El acrónimo CAD son las siglas en inglés de Computer Aided Design, cuyo significado en español se traduce como Diseño Asistido por Computadora. CAD es un software que permite crear dibujos de precisión, bidimensionales y tridimensionales. Es utilizado principalmente por arquitectos e ingenieros. CAD se utiliza para el diseño de productos como tarjetas de circuitos electrónicos en computadoras y otros dispositivos. 2. QUE ENTIENDE POR GRÁFICOS POR COMPUTADORA La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real. También podemos definirlo como el arte de transmitir información usando imágenes que son generadas mediante la computación. Existen diferentes tipos de gráficos entre los cuales podemos mencionar: Gráficos en 2D Los gráficos en 2D son la generación basada en computadora de imágenes digitales, principalmente de modelos geométricos e imágenes digitalizadas. Éste término con frecuencia se usa para referirnos a la rama de la informática que estudia dichas técnicas. Gráficos rasterizados Son los gráficos dentro del conjunto de los gráficos 2D que están determinados únicamente por los Pixel que describen los colores de cada punto de la imagen y si es aplicable la transparencia de cada uno. Esta característica determina también el tipo de almacenamiento. Gráficos vectoriales Son los gráficos dentro del conjunto de los gráficos 2D que están determinados por primitivas geométricas parametrizadas y operaciones que las combinan para lograr composiciones complejas. Gráficos 3D Los gráficos tridimensionales en contraste con los gráficos bidimensionales son gráficos que usan una representación tridimensional de los datos geométricos que los conforman. Dicha información se utiliza al final del proceso de renderización para representar esos objetos 3D en 2 dimensiones y así puedan ser percibidos usando un monitor o impresora. Existen otras diferencias con respecto al modelo bidimensional, los gráficos 3D no son gráficos hasta que no son proyectados en 2 dimensiones por medio de transformaciones matemáticas. 3. QUE ENTIENDE POR REALIDAD VIRTUAL Según la definición regularizada, se define como “Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.” fuente RAE. A nuestro modo de ver, la realidad virtual (VR) consiste en la inmersión sensorial en un nuevo mundo, basado en entornos reales o no, que ha sido generado de forma artificial, y que podemos percibir gracias a unas gafas de realidad virtual y sus accesorios (cascos de audio, guantes, etc…). El objetivo de esta tecnología es crear un mundo ficticio del que puedes formar parte e incluso ser el protagonista. Ejemplo: viendo un coche en un concesionario virtual, siendo protagonista de un videojuego o bien practicando como hacer una operación a corazón abierto. 4. QUE ES HARDWARE El hardware hace referencia a todos los componentes materiales y físicos de un dispositivo, es decir, aquellos que se pueden ver y tocar. Ejemplos: El monitor, el ratón, la CPU, el teclado o la memoria RAM. Se distinguen dos tipos de hardware: Interno: se encuentra dentro de la torre del ordenador, como los cables, los circuitos, la unidad central de procesamiento o los dispositivos de almacenamiento. Periféricos: están situados en el exterior de la torre del ordenador. Entre ellos tenemos los periféricos de entrada, que dan información al sistema, como el ratón o el teclado; los periféricos de salida, que muestran las operaciones realizadas en el ordenador, como por ejemplo el monitor o la impresora; y los periféricos de entrada- salida, que realizan las dos funciones anteriores, como los USB. Entre todos estos componentes, el hardware se divide en básico, para referirse a aquellos dispositivos que son imprescindibles para el funcionamiento del equipo, como la placa base, el teclado, la CPU, la memoria RAM o el monitor; y en complementario, que desarrolla funciones adicionales concretas, como es el caso de las impresoras o los pendrives. 5. QUE ES SOFTWARE El software es la parte digital del ordenador, es decir, el conjunto de instrucciones, programas y reglas informáticas que el equipo requiere para funcionar. No tiene, por consiguiente, una existencia física, sino que es intangible e inmaterial, como los programas para el procesamiento de textos o el sistema operativo. En otras palabras son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Ejemplos: Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc. El software se clasifica en: Software de sistema: conjunto de programas que permiten al usuario comunicarse con el sistema en sí. Son los sistemas operativos, los controladores de dispositivos y los programas utilitarios para el mantenimiento de la computadora. Software de aplicación: programas diseñados para que el usuario desarrolle una tarea específica, como escribir. Los procesadores de texto, las hojas de cálculo, el antivirus o el reproductor de películas son algunos ejemplos. Software de programación: herramientas empleadas por el informático para escribir nuevos programas gracias a un lenguaje específico. 6. EJEMPLOS DE ICONOS DE AutoCAD Línea: Sirve para dibujar líneas por separado (como objetos independientes uno del otro). Polilínea: Sirve para trazar líneas sucesivamente, a diferencia del comando “Línea”, el resultado que se obtiene es un objeto y no líneas separadas. Además sirve para hacer contornos. Circulo: herramienta de dibujos de circulo. Arco: Con esta opción se podrá crear arcos, curvas, proyecciones, etc. Elipse: Herramienta de dibujos de elipse. Texto: Herramienta de texto. Borrar: Herramienta que sirve para borrar cualquier tipo de objeto, sea texto, líneas, etc. Copiar: Herramienta muy útil para copiar uno o varios elementos, sea texto o dibujos. Simetría: Esta herramienta espeja y a la vez copia el objeto o texto seleccionado. Desfase o equis distancia: Permite crear nuevas líneas a una distancia elegida de una línea existente. Herramienta útil para hacer grosores de muros, etc. Desplazar: Herramienta que permite mover uno o varios objetos. Girar: Herramienta para girar uno o varios objetos. Recortar: Comando para recortar líneas tomando como referencia una o más líneas. Estilo de cota: Con esta herramienta podemos configurar el estilo de texto, tipo de línea, y detalle de la cota.
7. EJEMPLOS DE PALETAS DE HERRAMIENTAS DE AUTOCAD
Modelado Puertas y ventanas – muestra de materiales Pies y pulgadas II Tejidos – Muestra de materiales Restricciones Acabados – Muestra de materiales Anotación Suelos – muestra de materiales Mecánica Albañilería – muestra de materiales Eléctrica Estructuras metálicas – muestra de materiales Civil Maderas y plásticos – muestra de materiales Estructural Luces genéricas Sombreados y rellenos Fluorescente Tablas Descarga de alta intensidad Muestras de herramientas de Incandescente comando Directrices Sodio de baja presión Dibujar Cámaras Hormigón – Muestra de materiales Estilos visuales Modificar