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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

ÍNDICE DEL CURSO NIVEL BÁSICO

1. PRESENTACIÓN PARA INGENIA TU MENTE ................................................................................................. 3


1.1 Presentación del Curso de Dibujo Técnico en AutoCAD 2015 .................................................................... 3
1.2 Objetivos del Curso. ................................................................................................................................. 3
1.3 Niveles de Aprendizaje. ............................................................................................................................ 3
2. INTRODUCCIÓN A AUTOCAD .......................................................................................................................... 4
2.1 ¿Qué es AutoCAD? ................................................................................................................................... 4
2.2 Aplicaciones Prácticas de Diseño en CAD .................................................................................................. 4
2.3 Relación con otros Software. .................................................................................................................... 7
3. INTERFAZ GRÁFICA DEL SOFTWARE. ............................................................................................................... 8
3.1 Nuevo Archivo.......................................................................................................................................... 8
3.2 Espacio de trabajo en AutoCAD. ............................................................................................................... 9
3.3 Botón de AutoCAD ................................................................................................................................. 11
3.4 Cinta, Fichas y Paneles............................................................................................................................ 12
3.5 Área Grafica. .......................................................................................................................................... 13
3.6 Ventana Grafica e Iconos. ....................................................................................................................... 14
3.7 Barra de Navegación. ............................................................................................................................. 14
3.8 Línea de Comandos. ............................................................................................................................... 14
3.9 Barra de Estado. ..................................................................................................................................... 14
3.10 Opciones de AutoCAD .......................................................................................................................... 15
4. FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL DIBUJO .......................................................................................................... 21
4.1 Unidades de Dibujo. ............................................................................................................................... 21
4.2 Coordenadas de Dibujo. ......................................................................................................................... 22
4.2.2 Dibujar en el Área Gráfica (con referencia en las coordenadas)........................................................ 22
4.2.3 Entrada Dinámica ............................................................................................................................ 23
4.3 HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN 2D.......................................................................................................... 24
4.3.1 Línea ............................................................................................................................................... 24
4.3.2 Polilínea .......................................................................................................................................... 25
4.3.3 Diferencias entre las herramientas Línea y Polilínea......................................................................... 25
4.3.4 Modo de selección. ......................................................................................................................... 28
4.3.5 Círculo ............................................................................................................................................. 30

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4.3.6 Arco ................................................................................................................................................ 30


4.3.7 Rectángulo ...................................................................................................................................... 31
4.3.8 Polígono .......................................................................................................................................... 31
4.3.9 Elipse............................................................................................................................................... 32
4.4 HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN 2D .................................................................................................. 33
4.4.1 Desplazar......................................................................................................................................... 33
4.4.2 Copiar.............................................................................................................................................. 33
4.4.3 Estirar.............................................................................................................................................. 34
4.4.4 Girar ................................................................................................................................................ 34
4.4.5 Simetría........................................................................................................................................... 34
4.4.6 Escala .............................................................................................................................................. 35
4.4.7 Recortar .......................................................................................................................................... 35
4.4.8 Alargar ............................................................................................................................................ 36
4.4.9 Empalme ......................................................................................................................................... 36
4.4.10 Chaflán .......................................................................................................................................... 37
4.4.11 Fusionar curvas.............................................................................................................................. 38
4.4.12 Matriz Rectangular ........................................................................................................................ 38
4.4.13 Matriz de camino........................................................................................................................... 39
4.4.14 Matriz Polar ................................................................................................................................... 40
4.4.15 Borrar ............................................................................................................................................ 40
4.4.16 Descomponer ................................................................................................................................ 40
4.4.17 Desfase.......................................................................................................................................... 41
4.4.18 Practica No.1 Herramientas De Dibujo. .......................................................................................... 41
5. ANOTACIONES DE DIBUJO. ................................................................................ ¡Error! Marcador no definido.

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1. PRESENTACIÓN PARA INGENIA TU MENTE

1.1 Presentación del Curso de Dibujo Técnico en AutoCAD 2015


Bienvenidos al Curso de Dibujo Técnico en el software AutoCAD 2015 Impartido por: Ingenia tu Mente.
Este curso se va organizar en dos partes: Teórica (Manual) y Práctica (Videos en el canal de YouTube);
Se recomienda que para mayor aprendizaje, se lleve conjuntamente el manual y revise las emisiones
trasmitidas en canal Ingenia tu Mente.
¿Cuáles son los requisitos para poder tomar el curso?
 No son necesarios requisitos previos. El Curso estará disponible en el canal de YouTube las 24
horas y el contenido es completamente gratuito.
 Para poder tener buenos resultados en Dibujo y Modelación, es necesario darle continuidad al
curso y los niveles que se impartirán así como la constante práctica de los temas vistos.
 Para poder tener una mejor interacción con el curso y poder realizar las prácticas que se dejaran
en cada sección, te recomendamos tener instalado el programa AutoCAD en su versión 2015
Si no cuentas con el Software, puedes descargar la versión de prueba desde la página oficial de Autodesk,
donde te indicara paso a paso la forma en que tendrás que instalarlo.
1.2 Objetivos del Curso.
En este curso se enseñara al alumno el manejo óptimo de AutoCAD que es un software de diseño y
modelación más usado en la actualidad a nivel mundial. Las clases están dedicadas principalmente para
los estudiantes de ingeniería civil que se encuentran en formación, ya que muchos de los ejemplos y
prácticas a realizar serán enfocados en esta área; por otra parte todo el público que esté interesado, puede
aprender desde cero, ya que esta serie cuenta con diferentes niveles de aprendizaje
1.3 Niveles de Aprendizaje.
Nivel Básico.
El nivel básico estará dedicado para aquellos que nunca han tenido alguna interacción con el
programa y desean aprender el manejo de AutoCAD de una forma sencilla. Se conocerá la interfaz gráfica
del programa así como la barra de herramientas y el uso de cada una de ellas. Se realizara un pequeño
proyecto de una casa habitacional donde se conocerá la cronología de los planos que se necesitan realizar
así como el implemento de mobiliario para una mejor presentación; Se impartirá este curso en diferentes
capítulos abarcando todos estos temas de interés, se compartirán ejemplos de dibujos o planos
relacionados con el tema visto así como pequeños ejercicios didácticos para el mejor dominio de cada
una de las secciones vistas.
Al final del curso serás capaz de realizar cualquier dibujo en 2D (Dos dimensiones)
primordialmente planos orientados a la construcción así como el manejo óptimo de las herramientas y
comandos; También podrás crear presentaciones finales de tus planos y conocerás los fundamentos
básicos que debes saber al momento de imprimir tu plano correctamente.

