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Movimiento en un plano Problema # 2.5.

Ejercicios de movimiento de proyectiles

2.5.C.- En un gimnasio, cuyo techo se encuentra a 20,0 pies de altura, un jugador lanza una
pelota a 60,0 pies de distancia. Si el libera la pelota de sus manos a 5,0 pies de altura arriba
del piso y su velocidad inicial de lanzamiento es de 50,0 (pies/seg), determinar el punto
ms alto en el cul la pelota hace impacto con la pared.

Solucin:

El punto ms alto en el cul la pelota puede impactar en la pared frontal es limitado por la
altura del techo. Esta altura del techo tambin limita la magnitud de la componente vertical
de la velocidad de lanzamiento, V0Y , siendo entonces esta componente vertical de la
velocidad lo suficientemente grande para que la mxima altura de su trayectoria durante el
vuelo sea igual a 15,0 pies; o sea, la altura del techo menos la altura de lanzamiento. Como
ya sabemos de los problemas sobre proyectiles que hemos resuelto, la mxima altura de la
trayectoria se alcanza cuando la velocidad vertical es igual a cero:

VY2 = V02Y - 2 gH = 0, 0
pies
V0Y = 2 g H = 2 32, 2 60, 0 = 31, 0
seg

Para encontrar la altura a la cul la pelota impacta la pared, debemos primero encontrar el
tiempo que le toma a la pelota recorrer la distancia hasta la pared, para lo cul debemos
conocer la componente horizontal de la velocidad de lanzamiento, V0 X . Este valor se
encuentra utilizando la relacin de Pitgoras para un tringulo rectngulo:

V02 = V02X + V02Y


V02X = V02 - V02Y
pies
V0 X = 50, 02 - 31, 0 2 = 39, 0
seg

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Movimiento en un plano Problema # 2.5.C

Como no existe aceleracin alguna en la direccin de las X, el tiempo para alcanzar la pared
frontal ser calculado como:

S = V0 X t = 60, 0 ( pies )
S 60, 0 ( pies )
t= = = 1,54 ( seg )
V0 X pies
39, 0
seg
Ahora, la altura del punto sobre el cul la pelota impacta la pared de encuentra con la
ecuacin:

1
himpacto = V0Y t - g t 2 + h0
2
h0 = 5, 0 ( pies )
1
himpacto = 31, 0 1,54 - 32, 2 ( 1,54 ) + 5, 0 = 14,6 ( pies )
2

2.6.C.- Un proyectil de dimensiones muy pequeas es disparado con una velocidad V0


desde un arma de fuego a un ngulo de elevacin con la horizontal , como se muestra en
la grfica. Descartando la resistencia del aire, determinar la altura mxima h y la distancia r
desde el arma de fuego hasta el punto de impacto P si nosotros asumimos que el arma de
fuego apunta desde un ngulo con la horizontal, al pie de una colina.

Solucin:

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Movimiento en un plano Problema # 2.5.C

El eje de las X es seleccionado horizontalmente, pasando a travs del punto de disparo S.


Las Xs positivas son hacia la derecha, y las Ys positivas son hacia arriba. El proyectil
tiene las siguientes componentes de velocidad en las direcciones horizontales y verticales:

V0 X = V0 cos q
V0Y = V0 senq

Como la resistencia del aire ha sido descartada, no habr aceleracin horizontal; por lo
tanto la velocidad horizontal es constante. En la direccin vertical; sin embargo, existe la
aceleracin de la gravedad, g, la cul es vertical con sentido hacia abajo, por lo que se
considera negativa.

Las expresiones matemticas que identifican los hechos descritos anteriormente son:

d2X
= 0, 0
dt 2
(a)
d 2Y
= -g
dt 2
Integrando las expresiones anteriores se obtiene:
dX
= C1
dt
dY
= - gt + C2
dt

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Movimiento en un plano Problema # 2.5.C

Pero ya nosotros encontramos el valor de las componentes horizontal vertical de la


velocidad:

dX
= V0 cos q
dt
dY
= V0 senq
dt
Integrando ahora estas expresiones:

X = ( V0 cos q ) t + C3
1
Y = ( V0 senq ) t - g t 2 + C4
2
Pero, cuando el tiempo t = 0,0, se sabe que X= 0,0 e Y= 0,0. Por lo tanto, se cumple
que:

C3 = C4 = 0, 0

Luego, las ecuaciones de movimiento sern:

X = ( V0 cos q ) t
1 (b)
Y = ( V0 senq ) t - g t 2
2
Las coordenadas del punto de impacto son:

X = r cos b
Y = - r senb
Colocando estos dos valores en las ecuaciones (b) tendremos un sistema de dos ecuaciones
con dos incgnitas, r y t , y podremos resolver por r:

r cos b = ( V0 cos q ) t
1 (c)
-r senb = ( V0 cos q ) t - g t 2
2

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Movimiento en un plano Problema # 2.5.C

De la ecuacin de arriba, de las ecuaciones ( c ):

r cos b
t=
V0 cos q

Sustituyendo este valor en la segunda ecuacin ( c ):

2
r cos b 1 r cos b
-r senb = V0 senq - g =
V0 cos q 2 V
0 cos q
Simplificando y arreglando de nuevo la ecuacin:

g cos 2 b senq cos b


r 2 = sen b + =
2 V0 cos 2
q cos q
2 V02 cos 2 q senb V02 2 cos 2 q senq cos b
r= + = (d)
cos b g cos b cos q
2 2
g
2 V02 V02 sen2q
r= cos q sec b tg b +
2

g g cos b

Para encontrar la mxima altura, se debera derivar Y, igualar la derivada a cero, aplicando
la conocida tcnica para encontrar mximos y mnimos. Sin embargo, en este caso se
aplicar una tcnica diferente, la cul envuelve encontrar primero la ecuacin Y = f ( X ) y
dY
luego utilizar la ya conocida tcnica de = 0, 0 , lo permitira encontrar el valor de X
dX
correspondiente a la mxima altura, o sea, donde la pendiente de la curva es cero.
Entonces:

Resolviendo para t en la ecuacin ( b), tenemos que:

2
-g X X
Y= + ( V0 senq ) =
2 V0 cos q V0 cos q
(e)
-g
Y= X 2 + tgq X =
2 V0 cos q
2 2

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Movimiento en un plano Problema # 2.5.C

dY
Ahora se encuentra la derivada = 0, 0
dX

dY -g
= 2 X + tgq = 0, 0
dX V0 cos 2 q
-tgq V02 cos 2 q V02
X= = senq cos q
-g g

Esta es la coordenada X del punto de la curva correspondiente a la altura mxima.


Sustituyendo este vapor en la ecuacin ( e ) para Y:

2
-g V02 senq cos q V02
Y= + tgq senq cos q =
2 V02 cos 2 q g g
2 2
V V
Y = - 0 sen 2q + 0 sen 2q =
2 g g
V02
Y= sen 2q
2 g

2.7.C.- Un mortero debe disparar proyectiles sobre la loma mostrada en la grfica.. ( a )


Cun lejos debe desplazarse hacia atrs del borde para que se pueda disparar limpiamente
sobre el borde superior ms cercano?. ( b ) Cun lejos del borde superior ms cercano
impactar el proyectil?

Solucin:

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Movimiento en un plano Problema # 2.5.C

Las componentes, horizontal y vertical, de la velocidad de disparo, inicial, son las


siguientes:

pies
V0 X = 800, 0 cos 60= 400, 0
seg
pies
V0Y = 800, 0 sen60= 692, 0
seg

El tiempo t registrado para alcanzar el borde superior ms cercano, a un altura de 300,0


(pies) es encontrado de:

1
Y = V0Y t - g t 2 = 300, 0 ( pies )
2
1
300,0 = 692, 0 t - 32, 2 t 2
2
16,1t 2 - 692, 0 t + 300, 0 = 0, 0

Resolviendo esta ecuacin de segundo grado, tenemos que:

692, 0 ( 692, 0 ) - 4 16,1300, 0


2

t= =
2 16,1
t1 = 0, 438 ( seg )
t2 = 42,5 ( seg )

El tiempo ms corto de los dos encontrados, 0438 segundos, resolviendo la ecuacin


anterior es el tiempo requerido para que el proyectil suba los 300,0 pies de altura, El mayor
de los tiempos encontrados, 42,5 segundos, es el tiempo requerido para que le proyectil
suba hasta la altura mxima de la trayectoria y caiga de nuevo hasta 300,0 pies.

Ahora, la distancia ms corta, X1, se encuentra multiplicando la componente horizontal de


la velocidad, (constante), por el menor de los tiempos encontrados:

pies
X 1 = V0 X t1 = 400, 0 0, 438 ( seg ) = 175, 0 ( pies )

seg

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Movimiento en un plano Problema # 2.5.C

La distancia X2, se encuentra multiplicando la componente horizontal de la velocidad,


(constante), por el mayor de los tiempos encontrados, menos el menor de los mismos:

X 2 = V0 X ( t2 - t1 ) =
X 2 = V0 X t2 - V0 X t1 +
X 2 = V0 X t2 - X 1 +
pies
X 2 = 400, 0 42,5 ( seg ) - 175, 0 ( seg ) = 16.825, 0 ( pies )

seg

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