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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEÓN

FACULTAD DE CIENCIAS FISICO MATEMATICAS

Tecnologías Multimedia

Modelo de OSI, capas, protocolos y puertos.

Responsable: Adriana Guadalupe Garza Álvarez


Alumno: Adrián Oswaldo Kotasek Cordero
Matricula: 1298529 Grupo: 05

Monterrey, Nuevo León a 25 de Agosto de 2010.


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Multimedia

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la
expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un
alcance más amplio.

Es difícil definir en pocas palabras el término multimedia. Se puede decir que en una
computadora personal es la capacidad de mostrar gráfico, vídeo, sonido, texto y animaciones
como forma de trabajo, e integrarlo todo en un mismo entorno llamativo para el usuario, que
interactuará o no sobre él para obtener un resultado visible, audible o ambas cosas. En efecto,
las riquezas de los multimedios reside en el acopio de información. Pero, para poder combinar e
integrar fácilmente todos estos elementos constitutivos por muy dispares que sean, es preciso
almacenarlos bajo una misma y única forma (actualmente numérica), y por lo tanto crear
dispositivos adaptados de almacenamiento, transmisión y tratamiento, tales como CD-ROM,
redes de transmisión de datos de compresión y descompresión.
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Modelo de OSI
El modelo OSI (Open Systems Interconection) es la propuesta que hizo la ISO (International
Standards Organization) para estandarizar la interconexión de sistemas abiertos. Un sistema
abierto se refiere a que es independiente de una arquitectura específica. Se compone el modelo,
por tanto, de un conjunto de estándares ISO relativos a las comunicaciones de datos.

El modelo OSI consta de 7 capas:

Capa 7: Aplicación
Funciona como el acceso a los servicios que proporciona la red, así como de proporcionar al
sistema operativo servicios como el de la transferencia de archivos.

Protocolos:

TELNET : (Teletype Network) Es una aplicación que permite desde nuestro sitio y con el teclado
y la pantalla de nuestro ordenador, conectarnos a otro ordenador remoto a través de la red.
Puerto 23

FTP : (File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) Es una herramienta que
te permite, a través de la red, copiar ficheros de un ordenador a otro. Puerto 21.

SNMP: (Simple Network Management Protocol - Protocolo Simple de Administración de Red) El


Protocolo Simple de Administración de Red o SNMP es un protocolo de la capa de aplicación
que facilita el intercambio de información de administración entre dispositivos de red. Es parte de
la familia de protocolos TCP/IP. SNMP permite a los administradores supervisar el
funcionamiento de la red, buscar y resolver sus problemas, y planear su crecimiento.
Las versiones de SNMP más utilizadas son SNMP versión 1 (SNMPv1) y SNMP versión 2
(SNMPv2).
SNMP en su última versión (SNMPv3) posee cambios significativos con relación a sus
predecesores, sobre todo en aspectos de seguridad, sin embargo no ha sido mayoritariamente
aceptado en la industria.
Puerto UDP 161
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NNTP: (Network News Transport Protocol - Protocolo de Transferencia de Noticias en Red) es un


protocolo inicialmente creado para la lectura y publicación de artículos de noticias en Usenet. Su
traducción literal al español es "protocolo para la transferencia de noticias en red".
El funcionamiento del NNTP es muy sencillo, consta de un servidor en el que están almacenadas
las noticias y a él se conectan los clientes a través de la red.
La conexión entre cliente y servidor se hace de forma interactiva consiguiendo así un número de
artículos duplicados muy bajo. Esto supone una gran ventaja respecto de servicios de noticias
anteriores, en los que la tecnología por lotes era su principal aliada.
Esta conexión se realiza sobre el protocolo TCP. El puerto 119 está reservado para el NNTP. Sin
embargo cuando los clientes se conectan al servidor de noticias mediante SSL se utiliza el puerto
563.
Cada artículo de noticias almacenado en el servidor está referenciado por el nombre de la
máquina del cliente que ha publicado dicho artículo. Esta referencia queda presente en un
campo de la cabecera llamado NNTP-Posting-Host.
Puerto 119

