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¿Como hacen estos tipos? ¿Serán los equipos que tienen o será que yo vengo
fallado? Esas mezclas: claras, llenas de detalles, libres de distorsión y yo acá
despachando mezclas insulsas a dos manos.
La distorsión puede venir en diversos sabores, por ejemplo puede ser un cambio
en la fase a la salida de un cierto dispositivo lo que seria llamada como una
distorsión de fase. También podemos encontrarnos con una distorsión en la
respuesta en frecuencia/nivel de la señal que tal vez es la que más tenemos
asociada como distorsión audible. Este tipo de distorsión consiste en la suma de
una cantidad de armónicos a la señal que estamos tratando que dependiendo
del grado de distorsión puede ir desde un poco hasta una cantidad infinita teórica
de armónicos si hablamos de la distorsión por clipeo o recorte de onda.
Vista de la transformación sufrida por una onda senoidal al ir sumando armónicos a la misma. Al sumar una cantidad
importante de armónicos se transforma en una onda cuadrada. Animación tomada de:
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:SquareWave.gif
Un caso especial de distorsión y tal vez el que peor suena es la distorsión por
recorte de la señal o clippeo. Esta distorsión se produce cuando la señal llega al
límite de capacidad del sistema y rebasa este punto, debido a que el sistema no
puede reproducir los niveles superiores a ese punto debe “recortar” la forma de
onda que rebasa dicho punto transformando la señal en una onda cuadrada
mientras dure el tiempo en la que se rebasa este punto.
Vista de una onda senoidal arriba y una onda cuadrada de la misma frecuencia y similar amplitud. La onda cuadrada
fue generada por clipping digital.
Audio Player
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Todo el nivel que la consola pueda tolerar por encima del 0 dB hasta la distorsión
se llamaHeadroom, concepto que podemos denominar como “resto”. Este
principio de las consolas analógicas se puede aplicar en la mezcla digital
siguiendo algunos principios de ajustes de nivel óptimos de la señal, tanto en la
grabación como en la mezcla.
La lógica en el sistema digital es generarnos este resto o Headroom yendo hacia
los decibeles negativos y ajustando la ganancia de cada canal de la mezcla para
tener un margen aceptable y que al sumar todas las señales aún mantengamos
este margen y siempre estemos lejos de la distorsión.
Para lograrlo podemos usar cualquier plugin que nos permita manejar la
ganancia por separado de tal manera de poder subir o bajar una cantidad
importante de decibeles la señal para que se ajuste al nivel óptimo de referencia.
Tenemos que tener en mente que nos vamos a encontrar con dos tipos de señales
en mezcla: las RMS o promedio (voces, guitarras, piano, bajo,cuerdas, etc.) y las
peak/pico (baterías, percusiones varias). Esta división se hace necesaria ya que el
medidor RMS no va a ser capaz de darnos una lectura certera de las señales del
tipo peak y un medidor peak no va a ser capaz de mostrarnos lo que sucede con
las señales promedio. Veamos el procedimiento para llegar a un nivel nominal para
los distintos tipos de señales
Señales Pico/Peak
Se recomienda que las señales con mucha transiente/transitorios ej. baterías,
percusiones,etc. se manejen con un nivel de – 6 dB peak (Esto significa que
desde el 0 dB FS la señal esté 6 decibeles por debajo) en promedio. Es decir que
la señal esté la mayoría del tiempo por ese valor, por momentos va a tener un nivel
inferior y por momentos superior.
El tipo de medidor que vamos a necesitar es un medidor del tipo peak, es decir
con una respuesta muy rápida o instantánea. Es recomendable colocarlo en el
master fader y luego solear una por una las señales que tenemos que medir. Para
esta tarea podemos usar los medidores que vienen incorporados en las D.A.W ya
que estos suelen ser medidores del tipo Peak.
Para este fin las D.A.W nos permiten ver a que nivel llegó la señal, si clipeó. Con
esta información podemos ajustar la ganancia de la pista como corresponda para
obtener el nivel deseado.
Vista de la ventana de mezcla de la D.A.W Pro tools. En celeste se observa la lectura del nivel de picos de cada
canal (Pk). En violeta se resalta el medidor de nivel de picos que viene en cada canal.
Vista de un plugin para el manejo de la ganancia, llamado trim. En el se observa un ajuste de – 6dB.
La estrategia consiste en solear una pista por vez y mantener el medidor del
master fader abierto, de tal manera de poder ajustar la ganancia de la pista para
que ronde los -20 dB rms o si estamos en el sistema K-20 rondará el 0 dB del
medidor.
Vista del medidor de nivel PAZ meters de Waves. En violeta se observa la opción para lectura RMS. En azul la barra
de medición RMS
Vista del compresor CLA-76 de waves. En rojo se observa el botón de bypass para desactivar el plugin y evaluar el
nivel de entrada vs salida. En celeste se observa la sección de entrada y salida. La idea es ajustar la salida para que
el nivel sea igual a la entrada.
Si bien estas son recomendaciones muy válidas hay veces que una mezcla queda
un poco más fuerte o más baja que estos niveles y no debería causar mayores
inconvenientes, siempre y cuando sean valores razonables. T
Conclusiones
Si hay algo que escucho seguido en mezclas en todos los estilos es el llevar todo
al límite, lo que indefectiblemente nos lleva a un solo lugar: la distorsión. Es algo
con lo que todos en algún momento peleamos y es tal vez una de las herramientas
o estrategias que harán que nuestras mezclan suban de nivel.
Por eso sugiero que pongan en práctica estas técnicas de ajustes de nivel y de
seguro se llevarán más de una sorpresa en cuanto puede mejorar algo con estos
simples lineamientos.
Un saludo y ¡A mezclar!
http://blog.7notasestudio.com/estructura-de-ganancia/