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Por: Ing. Juan Carlos Contreras V.

FRACTALES
CONCEPTO

 Un fractal es un objeto que exhibe auto-


similitud, a cualquier escala. En otras palabras,
si enfocamos una porción cualquiera de un
objeto fractal (le hacemos zoom), notaremos
que tal sección resulta ser una réplica a menor
escala de la figura principal.
CONCEPTO
 Otro aspecto importante sobre los fractales es
que su dimensión es fraccionaria, es decir, en
vez de ser unidimensional, bidimensional o
tridimensional (como es el para los objetos que
nos son más familiares), la dimensión en la
mayoría de los fractales no se ajusta a dichos
conceptos tradicionales. Más aún, su valor
raramente puede ser expresado con un
número entero. Esto es, precisamente, lo que
les ha dado su nombre
ORÍGEN
 Los fractales fueron concebidos aproximadamente
en 1890 por el francés Henri Poincare. Sus ideas
fueron extendidas mas tarde por dos
matemáticos: Gaston Julia y Pierre Fatou, hacia
1918. El estudio fue renovado a partir de 1974 en
IBM y fue fuertemente impulsado por el desarrollo
de la computadora digital.
 El matemático francés Benoit Mandelbrot acuñó la
palabra fractal en la década de los 70,
derivándola del adjetivo latín «fractus» y el
correspondiente verbo latino: frangere, que
significa romper, crear fragmentos irregulares.
PORQUÉ FRACTALES?
 La geometría tradicional, la euclidiana, es la rama de la
matemática que se encarga de las propiedades y de las
mediciones de elementos tales como puntos, líneas, planos y
volúmenes. también describe los conjuntos formados por la
reunión de dicho elementos, cuyas combinaciones forman figuras
o formas específicas.
 Sin embargo, las formas encontradas en la naturaleza, como
montañas, franjas costeras, sistemas hidrográficos, nubes, hojas,
árboles, vegetales, copos de nieve, y un sinnúmero de otros
objetos no son fácilmente descriptos por la geometría tradicional.
 La geometría fractal provee una descripción y una forma de
modelo matemático para las complicadas formas de la
naturaleza.
CLASIFICACIÓN

 Aunque no hay una clasificación rigurosa al


respecto, agruparemos los fractales de
acuerdo a los algoritmos que las generan:
 Clásicos

 L-System

 IFS

 Conjuntos de Julia
 Conjuntos de Madelbrot
CLÁSICOS

 Polvo de Cantor

 Triangulo de Sierpinski

 Copo de nieve o Isla de Koch


L-SYSTEM
 Fueron introducidos y desarrollados por el biólogo Aristid
Lindenmayer.
 Los sistemas L son gramáticas formales principalmente
utilizadas para modelar el proceso de crecimiento de las
plantas.
 Formalmente:

G={V,S,w,P}
S: Conjunto de símbolos fijo (constantes)
w: Cadena de símbolos de V (estado inicial)
V: Conjunto de símbolos que pueden ser reemplazados (variables)
P: Conjunto de reglas que definen la forma que serán reemplaza-
das las variables.
EJEMPLO 1 - ALGAS
 variables : A,B
 constantes : ninguna
 inicio : A
 reglas : (A → AB), (B → A)
El cual produce:
n=0 : A → AB
n=1 : AB → ABA
n=2 : ABA → ABAAB
n=3 : ABAAB → ABAABABA
EJEMPLO 2 - CURVA DE KOCH
 variables : F
 constantes : +, −
 inicio : F
 reglas : (F → F+F−F−F+F)
Aquí:
F significa «dibujar hacia adelante»
+ significa «vuelta de 90° hacia la izquierda»
- significa «vuelta de 90° hacia la derecha»
Ej. n=0 , n=1, n=2
EJEMPLO 3 - CUADRO DE SIERPINSKI

 variables : F
 constantes : +

 inicio : F+F+F+F

 reglas : (F → FF+F+F+F+FF)

Aquí:
F significa «dibujar hacia adelante»
+ significa «giro de 90° hacia la izquierda»
Ej. n=5
EJEMPLO 4 - DRAGÓN
 variables : F, X, Y
 constantes : +, −
 inicio : FX
 reglas : (F → , X=-FX++FY- , Y=+FX- - FY+)
Aquí:
F significa «dibujar hacia adelante»
+ significa «giro de 45° hacia la izquierda»
- significa «giro de 45° hacia la derecha»
Ej. n=3, n=10
BIBLIGRAFÍA

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