SSH: (Secure Shell) es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve
para acceder a máquinas remotas a través de una red. Permite manejar por completo la
computadora mediante un intérprete de comandos, y también puede redirigir el tráfico de X para
poder ejecutar programas gráficos si tenemos un Servidor X (en sistemas Unix y Windows)
corriendo.
Además de la conexión a otros dispositivos, SSH nos permite copiar datos de forma segura
(tanto ficheros sueltos como simular sesiones FTP cifradas), gestionar claves RSA para no
escribir claves al conectar a los dispositivos y pasar los datos de cualquier otra aplicación por un
canal seguro tunelizado mediante SSH.
Puerto 22

SMTP : (Simple Mail Transfer Protocol - Protocolo Simple de Transmisión de Correo) Es un


servicio de correo a través de servidores, usando un protocolo estándar para enviar y para recibir
el correo. Puerto 25
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Códigos de respuesta SMTP

Los códigos de respuesta están formados por tres dígitos, cada uno de los cuales tiene un
significado.
El primero de los dígitos de un código de respuesta, indica si el comando funcionó correctamente
o si fallo. La siguiente tabla representa los significados del primer dígito de un código de
respuesta:

Primer dígito Significado


Respuesta positiva preliminar. Se produjo una aceptación del
1 comando, pero se están esperando que el cliente envíe comandos
de confirmación.
Respuesta de finalización positiva. El comando finalizo
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correctamente.
Respuesta positiva intermedia. Se acepto el comando pero se
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espera a que el cliente envíe mas información.
Respuesta de finalización negativa temporal. El comando ha sido
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rechazado, pero el cliente debería intentarlo de nuevo.
Respuesta de finalización negativa permanente. Se rechazo el
5 comando.

El segundo de los dígitos de un código de respuesta, especifica la categoría de la respuesta


enviada. La siguiente tabla indica el significado del segundo dígito:

Segundo dígito Significado


0 Sintaxis
1 Información
2 Conexiones
Sistema de correo
5

El tercer dígito de un código de respuesta, especifica mas el significado de las categorías de las
respuestas

POP3 : Protocolo POP (Post Office Protocol - Protocolo de Oficina de Correos), permite recoger
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el correo electrónico en un servidor remoto.


Puerto 110

DNS : (Domain Name System - Sistema de Nombres de Dominio) El servicio permite, una vez
configurado, que tu web y tu correo electrónico sean localizados desde cualquier lugar del
mundo mediante tu nombre de dominio.
Puerto 53

RTP : (Real-Time Transfer Protocol - Protocolo de Transporte de Tiempo real) se utiliza para
encapsular VoIP paquetes de datos dentro de paquetes UDP.
Puerto UDP 4569

NFS: (Network File System - Sistema de Ficheros en Red) es un protocolo de nivel de aplicación,
según el Modelo OSI. Es utilizado para sistemas de archivos distribuidos en un entorno de red de
computadoras de área local. Posibilita que distintos sistemas conectados a una misma red
accedan a ficheros remotos como si se tratara de locales.

HTTP: (HyperText Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Hipertexto) Protocolo de


comunicaciones utilizado por los programas clientes y servidores de WWW para comunicarse
entre sí.
Puerto 80

Capa 6: Presentación
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Trata de homogeneizar los formatos de representación de los datos entre equipos de la red.
Para homogeneizar la representación de datos (Textos, Sonidos, imágenes, valores numéricos,
instrucciones), la capa de presentación interpreta las estructuras de las informaciones
intercambiadas por los procesos de la aplicación y las transforma convenientemente.
Puede realizar transformaciones para conseguir mayor eficacia en la red (compresión de texto y
cifrado de seguridad). Los programas del nivel 6 suelen incluirse en el propio Sistema Operativo.
La representación de los caracteres como los datos de texto y numéricos dependen del
Ordenador, se representan por códigos de representación EBCDIC, ASCII y UNICODE.
La función de la capa de Presentación es la de proveer una interfase para realizar la
transferencia de datos que sea idéntica de la tecnología para representarlos. Los datos pueden
representarse en varias formas, lo que define como usar los datos y como mostrarlos es la
arquitectura del sistema. En pocas palabras es un traductor.
Con esta capa ocurre algo parecido a la anterior. En teoría cliente y servidor debían negociar el
formato a utilizar, y esta función, y el correspondiente formateo de los datos, sería el objeto de
esta capa.
Actualmente solo existe una opción para el formato de datos, a pesar de lo cual, el protocolo OSI
sigue negociando un esquema de codificación (el único disponible). En Internet, el único servicio
que utiliza esta capa es TELNET, que precisamente es un servicio de acceso a servidores desde
terminales remotos. En este caso, la capa de presentación es la que se encarga de configurar el
terminal para conectar a un servidor de características particulares.

Protocolos

ASN.1: (Abstract Syntax Notation One - Notación uno de sintaxis abstracta) es una norma para
representar datos independientemente de la máquina que se esté usando y sus formas de
representación internas. Es un protocolo de nivel de presentación en el modelo OSI. El protocolo
SNMP usa el ASN.1 para representar sus objetos gestionables.
Puerto 636

Capa 5: Sesión
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Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos
computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole.
Tiene la responsabilidad de asegurar la entrega correcta de la información. Esta capa tiene que
revisar que la información que recibe este correcta; para esto, la capa de sesión debe realizar
algunas funciones:
Control del Diálogo: Éste puede ser simultáneo en los dos sentidos (full-duplex) o alternado en
ambos sentidos (half-duplex).
Agrupamiento: El flujo de datos se puede marcar para definir grupos de datos.
Recuperación: La capa de sesión puede proporcionar un procedimiento de puntos de
comprobación, de forma que si ocurre algún tipo de fallo entre puntos de comprobación, la
entidad de sesión puede retransmitir todos los datos desde el último punto de comprobación y no
desde el principio.

Protocolos

NetBIOS: (Network Basic Input/Output System - Sistema básico de entrada-salida de red) es, en
sentido estricto, una especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa
de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware específico.
NetBIOS fue originalmente desarrollado por IBM y Sytek como API/APIS para el software cliente
de recursos de una Red de área local (LAN). Desde su creación, NetBIOS se ha convertido en el
fundamento de muchas otras aplicaciones de red.
Puerto 139

Capa 4: Transporte
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Encargado de la transferencia libre de errores de los datos entre el emisor y el receptor, aunque
no estén directamente conectados, así como de mantener el flujo de la red. Es la base de toda la
jerarquía de protocolo. La tarea de esta capa es proporcionar un transporte de datos confiable y
económico de la máquina de origen a la máquina destino, independientemente de la red de
redes física en uno. Sin la capa transporte, el concepto total de los protocolos en capas tendría
poco sentido.

Protocolos

TCP: (Tramsmission Control Protocol - Protocolo de Control de Transmisiones) Muchos


programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras pueden usar TCP para
crear conexiones entre ellos a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo
garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que
se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro
de una misma máquina, a través del concepto de puerto.
TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet, incluidas HTTP, SMTP,
SSH y FTP.
Los servicios provistos por TCP corren en el anfitrión (host) de cualquiera de los extremos de una
conexión, no en la red. Por lo tanto, TCP es un protocolo para manejar conexiones de extremo a
extremo. Tales conexiones pueden existir a través de una serie de conexiones punto a punto, por
lo que estas conexiones extremo-extremo son llamadas circuitos virtuales.
Las características del TCP son:
Orientado a la conexión: dos computadoras establecen una conexión para intercambiar datos.
Los sistemas de los extremos se sincronizan con el otro para manejar el flujo de paquetes y
adaptarse a la congestión de la red.
Operación Full-Duplex: una conexión TCP es un par de circuitos virtuales, cada uno en una
dirección. Sólo los dos sistemas finales sincronizados pueden usar la conexión.
Error Checking: una técnica de checksum es usada para verificar que los paquetes no estén
corruptos.
Acknowledgements: sobre recibo de uno o más paquetes, el receptor regresa un
acknowledgement (reconocimiento) al transmisor indicando que recibió los paquetes. Si los
paquetes no son notificados, el transmisor puede reenviar los paquetes o terminar la conexión si
el transmisor cree que el receptor no está más en la conexión.
Control de flujo: si el transmisor está desbordando el buffer del receptor por transmitir demasiado
rápido, el receptor descarta paquetes. Los acknowledgement fallidos que llegan al transmisor le
alertan para bajar la tasa de transferencia o dejar de transmitir.
Servicio de recuperación de Paquetes: el receptor puede pedir la retransmisión de un paquete. Si
el paquete no es notificado como recibido (ACK), el transmisor envía de nuevo el paquete.

UDP: (User Datagram Protocol - Protocolo de data gramas de Usuario) es un protocolo del nivel
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de transporte basado en el intercambio de datagramas*. Permite el envío de datagramas a


través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio
datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene
confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y
tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmación de entrega o
recepción. Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y demás protocolos en
los que el intercambio de paquetes de la conexión/desconexión son mayores, o no son rentables
con respecto a la información transmitida, así como para la transmisión de audio y vídeo en
tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo
que se tiene en estos casos.

*Las dos formas de encaminación de paquetes en una red conmutación de paquetes son:
datagrama y circuito virtual. En la técnica de datagrama cada paquete se trata de forma
independiente, conteniendo cada uno la dirección de destino. La red puede encaminar (mediante
un router) cada fragmento hacia el Equipo Terminal de Datos (ETD) receptor por rutas distintas.
Esto no garantiza que los paquetes lleguen en el orden adecuado ni que todos lleguen a destino.
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Capa 3: Red

Es un nivel o capa que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts
que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. Su misión es conseguir que los
datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexión directa. Ofrece servicios al
nivel superior (nivel de transporte) y se apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus
funciones.
Para la consecución de su tarea, puede asignar direcciones de red únicas, interconectar
subredes distintas, encaminar paquetes, utilizar un control de congestión y control de errores.

Protocolos

ARP: (Address Resolution Protocol Protocolo de Resolución de Direcciones) responsable de


encontrar la dirección hardware (Ethernet MAC) que corresponde a una determinada dirección
IP. Para ello se envía un paquete (ARP request) a la dirección de difusión de la red (broadcast
(MAC = xx xx xx xx xx xx)) que contiene la dirección IP por la que se pregunta, y se espera a que
esa máquina (u otra) responda (ARP reply) con la dirección Ethernet que le corresponde. Cada
máquina mantiene una chaché con las direcciones traducidas para reducir el retardo y la carga.
ARP permite a la dirección de Internet ser independiente de la dirección Ethernet, pero esto sólo
funciona si todas las máquinas lo soportan.

El protocolo ARP se encarga de traducir las direcciones IP a direcciones MAC (direcciones


físicas).Para realizar ésta conversión, el nivel de enlace utiliza las tablas ARP, cada interfaz tiene
tanto una dirección IP como una dirección física MAC.
ARP se utiliza en 4 casos referentes a la comunicación entre 2 hosts:
1.-Cuando 2 hosts están en la misma red y uno quiere enviar un paquete a otro.
2.-Cuando 2 host están sobre redes diferentes y deben usar un gateway/router para alcanzar
otro host.
3.-Cuando un router necesita enviar un paquete a un host a través de otro router.
4.-Cuando un router necesita enviar un paquete a un host de la misma red
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IP (IPv4/IPv6): (Internet Protocol - Protocolo de Internet) es un protocolo no orientado a conexión


usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red
de paquetes conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o
datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en
IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro
con el que no se había comunicado antes.
IP provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del mejor esfuerzo (best effort),
lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para
determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante
checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por
ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro
orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita
fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.
Si la información a transmitir ("datagramas") supera el tamaño máximo "negociado" (MTU) en el
tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y
reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino
diferente dependiendo de como estén de congestionadas las rutas en cada momento.
Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP),
direcciones que serán usadas por los conmutadores de paquetes (switches) y los enrutadores
(routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes.
El IP es el elemento común en la Internet de hoy. El actual y más popular protocolo de red es
IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet está agotando las direcciones
disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cual asigna a
cada milímetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670.000 millones de
direcciones IP), muchas más direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de
la 0 a la 3 están reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue usada para un protocolo
experimental. Otros números han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales,
pero no han sido muy extendidos.

ICMP: (Internet Control Message Protocol - Protocolo de mensajes de control de internet) Es el


sub protocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa
para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no está
disponible o que un router o host no puede ser localizado.

X.25: Es un estándar UIT-T para redes de área amplia de conmutación de paquetes. Su


protocolo de enlace, LAPB, está basado en el protocolo HDLC (publicado por ISO, y el cual a su
vez es una evolución del protocolo SDLC de IBM). Establece mecanismos de direccionamiento
entre usuarios, negociación de características de comunicación, técnicas de recuperación de
errores. Los servicios públicos de conmutación de paquetes admiten numerosos tipos de
estaciones de distintos fabricantes. Por lo tanto, es de la mayor importancia definir la interfaz
entre el equipo del usuario final y la red.
OSI ha sido la base para la implementación de varios protocolos. Entre los protocolos
comúnmente asociados con el modelo OSI, el conjunto de protocolos conocido como X.25 es
probablemente el mejor conocido y el más ampliamente utilizado.
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Capa 2: Enlace de datos

Es la segunda capa del modelo OSI, el cual es responsable de la transferencia fiable de


información a través de un circuito de transmisión de datos. Recibe peticiones de la capa de red
y utiliza los servicios de la capa física.
El objetivo de la capa de enlace es conseguir que la información fluya, libre de errores, entre dos
máquinas que estén conectadas directamente (servicio orientado a conexión).
Para lograr este objetivo tiene que montar bloques de información (llamados tramas en esta
capa), dotarles de una dirección de capa de enlace, gestionar la detección o corrección de
errores, y ocuparse del control de flujo entre equipos (para evitar que un equipo más rápido
desborde a uno más lento).

Protocolos

Ethernet: Es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por
contienda CSMA/Cdes ("Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de
Colisiones"), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones.. Ethernet
define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de
datos del nivel de enlace de datos.

Fast Ethernet: Es el nombre de una serie de estándares de IEEE de redes Ethernet de 100
Mbps (megabits por segundo). En su momento el prefijo fast se le agregó para diferenciarla de la
versión original Ethernet de 10 Mbps.

Gigabit Ethernet: También conocida como GigaE, es una ampliación del estándar Ethernet
(concretamente la versión 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una capacidad de
transmisión de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000 megabits por segundo de
rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet.

FDDI: (Fiber Distributed Data Interface - Intrefaz de Datos Distribuidos por Fibra) es un conjunto
de estándares ISO y ANSI para la transmisión de datos en redes de computadoras de área
extendida o local (LAN) mediante cable de fibra óptica. Dado que puede abastecer a miles de
usuarios, una LAN FDDI suele ser empleada como backbone* para una red de área amplia
(WAN).
*La palabra backbone se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Está
compuesta de un gran número de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros
de gran capacidad interconectados que llevan los datos a través de países, continentes y
océanos del mundo mediante mangueras de fibra óptica.
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ATM: (Asynchronous Transfer Mode - Modo de Transferencia Asíncrona) Es una tecnología de


telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión
para servicios y aplicaciones. Con esta tecnología, a fin de aprovechar al máximo la capacidad
de los sistemas de transmisión, sean estos de cable o radioeléctricos, la información no es
transmitida y conmutada a través de canales asignados en permanencia, sino en forma de cortos
paquetes (celdas ATM) de longitud constante y que pueden ser enrutadas individualmente
mediante el uso de los denominados canales virtuales y trayectos virtuales.

