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INFORMÁTICA

BÁSICA
INDICE

TEMA TÍTULO PÁGINA

1.- Conceptos de informática 1

2.- Soporte físico y soporte lógico 2

3.- Hardware 3

3.1.- Unidad Central 3

3.1.1.- CPU. 3

3.1.2.- Memoria ROM (Read Only Memory) 5

3.1.3.- Unidades de disco 6

3.1.4.- Tarjetas gráficas y de sonido 7

3.2.- El monitor 7

3.3.- El teclado 7

3.4.- El ratón 9

4.- Periféricos y conexiones 9

5.- Software 11

6.- Sistema operativo 11


INFORMÁTICA BÁSICA

1.- CONCEPTO DE INFORMÁTICA

El término informática es una palabra de origen francés y proviene de INFORmación


autoMÁTICA. En este sentido la Academia Francesa lo define como “ciencia del tratamiento
racional y automático de la información, considerando esta como soporte de los
conocimientos humanos y de las comunicaciones, en los campos técnico, económico y
social”. Y según el Diccionario de la Real Academia Española, “Conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por
medio de ordenadores”.

El hombre siempre ha intentado automatizar las tareas rutinarias, a veces de una manera
inconsciente. La automática es “la ciencia que trata de la sustitución del operador humano
por el operador artificial en la ejecución de una tarea física o mental previamente
programada”. Su fin, es por tanto, eliminar en lo posible la intervención del hombre en el
proceso productivo.

Desde el principio de la existencia del hombre la información ha sido tratada, lo que ha


cambiado es el soporte. Los primeros manuscritos que confeccionaban los monjes en los
monasterios, por ejemplo, constituía la única manera de recoger la información en aquella época.
Más adelante, gracias a la imprenta, esa información pudo difundirse esos escritos en forma de
libros.

En los últimos años la informática a sufrido una evolución vertiginosa, y previsiblemente,


no dejará de progresar hasta alcanzar cotas actualmente insospechadas.

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2.- SOPORTE FÍSICO Y SOPORTE LÓGICO

Un ordenador no es un sistema simple si no un sistema interrelacionado de programas y


dispositivos, capaz de almacenar datos de acuerdo con un número determinado de instrucciones
que le han sido suministradas, así como de gestionar dispositivos y otros elementos externos. Es,
por tanto, una máquina que permite llevar a cabo determinadas acciones, las cuales “están
indicadas en los programas informáticos, no pudiendo realizar nada que no esté especificado en
un programa”. Por lo tanto sería conveniente aclarar dos conceptos:

 Procesar datos: Consiste en interpretar una orden y ejecutarla, de esto se encarga el


microprocesador.
 Gestionar dispositivos: Dispositivo es un componente del equipo del ordenador que
cumple una tarea específica. Se clasifican en:
o Dispositivo de Entrada (E). Por ejemplo el teclado.
o Dispositivo de Salida (S). Por ejemplo la impresora.
o Dispositivo de Entrada/Salida (E/S). Por ejemplo las unidades de disco.
El ordenador se encargará de administrar y controlar el funcionamiento de todos ellos.

Un ordenador consta de dos partes claramente diferenciadas:

 Hardware: Son los componentes físicos del ordenador (soporte físico)

 Software: Conjunto de programas que controlan el funcionamiento de la máquina


(soporte lógico

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3.- HARDWARE

Cualquier ordenador personal tiene, al menos, tres componentes básicos:

 Unidad Central.
 Monitor.
 Teclado.
 Ratón.

3.1.- UNIDAD CENTRAL

La unidad central contiene todo el mecanismo electrónico del ordenador y en su interior


se encuentra la placa base, que es la tarjeta de circuito más grande del ordenador. A ella se
conectan el microprocesador, las memorias, el reloj, las ranuras de expansión y demás tarjetas.
El microprocesador junto con la memoria RAM forma la CPU (Central Processing Unit).

3.1.1.- C.P.U.

Es el lugar donde se realiza el tratamiento de la información y dispone para ello de un


microprocesador, que se encarga de interpretar y ejecutar las instrucciones u órdenes
almacenadas en la memoria RAM. Dentro de la CPU se encuentran, por tanto, dos elementos
primordiales:

 Microprocesador: Es, por excelencia, el “corazón del ordenador”. Consiste en un


chip electrónico integrado capaz de interpretar y ejecutar órdenes. Su función es la
de realizar operaciones y cálculos, tanto de tipo aritmético como lógico, sobre
datos que le envían los programas, controlando y dirigiendo todo el proceso de

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datos. El microprocesador accede a la información, la procesa y da la respuesta


adecuada. Se podría esquematizar la mecánica de un microprocesador de la
siguiente manera:

Dispositivo Dispositivo
de de
Entrada C.P.U. Salida

Entrada de Datos Proceso de Datos Salida de Datos

El microprocesador, para llevar a cabo su función primordial (procesar datos), se divide


en tres partes, cada una de ellas tiene una tarea determinada:

 Unidad de control: Es la parte del microprocesador encargada de interpretar


las instrucciones que le llegan de la memoria RAM.
 Unidad Aritmético-lógica (ALU): Su función es la de realizar las operaciones
matemáticas y lógicas que le indica la Unidad de Control.
 Registros de Almacenamiento: Esta parte permite almacenar los resultados de
los cálculos obtenidos por la ALU, además de la dirección de la memoria donde
se encuentra la siguiente instrucción.