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Nivel Intermedio.
El nivel Intermedio estará dedicado para aquellos que tenga experiencia dentro del software, que
sepan utilizar la mayor parte de las herramientas en dos dimensiones y comandos de una forma fluida.
Se conocerá la interfaz gráfica en 3D tanto sus barras de herramientas así como las funciones que tienen
cada una de ellas. En este nivel se trabajará la modelación de una casa, las técnicas necesarias para una
buena presentación, así como un pequeño recorrido virtual dentro de ella. Esta sección se dividirá en
distintos capítulos con el contenido a fin, se compartirán ejemplos de dibujos y modelos relacionados
con el tema visto así como pequeños ejercicios para el mejor dominio de cada tema.
Al final del curso serás capaz de realizar dibujos y modelación en 3D (Tres dimensiones)
primordialmente orientados a la construcción; También podrás realizar recorridos virtuales dentro de tus
planos así como saber hacer un render para tu presentación final.
Nivel Avanzado.
El nivel avanzado estará dedicado para aquellos que cuenten con un mayor conocimiento dentro
del software, que sepan utilizar la mayor parte de las herramientas en 2D y 3D, comandos de una manera
fluida y que quieran aprender a enlazar los dibujos realizados en AutoCAD a diferentes softwares
compatibles con el fin de obtener una mejor presentación de proyecto final. Se conocerán temas como
los rellenos, texturas, dirección de sombras y brillos, técnicas de mallas, gradientes, etc. Este nivel se
dividirá en capítulos que servirán para reforzar el conocimiento adquirido así como obtener consejos que
te servirán para ser más productivo.
Al final del curso serás capaz de realizar exportaciones a diferentes softwares como Ilustrator,
Revit, entre otros, con el fin de mejorar la presentación de tus proyectos así como generar imágenes de
manera profesional.

2. INTRODUCCIÓN A AUTOCAD

2.1 ¿Qué es AutoCAD?


AutoCAD Es un programa de Diseño Asistido por Computadora (Cumputer Aid Design) desarrollado
por la empresa de Autodesk para el desarrollo de proyectos de Ingeniería en 2 y 3 dimensiones.
Actualmente es un software ampliamente reconocido a nivel mundial debido a las características
sofisticadas del mismo así como la constante actualización de sus funciones y herramientas.
2.2 Aplicaciones Prácticas de Diseño en CAD
El Diseño Asistido por Computadora (CAD) tiene un amplio panorama de aplicaciones y se han ido
incrementando en las últimas décadas. Hoy en día es común la realización de planos, mapas, piezas
mecánicas, modelados en 3D y otros aspectos donde son esenciales los gráficos. Un claro ejemplo de
proyectos que se pueden llevar a cabo dentro de este tipo de software es: El Diseño Automotriz, el cual
se encarga de desarrollar cada parte mecánica incluida en un automóvil, donde la exactitud y fiabilidad
son factores que se consideran con bastante rigurosidad durante su proceso de diseño.

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Cabe mencionar que este sector de la ingeniería ha sido uno de los más desarrollados en diseño asistido
por computadora debido a la gran demanda del automóvil a lo largo de la historia.

Ilustración 1. Diseño de automóvil en CAD

Ilustración 2. Diseño de Piñón y cremallera en CAD

Ilustración 3. Diseño de Cigüeñal en CAD

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Otras ramas donde el Diseño Técnico Asistido por computadora es muy solicitado son en Arquitectura,
Ingeniería Industrial, Ing. Aeronáutica, Ing. Náutica, Robótica, Ing. Civil, Actualmente en el modelado
e impresión 3D, etc.
En la parte de Ingeniería Civil tiene bastantes aplicaciones, desde el dibujo y modelación de planos para
casas, edificios, puentes, vías de comunicación, estadios, aeropuertos, puertos, presas, sistemas
estructurales, líneas de conducción de agua, delimitación de cuencas hidrológicas, entre muchas otras.

Ilustración 4. Presentación de Edificio en CAD.

Ilustración 5. Dibujo de sistemas Estructurales en CAD.

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Ilustración 6. Modelo 3D de edificio en CAD

Ilustración 7. Orden de Corrientes de una Cuenca en CAD

2.3 Relación con otros Software.


El Programa de AutoCAD es uno de los que más dominan el ámbito de diseño y disciplinas relacionadas
por sus constantes actualizaciones en el software y el fácil manejo de sus herramientas, pero existen
diversas herramientas de diseño a las cuales se les puede asociar el contenido creado en AutoCAD, una
de ellas es Revit en el cual se pueden asociar los archivos CAD como referencia para el modelado.
Otro software con el que se tiene relación es Ilustarator, debido a que con este programa se pueden
procesar los proyectos generados en AutoCAD y dar como resultado gráficos profesionales asociados
con la venta del proyecto.
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3. INTERFAZ GRÁFICA DEL SOFTWARE.

3.1 Nuevo Archivo


Una vez abierto el programa, se mostrará la pantalla de bienvenida, El cual nos da la opción de: Iniciar
Dibujo (Start Drawing), Abrir Archivos (Open Files), Abrir Un Conjunto de Planos (Open a Sheets
set), Obtener más plantillas en línea (Get More templates Online) etc.
También podemos encontrar la opción de iniciar sesión con una cuenta Autodesk 360 además de poder
visualizar un acceso rápido a los documentos recientes en los que hemos trabajado.

Si seleccionamos la barra de Plantillas (templates), vemos que nos aparecen


varias plantillas por defecto, principalmente la “acadiso.dwt”; La extensión
dwt, significa que es un tipo estándar de plantillas que contiene
configuraciones predeterminadas como: Tamaño del área de trabajo, tipos
de textos, estilos de acotamiento, configuración de capas, tipo de líneas,
librerías, formatos de láminas, símbolos, etc. Se recomienda trabajar dentro
de esta extensión ya que contiene la mayor parte de las características que
ocuparemos.
Solo basta con seleccionar la plantilla “acadiso.dwt” y posteriormente
“Iniciar dibujo”, automáticamente nos abrirá el espacio de trabajo de
AutoCAD.

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3.2 Espacio de trabajo en AutoCAD.

Una vez abierto un nuevo dibujo, podemos apreciar que aparece este espacio de trabajo denominado
como Dibujo y anotación (Drafting & Annotation), este siempre aparecerá por defecto, dentro de él
podemos ver la agrupación de la gran mayoría de las
herramientas básicas para trabajar en dibujo de 2
dimensiones. AutoCAD te permite trabajar en entornos de 2
y 3 dimensiones, para navegar en cada una de ellas solo
basta en seleccionar el espacio de trabajo que quieras en la
barra de acceso rápido en la parte superior.
Si por algún motivo en tu interfaz no aparece esta barra, podemos seguir estos sencillos pasos.

1.- Debemos seleccionar la siguiente pestaña con ello se desplegara una cinta de
opciones.
2.-Seleccionar “Espacio de trabajo”, una vez seleccionada la opción, nos
aparecerá automáticamente la barra de acceso rápido para cambiar en entorno de
trabajo.
Otra forma para cambiar el entorno de trabajo es desde la
Barra de Estado, ahí podemos seleccionar el icono del
engrane y nos desplegara la cinta con las tres opciones

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Entorno de trabajo en Dibujo y Anotación (Drafting & Annotation).

Entorno de trabajo en Elementos 3D básicos (3D Basics).

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Entorno de trabajo en Modelado 3D (3D Modeling).

