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2.5.C.- En un gimnasio, cuyo techo se encuentra a 20,0 pies de altura, un jugador lanza una
pelota a 60,0 pies de distancia. Si el libera la pelota de sus manos a 5,0 pies de altura arriba
del piso y su velocidad inicial de lanzamiento es de 50,0 (pies/seg), determinar el punto
ms alto en el cul la pelota hace impacto con la pared.
Solucin:
El punto ms alto en el cul la pelota puede impactar en la pared frontal es limitado por la
altura del techo. Esta altura del techo tambin limita la magnitud de la componente vertical
de la velocidad de lanzamiento, V0Y , siendo entonces esta componente vertical de la
velocidad lo suficientemente grande para que la mxima altura de su trayectoria durante el
vuelo sea igual a 15,0 pies; o sea, la altura del techo menos la altura de lanzamiento. Como
ya sabemos de los problemas sobre proyectiles que hemos resuelto, la mxima altura de la
trayectoria se alcanza cuando la velocidad vertical es igual a cero:
VY2 = V02Y - 2 gH = 0, 0
pies
V0Y = 2 g H = 2 32, 2 60, 0 = 31, 0
seg
Para encontrar la altura a la cul la pelota impacta la pared, debemos primero encontrar el
tiempo que le toma a la pelota recorrer la distancia hasta la pared, para lo cul debemos
conocer la componente horizontal de la velocidad de lanzamiento, V0 X . Este valor se
encuentra utilizando la relacin de Pitgoras para un tringulo rectngulo:
Como no existe aceleracin alguna en la direccin de las X, el tiempo para alcanzar la pared
frontal ser calculado como:
S = V0 X t = 60, 0 ( pies )
S 60, 0 ( pies )
t= = = 1,54 ( seg )
V0 X pies
39, 0
seg
Ahora, la altura del punto sobre el cul la pelota impacta la pared de encuentra con la
ecuacin:
1
himpacto = V0Y t - g t 2 + h0
2
h0 = 5, 0 ( pies )
1
himpacto = 31, 0 1,54 - 32, 2 ( 1,54 ) + 5, 0 = 14,6 ( pies )
2
Solucin:
V0 X = V0 cos q
V0Y = V0 senq
Como la resistencia del aire ha sido descartada, no habr aceleracin horizontal; por lo
tanto la velocidad horizontal es constante. En la direccin vertical; sin embargo, existe la
aceleracin de la gravedad, g, la cul es vertical con sentido hacia abajo, por lo que se
considera negativa.
Las expresiones matemticas que identifican los hechos descritos anteriormente son:
d2X
= 0, 0
dt 2
(a)
d 2Y
= -g
dt 2
Integrando las expresiones anteriores se obtiene:
dX
= C1
dt
dY
= - gt + C2
dt
dX
= V0 cos q
dt
dY
= V0 senq
dt
Integrando ahora estas expresiones:
X = ( V0 cos q ) t + C3
1
Y = ( V0 senq ) t - g t 2 + C4
2
Pero, cuando el tiempo t = 0,0, se sabe que X= 0,0 e Y= 0,0. Por lo tanto, se cumple
que:
C3 = C4 = 0, 0
X = ( V0 cos q ) t
1 (b)
Y = ( V0 senq ) t - g t 2
2
Las coordenadas del punto de impacto son:
X = r cos b
Y = - r senb
Colocando estos dos valores en las ecuaciones (b) tendremos un sistema de dos ecuaciones
con dos incgnitas, r y t , y podremos resolver por r:
r cos b = ( V0 cos q ) t
1 (c)
-r senb = ( V0 cos q ) t - g t 2
2
r cos b
t=
V0 cos q
2
r cos b 1 r cos b
-r senb = V0 senq - g =
V0 cos q 2 V
0 cos q
Simplificando y arreglando de nuevo la ecuacin:
g g cos b
Para encontrar la mxima altura, se debera derivar Y, igualar la derivada a cero, aplicando
la conocida tcnica para encontrar mximos y mnimos. Sin embargo, en este caso se
aplicar una tcnica diferente, la cul envuelve encontrar primero la ecuacin Y = f ( X ) y
dY
luego utilizar la ya conocida tcnica de = 0, 0 , lo permitira encontrar el valor de X
dX
correspondiente a la mxima altura, o sea, donde la pendiente de la curva es cero.
Entonces:
2
-g X X
Y= + ( V0 senq ) =
2 V0 cos q V0 cos q
(e)
-g
Y= X 2 + tgq X =
2 V0 cos q
2 2
dY
Ahora se encuentra la derivada = 0, 0
dX
dY -g
= 2 X + tgq = 0, 0
dX V0 cos 2 q
-tgq V02 cos 2 q V02
X= = senq cos q
-g g
2
-g V02 senq cos q V02
Y= + tgq senq cos q =
2 V02 cos 2 q g g
2 2
V V
Y = - 0 sen 2q + 0 sen 2q =
2 g g
V02
Y= sen 2q
2 g
Solucin:
pies
V0 X = 800, 0 cos 60= 400, 0
seg
pies
V0Y = 800, 0 sen60= 692, 0
seg
1
Y = V0Y t - g t 2 = 300, 0 ( pies )
2
1
300,0 = 692, 0 t - 32, 2 t 2
2
16,1t 2 - 692, 0 t + 300, 0 = 0, 0
t= =
2 16,1
t1 = 0, 438 ( seg )
t2 = 42,5 ( seg )
pies
X 1 = V0 X t1 = 400, 0 0, 438 ( seg ) = 175, 0 ( pies )
seg
X 2 = V0 X ( t2 - t1 ) =
X 2 = V0 X t2 - V0 X t1 +
X 2 = V0 X t2 - X 1 +
pies
X 2 = 400, 0 42,5 ( seg ) - 175, 0 ( seg ) = 16.825, 0 ( pies )
seg