 Memoria RAM: El microprocesador necesita auxiliarse de un elemento externo a él del


que poder leer las instrucciones (los datos) y donde colocar los resultados, dado que su
capacidad de almacenamiento es muy limitada, pues no es su
función. Esta consiste, como se ha dicho, en procesar datos. A
este elemento se le denomina memoria principal o R.A.M.
(Random Access Memory). El microprocesador puede retener
una información de uso inmediato (por ejemplo dos números)
una operación que le indique qué hacer con ellos (por ejemplo
sumarlos) y qué tiene que hacer después de ejecutada la orden, instrucciones todas ellas
que lee de la memoria RAM y una vez ejecutadas (secuencialmente) coloca de nuevo en
ella los resultados. La memoria RAM es un almacén de datos, similar a un gran casillero

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en que cada casilla contiene un solo carácter en su interior. El número máximo de


caracteres que se puede almacenar equivale a la capacidad de la memoria principal. En
cada una de las casillas de la memoria se aloja un carácter o BYTE que constituye la
unidad fundamental o común de almacenamiento, el cual consta, a su vez, de 8 bits. Un
bit (Binary Digit) es la unidad mínima de información y puede tener dos estados,
representado como “0” (ausencia de flujo de corriente) y “1” (con flujo de corriente). Así
tendríamos lo siguiente:

8 bit ------------------------> 1 byte


1024 byte ------------------> 1 Kbyte
1024 Kbyte -----------------> 1 Mbyte
1024 Mbyte -----------------> 1 Gbyte
1024 Gbyte ------------------> 1 Tbyte

Como su nombre indica, es una memoria temporal, usada por el ordenador para
almacenar la información con la que trabaja en cada momento. Su contenido cambia a
medida que se introducen los datos y desaparece cuando se apaga el ordenador. Para
poder conservar la información se debe trasladar la misma a una unidad de
almacenamiento como, por ejemplo, un disco duro.

 Memoria CMOS RAM: Se trata de un tipo de memoria que, a diferencia de la RAM,


no pierde su contenido al apagar el ordenador. Viene instalada fija en la placa base del
ordenador y su función es almacenar datos relativos a la configuración del ordenador,
como son la fecha y la hora, tipo y número de unidades de disco que dispone el
ordenador, cantidad de memoria RAM, etc.

 Memoria Caché: Es una memoria rápida que, en los microprocesadores modernos, está
incluida dentro del microprocesador. Su función es almacenar la información más
solicitada. De esta forma cuando el microprocesador necesita leer datos, primero los
busca en la memoria caché y si no los encuentra los busca en la RAM.

3.1.2.- MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)

Este tipo de memoria es permanente, o sea, que no pierde su contenido cuando se apaga
el ordenador, y, como su nombre indica, es de sólo lectura. Consiste en un conjunto de
instrucciones codificadas o códigos de programa, datos imprescindibles para que el ordenador
arranque y el sistema empiece a funcionar. Se graba en el momento de la fabricación y su
actualización sólo debe hacerse por personas entendidas en estos temas.

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3.1.3.- UNIDADES DE DISCO

 Disco magnético

Es el ejemplo más claro de un dispositivo E/S (Entrada/Salida), pues permite tanto introducir
información como extraerla de la CPU.
Básicamente existen dos tipos de unidades:
 Unidades de disco flexible: También conocidas como “Floppys”, son
aquellas que alojan los discos extraíbles, más conocidos como
“disquetes”, siendo transportables e independientes de la propia unidad
central. Hoy en día ya casi no se utilizan por su poca capacidad de
almacenamiento.

 Unidades de disco duro: Es el disco fijo del ordenador, porque


normalmente no es extraíble, al menos la unidad principal. A
diferencia del anterior tiene mucha más capacidad de
almacenamiento y es más rápido el acceso a su información.

 Disco óptico

Un disco óptico es aquel que es grabado y leído por un rayo láser. Existen de sólo lectura,
gravables (sólo se pueden grabar una vez) y regravables (se pueden grabar varias veces). Son una
buena opción como medio de almacenamiento masivo pues pueden guardar más información que
un disco duro y además son más fáciles de transportar. Hoy en día existen dos tipos los CD´s y
los DVD´s, y a su vez existen los siguientes formatos:

 CD-A: Son discos para almacenar audio. Son sólo de lectura.


