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CUBO LED 3D

“8X8X8”

IARN

(Inteligencia Artificial de Redes Neuronales)

Si usted muestra un encabezado muy


RESUMEN: rápido, la imagen permanecerá en la
retina por un tiempo después de que el led
Un cubo LED es como una pantalla LED, se apaga.
pero es especial, ya que tiene una tercera Por intermitente cada capa del cubo, uno
dimensión, por lo que es en 3D. Piense en tras otro muy, muy rápido, que da la
ello como muchas de las pantallas de baja ilusión de una imagen 3D, cuando int
resolución transparentes. hecho de que usted está buscando en una
serie de imágenes en 2D apilados ontop
PALABRAS CLAVES: oneanother. Esto también se llama
multiplexación.
Drivers, Cubo, 3D, Arduino, Led, Con esta configuración, sólo tenemos 64
Programación. (para los ánodos) + 8 (para cada capa)
Puertos IO para controlar el cubo de
KEY WORDS: LED.

Drivers, Cube, 3D, Arduino, led,


programation.

ABSTRAC

An led cube is a led display, but is


special, because they have a third
dimension, so it is in 3D. think of it as
many of the transparent low resolution
screens.
OBJETIVOS:
INTRODUCCION;

Este cubo del LED tiene 512 LEDs.  Visualizar imágenes en 3D, por
Obviamente, que tiene un puerto IO medio de una pantalla led (cubo).
dedicado para cada LED sería muy poco  Utilizar mediante las técnicas de
práctico. Lo que necesitas un multiplexacion, la visualización
microcontrolador con 512 puertos IO, y de imágenes en 3D, previamente
correr 512 cables a través del cubo. programadas.
En cambio, cubos LED se basan en un
fenómeno óptico llamado persistencia de
la visión (POV).
Mateariales para construir el cubo
Esto es lo que usted necesita para hacer
un cubo de LED:
 512x LED (más algún extra para
cometer errores!).
 8 drivers MC74HC574N.
 8 reguladores a 5 voltios.
 2 74LS04.
 1 HD74LS138P.
 8 ULN2803AP.
 10 condensadores 104V
seramicos. http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-
 8 resistencias de 10K. mismo/14608212/Realiza-cubo-3D-con-led.html
 8 resistencias de 1K.
 64 resistencias de 240. ¿Cómo funciona un cubo LED?
 Arduino mega 2560.

¿Qué es un cubo de LED?

Un cubo LED es como una pantalla LED,


pero es especial en que tiene una tercera
dimensión, lo que lo convierte en 3D.
Piense en ello como muchas de las
pantallas transparentes de baja resolución.
En las pantallas normales es normal para
tratar de apilar los pixeles tan cerca como
sea posible a fin de hacer que se vea
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mejor, pero en un cubo uno debe ser
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capaz de ver a través de ella, y más