Podemos verificar que estos tres espacios de trabajos son diferenciados primordialmente por las
herramientas en la parte superior, cada una de ellas adecuadas al dibujo que estemos realizando. En
Dibujo y anotación (Drafting & Annotation) se aprecian las herramientas básicas para el dibujo en dos
dimensiones a diferencia de Elementos 3D básicos (3D Basics), donde ver la aparición de los primeros
iconos que nos servirán para una modelación en 3 dimensiones. Finalizando con Modelado 3D (3D
Modeling) donde se encuentra todo el conjunto de herramientas para un dibujo 3D más complejo.
3.3 Botón de AutoCAD
Antes de empezar a dibujar, es necesario hablar acerca de las partes
que conforman la interfaz del programa.
El Botón de AutoCAD o (Browser): Ofrece distintos accesos,
dentro de los cuales encontramos.
Nuevo (New): Para crear un nuevo dibujo en una pestaña
diferente.
Abrir (Open): Para abrir algún archivo existente dentro de
nuestros documentos o ejemplos que el programa ofrece.
Guardar (Save): Para guardar los avances de nuestro dibujo, así
como poder cambiar el nombre y la compatibilidad con distintas
versiones del Software.

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Exportar (Export): para dar otro tipo de formato de salida, principalmente dwf, dwf 3D, pdf.
Publicar (Publish): para enviar a servicio de impresión en 3D, archivar o enviar por correo electrónico.
Imprimir (Plot): Para configurar todas las características de impresión de nuestro dibujo.
Cerrar (Close): para cerrar la pestaña actual en la que estamos trabajando.

En la Barra de Acceso Rápido (Quick Access Toolbar) podemos encontrar funciones ya conocidas,
como Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Espacio de Trabajo, además de la acción Deshacer (Undo)
y Rehacer (Redo) así como la Barra de Título donde nos indica el nombre del dibujo y la
extensión con la que dibujamos.

Otra función importante es la Barra de Búsqueda (Infocenter), la cual nos permite optimizar la
búsqueda de información de conceptos que desconozcamos dentro del Software.
3.4 Cinta, Fichas y Paneles.
Una de las partes fundamentales de la interfaz es la Cinta (Ribbon): En esta se agrupan múltiples
herramientas de AutoCAD, a través de una colección de Fichas (Tabs) y Paneles (Panels) que se
adaptan al Espacio de Trabajo donde se trabaje.

En el entorno de Trabajo Dibujo y Anotación, podemos encontrar Fichas como: Inicio (Home),
Intersección (Insert), Anotar (Annotate), Paramétrico (Parametric), etc.

En el entorno de trabajo Elementos 3D Básicos, Podemos encontrar Fichas como: Inicio, Visualizar,
Intersección, Vista (View), Administrar (Manage), etc.

En el entorno de trabajo Modelado 3D, Podemos encontrar Fichas como: Inicio, Solido (Solid),
Superficie (Surface), Malla (Mesh), Visualizar (Visualize), Parametrico (Parametric), etc

Los Paneles se conforman por diversas herramientas, algunos paneles pueden desplegarse dando acceso
a algunas herramientas adicionales. En el entorno de trabajo de Dibujo y Anotación, podemos observar
que contamos con paneles como: Dibujo (Draw), Modificar (Modify), Anotación (Annotation),
Capas (Layers), Bloque (Block), Propiedades (Properties), etc, de los cuales cada uno de ellos
contiene herramientas relacionadas entre sí.

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En el Panel de Dibujo, podemos encontrar herramientas basicas para el trazado


en 2D como Linea (Line), Polilinea (Polyline), Circulo (Circle) , Arco (Arc),
Rectangulo (Rectangle), Poligono (Polygon), Sombreado (Hatch), entre otras
En el Panel de Modificar encontraremos herramientas
generales de edición como Desplazar (Move), Girar
(Rotate), Copiar (Copy), Desfasar (Offset), Simetría
(Mirror), Escala (Scale), Descomponer (Explode),
etc.
En el Panel de Anotación nos encontraremos con la
configuración de las propiedades de rotulación de texto
así como accesos rápidos a las herramientas de tablas y
medidas como Lineal, Angular, Longitud de Arco,
Radio.
En el Panel de Capas se encuentran los comandos
necesarios para ordenar, crear y modificar las capas
que utilicemos en nuestro dibujo.
El Panel de Bloque contiene propiedades de
creación, edición, inserción y manejo de atributos.
El Panel de Propiedades contiene las herramientas
de color, tipo de línea, parámetro de grosor de
impresión de línea y combinación de propiedades de
los objetos de dibujo.
A medida de que se avance en el nivel del aprendizaje del curso se
interactuara más con las opciones faltantes.
3.5 Área Grafica.
El Área Grafica es el lugar donde se representan vectorialmente todos los elementos y el espacio donde
podemos darle inicio a nuestro modelo.

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3.6 Ventana Grafica e Iconos.


El Icono UCS representa el Sistema de Coordenadas Universal y la orientación de los
ejes en los que estamos trabajando; su estilo puede ser bidimensional o
tridimensional.
El Cubo de Navegación de vistas, permite cambiar de una dimensión
estándar en 2D a una vista isométrica en tres dimisiones además de poder orbitar en el
modelo libremente. Las siglas SCU (Sistema de Coordenadas de Usuario) indican la
forma universal de la orientación de vistas; Este se puede modificar y darle una
orientación personalizada.
El Cursor indica el punto exacto donde nos posicionamos dentro del área gráfica, se
pueden cambiar sus propiedades (Color, tamaño, etc) dependiendo del tipo de proyecto
que se esté realizando.
3.7 Barra de Navegación.
La Barra de Navegación nos servirá al momento de trabajar en tiempo real con nuestro dibujo
así como facilitar la visualización de nuestro modelo. Cada uno de los iconos despliega una lista
de herramientas con objetivos similares pero con diversas características, entre estas
encontramos:
1. Rueda de Navegación completa.
1.1. Rueda pequeña de navegación completa. 1.5. Rueda de Vista de Edificios.
1.2. Rueda pequeña de visualización de objetos. 1.6. Rueda 2D
1.3. Rueda pequeña de vista de edificios.
1.4. Rueda de Visualización de Objetos.
2. Encuadre. 3. Extensión.
3.1. Zoom ventana 3.6. Escala de Zoom
3.2. Previo. 3.7. Zoom Centro
3.3. Zoom en tiempo real 3.8. Zoom Objeto.
3.4. Zoom Todo 3.9. Acercar
3.5. Zoom Dinámico 3.10. Alejar
4. Orbita 4.2. Orbita Continua.
4.1. Orbita libre. 5. ShowMotion

En la Ficha de Vista y Panel Herramientas de ventana


gráfica, se pueden activar/desactivar las herramientas
Icono UCS, Cubo de Navegación y Barra de Navegación
además de otras opciones relacionadas con la interfaz
gráfica del programa.

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En la misma
pestaña de Vista
podemos cambiar
la configuración de
la ventana gráfica
he incrementar las
ventanas de trabajo
así como cambias
las características
de cada una de
ellas.

3.8 Línea de Comandos.


La Línea de Comandos (Command Line) nos permite interactuar con el programa; Todas las
solicitudes que realicemos y los comandos empleados se gestionan a través de esta ventana. Es importante
visualizar la información que nos aparezca en esta barra ya que nos ayudará a entender de una forma
precisa las acciones y propiedades de las herramientas.

