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Tecnologías Multimedia
Multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la
expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un
alcance más amplio.
Es difícil definir en pocas palabras el término multimedia. Se puede decir que en una
computadora personal es la capacidad de mostrar gráfico, vídeo, sonido, texto y animaciones
como forma de trabajo, e integrarlo todo en un mismo entorno llamativo para el usuario, que
interactuará o no sobre él para obtener un resultado visible, audible o ambas cosas. En efecto,
las riquezas de los multimedios reside en el acopio de información. Pero, para poder combinar e
integrar fácilmente todos estos elementos constitutivos por muy dispares que sean, es preciso
almacenarlos bajo una misma y única forma (actualmente numérica), y por lo tanto crear
dispositivos adaptados de almacenamiento, transmisión y tratamiento, tales como CD-ROM,
redes de transmisión de datos de compresión y descompresión.
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Modelo de OSI
El modelo OSI (Open Systems Interconection) es la propuesta que hizo la ISO (International
Standards Organization) para estandarizar la interconexión de sistemas abiertos. Un sistema
abierto se refiere a que es independiente de una arquitectura específica. Se compone el modelo,
por tanto, de un conjunto de estándares ISO relativos a las comunicaciones de datos.
Capa 7: Aplicación
Funciona como el acceso a los servicios que proporciona la red, así como de proporcionar al
sistema operativo servicios como el de la transferencia de archivos.
Protocolos:
TELNET : (Teletype Network) Es una aplicación que permite desde nuestro sitio y con el teclado
y la pantalla de nuestro ordenador, conectarnos a otro ordenador remoto a través de la red.
Puerto 23
FTP : (File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) Es una herramienta que
te permite, a través de la red, copiar ficheros de un ordenador a otro. Puerto 21.
SSH: (Secure Shell) es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve
para acceder a máquinas remotas a través de una red. Permite manejar por completo la
computadora mediante un intérprete de comandos, y también puede redirigir el tráfico de X para
poder ejecutar programas gráficos si tenemos un Servidor X (en sistemas Unix y Windows)
corriendo.
Además de la conexión a otros dispositivos, SSH nos permite copiar datos de forma segura
(tanto ficheros sueltos como simular sesiones FTP cifradas), gestionar claves RSA para no
escribir claves al conectar a los dispositivos y pasar los datos de cualquier otra aplicación por un
canal seguro tunelizado mediante SSH.
Puerto 22
Los códigos de respuesta están formados por tres dígitos, cada uno de los cuales tiene un
significado.
El primero de los dígitos de un código de respuesta, indica si el comando funcionó correctamente
o si fallo. La siguiente tabla representa los significados del primer dígito de un código de
respuesta:
El tercer dígito de un código de respuesta, especifica mas el significado de las categorías de las
respuestas
POP3 : Protocolo POP (Post Office Protocol - Protocolo de Oficina de Correos), permite recoger
6
DNS : (Domain Name System - Sistema de Nombres de Dominio) El servicio permite, una vez
configurado, que tu web y tu correo electrónico sean localizados desde cualquier lugar del
mundo mediante tu nombre de dominio.
Puerto 53
RTP : (Real-Time Transfer Protocol - Protocolo de Transporte de Tiempo real) se utiliza para
encapsular VoIP paquetes de datos dentro de paquetes UDP.
Puerto UDP 4569
NFS: (Network File System - Sistema de Ficheros en Red) es un protocolo de nivel de aplicación,
según el Modelo OSI. Es utilizado para sistemas de archivos distribuidos en un entorno de red de
computadoras de área local. Posibilita que distintos sistemas conectados a una misma red
accedan a ficheros remotos como si se tratara de locales.
Capa 6: Presentación
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Trata de homogeneizar los formatos de representación de los datos entre equipos de la red.
Para homogeneizar la representación de datos (Textos, Sonidos, imágenes, valores numéricos,
instrucciones), la capa de presentación interpreta las estructuras de las informaciones
intercambiadas por los procesos de la aplicación y las transforma convenientemente.
Puede realizar transformaciones para conseguir mayor eficacia en la red (compresión de texto y
cifrado de seguridad). Los programas del nivel 6 suelen incluirse en el propio Sistema Operativo.
La representación de los caracteres como los datos de texto y numéricos dependen del
Ordenador, se representan por códigos de representación EBCDIC, ASCII y UNICODE.