espacio entre los píxeles (en realidad es Este cubo de LED tiene 512 LEDs.
voxels, ya que es en 3d) que se necesita. Obviamente, tener un puerto dedicado IO
El espacio es un trade-off entre lo fácil para cada LED sería muy poco práctico.
que detrás de las capas que se ve, y la Usted tendría un micro controlador con
fidelidad voxel. Dado que es mucho más 512 puertos IO, y ejecutar 512 hilos a
trabajo hacer un cubo de LED que una través del cubo. En cambio, los cubos de
pantalla de LED, por lo general son de LED se basan en un fenómeno óptico
baja resolución. Una pantalla LED de 8x8 denominado persistencia de la visión
píxeles es sólo 64 LEDs, pero un cubo de (POV). Si parpadea un led muy rápido, la
LED en 8x8x8 es de 512 LEDs, un orden imagen permanecerá en su la retina por
de magnitud más difícil de hacer! Esta es un corto tiempo después de que el led se
la razón cubos LED sólo se hacen en baja apaga. Al parpadear cada capa del cubo,
resolución. Un cubo LED no tiene por uno tras otro muy, muy rápido, que da la
qué ser simétrica, es posible hacer un ilusión de una imagen en 3D, al hecho de
7x8x9, o incluso las formas extrañas. int usted está buscando en una serie de
imágenes en 2D apiladas oneanother
ontop. Esto también se denomina
multiplexación. Con esta configuración, las capas 8 también tiene un cable
sólo necesitamos 64 (para los ánodos) + 8 separado de ir a la tarjeta de conexión.
(para cada capa) Puertos IO para controlar Cada una de las capas están conectadas a
el cubo de LED. En el video, el proceso un transistor que permite que el cubo para
se ralentiza lo suficiente para que usted lo activar y desactivar el flujo de corriente a
vea, a continuación, se ejecuta más rápido través de cada capa. Por sólo encender el
y más rápido hasta la frecuencia de transistor para una capa, la corriente de
actualización es lo suficientemente rápido las columnas de ánodo sólo puede fluir a
para la cámara para capturar el efecto de través de esa capa. Los transistores para
Punto de vista. las otras capas están apagados, y la
imagen emitida en los 64 cables de
La anatomía de un cubo LED ánodos sólo se muestra en la capa
seleccionada. Para mostrar la siguiente
capa, basta con apagar el transistor de la
capa actual, cambiar la imagen de los 64
cables de ánodos a la imagen de la
siguiente capa. A continuación, encienda
el transistor de la siguiente capa. Aclarar
y repetir muy rápido. Las capas se
conocen como capas, capaz de cátodo o
capas de tierra. Las columnas se hará
referencia a como columnas, las columnas
de ánodo o ánodos.
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Vamos a estar hablando de ánodos,


