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INDICE

INTRODUCCIÓN ............................................................................................................. 2
Computadora ........................................................................................................... 3
Placa base ............................................................................................................... 4
USUARIO (INFORMÁTICA) .......................................................................................... 5
SOFTWARE .................................................................................................................. 6
Unidad central de procesamiento .................................................................... 7
CPU ............................................................................................................................... 8
Memoria RAM ............................................................................................................ 9
Teclado (informática) .......................................................................................10
Ratón (informática) ...........................................................................................11
Monitor de computadora ...................................................................................12
CONCLUSIÓN ..............................................................................................................13
BIBLIOGRAFIA ..........................................................................................................14
INTRODUCCIÓN
El uso de computadoras como maquinaria eficaz en el planeamiento
regional y urbano se ha desarrollado principalmente en los últimos
años. La disponibilidad de instrumentos y programas de computación
hace más viable el análisis detallado de gran cantidad de
información para áreas geográficas, tanto del tamaño de un país
como de un estado o de una región. Los análisis detallados se
ejecutan mediante la identificación de ubicaciones geográficas
precisas, a las cuales se aplica la información. Esta identificación
puede usarse entonces para localizar áreas con ciertas
características, y en análisis espaciales para determinar las
relaciones entre diferentes áreas.
Computadora
La computadora12 (del inglés: computer; y este del latín: computare,3
'calcular'), también denominada computador41 y ordenador56 (del
francés: ordinateur; y éste del latín: ordinator), es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos, para convertirlos en
información conveniente y útil, que posteriormente se envía a las
unidades de salida, para que pueda ser analizada y utilizada por
humanos. Un ordenador está formado físicamente por numerosos
circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con
suma rapidez y bajo el control de un programa (software).

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware (hard = duro) que


es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete,
teclado, etc), y el software que es su parte intangible (programas,
datos, información, señales digitales para uso interno, etc).

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos,


una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún
periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos
de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su
procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de
salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora
recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que
luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra
máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio
de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
Placa base
La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o
placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una
tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes
que constituyen la computadora.

Es una parte fundamental para montar cualquier computadora


personal de escritorio o portátil o algun dispositivo.

Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general


está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos
externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes internos.

La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le


permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los
dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de
dispositivos y carga del sistema operativo.

Una placa base típica admite los siguientes componentes:

 Conectores de alimentación de energía eléctrica.


 Zócalo de CPU (monoprocesador) o zócalos de CPU
(multiprocesador).
 Ranuras de RAM.
 Chipset.
USUARIO (INFORMÁTICA)
Según la Real Academia Española, un usuario es «aquel que usa algo»
o «que usa ordinariamente algo».1 Por ejemplo un usuario de una
biblioteca es un lector interesado en leer algún volumen de su
archivo. Sin embargo, esto se opone a los conceptos de la Web
semántica, Web 2.0 y 3.0, ya que la realidad actual prima a los
ciudadanos como emisores y no solo como receptores que «usan» los
medios. Es preferible, por tanto hablar de actores, sujetos,
ciudadanos, etc. para referirse a las personas que interactúan en
las redes digitales.

Tipos de usuario informático

En sentido general, un usuario es un conjunto de permisos y de


recursos (o dispositivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un
usuario puede ser tanto una persona como una máquina, un
programa, etc.
SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico de un
sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.

En pocas palabras, son aplicaciones o programas que funcionan solo


en una computadora.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las


aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el
sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la
interacción entre los componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento
central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing
unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y
su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por
lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de
CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde
los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo
la misma.

Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama


multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores,
lo que significa que contienen un solo circuito integrado (chip).
Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo
chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito
integrado que contiene una CPU también puede contener los
dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema
informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).

Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica


(ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de
control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las decodifica
y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario.
CPU
CPU son las siglas en ingles de Central Processing Unit (Unidad de
Proceso Central), El CPU es el cerebro del ordenador, referimos a la
parte de la computadora en la que se controlan y originan
comandos directos que generan las diferentes funciones de la CPU.

