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Modulación - Geometrización
Es una técnica eficiente para la creación de elementos simples como ítems o de
estructuras más complejas como edificaciones y entornos paisajísticos. Consiste
en dibujar partiendo de figuras básicas bidimensionales (cuadrado, círculo y
triángulo) y de sus equivalentes tridimensionales (cubo, esfera, pirámide, prisma y
cilindro).
En general se parte de un esquema geométrico general, el cual después se va
detallando mediante figuras más pequeñas. La modulación se logra repitiendo
figuras para crear estructuras más complejas.
Encaje - Encuadre
Es una técnica basada en primera instancia en el dibujo al natural, en donde
mediante la observación de un modelo se comienza a definir su forma general
hasta llegar a los detalles, finalizando con la entonación o valoración tonal
(representación de texturas, color, iluminación y sombras). Al igual que el dibujo
por geometrización, se utilizan figuras básicas, pero con la diferencia que el
modelo se encaja o encierra en una figura básica para así definir sus proporciones
generales.
Figura 4. Personal gallery. Fuente: Cortés
Canon y antropometría
La antropometría permite definir las proporciones del cuerpo humano, así como de
cada una de sus partes con el fin de determinar medidas estándar, aplicables al
diseño de objetos y espacios; sumado a esto, se encuentran los estereotipos en la
creación de personajes, los cuales se basan en las proporciones de animales y del
cuerpo humano.
El canon es en sí una unidad de medida y por lo general se toma la cabeza como
referencia para definir las dimensiones del resto del cuerpo.
Figura 5. Gvozd. Fuente: Karanak
Ilustración de producción
Es conocido como el concept art, este reúne una serie de ilustraciones, las cuales
muestran los elementos en escena, inmersos en el ambiente donde se van a
desenvolver. Los personajes se muestran en posturas características y la
arquitectura en su entorno con efectos atmosféricos tal cual como se pretenden.
Tienen un nivel máximo de detalle, superando incluso el de los modelos
definitivos. En ocasiones es tal su preponderancia, que en las actividades de
marketing se utilizan como base para el diseño de portadas, empaques y
souvenirs, asimismo, reúnen dibujos en vistas ortogonales para ser utilizados en el
modelado tridimensional. Si se trata de elementos bidimensionales, se realizan
versiones definitivas de sprites, según la dinámica de movimiento, posición y
animación.
Figura 7. Dungeon. Fuente: Real-Sonkes
Referencias
Centro de la Industria
para la
Instructor Comunicación Diciembre
Autor
Álvaro Cortés Téllez virtual Gráfica. de 2013
Regional Distrito
Capital
Guionista - Centro
Rachman Bustillo Diciembre
Línea de Agroindustrial.
Martínez de 2013
Producción Regional Quindío
Adaptación Integración
Centro
Andrés Felipe de Diciembre
Agroindustrial.
Velandia Espitia Contenidos y de 2013
Regional Quindío
Actividades