Nota: Los comandos tienden a cambiar dependiendo el lenguaje que predomine en el programa, los comandos estándar son los de su lengua
de origen (Inglés), por lo que en algunos casos estos difieren en el español. Se incluirá una lista de comandos Inglés-Español en los anexos.

3.9 Barra de Estado.


La Barra de Estado (Status Bar) contiene una gran cantidad de herramientas para el control preciso de
dibujo, estas opciones son Mostrar rejilla de dibujo (GRINDMODE), Modo Forzcursor
(SNAPMODE), Restricción Cursor Ortogonal (ORTHOMODE), Restringir el Curso de Ángulos
Especificados (POLAR), Dibujo Isométrico, Forzado de Líneas de Referencia (AUTOSNAP),
Cursor a puntos de referencia 2D (OSNAP).

Las aplicaciones referentes se irán dando a conocer a lo largo del modelo práctico.

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3.10 Opciones de AutoCAD


Siempre que comenzamos a utilizar un nuevo programa, es importante conocer
sus opciones y saber configurarlas a nuestras necesidades. AutoCAD tiene la
funcion de ingresar a un menú de Opciones, donde
podremos configurar los parametros mas importantes
al momento de dibujar. Para ingresar a esta ventana se
puede dar click derecho en la Ventana
Gráfica>Opciones… ó Podemos escribir
“OPCIONES>Enter y se abrira la ventana de Opciones
de AutoCAD

Archivo (Files). Encontraremos todas las rutas en las que el software busca soportes, controladores,
archivos guardados, libros de colores, etc.

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Visualización (Display). Permite


cambiar la apariencia del programa
(cambiar los colores y control de la
ventana gráfica, esquema,
dimensiones del cursor, líneas
principales de rejilla, marcadores,
elementos de presentación) además
de poder configurar la resolución de
visualización de los elementos

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Abrir y Guardar (Open and Save). En esta opción podemos configurar la versión en la que se guardaran
los archivos, así como todas las opciones relacionadas al guardado (Mantener la fidelidad visual,
guardado automático, copia de seguridad, visualizar un número de archivos recientes, etc.)

Trazar y publicar (Plot and Publis). Tenemos todas las opciones referentes a la impresión y
publicación del dibujo, así como seleccionar una impresora por defecto, elegir la ruta de guardado

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Sistema (System). Desde esta opción se puede controlar el rendimiento grafico de la tarjeta de video
además de que se puede activar la aceleración del hardware

Preferencias de Usuario (User Preferences). En esta sección podemos dar la configuración al botón
derecho del ratón, ya que este es un botón de uso continuo; se puede configurar para abrir el menú
contextual o repetir el último comando usado con el fin de agilizar el tiempo de trabajo. También se
pueden cambiar las unidades que se utilizaran por defecto.

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Dibujo (Drafting). En esta ventana se puede modificar las propiedades del marcador de Autosnap,
dependiendo de la complejidad del proyecto resulta eficiente cambiar el parámetro de tamaño.

Modelado 3D. Podemos asignarle etiquetas al sistema de coordenadas, cambiar de sistema X, Y, Z,


invertir la función del scroll del mouse además de generar una vista predeterminada para los objetos en
3D.

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Selección. En esta opción, podemos modificar el tamaño de caja de selección además de poder cambiar
las propiedades de los pinzamientos (color, tamaño, vista, etc); esto es de gran ayuda cuando se tienen
proyectos de mayor complejidad.

Perfiles: Desde aquí se puede configurar, administrar, definir todos los perfiles que anteriormente
hallamos creado

En Línea. Esta opción es referente a la conexión para una cuenta de Autodesk 360.

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4. FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL DIBUJO

4.1 Unidades de Dibujo.


Después de conocer el Entorno de trabajo en el cual nos
desarrollaremos y la introducción a la configuración de la Interfaz
Gráfica del programa, es momento de pasar a trabajar dentro del
Área gráfica y a profundizar más en las herramientas de dibujo.
Antes de comenzar con cualquier trazo, es importante establecer las
unidades en las cuales estaremos trabajando.
Para acceder a la ventana de unidades, podemos hacerlo de las
siguientes formas:
1. En el Boton de AutoCAD seleccionamos la opcion de
Ayudas al dibujo, posteriormente Unidades.
Boton de AutoCAD>Ayudas al dibujo> Unidades

2. Dentro del Área Gráfica


escribiremos el Comando UNIDADES,
posteriormente Enter.
UNIDADES>Enter
Una ves ejecuatada cualquiera de las anteriores
instrucciones, nos arrojara la ventana de Unidades, donde
podremos designar la unidades de Longitud (por Tipo y
Presición), Ángulos (por Tipo y Presición) asi como la
Escala de insercción. La recomendación para esta
configuracion es la siguiente:

Exceptuando el sentido horario cuando se trabaje con


Coordenadas polares. Puedes modificar los parámetros a la
forma en que más te convenga.

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4.2 Coordenadas de Dibujo.


Ya que tenemos establecidas nuestras unidades de trabajo, podemos empezar a trazar dentro del área
gráfica, para ello tenemos dos formas de hacerlo:
4.2.1 Dibujar en el Área Gráfica (sin referencia).
Esta opción solo basta con seleccionar una herramienta de dibujo
y comenzar a trazar en el punto que se requiera dentro del área
gráfica, sin tomar en cuenta la ubicación del origen (Icono
UCS);

4.2.2 Dibujar en el Área


Gráfica (con referencia en las coordenadas).
Se toma come referencia el Icono UCS en origen de nuestro plano
(Coordenadas 0,0,0) esta opción facilita el trabajo cuando se trabaja
con algunas referencias externas ya que te permite insertar
elementos en las mismas coordenadas sin que estas cambien de
posición.
Es preciso mencionar que se pueden trabajar en diversos tipos de Coordenadas en la Barra de
Comandos, las cuales pueden ser:

4.2.2.1 Coordenadas Cartesianas Absolutas


Se indica el punto mediante sus coordenadas X, Y, Z referidas al origen de
coordenadas (0, 0, 0) del Sistema Cartesiano, los valores están separados
por comas, pueden ser valores enteros o decimales, positivos o negativos.
Si se trabaja en dos dimensiones, este quedara expresado en el eje (X, Y) ó
(0, 0).

4.2.2.2 Coordenadas Polares Absolutas


Se indica la distancia desde el origen del Plano cartesiano hasta el
punto final a trazar, y después ángulo de ese vector en el plano (D,
°). Ambos valores van separados por el carácter menor que <, por
ejemplo: (25<45).

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4.2.2.3 Coordenadas Cartesianas Relativas


Especifican un punto no referido al origen de coordenadas, sino al
último punto introducido generando un “origen relativo”. Los
valores deben ir precedidos del carácter arroba (@) y separados por
comas, por ejemplo: @10,25.

4.2.2.4 Coordenadas Polares Relativas


El nuevo punto se indica según la distancia y ángulo
respecto al último punto introducido, es decir se indican
módulo y ángulo del vector entre el último punto y el
siguiente, por ejemplo: @15<35.

4.2.3 Entrada Dinámica


Para trabajar en esta modalidad es necesario tener activo el botón DYNMODE que se encuentra en la
Barra de Estado en la parte inferior de la Interfaz gráfica.

