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1.

PARA USTED QUE SIGNIFICA CAD


El acrónimo CAD son las siglas en inglés de Computer Aided Design, cuyo
significado en español se traduce como Diseño Asistido por Computadora.
CAD es un software que permite crear dibujos de precisión, bidimensionales y
tridimensionales. Es utilizado principalmente por arquitectos e ingenieros.
CAD se utiliza para el diseño de productos como tarjetas de circuitos electrónicos
en computadoras y otros dispositivos.
2. QUE ENTIENDE POR GRÁFICOS POR COMPUTADORA
La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan
computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real.
También podemos definirlo como el arte de transmitir información usando
imágenes que son generadas mediante la computación.
Existen diferentes tipos de gráficos entre los cuales podemos mencionar:
 Gráficos en 2D
Los gráficos en 2D son la generación basada en computadora de imágenes
digitales, principalmente de modelos geométricos e imágenes digitalizadas.
Éste término con frecuencia se usa para referirnos a la rama de la
informática que estudia dichas técnicas.
 Gráficos rasterizados
Son los gráficos dentro del conjunto de los gráficos 2D que están
determinados únicamente por los Pixel que describen los colores de
cada punto de la imagen y si es aplicable la transparencia de cada
uno. Esta característica determina también el tipo de
almacenamiento.
 Gráficos vectoriales
Son los gráficos dentro del conjunto de los gráficos 2D que están
determinados por primitivas geométricas parametrizadas y
operaciones que las combinan para lograr composiciones complejas.
 Gráficos 3D
Los gráficos tridimensionales en contraste con los gráficos bidimensionales
son gráficos que usan una representación tridimensional de los datos
geométricos que los conforman.
Dicha información se utiliza al final del proceso de renderización para
representar esos objetos 3D en 2 dimensiones y así puedan ser percibidos
usando un monitor o impresora. Existen otras diferencias con respecto al
modelo bidimensional, los gráficos 3D no son gráficos hasta que no son
proyectados en 2 dimensiones por medio de transformaciones matemáticas.
3. QUE ENTIENDE POR REALIDAD VIRTUAL
Según la definición regularizada, se define como “Representación de escenas o
imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de
su existencia real.” fuente RAE.
A nuestro modo de ver, la realidad virtual (VR) consiste en la inmersión sensorial
en un nuevo mundo, basado en entornos reales o no, que ha sido generado de forma
artificial, y que podemos percibir gracias a unas gafas de realidad virtual y sus
accesorios (cascos de audio, guantes, etc…). El objetivo de esta tecnología es crear
un mundo ficticio del que puedes formar parte e incluso ser el protagonista.
Ejemplo: viendo un coche en un concesionario virtual, siendo protagonista de un
videojuego o bien practicando como hacer una operación a corazón abierto.
4. QUE ES HARDWARE
El hardware hace referencia a todos los componentes materiales y físicos de un
dispositivo, es decir, aquellos que se pueden ver y tocar. Ejemplos: El monitor, el
ratón, la CPU, el teclado o la memoria RAM.
Se distinguen dos tipos de hardware:
 Interno: se encuentra dentro de la torre del ordenador, como los
cables, los circuitos, la unidad central de procesamiento o los
dispositivos de almacenamiento.
 Periféricos: están situados en el exterior de la torre del ordenador.
Entre ellos tenemos los periféricos de entrada, que dan información
al sistema, como el ratón o el teclado; los periféricos de salida, que
muestran las operaciones realizadas en el ordenador, como por
ejemplo el monitor o la impresora; y los periféricos de entrada-
salida, que realizan las dos funciones anteriores, como los USB.
Entre todos estos componentes, el hardware se divide en básico, para referirse a
aquellos dispositivos que son imprescindibles para el funcionamiento del equipo,
como la placa base, el teclado, la CPU, la memoria RAM o el monitor; y en
complementario, que desarrolla funciones adicionales concretas, como es el caso de
las impresoras o los pendrives.
5. QUE ES SOFTWARE
El software es la parte digital del ordenador, es decir, el conjunto de instrucciones,
programas y reglas informáticas que el equipo requiere para funcionar. No tiene, por
consiguiente, una existencia física, sino que es intangible e inmaterial, como los
programas para el procesamiento de textos o el sistema operativo. En otras palabras
son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas
específicas dentro de un computador. Ejemplos: Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
El software se clasifica en:
 Software de sistema: conjunto de programas que permiten al usuario
comunicarse con el sistema en sí. Son los sistemas operativos, los
controladores de dispositivos y los programas utilitarios para el
mantenimiento de la computadora.
 Software de aplicación: programas diseñados para que el usuario desarrolle
una tarea específica, como escribir. Los procesadores de texto, las hojas de
cálculo, el antivirus o el reproductor de películas son algunos ejemplos.
 Software de programación: herramientas empleadas por el informático para
escribir nuevos programas gracias a un lenguaje específico.
6. EJEMPLOS DE ICONOS DE AutoCAD
 Línea: Sirve para dibujar líneas por separado (como objetos independientes
uno del otro).
 Polilínea: Sirve para trazar líneas sucesivamente, a
diferencia del comando “Línea”, el resultado que se
obtiene es un objeto y no líneas separadas. Además sirve
para hacer contornos.
 Circulo: herramienta de dibujos de circulo.
 Arco: Con esta opción se podrá crear arcos, curvas, proyecciones, etc.
 Elipse: Herramienta de dibujos de elipse.
 Texto: Herramienta de texto.
 Borrar: Herramienta que sirve para borrar cualquier tipo de objeto, sea texto,
líneas, etc.
 Copiar: Herramienta muy útil para copiar uno o varios elementos, sea texto
o dibujos.
 Simetría: Esta herramienta espeja y a la vez
copia el objeto o texto seleccionado.
 Desfase o equis distancia: Permite crear nuevas
líneas a una distancia elegida de una línea
existente. Herramienta útil para hacer grosores de muros, etc.
 Desplazar: Herramienta que permite mover uno o varios objetos.
 Girar: Herramienta para girar uno o varios objetos.
 Recortar: Comando para recortar líneas tomando como
referencia una o más líneas.
 Estilo de cota: Con esta herramienta podemos configurar el
estilo de texto, tipo de línea, y detalle de la cota.

7. EJEMPLOS DE PALETAS DE HERRAMIENTAS DE AUTOCAD


 Modelado  Puertas y ventanas – muestra de
materiales
 Pies y pulgadas II  Tejidos – Muestra de materiales
 Restricciones  Acabados – Muestra de materiales
 Anotación  Suelos – muestra de materiales
 Mecánica  Albañilería – muestra de materiales
 Eléctrica  Estructuras metálicas – muestra de
materiales
 Civil  Maderas y plásticos – muestra de
materiales
 Estructural  Luces genéricas
 Sombreados y rellenos  Fluorescente
 Tablas  Descarga de alta intensidad
 Muestras de herramientas de  Incandescente
comando
 Directrices  Sodio de baja presión
 Dibujar  Cámaras
 Hormigón – Muestra de materiales  Estilos visuales
 Modificar

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