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Institución Educativa San Lorenzo de Aburrá

PROGRAMA DE MEDIA TÉCNICA SISTEMAS GRADO 11°3


MARIANA CARDENAS
MEDELLÍN 2017

PROGRAMACION VISUAL BASICA

1. Dar una introducción general de programa visual básica (historia, función)


2. Visite la página principal del programa señalando y sustentando cada uno
de sus elementos
3. Inserte la barra de herramientas del programa y defina cada uno de sus
elementos o herramientas.
4. Realice un programa donde demuestre la suma, la resta, la multiplicación,
división y el porcentaje de dos productos teniendo en cuenta que el
porcentaje es el 16%.

SOLUCIÓN

1. Es un lenguaje de programación que permite crear aplicaciones


(programas) , usando Visual Basic se pueden construir de forma fácil
programas con una interfaz grafica . Todas las versiones de Visual
Basic para Windows son muy conocidas, aunque la Microsoft Visual
Basic 1.0 desarrollada para el sistema operativo MS-DOS(ediciones
Profesional y Estándar), que data de 1992, fue menos difundida.
En lugar de escribir numerosas líneas de código para describir la
apariencia y la ubicación de los elementos de la interfaz, simplemente
podemos agregar objetos prefabricados en su lugar dentro de la pantalla, que
ahorran mucho tiempo de programación y que sobrepasan el concepto de la
programación convencional en cuanto a la estructura secuencial del programa.

El conocer Visual Basic nos abre una ventana a la programación para Internet. En
la creación de páginas Web se utiliza el lenguaje HTML
2.

BARRA DE TITULO: Muestra el nombre del proyecto y del formulario que se está
diseñando actualmente.

BARRA DE MENUS: Agrupa los menús despegables que contienes todas las
operaciones que pueden llevarse a cabo con Visual Basic 6.0

BARRA DE HERRAMIENTAS ESTANDAR: contienen los botones que se utilizan


con mayor frecuencia cuando se trabaja con un proyecto. Simplifica la elección de
opciones de los menús Archivo, Edición, Ver y Ejecutar; además, en el área
derecha presenta la ubicación (coordenadas) y el tamaño del objeto seleccionado

VENTAJA DE FORMULARIO: es el área donde se diseña la interfaz gráfica, es


decir, es donde se inserta electo gráficos, como botones, imágenes, casilla de
verificación, cuadros de listas, etc.

CUADRO DE HERRAMIENTAS: presenta todos los controles necesarios para


diseñar una aplicación, como cuadros de texto, etiquetas, cuadros de listas,
botones de comandos, etc.

VENTANA DE PROYECTO: muestra los elementos involucrados en el proyecto,


como formularios, módulos, controles oxc, etc. Cada elemento puede
seleccionarse en forma independiente para su edición.
VENTANA DE POSICION DE FORMULARIO: muestra la ubicación que tendrá el
formulario en la pantalla, cuando ejecute la aplicación. Esta ubicación puede
cambiarse si se hace clic con el botón izquierdo del mouse.

LA VENTANA DE PROPIEDADES: muestra todas las propiedades del control


actualmente seleccionado, en este caso muestra las propiedades del Form1, luego
podemos ver que abajo dice "Form1 Form", lo que está en negrita es el nombre
del objeto, y lo que le sigue es el tipo de objeto, en este caso es un Formulario
(Form).

3.

PUNTERO: Sirve para quitar la selección del que hayamos pulsado por error

CAJA DE IMAGEN: Permite incluir gráficos, es parecido al imagen pero con


variantes
CUADRO DE TEXTO: caja de texto, permite que el usuario pueda escribir
directamente.

MARCO: es un contenedor para los demás controles.

BOTON DE COMANDO: Botón de comando, permite que el usuario pueda pulsar


botones y
que realicen determinadas acciones

CASILLA DE VERIFICACION: caja de chequeo, permite tener opciones sobre las


que el usuario confirma o niega.
BOTON OPCIONAL: botón de opción, permite tener varias opciones de las cuales
seleccionar una.

LISTA DESPEGABLE: caja combinada, permite tener varias opciones de las


cuales seleccionar y ver una.

LISTA: caja de lista, presenta una lista de opciones y permite seleccionar una o
varias

de dichas opciones

BARRA DE DESPLAZAMIENTO: (Barra Horizontal de Scroll) se puede crear un


barra de desplazamiento horizontal.

LISTA: barra vertical de Scroll, permite tener una barra vertical para
desplazamientos.

TEMPORIZADOR: es un controlador de tiempo.

LISTA UNIDADES DE DISCO: caja de unidades, permite indicar que unidades de


almacenamiento tiene el ordenador.

LISTA DE DIRECTORIO: caja de directorios, indica los directorios y subdirectorios


de una ruta en concreto.

LISTA DE FICHEROS: indica una lista de los ficheros que se encuentran en un


determinado directorio o subdirectorio.

FIGURAS: permite incluir formas gráficas en el formulario, como un cuadrado, un


círculo, etc.

LINEA: permite incluir una línea en el formulario.

IMAGEN: permite incluir imágenes como fotografías, dibujos, etc..

DATOS: permite la conexión con una base de datos y poder añadir, modificar,
consultar, borrar, etc..

4.

Suma

Resta

Multiplicación

División
Porcentaje

Lea #1

Lea #2

Suma= 1# + #2*16%

Resta=#1 - #2 *16%

Multiplicación= #1 * #2 #16%

División= #1/#2 * 16%

Imprima

Suma

Resta

Multiplicación

División

Porcentaje

Fin

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