La Entrada Dinámica nos permite el ingreso de puntos a través de las celdas dinámicas y no
necesariamente mediante la barra de comandos. Las Coordenadas serán Polares Relativas inicialmente,
pero basta introducir directamente el formato cartesiano colocando la coma como separador de
argumentos y trabajar bajo este modo rectangular, además no es necesario anteponer el carácter arroba
@ a las Coordenadas Relativas. Para utilizar Coordenadas Absolutas se debe anteponer el carácter
numeral # a las Coordenadas. La tecla TAB permite cambiar de un parámetro al otro.
Se recomienda siempre tener activo la Entrada Dinámica.

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4.3 HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN 2D.


4.3.1 Línea
Línea: Una línea es un segmento de recta comprendido entre
dos puntos. En AutoCAD el comando línea puede crear una
serie de segmentos de línea contiguas. Cada segmento es un
objeto de línea que se puede editar por separado.
Hay dos formas de activar esta herramienta.
1.Seleccionándola desde el Panel de DIBUJO dentro de la Ficha de INICIO.

2.Escribiendo el comando LINEA en el Área Gráfica y


posteriormente ENTER LINEA>ENTER

Una vez seleccionada la herramienta, podemos hacer uso de la referencia de coordenadas, o simplemente
podemos empezar a trazar dentro del Área Gráfica; Si está Activo la Entrada Dinámica no será necesario
escribir en la Barra de Comandos ya que nos aparecerán la ventanas dinámicas donde podremos
modificar la distancia y ángulo. Para navegar entre estas ventanas, presionamos la tecla Tab.

Cada que realicemos un trazo dentro de nuestra línea nos volverán a aparecer las ventanas dinámicas de
longitud y ángulo. Para terminar con la acción de la herramienta, se puede presionar Enter, Esc o bien
clic derecho y la opción cancelar.

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4.3.2 Polilínea
Polilínea. Se llama Polilínea a uno o varios segmentos de
diferente longitud e inclinación que se comportan como
una sola entidad, puede incluir arcos de diferente radio en
su desarrollo.
Hay dos formas de activar esta
herramienta.
1. Seleccionándola desde el Panel de DIBUJO dentro de la Ficha de INICIO.

2. Escribiendo el comando POL en el Área Gráfica y posteriormente ENTER.

La forma de uso de esta es muy similar a la


herramienta Línea; Si está Activo la Entrada
Dinámica no será necesario escribir en la
Barra de Comandos ya que nos aparecerán
las ventanas dinámicas donde podremos
modificar la distancia y ángulo.
Para terminar con la acción, se puede
presionar Enter, Esc o bien clic derecho y la
opción cancelar.
4.3.3 Diferencias entre las herramientas Línea y Polilínea.
Gráficamente, le herramienta Línea y Polilínea parece que hacen la misma acción; Efectivamente
realizan el mismo trazado, pero cada una de ella tiene diferentes propiedades de las cuales se pueden
mencionar:
1. Al momento de dibujar con Polilínea, se pueden incluir arcos sin tener
que cambiar de herramienta. Esto se puede realizar después de haber
posicionado el primer punto con Polilínea, posteriormente se escribe
“a” seguido de un Enter para acceder a la acción de la herramienta
Arco. Esta información de acceso rápido la podemos visualizar en la
línea de comandos en donde nos indica con una letra azul la letra que
debemos escribir para acceder a sus funciones; Las funciones a las
que podemos ingresar mientras utilizamos una Polilínea son Arco,
Cerrar, Mitad de grosor, Longitud, desHacer, Grosor.

A diferencia de la Línea, que solo cuenta con Cerrar y desHacer.

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

2.
Todos los segmentos que realicemos con la Polilínea se comportan como una sola entidad y es
más fácil determinar sus propiedades físicas.
Por ejemplo. Si trabajamos con polígonos cerrados. Por ello podemos hacer una serie de
segmentos con Línea y Polilínea y utilizar la acción Cerrar; Automáticamente se cerrara el
polígono que estemos haciendo

Una diferencia de hacer un polígono con la Herramienta Línea y Polilínea es que a pesar de que se dibujó
un polígono cerrado con la herramienta Línea, este no se comporta como una figura geométrica, sino
como un conjunto de líneas interconectadas entre sí; Si intentamos seleccionar el polígono por un
extremo, veremos que solo se seleccionara la línea más cercana.

A diferencia del polígono realizado con Polilínea, este se comporta como una figura geométrica y
mantiene sus propiedades. Si seleccionamos este polígono por un extremo, veremos que se selecciona
todos los trazos como una misma entidad.

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

Esta diferencia puede ahorrar mucho tiempo al momento de trabajar con proyectos elaborados, ya que si
quieres modificar tus trazos, ya sean desplazándolos, copiándolos, girarlos, etc. Es más fácil realizar estas
acciones si trabajas utilizando la Polilínea ya que son varios segmentos de recta que se comportan y
pueden seleccionar como uno solo, a diferencia de la Línea, la cual tienes que seleccionar segmento por
segmento para no tomar una line equivocada.
Con esto damos paso a la siguiente diferencia entre las herramientas Línea y Polilínea.
3. El uso de propiedades de los polígonos cerrados; Como se había mencionado cuando se dibujan
polígonos con la herramienta Línea, estos no se comportan como un cuerpo geométrico. Por lo
que la función de propiedades nos es más factible dentro de la herramienta Polilínea. Es
importante mencionar que si el polígono no está completamente cerrado, no se tendrá una buena
información de salida.
Un polígono no cerrado, significa que en alguna o varias de sus aristas
no se encuentran conectadas con sus vértices; esto suele suceder si no
se trabajan con las herramientas de referencia o no se utiliza la acción
Cerrar al momento de estar dibujando.
Una vez que tengamos nuestro polígono cerrado (Dibujado con
Polilínea), lo seleccionamos y podemos acceder a la Paleta de
Propiedades la cual nos dará información relevante de nuestro dibujo como la configuración general de
nuestra Línea, la visualización en 3D, las Propiedades Geométricas (Área, Longitud), etc.

Para poder acceder a la paleta de


Propiedades, podemos hacerlo de 3
maneras diferentes.
Una vez seleccionado el objeto.
 Podemos acceder escribiendo en
al área grafica “propiedades”
seguido de un Enter.
 Dar clic derecho y seleccionar la
opción de propiedades.
 Desde la pestaña de Vista, en el
panel de Paletas, podemos
seleccionar la Herramienta
Propiedades.

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

Otra forma de saber las propiedades del polígono de una forma rápida es: Seleccionar el objeto y escribir
el comando LIST seguido de un Enter y se nos desplegara una barra de información desde la Línea de
Comandos.

Este comando es importante ya que nos agiliza la manera de trabajar además de que nos da
especificaciones precisas de los vértices si es que trabajamos con base en coordenadas.
4.3.4 Modo de selección.
En la versión de AutoCAD 2015 tenemos incorporados dos modos de seleccionar objetos, las cuales son:
 Posicionar el cursor sobre el objeto que deseemos seleccionar y posteriormente un clic. Antes de
la selección, nos aparecerá una ventana donde nos indica algunas características para
identificarlo, esto por si hay una o varias líneas sobrepuestas.

