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CONTEXTUALIZACIÓN
¡Adelante!
1. ESTRUCTURA y COMPONENTES DEL
GAME CONCEPT DOCUMENT
MAPA CONCEPTUAL
Aprendices, observemos el mapa de los lugares donde
hallaremos la información necesaria, que nos permitirá
saber qué es el Game Concept Document y cuáles son
sus partes.
Etapas de desarrollo
de un proyecto de software
2. GCD EN COLOMBIA
EL MODELO WORK FOR HIRE
IP vs. Transmedia
Existen elementos de las IP que tienen éxito dentro del
medio en el cual fueron creadas, por ejemplo, la saga de
Rápido y furioso presenta escenas de carreras, con altas
descargas de adrenalina que logran entusiasmar al
espectador.
3. ¿Cuál es la estructura sugerida y cómo se escribe
un Game Concept Document?
Tabla de relación entre el tipo de juego y la forma en
que está titulado
Plataformas Objetivo
Se debe especificar la plataforma en donde el juego se va a
ejecutar y cuál va a ser el medio de distribución. No se
debe confundir con la tecnología.
Tabla comparativa de la forma correcta e
incorrecta de referirse a la plataforma.
Población Objetivo
Se debe especificar el rango de edades del público objetivo
y sus características demográficas principales.
Cuadro de restricciones por edades
ESRB (América) – PEGI (Europa).
Productos de la Competencia
En esta etapa del proyecto del videojuego, es altamente
probable que no se tengan los recursos para desarrollar
prototipos o hacer una propuesta de arte, ya sea por los
costos, o por el tiempo máximo de respuesta (a veces
pueden ser solo días). Por esta razón, el diseñador debe
hacer uso de referencias externas que ayuden a los
lectores del documento a hacerse una idea del producto
final.
4. Conclusión
5. Fuentes
Hemos cumplido con la misión, ahora los aprendices y yo
sabemos que en
el mundo de los videojuegos, surgen a
cada momento millones y millones de ideas sobre
proyectos, que necesitan cierto capital para materializarse.
5. Créditos