Está en la página 1de 11

ANTEPROYECTO DE LA RULETA DIGITAL

AUTORES
HCTOR GONZLEZ
HADDI PACHECO
MARTIN OTLORA
DANIEL BARRIOS
Grupo (AM)

Profesor:
Ing. RAMREZ CERPA ELKIN

UNIVERSIDAD DE LA COSTA
LABORATORIO DE CIRCUITOS DIGITALES
BARRANQUILLA - ATLNTICO
2015 1

1. OBJETIVOS
1.1.

GENERAL

Disear el circuito de la Ruleta Digital de acuerdo al funcionamiento de cada uno de


sus componentes, Mostrando la aplicacin de los circuitos integrados.
1.2.

ESPECFICOS

Lograr mostrar el funcionamiento de los circuitos integrados, que logran encender los
32 Leds de forma secuencial.
Lograr mostrar que con un circuito de reloj, ms un juego de resistencias y
condensadores, se logra unos segundos de operacin continuada y se detenga
lentamente, que es lo que hace que la ruleta funcione.

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


2.1.

IDENTIFICAR EL PROBLEMA:

Normalmente en los casinos donde se encuentra una ruleta de asar siempre est
presente la manipulacin del resultado por parte de la persona que gira la ruleta de
forma manual, en pocas palabras este sistema manual de la ruleta se presta para
poder ser manipulado y evitar que las personas ganen por suerte.
Complicacin para muchas personas para poder jugar por falta de dinero
2.2.

COMPONENTE INNOVADOR:

en los casinos normalmente las ruletas digitales que utilizan son fabricadas con
varias tarjetas y transistores, hacindolas muy costosas y complicadas para el
caso de alguna reparacin. Este proyecto presenta como componente innovador
la capacidad de realizar una ruleta digital utilizando circuitos integrados y una sola
baquelita, las ventajas seran los bajos costos en la fabricacin de la ruleta y
tambin realizara el mismo funcionamiento que las ruletas digitales con
transistores
2.3.

PREGUNTA PROBLEMA
Cmo la ruleta digital ayuda al aumento de confiabilidad del juego de azar de
los casinos para un juego justo y de que otra manera podran tener acceso las
personas de bajo recurso para implementacin del juego?

3. JUSTIFICACIN
La ruleta digital es un proyecto que consta de varios competentes principalmente entre
ellos 3 circuitos integrados con los cuales se pretende producir una secuencia de luces
generadas por LEDS y demostrar los funcionamientos de las compuertas NAND en este
dispositivo por medio de la implementacin en este proyecto.
El fin del proyecto es disear un circuito con elementos semiconductores con
funcionamientos digitales como las compuertas lgicas, que conforman las etapas en el
diseo de la ruleta y poner en prctica los conocimientos adquiridos en la asignatura, en
comparacin con otros prototipos este sintetiza componentes y facilita la manufactura y
gastos ayudando en su fabricacin.
Este proyecto es de gran importancia ya que ayudara a solucionar problemticas de
inconformidad de jugadores y busca la activacin a medios accesibles a personas que
buscan una manera de divertirse sin tener la necesidad de gastar tanto dinero.

4. PROPUESTA
Es un magnifico juego electrnico de azar simulando el movimiento a una rueda de la
fortuna en un casino.
El circuito de la ruleta digital es una aplicacin muy divertido de los flip-flops o
multivibradores biestables tipo J-K y los de multiplexores o distribuidores de datos. La
parte visual consta de 32 LED dispuestos en crculos y un LED central de bonificacin

4.1.

COMPONENTES, FUNCIONES Y CARACTERSTICAS:

1. Circuito integrado 74LS132


[2] Este circuito nos proporciona cuatro puertas NAND de dos entradas. En el
circuito integrado 74132, la salida de las puertas son Totem Pole (transistores
apilados), tambin tenemos que tener en cuenta que las puertas son del tipo
Schmitt trigger (hace uso de la histresis, que es la tendencia a conservar el nivel
lgico hasta que no se produzca un cambio brusco).
El funcionamiento del disparador de Schmitt trigger se basa en un comparador que
cambia la salida negativa cuando la entrada pasa hacia un nivel alto a travs de
una tensin de referencia positiva.
[1] Este componente en el proyecto nos proporciona la conformacin del
reloj por medio de dos compuertas NAND de tipo Schmitt trigger.

Circuito TTL 74132

NAND Schmit ttrigger

2. Circuito integrado 74LS73


[4] Su funcionamiento es similar al JK activo por flanco: en el nivel alto (o bajo) se
toman los valores de las entradas J y K y en el flanco de bajada (o de subida) se
refleja en la salida.