cátodos, columnas y capas, por lo que le
permite tomar un momento para
familiarizarse con la anatomía de un cubo
de LED. Un LED tiene dos piernas. Uno
positivo (el ánodo) y uno negativo
(cátodo). Con el fin de iluminar un LED,
tiene que ejecutar la corriente de lo
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positivo a la pata negativa. (Si no mismo/14608212/Realiza-cubo-3D-con-led.html
recuerdo mal la corriente real de los
electrones es al revés. Pero vamos a IO puerto de expansión, más de
ponerle a el flujo de corriente que es de multiplexación
positivo a negativo por ahora). El cubo de Nos reunimos en el último paso que un
LED se compone de columnas y capas. cubo de 8x8x8 LED requiere 64 8 líneas
Las patas de cátodo de cada LED en una de IO para operar. No AVR micro
capa se sueldan juntos. Todas las patas de controlador con un paquete DIP (el tipo
ánodo en una columna se sueldan juntos. de chip de a través de agujero que usted
Cada una de las columnas 64 están puede fácilmente la soldadura o el uso de
conectados a la tarjeta de conexión con un una placa, paquete en línea dual) que
cable separado. Cada columna puede tienen muchas líneas de IO disponibles.
controlarse individualmente. Cada una de
Para obtener las líneas de salida de 64 vuelve a subir. Cargar los datos de la
requeridos necesarios para los ánodos de tercera pestillo en el bus. tire del pasador
LED, crearemos un circuito multiplexor de la CP bajo pestillo tercero vuelve a
sencillo. Este circuito múltiplex 11 líneas subir. Aclarar y repetir. El único
de IO en 64 líneas de salida. El problema con esta configuración es que
multiplexor se construye mediante el uso tenemos 8 líneas de IO para controlar la
de un componente llamado un cierre o un línea de PC para cada cierre. La solución
flip-flop. Vamos a llamar a los cierres de es utilizar un 74HC138. Este circuito
aquí en adelante. Este multiplexor utiliza integrado tiene 3 líneas de entrada y 8
un enganche de 8 bits llamada IC salidas. Las líneas de entrada se utilizan
74HC574. Este chip tiene las patillas para controlar cuál de las 8 líneas de
siguientes: salida que se necesiten baja en cualquier
8 entradas (D0-7) momento. El resto será alto. Cada cabo
8 salidas (Q0-7) las salidas en el 74HC138 está conectada
Un "cerrojo" pin (CP) a la clavija de CP en uno de los pestillos.
1 salida de habilitación pines (OE) El siguiente pseudo-código se carga el
El trabajo de la traba es la de servir como contenido de una matriz de tampón en la
una especie de memoria simple. El matriz de pestillo: / / PUERTO A = bus
pestillo puede contener 8 bits de de datos / / PUERTO B = dirección
información, y estos 8 bits están autobús (74HC138) / / char buffer tiene
representados en los pines de salida. 64 bits de datos para la matriz de cierre
Considere la posibilidad de un cierre con PORTB = 0x00;. / / Esta tira PP en el
un LED para conectar la salida Q0. Para pestillo de una baja for (i = 0; i <8; i + +)
activar este LED, se aplican V + (1) a la {
entrada D0, a continuación, tire de la CP
pin bajo (GND), entonces alto (V +).
Cuando los cambios de pin del PP de bajo
a alto, el estado de la entrada D0 está
"conectado "a la salida Q0, y esta salida
se mantiene en ese estado,
independientemente de cambios futuros
en el estado de la entrada D0, hasta que
nuevos datos se carga tirando de la clavija
de CP de alta y baja de nuevo. Para hacer
una gran traba que se puede recordar el de
encendido / fuera de estado de 64 LEDs
que necesitamos 8 de estos cierres. Las
entradas D0-7 de todos los cierres están
conectados entre sí en un bus de 8 bits.
Para cargar el encendido / apagado
estados de todos los 64 LEDs que
simplemente hacer esto: Cargue los datos
de la primera traba en el autobús. tire del
pasador de la CP bajo pestillo primero y
luego de alta. Cargue los datos del
segundo cierre en el autobús. tire del
pasador de la cerradura CP segunda baja
Generar el cubo: crear una plantilla elaborar una red de 8 por 8 líneas que se
cortan en 64 puntos, utilizando el espacio
de LED determina en un paso anterior. 4)
Utilice un objeto puntiagudo fuerte para
hacer sangrías en cada intersección. Estas
sangrías evitará que la broca se deslice
hacia los lados cuando se inicia la
perforación. 5) Perfore todos los agujeros.
6) Tomar un LED y tratar por todos los
agujeros de tamaño. Si el agujero es
demasiado ajustado, con cuidado perfore
nuevamente hasta que el LED se ajusta
perfectamente y se puede sacar sin mucha
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mitad de uno de los lados, dibujar una
pequeña marca o una flecha. Un alambre
de acero se sueldan en aquí en cada capa
para dar el cubo algo de rigidez adicional.