En el CPU se hacen todos los cálculos del código binario de la


computadora. En general, es la parte más importante del sistema.

En el caso de una computadora de escritorio, sencilla, solo


necesitan un tablero de circuitos impresos. En este tablero se
encuentra el chip llamado microprocesador que representa el
corazón de ese CPU que calcula y determina las funciones
principales de la computadora (casi todas).

El CPU presenta 2 componentes fundamentales: La unidad de


lógica/aritmética (ALU) es la calculadora principal de la
computadora, ella vincula las operaciones que están relacionadas
directamente con el código binario que se maneja en la PC y la
unidad de control (CU) es la gran administradora de la memoria y
los componentes que agregan las funciones, las descifra y las
ejecuta.
Memoria RAM
La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se
almacena programas y datos informativos. Las siglas RAM
significan “Random access memoRy” tRaducido al español es “memoRia
de acceso aleatoRio”.

La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere


decir que los datos no se guardan de manera permanente, es por
ello, que cuando deja de existir una fuente de energía en el
dispositivo la información se pierde. Asimismo, la memoria RAM puede
ser reescrita y leída constantemente.

Los módulos de RAM, conocidos como memoria RAM son integrantes del
hardware que contiene circuitos integrados que se unen al circuito
impreso, estos módulos se instalan en la tarjeta madre de un
ordenador. Las memorias RAM forman parte de ordenadores,
consolas de videojuegos, teléfonos móviles, tablets, entre otros
aparatos electrónicos.

Existen 2 tipos básicos de memoria RAM; RAM dinámica (DRAM) y RAM


estática (SRAM), ambas utilizan diferentes tecnologías para
almacenar los datos. La RAM dinámica (DRAM) necesita ser
refrescada 100 de veces por segundos, mientras que la RAM estática
(SRAM) no necesita ser refrescada tan frecuentemente lo que la
hace más rápida pero también más cara que la memoria RAM
dinámica.
Teclado (informática)
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada,
en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.

Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la


interacción a través de los teclados, al estilo teletipo, se convirtió
en el principal dispositivo de entrada para las computadoras.

Primeros teclados
Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM
Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de
computadora que se comunicaba por puerto serial con la
computadora. Además de las normas de teletipo, se diseñó un
estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el
juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las
comunicaciones por módem y con impresora (las primeras
computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o
bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a
un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de
escape, que se generaban por combinaciones de teclas, siendo una de
las más usadas la tecla Ctrl .
Ratón (informática)
El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico
en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o
flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma
alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación
inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a
la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser
por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo).

Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de


escritorio para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de
otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil,
la práctica demuestra todavía su vida útil. No obstante, en el
futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
basarse en el reconocimiento de voz.

La forma del dispositivo originó su nombre.

Cuando se patentó recibió el nombre X-Y Position Indicator for a


Display System (Indicador de Posición X-Y para un Sistema con
Pantalla); el nombre ratón (mouse, en inglés) se lo dio el equipo de
la Universidad Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su
cola (cable) recuerdan a un ratón.
Monitor de computadora
El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del
ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida
(interfaz), que muestra datos o información al usuario.

También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el


monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.

Las primeras computadoras se comunicaban con el operador


mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al
acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas
instrucciones.

Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con


tarjeta perforada, que permitían introducir programas en el
computador. Durante los años 60, la forma más común de
interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se
conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una
sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los
resultados hasta la década de los 70, cuando empezaron a
aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos).
Seguían el estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran
monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.

Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban


subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos.
CONCLUSIÓN
Gracias a las computadoras y de los avances en relación a ellas
hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha
servido para muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la
medicina, la educación, etc.

La investigación actual dirigida a aumentar la velocidad y


capacidad de las computadoras se centra sobre todo en la mejora
de la tecnología de los circuitos integrados y en el desarrollo de
componentes de conmutación aún más rápidos.
BIBLIOGRAFIA

http://www.monografias.com/trabajos7/mono/mono.shtml

https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada

https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_la_computaci%C3%B3n

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