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

 La segunda forma es por medio de un área de selección.

o Área de selección VERDE (selección de Derecha a


Izquierda). Esta selección se caracteriza porque todo
aquel elemento que toque el área verde que se suscrita,
quedara seleccionado automáticamente. Para realizar esta
selección, solo basta posicionar un primer punto dentro
del área grafía y desplazar el mouse intentando tocar
todos los elementos de interés.

El Área de Selección VERDE precisa (selección de


Derecha a Izquierda). Esta forma de selección tienes
las mismas características que la anterior, pero se
utiliza cuando son dibujos con bastantes líneas; Para
realizar esta selección, es posicionando un primer
punto y sin soltar al clic izquierdo del mouse, tratando
de tocar todos los objetos de interés.

o Área de selección AZUL (selección de Izquierda a


Derecha). Esta selección se caracteriza porque el
elemento que se desea seleccionar debe quedar
completamente dentro del área azul. Para utilizar esta
forma de selección solo basta posicionar el primer punto
dentro del área gráfica y desplazar de Izquierda a Derecha
intentando que todos los elementos de interés queden
dentro del área suscrita.

El Área de Selección AZUL precisa (selección de


Izquierda a Derecha). Esta forma de selección tienes
las mismas características que la anterior, pero se
utiliza cuando son dibujos más detallados; Para
realizar esta selección, es posicionando un primer
punto y sin soltar al clic izquierdo del mouse,
tratando de tocar todos los objetos de interés.

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

4.3.5 Círculo
La herramienta Círculo nos permite la creación de circunferencias a partir de
diferentes formas, mediante la medida del radio, del diámetro, por medio de
dos o tres puntos. Para activar esta herramienta podemos seleccionar el icono
que se encuentra en la Ficha Inicio y panel de Dibujo o bien, podemos escribir el
comando CIRCULO dentro del área gráfica proseguido de la tecla
Enter.
En algunas ocasiones, cuando dibujamos con diámetros muy
pequeños, el programa nos lo muestra como si fuera un polígono con
varias caras; esto no quiere decir que está mal la configuración del
programa o que hallas errado en al momento de dibujar; AutoCAD
genera automáticamente esta vista para no ocupar demasiada
memoria del PC y así poder trabajar de manera más fluida; esto
principalmente cuando el dibujo requiere de mucha complejidad. Para
poder visualizar el círculo de manera correcta, solo basta escribir el
comando REGENT, seguido de un Enter.
4.3.6 Arco
La herramienta Arco nos permite realizar arcos a partir de diferentes formas, dentro de las cuales
encontramos hacerlo por tres puntos, inicio, centro fin, ángulo, longitud, etc. Puedes elegir la que
mas se acomode a tus necesidades dentro de tu proyecto.
Para activar esta herramienta podemos seleccionar el icono que se encuentra en la
Ficha Inicio y panel de Dibujo o bien, podemos escribir el comando ARCO dentro
del área grafica proseguido de la tecla Enter.
Si tenemos activado la entrada dinámica, podremos cambiar valores como el ángulo
de inclinación y la longitud entre punto y punto.

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

4.3.7 Rectángulo
Este comando permite dibujar rectángulos por medio de los vértices
opuestos. Para activar esta herramienta podemos seleccionar el
icono que se encuentra en la Ficha Inicio y panel de Dibujo o bien,
podemos escribir el comando REC dentro del área grafica proseguido de la tecla
Enter.
Una vez activo, solo basta con posicionar un primer punto y
desplazar el mouse dándole una base y altura grafica o bien,
darle valores desde la entrada dinámica; vemos que en la línea
de comandos nos aparecen las opciones de dibujar el rectángulo
por medio de áRea o Cotas, además nos da la alternativa de que todos los rectángulos que dibujemos
siempre se mantengan con un ángulo de inclinación respecto a la horizontal.
4.3.8 Polígono
Esta herramienta nos permite crear polígonos regulares. Para
seleccionar la herramienta, lo podemos hacer desde la
pestaña Inicio y panel de Dibujo o bien, con el comando
POLIGONO.
Una vez seleccionada la
herramienta, tendremos que indicar
el número de lados que queremos para nuestro
polígono; al igual que el circulo,
seleccionamos un primer punto del cual
crecerá el polígono. Hay dos formas de crearlo, Inscrito el en círculo o
circunscrito alrededor del círculo.
Inscrito el en círculo: Podemos determinar el tamaño del polígono a través de la longitud del apotema
de la figura.
Circunscrito alrededor del círculo. Podemos determinar el tamaño del
polígono a través de la longitud del punto centro a la mediatriz de una arista
del mismo.
Ejemplo. Realizando un polígono de 6 lados
con un una longitud de radio de 10, obtenemos
lo siguiente. Del lado Izquierdo vemos que el
polígono está Inscrito el en círculo y del lado
derecho se encuentra Circunscrito alrededor del círculo.
Otra forma de dar dimensión a nuestro polígono es activando la función Lado; Primero activaremos la
herramienta y otorgaremos el número de lados que tendrá , posteriormente activaremos la función Lado
escribiendo L seguido de un Enter, la cual nos dejara dar la dimensión de lado de nuestro polígono regular
en vez de dimensión por apotema.

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

4.3.9 Elipse
La Elipse se describe como una figura geométrica curva y cerrada, con dos
ejes perpendiculares desiguales. La herramienta nos permite generar elipses
de distintas formas, por medio de dos y tres puntos o por medio de un arco elíptico.
Para activar esta herramienta lo podemos hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Dibujo.
2. Con el comando ELIPSE

4.4 REFERENCIAS DE DIBUJO.


4.4.1 Modo Ortogonal.
La opción Ortogonal nos permite dibujar líneas forzando los ángulos
ortogonalmente entre ellos; esto quiere decir que cuando dibujes alguna línea
o hagas alguna copia o desplazamiento de objetos el cursor
solo reconocerá los ángulos 0°, 90°, 180° y 270°. La
construcción de líneas a través de este método consiste en fijar
las direcciones con el mouse y por medio del teclado escribir
la longitud del segmento que se desea dibujar.
Para activar esta Función lo podemos hacer de 2
formas:
1. Desde el icono que se encuentra en la
barra de estado
2. Apretando la tecla F8
4.4.2 Rastreo Polar
La función de rastreo polar nos ayuda a trabajar con una serie de ángulos de
referencia; esto no quiere decir que los el cursor se forzará a trabajar solo en dichos
ángulos, más bien nos indica el momento en el que al dar la dirección de una línea o de un
desplazamiento, este pasa por alguno de los ángulos referidos; Este momento se reflejara
cuando se proyecte una línea punteada en la misma dirección en la que estamos. AutoCAD
cuenta con algunas series de valores predeterminados de ángulos de referencia, los cuales
podemos ir cambiando dependiendo de las necesidades de nuestro trazo.