La función de la capa de Presentación es la de proveer una interfase para realizar la
transferencia de datos que sea idéntica de la tecnología para representarlos. Los datos pueden
representarse en varias formas, lo que define como usar los datos y como mostrarlos es la
arquitectura del sistema. En pocas palabras es un traductor.
Con esta capa ocurre algo parecido a la anterior. En teoría cliente y servidor debían negociar el
formato a utilizar, y esta función, y el correspondiente formateo de los datos, sería el objeto de
esta capa.
Actualmente solo existe una opción para el formato de datos, a pesar de lo cual, el protocolo OSI
sigue negociando un esquema de codificación (el único disponible). En Internet, el único servicio
que utiliza esta capa es TELNET, que precisamente es un servicio de acceso a servidores desde
terminales remotos. En este caso, la capa de presentación es la que se encarga de configurar el
terminal para conectar a un servidor de características particulares.
Protocolos
ASN.1: (Abstract Syntax Notation One - Notación uno de sintaxis abstracta) es una norma para
representar datos independientemente de la máquina que se esté usando y sus formas de
representación internas. Es un protocolo de nivel de presentación en el modelo OSI. El protocolo
SNMP usa el ASN.1 para representar sus objetos gestionables.
Puerto 636
Capa 5: Sesión
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Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos
computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole.
Tiene la responsabilidad de asegurar la entrega correcta de la información. Esta capa tiene que
revisar que la información que recibe este correcta; para esto, la capa de sesión debe realizar
algunas funciones:
Control del Diálogo: Éste puede ser simultáneo en los dos sentidos (full-duplex) o alternado en
ambos sentidos (half-duplex).
Agrupamiento: El flujo de datos se puede marcar para definir grupos de datos.
Recuperación: La capa de sesión puede proporcionar un procedimiento de puntos de
comprobación, de forma que si ocurre algún tipo de fallo entre puntos de comprobación, la
entidad de sesión puede retransmitir todos los datos desde el último punto de comprobación y no
desde el principio.
Protocolos
NetBIOS: (Network Basic Input/Output System - Sistema básico de entrada-salida de red) es, en
sentido estricto, una especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa
de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware específico.
NetBIOS fue originalmente desarrollado por IBM y Sytek como API/APIS para el software cliente
de recursos de una Red de área local (LAN). Desde su creación, NetBIOS se ha convertido en el
fundamento de muchas otras aplicaciones de red.
Puerto 139
Capa 4: Transporte
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Encargado de la transferencia libre de errores de los datos entre el emisor y el receptor, aunque
no estén directamente conectados, así como de mantener el flujo de la red. Es la base de toda la
jerarquía de protocolo. La tarea de esta capa es proporcionar un transporte de datos confiable y
económico de la máquina de origen a la máquina destino, independientemente de la red de
redes física en uno. Sin la capa transporte, el concepto total de los protocolos en capas tendría
poco sentido.
Protocolos
UDP: (User Datagram Protocol - Protocolo de data gramas de Usuario) es un protocolo del nivel
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*Las dos formas de encaminación de paquetes en una red conmutación de paquetes son:
datagrama y circuito virtual. En la técnica de datagrama cada paquete se trata de forma
independiente, conteniendo cada uno la dirección de destino. La red puede encaminar (mediante
un router) cada fragmento hacia el Equipo Terminal de Datos (ETD) receptor por rutas distintas.
Esto no garantiza que los paquetes lleguen en el orden adecuado ni que todos lleguen a destino.
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Capa 3: Red
Es un nivel o capa que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts
que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. Su misión es conseguir que los
datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexión directa. Ofrece servicios al
nivel superior (nivel de transporte) y se apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus
funciones.
Para la consecución de su tarea, puede asignar direcciones de red únicas, interconectar
subredes distintas, encaminar paquetes, utilizar un control de congestión y control de errores.
Protocolos
Protocolos
Ethernet: Es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por
contienda CSMA/Cdes ("Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de
Colisiones"), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones.. Ethernet
define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de
datos del nivel de enlace de datos.
Fast Ethernet: Es el nombre de una serie de estándares de IEEE de redes Ethernet de 100
Mbps (megabits por segundo). En su momento el prefijo fast se le agregó para diferenciarla de la
versión original Ethernet de 10 Mbps.