 CD-ROM: Son discos para almacenar datos, audio y video. Son sólo de lectura.
 CD-R: Son discos gravables, pero sólo se pueden grabar una vez.
 CD-RW: Son discos regrabables, es decir, se pueden gravar varias veces.
 DVD-ROM: Igual que los CD-ROM, son discos en los que se pueden almacenar
datos, audio y video. La diferencia con los CD´s es que en los DVD´s cabe mucha
más información.
 DVD-R: DVD que se puede gravar, pero sólo una vez.
 DVD-RW. DVD regrabable, se puede grabar varias veces.

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3.1.4.- TARJETAS GRÁFICAS Y DE SONIDO

Las tarjetas gráficas sirven para controlar los modos de resolución, la paleta de colores y
la representación gráfica de lo que se ve por el monitor. Son tarjetas se instalan sobre unos
conectores que tiene la placa base o (últimamente) ya vienen integradas en esta.

Las tarjetas de sonido sirven para generar, reproducir, grabar o introducir sonido. Al
igual que las tarjetas gráficas si pueden instalar en unos conectores de la placa base, pueden venir
integradas en la placa base y también pueden conectarse a través de un puerto USB.

3.2.- EL MONITOR

Es el dispositivo de salida que, mediante la tarjeta gráfica, muestra los


resultados de procesamiento del ordenador.
La calidad de la imagen que muestra el ordenador no depende solamente
del monitor, si no también de la tarjeta gráfica.

3.3.- EL TECLADO

Es un dispositivo de entrada que sirve para comunicarse con el ordenador y poder darle
las órdenes que se quiere ejecutar.
El teclado esta dividido en varias zonas:

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 Teclado alfanumérico: Es la parte que más se asemeja al teclado de una máquina de


escribir. Está compuesta de las letras del alfabeto, del juego de números y símbolos
especiales.

 Teclado numérico: Es el que está situado a la derecha del teclado. Dependiendo si está
activada la tecla “Bloq Num” se usará como números normales, o si está desactivada que
servirá como cursor, avance y retroceso de página e inicio y fin.

 Teclas de función: Son las que se encuentran situadas en la parte superior del teclado,
marcadas como F1…..F12, y realizarán las operaciones que se las programe en cada
aplicación.

 Teclas especiales:

 Intro, Enter o Retorno: Dependiendo para la aplicación que se utilice o incluso


para la acción que se vaya a realizar, puede servir para ejecutar una orden o
instrucción o para indicar el final de un párrafo.
 Bloq Mayús: Sirve, cuando está activada, para forzar a escribir todas las letras en
mayúsculas.
 Bloq Núm: Permite que el teclado numérico auxiliar funcione como numérico
(activado) o como cursor (desactivado).
 Shift: Sirve para, mientras se mantiene pulsada, invertir la función de las teclas
“Bloq Mayús” y “Bloq Núm”, así como en las teclas con dos caracteres escribir el
que está en la parte superior. Generalmente aparece marcada con una flecha hacia
arriba.
 Alt: Sirve para variar la función del resto de las teclas. Su función depende de cada
programa.
 Ctrl o Control: Al igual que la anterior varía la función del resto de las teclas
dependiendo de cada programa.
 Esc: Normalmente sirve para pasar de la ventana actual a la anterior o para salir de
las aplicaciones.
 Tab: Dependiendo de la aplicación puede servir para seleccionar distintas partes de
una ventana o por ejemplo en un procesador de texto para tabular una línea. Se
representa con dos flechas horizontales con sentidos opuestos.
 Pausa: Se utiliza para detener provisionalmente la aparición de datos por la
pantalla. Con la tecla “Inter” continua el proceso.
 Impr Pant: Sirve para imprimir el contenido de la pantalla actual.
 Alt Gr: Sirve para alterar la función de algunas teclas y también para escribir el
carácter inferior en las teclas que tienen tres caracteres.
 Bloq Despl: Desplaza la pantalla hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo
dependiendo del programa.
 Cursores: Son cuatro teclas representadas cada una de ellas con la flecha arriba,
abajo, izquierda y derecha. Permiten desplazarse por la pantalla según el sentido de
la flecha representado.
 Inicio: Dependiendo de la aplicación sirve para ir al inicio de un párrafo, de una
pantalla, etc.
 Fin: Es igual que la anterior pero para ir al final.
 Re Pág: Sirve, dependiendo del programa, para ir a la página o pantalla anterior.
 Av Pág: Igual que la anterior pero para ir a la siguiente.