Los 6 flip-flops usados en el circuito realizan 3 funciones: los cuatro


primeros (FF1 a FF4) proporcionan la cuenta binaria para los distribuidores
de datos; el flip-flop FF5 habilita un distribuidor de datos al tiempo,
bloqueando el otro; el flip-flop FF6 enciende el LED del centro cada vez
que se completa una vuelta

3. Circuito Integrado 74LS154


[3] El circuito integrado 74154 o subfamilia (74LS154, 74F154, 74S154,
74HCT154,..) es un circuito integrado que tiene la funcin de decodificador / de
multiplexor binario de 4 bits (1:16), Con las cuatro entradas que posee el circuito
podemos realizar 16 combinaciones diferentes, de 0000 a 1111 que nos activaran
una de las salidas Yn. Las salidas son del tipo Totem pole.
El circuito integrado 74154 se encarga de controlar la secuencia de
encendido de los LED. A medida que la cuenta binaria en sus cuatro
entradas (D, C, B, A) avanza, una de sus 16 salidas entrega un nivel bajo,
iluminando a su vez un LED. Con 2 integrados 74154 se pueden iluminar
hasta 32 LED.

4. Resistencias y Condensador
Resistencias: sirve como opositor a la corriente.
Condensadores: es un dispositivo pasivo que nos proporciona el almacenamiento
de energa por medio de un campo elctrico.
[1] Las dos resistencias de 1 K (R4 y R5) y un capacitor de 3.3 F (C1)
estos determinan la frecuencia de los pulsos de salida y una operacin
continua del circuito.
[1] Los capacitores de 1000 F (C2 y C3) estos capacitores la carga
almacenada se pierde lentamente bloqueando los Pulsos del reloj.

Capacitores

Resistencias

5. Diodos LEDS
Es un componente opto electrnico pasivo, ms concretamente, un diodo que
emite luz.
[1] Estos nos sirven para indicar de forma lumnica la secuencia de 32
LEDs y el ganador final.

6. Suiche de corredera SPST (un polo, una posicin)


Este nos sirve para alimentar el circuito e interrumpir la corriente.

7. Base IC 14 pines
[5] Base para circuito integrado de 14 pines o agujas, para montar o desmontar un
circuito integrado sin tener la necesidad de soldarlo.
Esta base nos proporciona
pertenecientes a 14 pines

mejor

el

acople

de

los

integrados

8. Base IC 24 pines
[6] Base para circuito integrado con pines o agujas que se soldn a una placa de
proyectos permitindote montar o desmontar un circuito integrado sin tener la
necesidad de soldarlo y as poder usarlo nuevamente en diferentes prcticas o
proyectos electrnicos.
Esta base nos proporciona
pertenecientes a 24 pines

mejor

el

acople

de

los

integrados

9. Pulsador NA
[7] Son por lo general activados, al ser pulsados con un dedo. Permiten el flujo de
corriente mientras son accionados. Cuando ya no se presiona sobre l vuelve a su
posicin de reposo.
Este sirve para comenzar la secuencia de los LEDs y al soltarse habilita a
los capacitores C2 y C3 para que se descarguen.

4.2.

[1] ESQUEMTICO DEL CIRCUITO

4.3.

[1] DISEO DEL PROTOTIPO

5. CONCLUSIONES
Para ensamblar los componentes en el circuito impreso, se deben hacer los puntos de
soldadura bien, que queden fijos y en contacto con las piezas. Tambin se debe
observar que las pistas estn bien hechas, y que no estn en contacto con otras pistas
para que su funcionamiento sea el esperado.
Se debe tener en cuenta las polaridades de los componentes que se van a ensamblar,
y en una misma altura para lograr una buena presentacin.
Se tiene en cuenta los datasheets de los integrados utilizados, para entender las
seales enviadas y el funcionamiento. Para su correcto montaje y buena presentacin
se debe tener en cuenta el diseo del circuito impreso, para lograr un correcto uso de
los espacios.
Para realizar el encapsulado se deben buscar los materiales cortados con las
dimensiones correctas, hacer los agujeros y los cortes donde corresponda.
Con todo lo anterior realizado correctamente, es posible llevar un divertido juego
de casino, a la comodidad de su casa, y con ella lograr entretener a invitados y a
su familia.

6. BIBLIOGRAFA
[1 F. Gonzalez, Ruleta Digital, curso practico de electronica digital, circuitos
] integrados y microprocesadores - CEKIT, vol. volumen 4, pp. 29 - 32, 12 11
93.
[2 Vicente, Electronica: teoria y practica, GovPress, 19 02 2012. [En lnea].
] Available: http://electronica-teoriaypractica.com/circuito-74132-ttl-2/.
[ltimo acceso: 11 04 2015].
[3 vicente, Electronica: practica y teoria, GovPress, 06 11 2013. [En lnea].
] Available: http://electronica-teoriaypractica.com/circuito-74154-ttl/. [ltimo
acceso: 11 04 2015].
[4 Wikipedia.Org, Wikipedia, [En lnea]. Available:
] http://es.wikipedia.org/wiki/Biestable. [ltimo acceso: 11 04 2015].
[5 STEREN.COM, STEREN - Soluciones en electronica, [En lnea]. Available:
] http://www.steren.com.co/catalogo/prod.php?p=2033. [ltimo acceso: 11 04
2015].
[6 Carrod.mx, CARROD Electronica, [En lnea]. Available:
] http://www.carrod.mx/products/base-para-circuito-integrado-24-pinesgruesa-maquinada. [ltimo acceso: 11 04 2015].
[7 Wikipedia.Org, Wikipedia, [En lnea]. Available:
] http://es.wikipedia.org/wiki/Bot%C3%B3n_%28dispositivo%29. [ltimo
acceso: 11 04 2015].