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

4.5 HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN 2D


4.5.1 Desplazar.
La herramienta de Desplazar es una de las más utilizadas dentro de la
actividad en el software, con ella podemos mover uno o varios objetos
seleccionados sin que estos pierdan sus propiedades.
Para activar esta herramienta lo podemos hacer de tres distintas formas:
3. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
4. Con el comando DESPLA
5. Seleccionando el objeto, dando clic derecho y seleccionar la opción
Desplazar
Una vez seleccionado el objeto y activada
la herramienta, podemos dar la distancia
precisa a la que queremos mover este objeto
desde un punto de referencia así como el
ángulo respecto a la horizontal.
4.5.2 Copiar
Esta herramienta nos permite copiar uno o varios objetos
seleccionados sin que sus propiedades se modifiquen, sin duda esto
nos ahorra mucho tiempo al estar trabajando dentro de un dibujo.
Para activar esta herramienta lo podemos hacer de tres distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando COPIA
3. Seleccionando el objeto, dando clic derecho y seleccionar la opción
Copiar Selección
Una vez seleccionado el
objeto y activada la
herramienta, podemos dar la distancia precisa a
la que queremos mover este objeto desde un
punto de referencia así como el ángulo respecto
a la horizontal.

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

4.5.3 Estirar
Esta herramienta nos permite estirar uno o varios objetos sin que se
corten las líneas entre ellos. Para activar esta herramienta lo podemos
hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando ESTIRA
Una vez activada la herramienta, es necesario precisar cuáles serán las líneas que
alargaremos, las seleccionaremos
como un rango, posteriormente
indicaremos el valor de la distancia
y el ángulo de inclinación respecto
a la horizontal.

4.5.4 Girar
La herramienta de girar no ayuda a cambiar el angulo de inlcinacion
de uno o varios objetos respecto a la horizontal y a un punto de
referencia.
Para activar esta herramienta lo podemos hacer de tres distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando GIRA
3. Seleccionando el objeto, dando clic derecho y seleccionar la opción
Girar
Cuando este activa la herramienta,
solo debemos seleccionar el objeto
que querramos girar,
posisionaremos un primer punto de
referencia y finalmente daremos valor al angulo de
inclinacion; puedes escribir el valor del angulo directamente
o girtarlo entorno al movimiento del mouse.

4.5.5 Simetría
La herramienta de simetría, tiene la característica de generar una
copia de los objetos seleccionemos incluyendo las propiedades del
mismo. Para activar esta herramienta lo podemos hacer de dos
distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando SIMETRIA
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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

Cuando se encuentre activa esta herramienta,


debemos seleccionar los objetos que deseemos
y posteriormente crear un punto inicial que
servirá de pivote para la simetría. Podemos dar
los valores desde la entrada dinámica o
calcularlos gráficamente con el movimiento
del mouse; Para finalizar nos pregunta si
queremos borrar los objetos de origen; Para
ello escribiremos el comando Sí o No.
4.5.6 Escala
Esta herramienta nos permite rescarlar cualquier objeto
seleccionado; Este puede ser escalado de forma gráfica o de forma
exacta. Para activar esta herramienta lo podemos hacer de tres distintas
formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel
Modificar.
2. Con el comando ESCALA
3. Seleccionando el objeto, dando clic derecho y seleccionar la opción
Escalar
Una vez activa la herramienta, debemos
seleccionar los objetos a escalar, posteriormente debemos seleccionar
un primer punto de referencia desde donde se empezara a escalar.
Para escalar de forma precisa escribiremos el factor de escala. (Si
queremos que quede 50% más pequeño, nuestro factor de escala será
0.5; si queremos que sea el doble del tamaño original, nuestro factor
de escala será 2, etc).

4.5.7 Recortar
La herramienta recortar nos permite elimina segmentos de objetos,
cortándolos por medio de otros objetos existentes a los que se
utiliza como aristas cortantes. Para activar esta herramienta lo podemos
hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel
Modificar.

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

2. Con el comando RECORTA


Una de las novedades de AutoCAD 2015 es que puedes omitir el paso de
seleccionar una arista cortante. Debemos seleccionar la herramienta, proseguir
con un Enter y seleccionar los segmentos de línea que deseemos recortar;
veremos como las líneas que se recortaran cambian de tonalidad. (Esta opción
la puedes usar si no cuentas con mucha densidad
de líneas o el recorte sea sencillo)
La Función completa es activar la herramienta y
seleccionar una o varias aristas cortantes (estas
son las que delimitaran el corte de tus líneas), una vez
seleccionadas daremos Enter (o clic derecho del mouse) y
seguiremos por seleccionar los objetos a recortar. Veremos
que nuestras aristas cortantes mantendrán un color azul
mientras que las líneas a recortar tomaran un color gris tenue.

4.5.8 Alargar
La herramienta Alargar permite prolongar los extremos de un objeto a otro. Para ello se ocupa
las aristas delimitantes. Para activar esta herramienta lo podemos hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando ALARGA
Al igual que la herramienta recortar, se puede despreciar la selección de las
aristas delimitantes si es el caso de un dibujo sencillo. Una vez seleccionada
la herramienta, proseguiremos con un Enter, finalmente seleccionaremos las
líneas que deseemos alargar.
Para hacer la función completa, debemos activar la
herramienta, posteriormente seleccionaremos las
aristas delimitantes proseguidos de un Enter,
finalmente seleccionaremos las líneas que se deben
estirar.
Nota: Cuando seleccionemos una de las herramientas de Cortar o Alargar,
podemos cambiar entre ellas sin volver a seleccionar, simplemente apretando
la tecla Mayús cambiaremos de acción.
4.5.9 Empalme
Esta herramienta generar un arco tangencial de radio determinado entre
dos líneas que se intersectan. Para activar esta herramienta lo podemos
hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando EMPALME

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

Una vez seleccionada la herramienta veremos que en la línea de comandos nos aparecerán varias
funciones como Deshacer, Polilínea, RAdio, Recortar, múLtiple, que servirán al momento de configurar
el empalme dependiendo de las condiciones que tengamos.

En primer lugar debemos seleccionar la distancia del RAdio del arco a


empalmar. Para ello seleccionaremos la herramienta Empalme, seguida de
escribir RA para activar la función del radio, escribiremos la distancia y
proseguiremos a seleccionar el primer objeto desde
donde empezara el empalma y finalizaremos
seleccionando el segundo objeto.
Para poder generar empalmes con el mismo radio en un polígono regular o
irregular, debemos seleccionar la herramienta empalme, elegir la distancia del
radio y activar la función Polilínea, finalmente seleccionaremos el polígono a
empalmar.

4.5.10 Chaflán
La herramienta permite generar un corte en los vértices de una
figura, para ello se necesita precisar de dos distancias para corte. Para
activar esta herramienta lo podemos hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel
Modificar.
2. Con el comando CHAFLAN
Una vez seleccionada la herramienta veremos que en la línea de comandos nos aparecerán varias
funciones como desHacer, Polilínea, Distancia, ángUlo, Recortar, Método, múLtiple. Que servirán para
configurar el chaflán.

Después de que seleccionemos la herramienta Chaflán debemos activar la


función de Distancia, escribiendo D; Daremos la primera distancia de corte
seguido de un Enter y escribiremos la segunda distancia seguida de un Enter.
Finalmente seleccionaremos los objetos a cortar tomando en cuenta que si las
distancias son diferentes, entonces seleccionaremos los objetos
cronológicamente como dimos las longitudes.