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 Ins o Insertar: Sirve para, en un procesador de textos, insertar caracteres o para


sustituir los que ya existen.
 Supr: Es para suprimir el carácter que está encima o a la derecha del cursor,
dependiendo del programa.
 Retroceso: Sirve para suprimir el carácter último escrito. Se representa con un
botón con una flecha recta hacia la izquierda.

3.4.- EL RATÓN

De los dispositivos de entrada, hoy en día, es el más utilizado. Con él podemos realizar
casi todas las operaciones con el ordenador, salvo por ejemplo introducir texto.
Existen dos tipos de ratones:

 Mecánicos: Funcionan a través de una bola que gira cuando el ratón se mueve por una
superficie y esta a su vez a unos rodillos que transmiten, mediante métodos electrónicos,
una señal al ordenador que este interpreta y lo muestra gráficamente en el monitor.

 Ópticos: Estos emplean una luz, y mediante esta luz y métodos electrónicos el ordenador
le llega una señal con la posición del ratón, y lo presenta gráficamente en el monitor.

4.- PERIFÉRICOS y CONEXIONES

Hasta ahora se ha visto los componentes principales del ordenador, o sea, los más básicos
para poder trabajar con cualquier programa. Pero existen otros, llamados periféricos, que
conectándolos al ordenador podemos introducir o sacar información del ordenador.

Estos periféricos se dividen en:

 Dispositivos de entrada: Son los que solamente pueden enviar información a al


CPU. Los más usuales son el teclado, el ratón, el escáner, la cámara fotográfica,
la webcams, el lápiz óptico y el joystick.

 Dispositivos de salida: Son aquellos que solamente pueden recibir información


por parte de la CPU. Los más frecuentes son el monitor y la impresora.

 Dispositivos de entrada/salida: Son aquellos que pueden tanto recibir como


enviar información a la CPU. Los más usados son unidades de disco externo, pen
drive, lectores de tarjetas, modem, cámaras de video y pantallas sensibles al tacto.

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Todos estos dispositivos se pueden conectar al ordenador a través de las conexiones de


entrada/salida que dispone todo ordenador.
El tipo de conexiones que hoy en día se utilizan son las siguientes:

 Puerto paralelo: Se utiliza sobre todo para conectar impresoras, aunque ya


prácticamente no se utiliza. Es un conector del tipo DB25 y transmite la
información byte a byte a través de 8 cables en paralelo (de ahí su nombre).

 Puerto serie: Utilizado principalmente para conectar modem y ratones, aunque


tampoco es utilizado hoy en día. Es un conector del tipo DB9 y transmite la
información bit a bit, por lo que es más lento que el puerto paralelo.

 Puerto USB: Se puede decir que es el tipo de conexión universal, es decir, es el


más utilizado en la actualidad por todos los periféricos debido a la velocidad que
puede transmitir. Además de la velocidad, otra facultad que le caracteriza es que
es plug and play, es decir, no hace falta apagar el ordenador para conectar el
periférico y el sistema operativo lo detectará inmediatamente.

 Puerto Firewire: Es un puerto que principalmente se utiliza para gravar vídeos


desde la cámara de vídeo al ordenador. Prácticamente es tan rápido como el USB,
su diferencia con este es que lo que conectemos a un puerto Firewire lo podemos
controlar desde el ordenador. Por ejemplo, si conectamos una cámara de vídeo,
podemos, desde el programa adecuado, manejarla como si lo hiciéramos
físicamente.

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5.- SOFTWARE

El software es un conjunto de programas que controlan la actuación del ordenador,


haciendo que siga una serie de esquemas lógicos predeterminados.

El ordenador, aunque parezca lo contrario, es una máquina tonta que no puede realizar
nada por sí solo. Requiere de instrucciones que le guíen y organicen las operaciones a cumplir.
Estas instrucciones son realizadas por el programador, que agrupadas en forma de programas son
depositadas en la memoria y a su vez procesadas por el microprocesador. Esto es lo que se
denomina software.

El software es un componente creado por el humano que permite al ordenador poder


desempeñar tareas inteligentes. Dirigirá de forma adecuada a todos los elementos físicos o
hardware. En definitiva, el software es el que indica al hardware cómo y cuándo hay que hacer
los cálculos y las manipulaciones de los datos. También podemos decir que el software es el
nexo de unión entre el hardware y el hombre. El ordenador, por sí solo, no puede comunicarse
con el hombre ni el hombre con el ordenador, ya que no hablan el mismo lenguaje. Dicho de otro
modo el software es el intermediario entre el hombre y el hardware.

6.- SISTEMA OPERATIVO

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para


que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema
operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la
conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner,
etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es
como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al
mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la
seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros
programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que
funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo
determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.

Los sistemas operativos más utilizados, a nivel usuario, son el Linux y Windows XP,
siendo este último el más extendido.

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