)

- Arreglado un error en la funcion CDROpen, que permite que


el plugin de isos de psemupro funcione.

- Ahora el emulador detecta y puede tocar cdroms de audio


con el cdplayer de la bios de la playstation.

- Solucionados algunos problemas con el bootstrap de la


playstation. (Destruction Derby Raw pal, Breath of fire 3)

- Arreglados algunos errores en el gte. (Vandal hearts 2 pal,


Wipeout series)

- Arreglado un error del mdec decoder. (Xfiles)

- Incluido soporte preliminar para plugins de netplay. (Cyberpad)


- Incluido soporte para cambiar las memcards en cualquier
momento. (Por supuesto deberias tomar las mismas precauciones
que una playstation, no cambies de tarjeta de memoria,
mientras se este grabando en ella)

- Solucionados algunos problemas con el cambio de cdroms en


juegos multi discos. (Metal Gear Solid)

- Incluido soporte para una nueva funcionalidad de los plugins


de video que permite pre-visualizar una imagen de los juegos
salvados en el punto en que se salvo. (Solo funciona con
los savestates que se realicen con la version 1.4.0)

- Arreglados algunos problemas con los efectos XA y musica de


fondo de algunos juegos como Silent bomber, Megaman X5,
Castlevania, Bloody Roar 1, Dinocrisis 2 y mas.

- Solucionados algunos problemas del cdrom decoder y del nucleo del


emulador, lo cual permite que funcionen mas juegos, como el
Incredible Crisis, Simpsons Wresting, Threads of fate,
Tomb Raider I and II (pal), Fighting Force 2 y mas.

ePSXe v1.2.0, publicado el 07.03.2001

- Incluido mejor soporte para emulacion de pads analogicos y


force feedback. Mejorada la opcion de configuracion de pads
con un mayor control sobre las axis analogicas y sobre
los motores. (Muchas gracias a Alex7 y a Burutter, por
donar un estupendo adaptador usb psx2pc, y por gran
ayuda en la implementacion del codigo).

- Ahora ePSXe incluye soporte de savestates. F1 = salvar,


F2 = incrementar slot (max = 5), F3 = cargar. Los ficheros
son salvados comprimidos por lo que deberian ocupar una
media de 1.5Mb.
(AVISO!!! En la fecha de la release solo los siguientes
plugins funcionaran con esta opcion: Lewpy Gpu, Pete Gpu,
Pete Spu y ePSXe Spu. Proximamente los autores de otros
plugins incluiran soporte para savestates).

- Reescrita parcialmente la spu interna, la cual deberia


ser un poco mas rapida ahora, y sobre todo tener menos
errores sonoros y mas calidad en ciertas ocasiones.

- Se han hecho optimizaciones en el gte, mdec, y el core que


hacen que algunos juegos sean unos fps mas rapidos ahora.

- Solucionados algunos problemas del cdrom decoder y del nucleo del


emulador, lo cual permite que funcionen mas juegos, como el
Gran Turismo, Resident Evil, Ape Escape, Kingley Adventure,
Legend of Legaia, Final Fantasy IX Pal y otros ;-)