Generar el cubo: una capa de


soldadura

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Con el fin de hacer un buen cubo


buscando LED, es importante que es
completamente simétrico, que el espacio
entre cada LED es idéntica, y que cada
LED puntos de la misma manera. La http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-
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forma más sencilla de lograr esto es para
crear una plantilla temporal de soldadura /
plantilla. 1) Encontrar un pedazo de Cada capa está formada por 8 columnas
madera o plástico que es más grande que de LEDs se mantienen unidas por las
el tamaño de su cubo. 2) Buscar una patas de cada LED. En la parte superior
broca que se hace un agujero que se ajusta de cada capa de cada LED se gira 90
perfectamente un LED en su lugar. Usted grados en sentido horario, de modo que la
no quisiera que fuera al ala, ya que haría pata se conecta con el LED superior de la
más difícil para eliminar la capa soldado columna siguiente. En la columna a la
de la plantilla, sin doblarlo. Si los derecha esta pata se pegará fuera del lado
agujeros son demasiado grandes, algunos de la capa. Dejamos esto en su lugar y lo
de los LEDs podría salir torcido. 3) Use utilizan para conectar tierra al probar
una regla y un ángulo de hierro para todos los LED en un paso posterior. 1)
Preparar 64 LEDs , doble las piernas eliminar la capa por el momento. 6)
cátodo de cada LED de 90 grados. Retire la capa es todo La primera capa del
Asegúrese de que las piernas se doblan en cubo de LED hecho, ahora todo lo que
la misma dirección en todos los tienes que hacer es sacarlo de la plantilla.
indicadores LED. En cuanto a la sesión Dependiendo del tamaño de los agujeros,
de LED en un agujero en la plantilla con algunos LED pueden tener más
la muesca a la derecha, nos inclinamos resistencia al intentar sacarlo. Basta con
hacia arriba de las piernas. 2) Comience coger los dos extremos de la capa y
con la fila en la parte superior de inicio tirando probablemente se rompería toda la
mediante la colocación de la parte cosa, si un par de los LEDs están
superior derecha de LED en la plantilla. A atrapados. Comience levantando cada
continuación, coloque la una a la LED de un par de milímetros. Sólo lo
izquierda, colocándolo de manera que la suficiente para sentir que no hay ninguna
pierna de cátodo está en contacto con la resistencia.
pierna cátodo del LED anterior. Aclarar y
repetir hasta que llegue la luz LED
izquierda. Soldar todas las articulaciones.
3) Suelde todas las 8 columnas Si usted es
diestro, le recomendamos que comience
con la columna a la izquierda. De esa
manera la mano puede descansar en la
plantilla de madera, cuando la soldadura.
Usted necesitará una mano firme al soldar
a mano alzada como este. Comience por
colocar el segundo LED de la parte
superior, la alineación que por lo que toca
la pierna de la unión de soldadura de la http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-
etapa anterior. A continuación, coloque el mismo/14608212/Realiza-cubo-3D-con-led.html
LED. Por debajo de ese modo que la
pierna toque el cátodo LED por encima Generar el cubo
de Repita el proceso hasta llegar a la parte
inferior. Suelde todas las articulaciones. En nuestra opinión, un cubo de LED es
4) Añadir refuerzos Ahora tiene una capa una obra de arte y debe ser perfectamente
que se parece a un peine. En este punto, simétrico y recto. Si nos fijamos en los
todo el asunto es muy endeble, y usted indicadores LED en la plantilla de lado,
tendrá que agregar un poco de apoyo. Se es probable que estén dobladas en alguna
utilizó un refuerzo en la parte inferior y dirección. Usted quiere que todas las
uno cerca de la mitad. Tome una paz de patas de apuntar hacia arriba, en un
alambre recto, más o menos se alinean en ángulo de 90 grados de la plantilla.
la que desea que uno de los extremos y la Mientras observa la plantilla desde el
soldadura de la capa. Afinar la alineación lado, enderece todas las piernas. A
y la soldadura del otro extremo en su continuación, gire la plantilla de 90
lugar. Ahora, hacer juntas de soldadura a grados, para poder verla desde el otro
las columnas restantes 6. Haga esto para lado, y luego hacer el mismo proceso.
ambas llaves. 5) prueba que todos los Ahora tiene una capa perfecta que está
LEDs Esto se explica en el siguiente listo para ser retirado de la plantilla.
paso. Sólo mencionar aquí lo que no es
Crear la base