HDLC: (High-Level Data Link Control - Control de enlace síncrono de datos) es un protocolo de
comunicaciones de propósito general punto a punto, que opera a nivel de enlace de datos. Surge
como una evolución del anterior SDLC. Proporciona recuperación de errores en caso de pérdida
de paquetes de datos, fallos de secuencia y otros, por lo que ofrece una comunicación confiable
entre el transmisor y el receptor.
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Capa 1: Física

Se refiere a las transformaciones que se hacen a la secuencia de bits para trasmitirlos de un


lugar a otro. Generalmente los bits se manejan dentro del PC como niveles eléctricos. Por
ejemplo, puede decirse que en un punto o cable existe un 1 cuando está a n cantidad de volts y
un cero cuando su nivel es de 0 volts. Cuando se trasmiten los bits casi siempre se transforman
en otro tipo de señales de tal manera que en el punto receptor puede recuperarse la secuencia
de bits originales. Esas transformaciones corresponden a los físicos e ingenieros. Para las
distancias cortas dentro de la PC los bits no requieren transformaciones y esta capa no existe.

Tipos de cables

Coaxial: fue creado en la década de los 30, y es un cable utilizado para transportar señales
eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo,
encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje,
que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una
capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad
del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante.
El conductor central puede estar constituido por un alambre sólido o por varios hilos retorcidos
de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada, una lámina enrollada o un tubo
corrugado de cobre o aluminio. En este último caso resultará un cable semirrígido.
Debido a la necesidad de manejar frecuencias cada vez más altas y a la digitalización de las
transmisiones, en años recientes se ha sustituido paulatinamente el uso del cable coaxial por el
de fibra óptica, en particular para distancias superiores a varios kilómetros, porque el ancho de
banda de esta última es muy superior.

Fibra óptica: Es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo


muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de
luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se
propaga por el núcleo de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de
reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad
de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio o cable. Son el medio de
transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se
utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre
otros medios de transmisión.
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Cable de par trenzado: es una forma de conexión en la que dos aisladores son entrelazados
para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables
adyacentes.
El entrelazado de los cables disminuye la interferencia debido a que el área de bucle entre los
cables, la cual determina el acoplamiento eléctrico en la señal, se ve aumentada. En la operación
de balanceado de pares, los dos cables suelen llevar señales paralelas y adyacentes (modo
diferencial), las cuales son combinadas mediante sustracción en el destino. El ruido de los dos
cables se aumenta mutuamente en esta sustracción debido a que ambos cables están expuestos
a EMI similares.
La tasa de trenzado, usualmente definida en vueltas por metro, forma parte de las
especificaciones de un tipo concreto de cable. Cuanto menor es el número de vueltas, menor es
la atenuación de la diafonía. Donde los pares no están trenzados, como en la mayoría de
conexiones telefónicas residenciales, un miembro del par puede estar más cercano a la fuente
que el otro y, por tanto, expuesto a niveles ligeramente distintos de IEM.
El cable de par trenzado debe emplear conectores
RJ45 para unirse a los distintos elementos de hardware que componen la red.

Microondas: Una red por microondas es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como
medio de transmisión. Muchas empresas que se dedican a ofrecer servicios de Internet, lo hacen
a través de las microondas, logrando velocidades de transmisión y recepción de datos de 2.048
Mbps (nivel estándar ETSI, E1), o múltiplos.
El servicio utiliza una antena que se coloca en un área despejada sin obstáculos de edificios,
árboles u otras cosas que pudieran entorpecer una buena recepción en el edificio o la casa del
receptor y se coloca un módem que interconecta la antena con la computadora. La comunicación
entre el módem y la computadora se realiza a través de una tarjeta de red, que deberá estar
instalada en la computadora.
La comunicación se realiza a través de microondas, en España en las bandas de 3,5 o 26 GHz.

