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La focalización, el punto de vista, no necesariamente está asociado con la imagen. Implica tener
la misma información que el personaje tiene, pero no se tiene por qué ver lo mismo que él. Lo
que merece la pena copiar de una historia son los personajes, porque al final las historias son
sobre ellos y lo que interesa es lo que les pase.
Según el punto de vista, la historia se narrará de una manera u otra. El narrador en cada
momento coloca al espectador donde él quiere, por lo que hay que decidir de que va la idea,
pero también desde donde se va a ubicar al espectador. Puedes creer que obtienes algo
mientras lo que realmente obtienes otra cosa (E.T., Tiburón, no es la historia de un extraterrestre
o de un tiburón, sino la historia de los personajes, de cómo afecta el divorcio o bien el problema
del hombre). Hay que copiar estilos, historias, pero con cuidado, ya que es una forma de
aprendizaje, tener unas referencias, pero de lo que importa, no de lo que crees que obtienes,
sino la historia que hay detrás, el desarrollo de los personajes, lo demás es envoltorio.
Usa lo que sabe, todo lo que ocurre debe ser nombrado, intentar usar la propia experiencia. Las
cosas esenciales que preocupan, buscar las experiencias para ponerla en acción, en drama,
buscar la estructura, sino hay experiencia, buscar ejemplo, documentarse. Tienes que conseguir
que el espectador se olvide de todo y se centre en lo que le cuentas, es una aspiración, pero no
hay receta para ello. Algo fundamental es la narrativa sin diálogo, donde hay muchos conceptos
e ideas que se transmiten de esta manera. El personaje debe tener un objetivo para que resulte
coherente y llegue a ser creíble la historia. Mientras no se salgan de su camino, todo está
justificado. Primero hay que tener claro a donde se quiere llegar y la estructura del guion.
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Personajes para una buena historia
Los personajes se definen por tres cosas: lo que hacen, lo que dicen y lo que dicen de ellos.
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Tema 2: El guion técnico
Tratamiento visual del texto
Mediante la composición organizamos los elementos en el interior del encuadre para que el
espectador distinga con claridad lo que es significativamente importante a efectos
comunicativos. Estructuraremos jerárquicamente los puntos de interés de la imagen,
clarificaremos, seleccionaremos, destacaremos los elementos cruciales.
Lo que haya dentro del plano debe aportar, si no aporta debe plantearse si introducirlo o no. Un
plano se divide en cuadrantes. Nuestro cerebro busca equilibrar las imágenes.
Guion técnico
Ver power point
Storyboard
El storyboard es una presentación en dibujos o fotografías del guión técnico. A modo de cómic
se presentan cada uno de los planos tratando de aproximarse al máximo a la concepción que el
director tiene. Posee su propia nomenclatura de signos (flechas para indicar que tres dibujos
consecutivos serán el mismo plano rodado en movimiento...) y abreviaturas.
La aplicación de las nuevas tecnologías ha llevado en algunos casos a hacer storyboards digitales,
tridimensionales y en movimiento de determinadas secuencias para prever problemas o
sencillamente para realizar una visualización previa (Animáticas), esto se suele hacer en escenas
muy complejas, con muchos exteriores, movimientos, personajes…. Normalmente no se hacen
storyboards de todos los planos, solo de los más complicados.
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Tema 3: plantas de iluminación
Plantas de cámara: eje de acción
Organiza las posiciones de la cámara para mantener una dirección y espacio coherentes en la
pantalla. Nos sirve para marcar la orientación espacial de la escena. El eje de acción puede estar
determinador por muchas cosas, pero básicamente se determina por la acción de los personajes.
Movimientos descriptivos: son los más claros, el personaje se mueve y los seguimos.
Movimientos dramáticos
Plantas de cámara
1. Dibujamos la planta de decorado de la escena
Plantas de iluminación
Los efectos de la iluminación cambian con el ángulo con que incide la luz sobre el sujeto en
relación con el punto de vista de la cámara. No solo determina qué partes del sujeto están
iluminadas o no, sino también cómo se reproduce su textura.
Con la iluminación vamos a intentar que los personajes comuniquen de otra forma y definir,
dibujar el espacio donde se mueven los personajes. Lo que tenemos que iluminar es lo que está
dentro del plano.
Lo importante de la iluminación es intentar comprender para qué sirve cada luz. Siempre se
debe partir de un espacio en negro, como si fuese un lienzo en blanco, y a partir de ahí ir
poniendo luces hasta conseguir el tipo de imagen que deseamos.
Herramientas
Herramienta online para crear plantas de cámara y de iluminación: Lighting Diagrams. Está en
inglés, pero es fácil de usar y muy visual. Tiene muchísimas herramientas para hacer plantas muy
personalizadas. Tenéis iconos de personajes, cámaras, luces, etc., que sólo tendréis que
arrastrar a la planta. Luego podréis exportarlo en png o jpg. Una app para crear plantas de
cámara muy profesionales. Tiene una versión gratuita, y la versión completa cuesta menos de
20 dólares. Su nombre es Shot Designer.