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Doblar las patas mismo/14608212/Realiza-cubo-3D-con-led.html

En las columnas del cubo de LED, Para transformar la plantilla en una base,
queremos que cada LED se siente que acaba de perforar todos los agujeros a
centrado, precisamente, por encima de los través de la junta. Luego perforado 8
LED a continuación. Las patas de los agujeros más pequeños de los 8 hilos de
LEDs de salir del cuerpo de la mitad de ejecución catódicos hasta las 8 capas de
un LED. Milímetro de más o menos cátodo. Por supuesto, usted no quiere que
desde el borde Para hacer una unión de su cubo de LED en una base de madera
soldadura, hay que doblar la pierna ánodo de color.
de modo que toque la pierna en el ánodo
por debajo del LED. Hacer una curva en Conecte los cables
la pierna del ánodo hacia el cátodo pierna
aproximadamente 3 mm desde el extremo
de la pierna. Esto es suficiente para que la
pierna se dobla alrededor del LED abajo y
hacer contacto con su pierna ánodo.

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64 + 8 cables que van desde el


http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu- controlador al cubo de LED. Se utilizó
mismo/14608212/Realiza-cubo-3D-con-led.html cable de cinta para hacer las cosas un
poco más fácil. Las capas de suelo usar
un cable plano de 8 hilos. Los cátodos
están conectados con 4 cables planos de
16 hilos. Cada uno de estos cables planos Sacamos el mayor tipo de PCB que tenía
se dividen en dos en cada extremo, para disponible (9x15cm) y comenzó a
obtener dos cables de 8 hilos. En el lado experimentar con diferentes diseños de
del controlador, se adjunta conectores de tablero. Pronto se hizo claro que abarrotar
0.1 "de cabecera de sexo femenino. Estos todos los componentes en una placa no
plug estándar de 0,1 en el hormigueo de era una buena solución. En lugar de eso
una hilera de cabecera de PCB. El decidió separar de la matriz pestillo y la
conector de cabecera es un conector parte de alimentación del circuito y
modular que se presenta en dos partes, colocarlo en una tabla separada. A las
insertos de metal y un cuerpo de plástico. transferencias de cable plano de datos de
Los insertos metálicos se supone que se las líneas entre las dos placas. Elección de
doble, con una herramienta. No teníamos dos tableros separados fue una buena
la herramienta adecuada en la mano, así decisión. La matriz de pestillo tomó casi
que utilizamos un alicate. También hemos todo el espacio de la placa de circuito. No
añadido un poco de soldadura para habría sido mucho espacio para el
asegurarse de que los cables no se cayó de controlador de micro y otras partes. Puede
con el uso. 1) Preparar un 8 hilos del que no tenga las tablas exactamente el
cable plano y 4 de 16 cables de cinta de mismo circuito que nosotros, o lo desea,
alambre de la longitud deseada 2) Crimp puede organizar los componentes de una
o la soldadura de los insertos metálicos. 3 manera diferente. Trate de colocar todos
) Introducir el inserto de metal en la los componentes en la placa de circuito
carcasa del conector de plástico. 4) para comprobar qué diseño mejor se
Suelde el cable plano de 8 hilos a las adapte a su tablero de circuitos.
bandas del cátodo. Pre-estaño los cables
antes de soldar! soldadura 5) en el resto Sacamos el mayor tipo de PCB que tenía
de los cables. La raya roja en el primer disponible (9x15cm) y comenzó a
cable indica que este es el bit 0. 6) experimentar con diferentes diseños de
Apriete los tornillos de la brida de tablero. Pronto se hizo claro que abarrotar
sujeción para asegurarse de que todo se todos los componentes en una placa no
queda en su lugar. 7) Conecte todos los era una buena solución. En lugar de eso
cables de cinta a los PCB en el orden decidió separar de la matriz pestillo y la
correcto. Vea las fotos abajo. El cable de parte de alimentación del circuito y
cinta de 8 no tiene un cable rojo. Sólo la colocarlo en una tabla separada. A las
vuelta al conector de 180 grados si el transferencias de cable plano de datos de
cubo está boca abajo. las líneas entre las dos placas. Elección de
dos tableros separados fue una buena
Crear el controlador decisión. La matriz de pestillo tomó casi
todo el espacio de la placa de circuito. No
habría sido mucho espacio para el
controlador de micro y otras partes. Puede
que no tenga las tablas exactamente el
mismo circuito que nosotros, o lo desea,
puede organizar los componentes de una
manera diferente. Trate de colocar todos
los componentes en la placa de circuito
para comprobar qué diseño mejor se
adapte a su tablero de circuitos. En la
foto, verás que hay un montón de cables Programación en arduino
han entrado en su lugar. Todos los cables
azules pequeñas conforman el bus de 8
bits 1 que conecta todos los circuitos
integrados de enganche. 8 bits son para
los datos, y el bit 1 es permitir la salida de
línea. En la parte superior de la placa, se
ha añadido un conector de 16 pines. Este
se conecta la tarjeta a la placa del pestillo
de micro controlador. Junto a esto, se ve
el 74HC138. Los cables azules pequeñas Encender el cubo
son de alambre de Kynar. Se trata de un Estos son alguno de los efecto que se
30 o 32 AWG (American Wire Gauge) de observaran en su cubo leb.
alambre.
Efecto 1, de la lluvia
Conecte el arduino

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Vamos a empezar con uno de los más