Radio: Red inalámbrica que emplea la radiofrecuencia como medio de unión de las diversas
estaciones de la red.
Es un tipo de red muy actual, usada en distintas empresas dedicadas al soporte de redes en
situaciones difíciles para el establecimiento de cableado, como es el caso de edificios antiguos
no pensados para la ubicación de los diversos equipos componentes de una Red de
ordenadores.
Los dispositivos inalámbricos que permiten la constitución de estas redes utilizan diversos
protocolos como el Wi-Fi: El estándar IEEE 802.11. El cual es para las redes inalámbricas, lo que
Ethernet para las redes de área local (LAN) cableadas.
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RS 232: es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datos binarios
entre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de
Comunicación de datos), aunque existen otras en las que también se utiliza la interfaz RS-232.
En particular, existen ocasiones en que interesa conectar otro tipo de equipamientos, como
pueden ser computadores. Evidentemente, en el caso de interconexión entre los mismos, se
requerirá la conexión de un DTE (Data Terminal Equipment) con otro DTE. Para ello se utiliza
una conexión entre los dos DTE sin usar modem, por ello se llama: null modem ó modem nulo.
El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es normal encontrar la
versión de 9 pines (DE-9).

RS422: Estándar aprobado por la EIA para conectar dispositivos en forma serial. Junto con el
RS-423, son los reemplazantes del estándar RS-232, pues soportan mayores velocidades de
transferencia. También permiten compatibilidad hacia atrás, pues es posible conectar dispositivos
RS-232 en ellos. El RS-422 soporta conexiones multipunto.

Codigo de 3 digitos SMTP


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CGI, MIME, IEEE

CGI: (Common Gateway Interface - Interfaz Común de Comunicaciones) es una importante


tecnología de la World Wide Web que permite a un cliente (navegador web) solicitar datos de un
programa ejecutado en un servidor web. CGI especifica un estándar para transferir datos entre el
cliente y el programa. Es un mecanismo de comunicación entre el servidor web y una aplicación
externa cuyo resultado final de la ejecución son objetos MIME. Las aplicaciones que se ejecutan
en el servidor reciben el nombre de CGIs.
Las aplicaciones CGI fueron una de las primeras prácticas de crear contenido dinamico para las
páginas web. En una aplicación CGI, el servidor web pasa las solicitudes del cliente a un
programa externo. Este programa puede estar escrito en cualquier lenguaje que soporte el
servidor, aunque por razones de portabilidad se suelen usar lenguajes de script. La salida de
dicho programa es enviada al cliente en lugar del archivo estático tradicional.

MIME: (Multipurpose Internet Mail Extensions - Extensión de Correo Internet de Propósito


Múltiple) es una serie de convenciones o especificaciones dirigidas al intercambio a través de
Internet de todo tipo de archivos (texto, audio, vídeo, etc.) de forma transparente para el usuario.
Una parte importante del MIME está dedicada a mejorar las posibilidades de transferencia de
texto en distintos idiomas y alfabetos. En sentido general las extensiones de MIME van
encaminadas a soportar:
Texto en conjuntos de caracteres distintos de US-ASCII;
Adjuntos que no son de tipo texto;
Cuerpos de mensajes con múltiples partes (multi-part);
Información de encabezados con conjuntos de caracteres distintos de ASCII.
Prácticamente todos los mensajes de correo electrónico escritos por personas en Internet y una
proporción considerable de estos mensajes generados automáticamente son transmitidos en
formato MIME a través de SMTP. Los mensajes de correo electrónico en Internet están tan
cercanamente asociados con el SMTP y MIME que usualmente se les llama mensaje
SMTP/MIME.