Gigabit Ethernet: También conocida como GigaE, es una ampliación del estándar Ethernet
(concretamente la versión 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una capacidad de
transmisión de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000 megabits por segundo de
rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet.
FDDI: (Fiber Distributed Data Interface - Intrefaz de Datos Distribuidos por Fibra) es un conjunto
de estándares ISO y ANSI para la transmisión de datos en redes de computadoras de área
extendida o local (LAN) mediante cable de fibra óptica. Dado que puede abastecer a miles de
usuarios, una LAN FDDI suele ser empleada como backbone* para una red de área amplia
(WAN).
*La palabra backbone se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Está
compuesta de un gran número de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros
de gran capacidad interconectados que llevan los datos a través de países, continentes y
océanos del mundo mediante mangueras de fibra óptica.
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HDLC: (High-Level Data Link Control - Control de enlace síncrono de datos) es un protocolo de
comunicaciones de propósito general punto a punto, que opera a nivel de enlace de datos. Surge
como una evolución del anterior SDLC. Proporciona recuperación de errores en caso de pérdida
de paquetes de datos, fallos de secuencia y otros, por lo que ofrece una comunicación confiable
entre el transmisor y el receptor.
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Capa 1: Física
Tipos de cables
Coaxial: fue creado en la década de los 30, y es un cable utilizado para transportar señales
eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo,
encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje,
que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una
capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad
del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante.
El conductor central puede estar constituido por un alambre sólido o por varios hilos retorcidos
de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada, una lámina enrollada o un tubo
corrugado de cobre o aluminio. En este último caso resultará un cable semirrígido.
Debido a la necesidad de manejar frecuencias cada vez más altas y a la digitalización de las
transmisiones, en años recientes se ha sustituido paulatinamente el uso del cable coaxial por el
de fibra óptica, en particular para distancias superiores a varios kilómetros, porque el ancho de
banda de esta última es muy superior.
Cable de par trenzado: es una forma de conexión en la que dos aisladores son entrelazados
para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables
adyacentes.
El entrelazado de los cables disminuye la interferencia debido a que el área de bucle entre los
cables, la cual determina el acoplamiento eléctrico en la señal, se ve aumentada. En la operación
de balanceado de pares, los dos cables suelen llevar señales paralelas y adyacentes (modo
diferencial), las cuales son combinadas mediante sustracción en el destino. El ruido de los dos
cables se aumenta mutuamente en esta sustracción debido a que ambos cables están expuestos
a EMI similares.
La tasa de trenzado, usualmente definida en vueltas por metro, forma parte de las
especificaciones de un tipo concreto de cable. Cuanto menor es el número de vueltas, menor es
la atenuación de la diafonía. Donde los pares no están trenzados, como en la mayoría de
conexiones telefónicas residenciales, un miembro del par puede estar más cercano a la fuente
que el otro y, por tanto, expuesto a niveles ligeramente distintos de IEM.
El cable de par trenzado debe emplear conectores
RJ45 para unirse a los distintos elementos de hardware que componen la red.
Microondas: Una red por microondas es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como
medio de transmisión. Muchas empresas que se dedican a ofrecer servicios de Internet, lo hacen
a través de las microondas, logrando velocidades de transmisión y recepción de datos de 2.048
Mbps (nivel estándar ETSI, E1), o múltiplos.
El servicio utiliza una antena que se coloca en un área despejada sin obstáculos de edificios,
árboles u otras cosas que pudieran entorpecer una buena recepción en el edificio o la casa del
receptor y se coloca un módem que interconecta la antena con la computadora. La comunicación
entre el módem y la computadora se realiza a través de una tarjeta de red, que deberá estar
instalada en la computadora.
La comunicación se realiza a través de microondas, en España en las bandas de 3,5 o 26 GHz.
Radio: Red inalámbrica que emplea la radiofrecuencia como medio de unión de las diversas
estaciones de la red.
Es un tipo de red muy actual, usada en distintas empresas dedicadas al soporte de redes en
situaciones difíciles para el establecimiento de cableado, como es el caso de edificios antiguos
no pensados para la ubicación de los diversos equipos componentes de una Red de
ordenadores.
Los dispositivos inalámbricos que permiten la constitución de estas redes utilizan diversos
protocolos como el Wi-Fi: El estándar IEEE 802.11. El cual es para las redes inalámbricas, lo que
Ethernet para las redes de área local (LAN) cableadas.
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RS 232: es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datos binarios
entre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de
Comunicación de datos), aunque existen otras en las que también se utiliza la interfaz RS-232.
En particular, existen ocasiones en que interesa conectar otro tipo de equipamientos, como
pueden ser computadores. Evidentemente, en el caso de interconexión entre los mismos, se
requerirá la conexión de un DTE (Data Terminal Equipment) con otro DTE. Para ello se utiliza
una conexión entre los dos DTE sin usar modem, por ello se llama: null modem ó modem nulo.
El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es normal encontrar la
versión de 9 pines (DE-9).
RS422: Estándar aprobado por la EIA para conectar dispositivos en forma serial. Junto con el
RS-423, son los reemplazantes del estándar RS-232, pues soportan mayores velocidades de
transferencia. También permiten compatibilidad hacia atrás, pues es posible conectar dispositivos
RS-232 en ellos. El RS-422 soporta conexiones multipunto.
IEEE 802: IEEE 802 es un estudio de estándares elaborado por el Instituto de Ingenieros
Eléctricos y Electrónicos (IEEE), que actúa sobre Redes de Ordenadores, concretamente y
según su propia definición sobre redes de área local (RAL, en inglés LAN) y redes de área
metropolitana (MAN en inglés). También se usa el nombre IEEE 802 para referirse a los
estándares que proponen, y algunos de los cuales son muy conocidos: Ethernet (IEEE 802.3), o
Wi-Fi (IEEE 802.11), incluso está intentando estandarizar Bluetooth en el 802.15 (IEEE 802.15).
Se centra en definir los niveles más bajos (según el modelo de OSI o sobre cualquier otro
modelo), concretamente subdivide el segundo nivel, el de enlace, en dos subniveles, el de
enlace lógico, recogido en 802.2, y el de acceso al medio. El resto de los estándares recogen
tanto el nivel físico, como el subnivel de acceso al medio.
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IEEE 802.3: La primera versión fue un intento de estandarizar ethernet aunque hubo un campo
de la cabecera que se definió de forma diferente, posteriormente ha habido ampliaciones
sucesivas al estándar que cubrieron las ampliaciones de velocidad (Fast Ethernet, Gigabit
Ethernet y el de 10 Gigabits), redes virtuales, hubs, conmutadores y distintos tipos de medios,
tanto de fibra óptica como de cables de cobre (tanto par trenzado como coaxial).
Ethernet experimental: 2,85 Mbit/s sobre cable coaxial en topología de bus.
Ethernet II (DIX v2.0): 10 Mbit/s sobre coaxial fino (thinnet)
IEEE 802.3: 10 Mbit/s sobre coaxial grueso (thicknet).
802.3a: 10 Mbit/s sobre coaxial fino (thinnet o cheapernet).
802.3an: Ethernet a 10 Gbit/s sobre par trenzado no blindado (UTP)
IEEE 802.11: El estándar IEEE 802.11 define el uso de los dos niveles inferiores de la
arquitectura OSI (capas física y de enlace de datos), especificando sus normas de
funcionamiento en una WLAN. Los protocolos de la rama 802.x definen la tecnología de redes de
área local y redes de área metropolitana.
Wifi N ó 802.11n: En la actualidad la mayoría de productos son de la especificación b o g , sin
embargo ya se ha ratificado el estándar 802.11n que sube el límite teórico hasta los 600 Mbps.
Actualmente ya existen varios productos que cumplen el estándar N con un máximo de 300
Mbps (80-100 estables).
El estándar 802.11n hace uso simultáneo de ambas bandas, 2,4 Ghz y 5,4 Ghz. Las redes que
trabajan bajo los estándares 802.11b y 802.11g, tras la reciente ratificación del estándar, se
empiezan a fabricar de forma masiva y es objeto de promociones de los operadores ADSL, de
forma que la masificación de la citada tecnología parece estar en camino. Todas las versiones de
802.11xx, aportan la ventaja de ser compatibles entre sí, de forma que el usuario no necesitará
nada más que su adaptador wifi integrado, para poder conectarse a la red.
IEEE 1394: El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un
estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse
para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a
computadoras.