ePSXe v1.0.1, publicado el xx.xx.2000

- Reescrito el MDEC, lo cual produce mejor calidad y mas velocidad


en los videos.
- Mucho mejor timing lo que significa que no habra mas pausas en
los videos. (ahora mdec timing deberia estar siempre activado)
- Esta version incluye 2 nuevos plugins internos de cdrom, uno para
usuarios de winnt/win2k que utiliza las funciones nativas de esos
sistemas operativos, y otro plugin de cdrom ASPI para win9x/win2k,
que es generalmente mas rapida que los otros plugins.
- Solucionados algunos problemas del sonido en XA en el plugin interno
de SPU.
- Incluida autodeteccion de juegos NTSC/PAL lo que proporciona un
mejor timing que mejora algunos videos de square.
- Las isos son cargadas directamente sin pasar por la bios. (Aunque
el soporte es parcial).
- Incluido soporte para emulacion del raton de la PSX. (Para
seleccionarlo en config->controller)(*)
- Incluido soporte para emulacion del pad analogico de la PSX usando
un pad analogico para PC o un raton. (Para seleccionarlo en
config->controller)(*)
- Ahora es posible desactivar los pads, lo cual es necesario en algunos
juegos para poder jugar con un solo jugador. (qbert)
- Incluye un nuevo gestor de ficheros de memoria, que soporta la
mayoria de los formatos mas importantes. (.MCR, .MEM, .MCD, .GME)
- Las tarjetas de memoria son salvadas cuando vamos al gui, y cuando
salimos del emulador incorrectamente, pero es altamente recomandable
salir utilizando la opcion file->exit ;-)
- Incluida una nueva opcion experimental para soportar el cambio de
cdrom en juegos multicdrom. (file->change disc). Esta opcion no
funciona el alguno de los jueog.s
- ePSXe no deberia tener mas problemas con el glide plugin de lewpy,
evitando molestos errores al salir. Ademas las optiones de reset
y continue deberian funcionar con todas las tarjetas de video.
- Solucionados algunos problemas del cdrom decoder y del nucleo del
emulador, lo cual permite que funcionen mas juegos, como el
Final Fantasy 9, Grandia, Fear Effect, Tenchu2 y otros ;-)
- Incluida una tecla para hacer fotos de los juegos a disco, pulse
la tecla F8. (necesita que exista el directorio "snap").
- Dado que no hemos podido resolver los problemas de Chrono cross
todavia hemos incluido una solucion temporal. Ahora pulsando la
tecla F3 el juego continuara en los puntos en que se cortaba al
incluir nuevos personajes. (Para poder ver el menu de estatus
debe continuar usando el cheat code incluido)

(*) Hemos elegido un sistema gracias al cual siempre dispondra de


un pad digital y un raton o pad analogico al mismo tiempo, solo
tiene que pulsar las tecla F5 para cambiar entre ellos al vuelo
siempre que los haya selecciona en el menu config->controllers.
Estamos en contacto con los autores de los plugins graficos para
que pueda ver mediante un flag en cada momento el tipo de mando
que tiene seleccionado.

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C. Agradecimientos
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Doomed - A nice docs and love to emulation ;-)


Pts - Testing and moral support
Vood - Xplorer supporter
Fennec - A nice xplorer debugger
Kazzuya - For xa support and nice plugins
Pete - Some wonderfull plugins and emails
Roor - A bunch of good ideas
Expert - Some nice chats and info
duddie/tratax - PSemu Pro crew
JNS - Gui help and multiple tests.
Bobbi - Fixes to docs, beta testing and gui.
Gladiator - For his great work testing the emulator.
GreenImp - Testing multiples games.
CDBuRnOuT - Testing features.
Wormie - Testing.
i4get - Testing.
Lewpy - Help with some gpu issues.
Null2 - Help with spu adsr.
Alex7/Burutter- Help adding dualshock support.
sxamiga - Help testing the emulator
psychojak - Help with Parasite Eve 2
iori - Help with timing.
shalma - Help with issues
tikalat - Help with issues.
andy - Testing multiples games.
fpse team - Ideas and help with MDEC, SIO, and Peopsxgl contribution.
1964 team - UI ideas
Zenju - xBRZ code.
Domus - Testing and italian translation
the_randomizer- Testing
Lottes - Shaders
Hyllian - Shaders
Edbla - GPU improving
Nekukabu - Japanese Translation
Martin Korth - PSX documentation
Xebra author - PSX documentation
KrossX - Input plugins
Tapcio - GPU improving
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Mednafen author's - Great source of info

Independent JPEG Group - por rutinas para decodificar jpegs.


Segu, Nik, y al resto de programadores de plugins del psemupro.

Muchas gracias a: Zsknight, Zilmar, Jabo, Willy, Goi, Jose y David Muriel.

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D. Legalidad
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Cada juego mencionado es una marca registrada por sus autores o empresas.
Puede estar en posesion de la BIOS solo si legalmente puede hacerlo.
Nadie del ePSXe team, ni software ni autores estan afiliados con Sony.
ePSXe es freeware y puede ser distribuido libremente siempre y cuando
no sea modificado o vendido, y la BIOS no debe ser empaquetada junto
al programa. Este fichero de documentacion debe ser incluido junto al
ejecutable.
Cuando usas este software lo hace en su propio riesgo. Los autores no
son responsable por la perdida o da�o resultante de usar o no poder
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