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

Al igual que la herramienta Empalme, podemos hacer


uso de la función Polilínea, que nos permite generar
diversos cortes a la vez en un polígono regular o
irregular. En primera instancia debemos activar la
función de Distancia, y dar el valor de las 2;
Seguiremos con la activación de Polilínea,
escribiendo P seguida de un Enter y finalmente
seleccionaremos el objeto a en chaflanar. Por
ejemplo: al hacer el chaflán de polígonos regulares
con distancias iguales y diferentes, estos se
comportaran de la siguiente manera utilizando la
función Polilínea.
Otra función muy utilizada de la herramienta
Empalme y chaflán es prolongar las líneas
hasta el punto de intersección más cercano. Para
ello solo debemos seleccionar cualquiera de las
dos herramientas y posteriormente seleccionar
las líneas a intersectar.
4.5.11 Fusionar curvas.
Esta Herramienta nos permite juntar los puntos finales de curvas
abiertas por medio de un spline tangente o suavizada. Para activar
esta herramienta lo podemos hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel
Modificar.
2. Con el comando FUSIONAR
Una vez activa la herramienta, solo basta
con seleccionar los dos objetos a unir. La
curva que se generada tiene la propiedad
de modificarse por medio de diferentes
vértices.

4.5.12 Matriz Rectangular


La función de esta herramienta, es generar matrices de objetos y poder
cambiar sus propiedades. Para activar esta herramienta lo podemos
hacer de distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando MATRIZRECTANG

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

Cuando activemos la herramienta


debemos seleccionar los objetos que
deseamos convertir en matriz,
proseguiremos con un Enter y nos
daremos cuenta que
automáticamente se genera un
matriz 3x4 y se generará una nueva
ficha llamada Creación de Matriz;
Desde esta nueva ficha podemos
cambiar todos los parámetros de la
matriz generada, desde el número de
Filas, Columnas, espacio entre cada
fila y columna así como el punto
base, etc.
4.5.13 Matriz de camino
La matriz de camino nos permite generar una copia equidistante de los
elementos seleccionados generados a su vez por una trayectoria marcada.
Para activar esta herramienta lo podemos hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando MATRIZCAMINO
Al momento de activar la herramienta, solo debemos
seleccionar los objetos a copiar seguido de un Enter,
posteriormente seleccionar la ruta; De igual manera se nos
generará la Ficha Creación de Matriz donde podremos
modificar los diferentes parámetros como la distancia entre
los elementos, niveles, distancias, puntos base, etc.

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

4.5.14 Matriz Polar


Esta herramienta nos permite generar copias de los elementos
seleccionados de forma equitativa siguiendo un patrón circular alrededor
de un punto central o eje rotacional. Para activar esta herramienta lo podemos hacer
de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando MATRIZCAMINO
Una vez activa la herramienta, debemos seleccionar los elementos a
copiar proseguido de un Enter y finalmente debemos seleccionar el
punto donde será el eje de rotación. Una vez mas nos abrira la Ficha de
Matriz donde podremos interactuar con los parametros de esta Matriz
de camino.
Es importante mencionar que todas las matrices anteriores se generan
como BLOQUE, lo que significa que se pueden modificar las veces
que sean necesarias; si queremos modificar solo uno de los elementos
incluidos dentro de esta matriz será necesario Descomponer el bloque
con la herramienta del mismo nombre
4.5.15 Borrar
Sin duda la herramienta borrar es imprescindible dentro del dibujo en
AutoCAD. Para activar esta herramienta lo podemos hacer de cuatro
formas distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel
Modificar.
2. Con el comando BORRA
3. Seleccionando el objeto, seguido de la tecla Supr
4. Desde el menú de opciones del clic Derecho, Borrar
Una vez seleccionado el o los objetos, activaremos la herramienta con cualquiera
de sus accesos, Enter.
4.5.16 Descomponer
Esta herramienta nos permite descomponer en líneas todos elementos que
se encuentren unidos conjuntamente como Bloques, Polilíneas o
Regiones para poder modificar los elementos por separado. Para activar esta
herramienta lo podemos hacer de dos formas distintas formas:
1. Desde icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

2. Con el comando DESCOMP


En cuanto activemos la herramienta, solo basta seleccionar
los objetos a descomponer, Enter. Una vez que se
descomponga el elemento, podemos ver que para el modo
de selección, nos aparecerán los distintos elementos de los
que estaban compuestos definidos por pequeños cuadrados
llamados pinzamientos. Cuando el elemento es bloque solo
cuenta con un pinzamiento y es considerado el punto base.
4.5.17 Desfase
La herramienta desfase nos permite generar copias simétricas a
diferente escala precisada por una distancia entre objeto y objeto. Para
activar esta herramienta lo podemos hacer de dos formas distintas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando DESCOMP
Una vez que seleccionemos la herramienta, debemos
precisar la distancia de desfase, esta puede ser exacta
mediante la entrada dinámica o bien, seleccionando una
distancia
gráfica. El
desfase puede generarse paralelamente al objeto las
direcciones, izquierda, derecha, arriba, abajo, o dentro,
fuera si es un polígono cerrado.

4.5.18 Práctica No.1 Herramientas De Dibujo.


Una vez conocida la interfaz gráfica del programa así como las herramientas, comandos y modificadores
de dibujo en dos dimensiones, se prosigue a realizar la Practica No. 1; Con esta serie de ejercicios podrás
reforzar los conocimientos adquiridos hasta el momento además de que podrás interactuar con todas las
herramientas a la vez para la resolución de los siguientes problemas.

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

Ejercicio No. 1
Realizar las siguientes series de líneas utilizando las diferentes
herramientas de dibujo.
Observaciones:

 Cada línea se encuentra a una distancia de 1cm respecto a la línea anterior.


 Los cuadrados que contienen las series de líneas tienen una dimensión de
15x15cm

Ejercicio No. 2
Realizar la siguiente figura, tomando en cuenta se forma un ángulo recto
entre las líneas que intersectan el punto centro de cada circunferencia.
Observaciones:

 El círculo mayor tiene un radio de 15cm.

Ejercicio No. 3
Realizar la siguiente serie de círculos entrelazados; Cada uno de los círculos
intersecta el punto centro de las dos circunferencias laterales.
Observaciones.

 El radio de cada círculo es de 6.5cm

Ejercicio No. 4
Generar la siguiente serie de círculos. Todos coinciden en el mismo punto
centro.
Observaciones:
 El Círculo externo tiene un radio de 14.5cm

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CURSO DE DIBUJO TÉCNICO

Ejercicio No. 5
Generar la siguiente composición de cuadrados utilizando las diferentes
herramientas de dibujo.
Observaciones.
Cada cuadrado tiene las dimensiones de 1x1cm.

Ejercicio No.6
Generar los siguientes patrones utilizando las diferentes herramientas de
dibujo.
Observaciones:

 Los recuadros externos tienen dimensiones de 15x15cm


 La distancia entre los cuadrados concéntricos es de 1cm

Si haz terminado la práctica y quieres que tu trabajo sea revisado o tienes dudas de cómo se realizaron
los ejercicios, puedes enviar tus dudas y trabajos al correo electrónico: canal.ingeniatumente@gmail.com
La solapa de presentación, puedes descargarla desde este link: Solapa de practica

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