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INTRODUCCIÓN ............................................................................................................. 2
Computadora ........................................................................................................... 3
Placa base ............................................................................................................... 4
USUARIO (INFORMÁTICA) .......................................................................................... 5
SOFTWARE .................................................................................................................. 6
Unidad central de procesamiento .................................................................... 7
CPU ............................................................................................................................... 8
Memoria RAM ............................................................................................................ 9
Teclado (informática) .......................................................................................10
Ratón (informática) ...........................................................................................11
Monitor de computadora ...................................................................................12
CONCLUSIÓN ..............................................................................................................13
BIBLIOGRAFIA ..........................................................................................................14
INTRODUCCIÓN
El uso de computadoras como maquinaria eficaz en el planeamiento
regional y urbano se ha desarrollado principalmente en los últimos
años. La disponibilidad de instrumentos y programas de computación
hace más viable el análisis detallado de gran cantidad de
información para áreas geográficas, tanto del tamaño de un país
como de un estado o de una región. Los análisis detallados se
ejecutan mediante la identificación de ubicaciones geográficas
precisas, a las cuales se aplica la información. Esta identificación
puede usarse entonces para localizar áreas con ciertas
características, y en análisis espaciales para determinar las
relaciones entre diferentes áreas.
Computadora
La computadora12 (del inglés: computer; y este del latín: computare,3
'calcular'), también denominada computador41 y ordenador56 (del
francés: ordinateur; y éste del latín: ordinator), es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos, para convertirlos en
información conveniente y útil, que posteriormente se envía a las
unidades de salida, para que pueda ser analizada y utilizada por
humanos. Un ordenador está formado físicamente por numerosos
circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con
suma rapidez y bajo el control de un programa (software).
Los módulos de RAM, conocidos como memoria RAM son integrantes del
hardware que contiene circuitos integrados que se unen al circuito
impreso, estos módulos se instalan en la tarjeta madre de un
ordenador. Las memorias RAM forman parte de ordenadores,
consolas de videojuegos, teléfonos móviles, tablets, entre otros
aparatos electrónicos.
Primeros teclados
Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM
Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de
computadora que se comunicaba por puerto serial con la
computadora. Además de las normas de teletipo, se diseñó un
estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el
juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las
comunicaciones por módem y con impresora (las primeras
computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o
bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a
un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de
escape, que se generaban por combinaciones de teclas, siendo una de
las más usadas la tecla Ctrl .
Ratón (informática)
El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico
en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o
flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma
alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación
inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a
la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser
por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo).
http://www.monografias.com/trabajos7/mono/mono.shtml
https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_la_computaci%C3%B3n