IEEE 802: IEEE 802 es un estudio de estándares elaborado por el Instituto de Ingenieros
Eléctricos y Electrónicos (IEEE), que actúa sobre Redes de Ordenadores, concretamente y
según su propia definición sobre redes de área local (RAL, en inglés LAN) y redes de área
metropolitana (MAN en inglés). También se usa el nombre IEEE 802 para referirse a los
estándares que proponen, y algunos de los cuales son muy conocidos: Ethernet (IEEE 802.3), o
Wi-Fi (IEEE 802.11), incluso está intentando estandarizar Bluetooth en el 802.15 (IEEE 802.15).
Se centra en definir los niveles más bajos (según el modelo de OSI o sobre cualquier otro
modelo), concretamente subdivide el segundo nivel, el de enlace, en dos subniveles, el de
enlace lógico, recogido en 802.2, y el de acceso al medio. El resto de los estándares recogen
tanto el nivel físico, como el subnivel de acceso al medio.
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IEEE 802.3: La primera versión fue un intento de estandarizar ethernet aunque hubo un campo
de la cabecera que se definió de forma diferente, posteriormente ha habido ampliaciones
sucesivas al estándar que cubrieron las ampliaciones de velocidad (Fast Ethernet, Gigabit
Ethernet y el de 10 Gigabits), redes virtuales, hubs, conmutadores y distintos tipos de medios,
tanto de fibra óptica como de cables de cobre (tanto par trenzado como coaxial).
Ethernet experimental: 2,85 Mbit/s sobre cable coaxial en topología de bus.
Ethernet II (DIX v2.0): 10 Mbit/s sobre coaxial fino (thinnet)
IEEE 802.3: 10 Mbit/s sobre coaxial grueso (thicknet).
802.3a: 10 Mbit/s sobre coaxial fino (thinnet o cheapernet).
802.3an: Ethernet a 10 Gbit/s sobre par trenzado no blindado (UTP)

IEEE 802.11: El estándar IEEE 802.11 define el uso de los dos niveles inferiores de la
arquitectura OSI (capas física y de enlace de datos), especificando sus normas de
funcionamiento en una WLAN. Los protocolos de la rama 802.x definen la tecnología de redes de
área local y redes de área metropolitana.
Wifi N ó 802.11n: En la actualidad la mayoría de productos son de la especificación b o g , sin
embargo ya se ha ratificado el estándar 802.11n que sube el límite teórico hasta los 600 Mbps.
Actualmente ya existen varios productos que cumplen el estándar N con un máximo de 300
Mbps (80-100 estables).
El estándar 802.11n hace uso simultáneo de ambas bandas, 2,4 Ghz y 5,4 Ghz. Las redes que
trabajan bajo los estándares 802.11b y 802.11g, tras la reciente ratificación del estándar, se
empiezan a fabricar de forma masiva y es objeto de promociones de los operadores ADSL, de
forma que la masificación de la citada tecnología parece estar en camino. Todas las versiones de
802.11xx, aportan la ventaja de ser compatibles entre sí, de forma que el usuario no necesitará
nada más que su adaptador wifi integrado, para poder conectarse a la red.

IEEE 1394: El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un
estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse
para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a
computadoras.

FireWire 400 (IEEE 1394-1995)


Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB 1.1 (12 Mbps) y similar a la
del USB 2.0 (480 Mbps).
Revisión IEEE 1394a-1995
En 2000 se implementó una revisión de IEEE 1394-1995, añadiéndole características como
difusión asíncrona, una reconfiguración de bus más rápida, concatenación de paquetes, y ahorro
de energía en modo suspención.
FireWire 800 (IEEE 1394b-2000)
Duplica aproximadamente la velocidad del FireWire 400, hasta 786.5 Mbps con tecnología full-
duplex, cubriendo distancias de hasta 100 metros por cable.

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