simples efectos. En effect.c se encuentra
el effect_rain función (int iteraciones).
Este efecto añade las gotas de lluvia a la
capa superior del cubo, y luego los deja
caer a la capa inferior. La mayoría de los
efectos tiene un bucle principal de () que
Cargar la programación en el arduino recorre desde i = 0 a i <iteraciones.
compilarlo y luego cargarlo en la tarjeta effect_rain (int iteraciones), sólo toma un
arduino mega 2560 y probar el cubo. argumento, que es el número de
iteraciones. En el interior del bucle de
iteración, la función hace lo siguiente: . 1)
Crear un número aleatorio entre 0 y 3, le
llaman aquí n 2) Repetición de la de ()
bucle número n de veces. 3) Para cada
iteración de este bucle, colocar un píxel
en la capa 7 (z = 7) en x al azar y las
coordenadas y. 4) de retardo por un más. Si i es mayor que 7, xyz se establece
tiempo 5) Desplazar el contenido de todo en i-8, que hace que los viajes xyz 0 a 7,
el cubo a lo largo del eje Z por -1 cuando se desplaza desde 8 a 15. Hicimos
posiciones. Esto cambia todo, hasta un este truco para evitar tener dos bucles for,
nivel. que culmina en un pasar de un 7-0 y 0-7.
5) Ponga el cubo y retrasar un poco para
Efecto, shrinkgrow caja y woopwoop asegurarse de que la zona muerta se
representa en el cubo. Desactivar la rutina
de interrupción. Hacemos esto porque las
funciones del espejo tiene un poco de
tiempo. Sin desactivar las interrupciones,
el cuadro de alambre se enciende
brevemente en la rotación original antes
de ser mostrados girar.
6) Dibuja el cuadro de alambre en su
rotación original. lado de la caja está
siempre en 0,0,0 mientras que los otros
viajes a lo largo de la diagonal.
7) ¿las rotaciones. Si la moneda es
http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu- greather a 0, el cubo se gira al revés.
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podredumbre toma un número de 0 a 3,
donde 0 es 0 grados de rotación alrededor
Se toma cuatro argumentos, el número de
de Z y 3 es de 270 grados. Para obtener
iteraciones, la rotación, voltear y el
270 grados que un simple reflejo de
retraso. Rotación especifica rotación
alrededor de X e Y.
alrededor del eje Z en intervalos de 90
8) Habilitar las interrupciones para
grados. Voltear> 0 voltea el cubo al
mostrar el cubo actual gira.
revés.
9) de retardo para un rato y luego limpiar
Para realizar la función tan simple como
el cubo.
sea posible, simplemente dibuja una caja
La otra función implicada en el efecto
de 0,0,0 a cualquier punto a lo largo de la
caja de alambre es effect_box_woopwoop
diagonal entre 0,0,0 y 7,7,7 a
(). El woopwoop nombre sonaba natural,
continuación, utiliza las funciones de eje
cuando vimos por primera vez el efecto se
de simetría de la draw.c para hacerla girar
representa en el cubo
.
La función de woopwoop sólo hace una
1) Entre iteración de bucle principal.
iteración y toma dos argumentos, el
2) Introduzca un for () bucle que va de 0 a
retraso y crecer. Si crece es mayor que 0,
15.
el cuadro se inicia como una caja de
3) Establecer xyz a 7-i. Esto hace que xyz
2x2x2 y crecer a una caja de 8x8x8.
la inversa de i. Queremos reducir el
Así es como funciona:
tamaño del primer cuadro, y luego crecer.
1) Poner el cubo de llenar el buffer con
xyz es el punto a lo largo de la diagonal.
0x00;
Nos acaba de utilizar una variable como
2) Para ()-bucle de 0 a 3.
x, y y z son todos iguales a lo largo de
4) Establecer II al I. Si crecen se
esta diagonal.
especifica que se establece en 3-i para
4) Cuando i = 7, la caja se ha reducido a
revertirla.
una caja de 1x1x1, y no podemos reducir
5) Dibuje un cuadro de alambre centrado
a lo largo de la diagonal entre 0,0,0 y Bibliografía:
7,7,7. Una esquina de la caja utiliza las
coordenadas 4 + II en todos los ejes, http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-
pasando de 4-7. La otra esquina utiliza 3- mismo/14608212/Realiza-cubo-3D-con-
II en todos los ejes, pasando de 3-0. led.html
6) Retraso por un tiempo, a continuación,
desactive el cubo. Conclusión:

LED rotos En conclusión se puede afirmar que una


aplicación práctica de la visualización de
Ocurre un desastre. Un LED en el interior figuras en 3D, por medio de una pantalla
del cubo está roto! Tuvimos un par de led (cubo), programado en la interfaz de
LEDs romper realmente. Por suerte, el arduino.
más difícil para llegar a sólo una capa en
el interior del cubo. Para quitar el LED,
acaba de tomar un pequeño par de pinzas
de punta fina y poner un poco de presión
en las piernas, luego le dan un ligero
toque con el soldador. La pierna debe
estallar a la derecha hacia fuera. Haga
esto durante las dos piernas, y que está
fuera. Inserción de un nuevo LED es la
parte difícil. Es necesario que sea tan
simétrico y agradable como el resto de los
LEDs. Se utilizó una mano de ayuda a
mantenerlo en su lugar durante la
soldadura. Fue sorprendentemente bien, y
ni siquiera podemos ver que los LED han
sido reemplazados.

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