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Tema 4: Montaje y postproducción
El proceso de realización audiovisual
Preparación
Preproducción: desarrollo del guion, contratación del equipo principal, búsqueda de
coproducción (pitching, ayudas y subvenciones, mercados), desglose, plan de rodaje y plan de
trabajo, presupuesto de producción.
Preparación del rodaje: contratación del equipo técnico, localizaciones de rodaje, contratación
del equipo artístico, contratación de los servicios técnicos, lecturas de guion, pruebas de rodaje,
reuniones del equipo técnico (más propias de televisión), ensayos de intérpretes, guion técnico
o planificación, storyboard.
Rodaje
Plan definitivo de rodaje: con las modificaciones después de la preparación del rodaje.
Control y organización del trabajo durante el rodaje: órdenes de trabajo, parte de cámara,
parte de continuidad.
Parte de cámara: informe sobre las tomas que se hacen y cuáles son las válidas de un plano.
Además, también se debe apuntar el nombre del archivo.
Finalización
Montaje o edición digital: procedimiento estándar en el montaje digital o tradicional.
Montaje de la música y los efectos: resumen la totalidad de los sonidos de una película en dos
bandas (la internacional y la de diálogos) y determina el último aporte expresivo.
El montaje
El principio organizador y ordenador del significante fílmico, es decir, de la imagen y el sonido.
Es específico del lenguaje audiovisual junto con los movimientos de cámara. Se encarga de
regular la organización de los elementos fílmicos visuales y sonoros yuxtaponiéndolos,
encadenándolos y/o regulándolos en su duración. Supone la articulación de los fragmentaos
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filmados, es decir, los planos, según un orden y criterio que ha ido cambiando según los estilos,
tendencias y desarrollo comprensivo de los espectadores.
Desde el punto de vista técnico: es el proceso por el cual se unen los distintos planos de una
película para formar una continuidad de escenas, dotada de un cierto orden de duración.
Desde el punto de vista creativo: es el proceso por el cual se expresa la personalidad de un artista
(el director) gracias a la sucesión deliberada de escenas, del ritmo que determinan los planos y
de la cadencia con la que se suceden las imágenes.
Organización de planos que por sí mismos tienen un valor relativo pero que, combinados según
un cierto orden y una cierta duración, producen un efecto global independiente al que podría
producir cada uno de ellos por separado.
Unidades narrativas
TOMA: Plano de registro. Comienza cuando la cámara se acciona y acaba cuando la cámara deja
de filmar o grabar. Es todo lo captado por la cámara desde que se pone en función de registro
de imagen hasta que deja de hacerlo.
ESCENA: Es un plano o conjunto de planos que integran un mismo ambiente, con unos
personajes determinados y comprende una acción con unidad espacial y temporal. No tiene que
tener sentido dramático completo.
SECUENCIA: Es un plano o conjunto de planos con unidad temática. Se trata de una acción con
sentido completo en sí misma. En ella se plantea, desarrolla y concluye una situación dramática.
No es preciso que esta estructura sea explícita, pero debe existir de forma implícita para el
espectador.
El ritmo
Surge en semejanza con el tiempo que transcurre dentro del plano y viene determinador no por
la duración de los planos que se pueda montar, sino por la tensión de tiempo que transcurre en
ellos. Es decir, al final que es lo que está pasando en el plano. El montaje es, pues, el medio
técnico que consigue fijar el ritmo. Se consigue con la velocidad, la duración… del plano.
Montaje Off line: primer armado de las secuencias, ya sea sobre el papel o bien editando
realmente los planos.
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Principios generales del montaje
La ley del eje. La escala (progresiva, cada vez en menos uso). El ángulo (diferencia de angulación
de un plano al otro). El objetivo (utilizar el mismo objetivo en una misma escena, a no ser que
se justifique). La velocidad. La dirección (dirección de actores, movimientos de cámara). El
movimiento. Las entradas y salidas del plano.
Sintético: a base de encuadres que contienen planos lejanos con profundidad de campo. Se trata
de obtener una visión más completa de la realidad, sin analizar los hechos de cerca. Da lugar a
planos secuencia.
Lineal
Invertido
Paralelo
Expresivo: busca la manifestación del mundo interior del director y el mayor impacto en el
espectador. Tiende a producir efectos de ruptura en el pensamiento del espectador. Puede
dividirse en:
Rítmico
Ideológico
El tiempo en el montaje
El cine elimina los tiempos muertos y manipula el tiempo en función de sus necesidades
expresivas. Hay tres aspectos fundamentales a tener en cuenta en el estudio del tiempo fílmico:
Orden, duración y frecuencia.
Tiempo circular
Tiempo cíclico
Tiempo lineal
Tiempo anacrónico
En lo referente a la duración, esta define la extensión sensible del tiempo representado. Se basa
en las relaciones que puedan establecerse entre el argumento, es decir, el tiempo que requiere
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su lectura, y el tiempo necesario para los acontecimientos en la historia. La duración puede ser
normal y anormal.
El tiempo fílmico permite alcanzar los siguientes efectos alterando los tres aspectos anteriores:
Comprensión del tiempo:
En cuanto a la frecuencia, esta categoría distingue las relaciones temporales entre historia y
argumento de la narración. Se centra en el estudio de las repeticiones que pueden operar en las
dos instancias. Así, se establecen cuatro categorías: