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Lenguaje cinematogrfico

Bibliografa:
-El guion, de Robert McKee.
-El guion y la trama, de Ronald B. Tobias
Ejercicio evaluable
Anlisis de una pelcula (entregar el 23 de
diciembre).

Sesin 1 (Historia del cine)


Una historia no solo significa en su literalidad. Tambin significa en relacin con
otras convenciones.

Los primeros 10 minutos de una pelcula son los que aportan una mayor carga de
informacin.

En Hollywood, durante la poca en la que se hace el estndar de lo que es una


pelcula de Hollywood, no haba individualidad a la hora de escribir guiones. Los
guiones de Hollywood se escriban entre varias personas.

Sistema de produccin que tiene muy claro cmo puede funcionar todo > Los
escritores de guiones comparten un lenguaje sobre clmax, momentos dramticos,
caracterizacin, arcos Importancia del sistema sobre la individualidad.

A da de hoy, los guiones todava siguen muchas de las convenciones del guion
clsico. Estas convenciones son muy estables y rgidas. No obstante, en los ltimos
aos la cosa est cambiando en el mbito del cine, pero no en el de la televisin.

Sistema de convenciones > las convenciones vienen del mundo del teatro. El cine,
en primera instancia fue un invento (importancia de la tecnologa).

Cuando se invent el cine, este era solo una forma de grabar imgenes. Nadie
imaginaba que iba a convertirse en una forma de contar historias. En las primeras
pelculas no haba narrativa (personas saliendo de misa, un tren).

Cine de atracciones > La gente iba al cine para sorprenderse. No obstante, al final
acab cansando, puesto que no se contaba ninguna historia.

Cine preclsico > Realismo y anti realidad. Estas pelculas no tienen lgica
narrativa. No haba todava una gramtica del montaje (por ejemplo, no alternaban
escenas para marcar que estas suceden simultneamente). La narrativa no es
econmica (planos muy largos). No todas las escenas son esenciales.
-Se tratar de reproducir la realidad como es (realismo). Estas pelculas
imitan la realidad y tratan de documentarla. Ej.: Detroit (2017), Life of an
American fireman (1906).

-La otra direccin consistir en no reproducir la realidad, sino reinventarla


(anti realidad). Ej.: Le Voyage dans la lune (1902). Interesa el cine como
espectculo o magia. Componente de plausibilidad. Efectos sin contenido
narrativo. No hay que analizar la razn por la que suceden las cosas, puesto
que no hay un motivo real. Tan solo sucede por el espectculo.

En la narrativa clsica, encontramos un personaje que tiene una carencia o un


deseo y logra su objetivo. Este es el arco del personaje clsico. Ese deseo o esa
carencia articula el argumento de la pelcula. En cambio, en las pelculas
preclsicas no encontramos este elemento.

A partir del ao 1915, estas dos tendencias de Hollywood se estructurarn en


trminos de narrativa y empezarn a narrarse historias a travs del cine. A partir
del 1915 tambin se descubre el primer plano (por ejemplo, para mostrar
expresiones y gestos del personaje). Antes se filmaban planos frontales, para que el
telespectador se sintiese como en el teatro. Se pensaba que el cine deba parecerse
al teatro. Tambin se desarrolla la elipsis (no es necesario mostrar la accin en su
totalidad).

Msica en el cine mudo > Se utiliza a partir de los aos 80. No obstante, en la poca
del cine mudo no sabemos si utilizaban acompaamiento musical o no. En el caso
de que hubiera acompaamiento, tampoco sabemos como era.

La mayor parte del cine europeo anterior a 1914 desaparece puesto que el
celuloide se funde para hacer botas de los soldados de la Primera Guerra Mundial.

En Estados Unidos, Thomas Edison inventa otra forma de grabar imgenes en


movimiento y reproducirlas. As nace Hollywood. En la Costa Este de Hollywood
todo el mundo utiliza el invento de Thomas Edison. Los que no estn de acuerdo,
huyen a California para poder utilizar el invento de los hermanos Lumire y no
tener que pagar a Thomas Edison. > Nace Hollywood como un sistema de pirateo.
Adems, los terrenos eran baratos y era sencillo construir estudios.

Mientras en Europa tiene lugar la Primera Guerra Mundial, Estados Unidos se


asienta como una potencia cinematogrfica y Hollywood se convierte en la * del
cine.

1915 > Todas las cosas que se haban estado haciendo anteriormente convierten
en Hollywood en una pelcula llamada The Birth of a Nation. Se utilizaron avances
tcnicos que no se haban utilizado hasta ese momento, por lo que es considerada
una pelcula importante. Hasta el momento, fue la pelcula ms larga que nunca se
haba rodado. Adems, fue un xito en taquillas, puesto que rompe con lo
establecido anteriormente > Es uno de los primeros ejemplos de cmo contar
historias (la de una familia del sur de Estados Unidos durante la Guerra Civil
estadounidense). El director tiene un gran sentido de la narrativa.
Hasta este momento, no se utilizaba a los actores y actrices para publicitar una
pelcula. El concepto de estrellato nace en esta poca. A partir de este momento
nace el cine clsico.

Debido a las ganancias de The Birth of a Nation, el sistema de Hollywood comienza


a capitalizarse (Wall Street comienza a invertir en ello). Esto permite una mayor
inversin (en trminos de efectos especiales, de estudios, etc.). Los estudios son un
elemento importante de la popularidad del cine > Paramount, Universal, Metro
Goldwyn Mayer, 20 Century Fox

Haba grandes compaas y pequeas. Las grandes compaas tenan el monopolio,


pero no competan entre ellas (no se imitaban entre ellas para que sus productos
no compitieran en el mercado). Tericamente eran compaas distintas, pero
tenan muy buena relacin e intentaban que todas generaran mucho dinero. Estaba
todo muy diversificado.

A principios de los aos 20, Hollywood se convierte en el centro generador de cine


del mundo. Cuando Hollywood alcanza la cima, hay una serie de escndalos y la
Liga de Decencia amenaza a Hollywood. Ej.: Wild Party, una fiesta desenfrenada en
la que acab muriendo una adolescente tras ser violada. Las asociaciones catlicas
amenazan con censurar el cine. Esto limita los contenidos. El cambio entre 1933 y
1934 es evidente > las pelculas se limitan.

No obstante, es la poca de oro de Hollywood. Las pelculas generan grandsimas


cantidades de dinero. Los estudios controlaban todas las partes del proceso
(incluso los propios cines). Los estudios pequeos, que no disponan de sus
propios cines, deban pagar una cantidad de dinero a los grandes estudios para que
estos expusieran sus pelculas.

El sistema de estudios sufri un primer golpe mortal en 1948 (The Paramount


Decision). Despus de la gran depresin, se prohben los monopolios. Los estudios
de cine dejan de controlar los cines, por lo que reciben menos dinero. Los estudios
se van descapitalizando y, como las leyes prohben el monopolio, nacen ms
compaas que se dedican a rodar pelculas. Si el estudio era una forma de
controlar todo el sistema, cuando pierden importancia es posible que una sola
persona redacte un guion, en lugar de un grupo. A partir de este momento (aos
60) , el modelo de guion preestablecido comienza a cambiar.

Por lo tanto, podemos afirmar que contar historias (de un determinado modo) no
fue algo natural para el cine.
Sesin 2 (La narrativa clsica)
La mayora de pelculas de Hollywood tienen el inicio y el final muy relacionados.
Con esto se consigue que la clausura sea ms fuerte (la accin no continua, sino
que termina en ese momento exacto). En la mayora, se forma una pareja al final
de la pelcula. La clausura se refuerza mediante una puesta entre parntesis (la
pelcula comienza y termina del mismo modo). En cambio, las pelculas no
estadounidenses tienen un final mucho ms abierto.

-Shane (1952)> Pelcula perteneciente al gnero western que narra la pugna entre
un terrateniente que cree tener derecho a aduearse de toda la tierra y los
modestos granjeros que se instalan y parcelan pequeas porciones de terreno. Las
granjas y el ganado son antitticos en el gnero western (solo puede haber una de
las dos cosas). Es una pelcula rodada en terrenos naturales, no en un estudio.

Escena inicial > gran contenido simblico (el extrao que tendr que intervenir en
un conflicto que se desarrolla en un valle). El contenido simblico se utiliza para
ahorrarse transmitir ms informacin. Todos los personajes se caracterizan en los
primeros diez minutos y se sientan las bases del argumento. Toda la historia se
observa a travs de los ojos de un nio. La historia se desarrolla en dos niveles
diferentes:
-La historia de un nio que aprende sobre el papel de la violencia.
-La historia del hombre que intervendr en el conflicto del valle.

La puesta en escena y el guion funcionan conjuntamente en el cine clsico y se


refuerzan. La forma y el fondo actan de forma paralela.

Uno de los rasgos de la narrativa clsica es que es eficiente y econmica. Si se


presenta un objeto, es porque este tiene importancia en el argumento. Por lo tanto,
podemos decir que el cine clsico no es realista, sino que funciona de forma
ordenada para contar una historia (importancia de las casualidades y las
coincidencias). Cada aspecto de la pelcula est muy claro, a pesar de que a veces
sea algo redundante (por ejemplo, la fascinacin por las armas que tiene el nio).
El uso de los planos en esta pelcula es uno de los ejemplos ms eficientes de la
poca clsica. En este caso, se utiliza un plano desde abajo para mostrar el punto
de vista del nio, que mira al extrao como si este fuera un hroe (planos de punto
de vista).

En el guion clsico, cada lnea cambia la relacin entre los personajes.

La msica funciona conjuntamente con el resto de elementos > todos los elementos
del cine clsico contribuyen a contar la misma historia. El cine clsico te lleva de la
mano y te dice qu decisiones tienes que tomar. Todas las acciones representan un
punto de vista concreto. Cada plano tiene un significado y no tiene nada arbitrario
> los propios planos nos dicen dnde tenemos que mirar.

Agenda narrativa > el aspecto que marca el significado de los eventos de la


narrativa. En las pelculas contemporneas, es un proceso lento. En cambio, es un
proceso muy rpido en las pelculas clsicas (en los primeros diez minutos se
sientan las bases del argumento y todo lo que se muestra es de gran importancia).

Escena final (ltimos 5 minutos) > enfrentamiento final entre Shane y el pistolero
malvado en forma de un duelo. Las tipologas crean expectativas en el
telespectador (cuando alguien ve un western espera que haya una escena final de
un duelo). La pelcula comienza con el nio mirando al extrao por primera vez,
que baja de la montaa y termina con el nio despidindose del mismo personaje
mientras este sube de nuevo a la montaa.

Los finales en las pelculas clsicas son rpidos y suelen durar entre 5 y 15
minutos.
Las pelculas pueden parecer simplistas a da de hoy, puesto que todo parece muy
casual (importancia de las casualidades). Actualmente, construir la realidad
requiere ms tiempo, puesto que se necesitan muchos ms detalles.

En el cine clsico, las decisiones se tomaban en grupo (director de sonido, director


de iluminacin, director). No obstante, muchas veces parece que todo el trabajo
es del director (crditos). Las posiciones eran muy rgidas y fue muy difcil
conseguir que un director pudiese participar en la escritura del guion de una
pelcula. Tomar control sobre toda la pelcula iba en contra de la opinin de los
estudios.

-Casablanca (1942)>Pelcula dirigida por Michael Curtiz. Idea de genius of the


system. Como mecanismo clsico (caracterizacin, arcos, causa y efecto) es un
ejemplo modlico. En 1942 hay un cambio crucial en el modo en el que Amrica se
ve a s misma. Antes, Estados Unidos haba decidido no participar en la Segunda
Guerra Mundial. No obstante, despus la postura de Estados Unidos cambia para
ayudar a derrotar al nazismo. Esto se refleja en el argumento de la pelcula. Gran
importancia de los elementos patriticos. Se trata de un thriller extico patritico.

Toda la pelcula se graba en un estudio, a excepcin de dos planos.

Nadie saba dnde estaba Casablanca, por lo que la escena introductoria sita la
accin en este espacio a travs de un mapa.

Los estudios contrataban a los actores y no les pagaban por pelculas, sino por
contratos. No obstante, se cobraba ms dependiendo del xito de la pelcula
rodada.

7 personas distintas colaboraron en la escritura del guion, cada una con cualidades
muy distintas. A partir de seguir las convenciones, el guion clsico utiliza las
cualidades especiales de cada uno de los componentes del equipo. Las ideas no
suelen venir de una sola persona, sino de un conjunto de personas.

Se incluye una escena de resumen poltico, dado que los telespectadores no eran
conocedores del tema. Esta escena se aadi cuando la pelcula ya estaba rodada,
puesto que los telespectadores no entendan el inicio de la misma.
En el cine clsico, puede usarse un narrador o un cartel en el principio de la
pelcula para ayudar al telespectador, pero el resto de la pelcula debe contarse por
s misma sin ese tipo de ayudas.

Las escenas del cine clsico siempre estn ligadas de manera muy fuerte. Cada
escena lleva de manera fluida a la siguiente a travs de herramientas como el
sonido.

En el cine clsico, la cmara no se mueve de forma arbitraria. Estos movimientos


estn siempre motivados por algo. Los cambios de plano arbruptos se suelen
evitar. Ej.: Escena de presentacin del caf de Rick.

Sesin 3 (Clasicismo + Giro dramtico y arco de evolucin)

*Si en la peli del trabajo no hay caracterizacin (personaje


principal expresando un deseo) en los primeros diez minutos de
la pelcula, esto es un aspecto que rompe con el modelo de
pelcula clsica.

En Casblanca, la caracterizacin tiene lugar ms tarde de lo normal porque fue


necesario explicar el contexto poltico para que la gente comprendiera el contexto
en el que se desarrolla la pelcula.

En las pelculas clsicas, todos los protagonistas tienen algn tipo de agenda. Se
habla del personaje en trmino de arcos de evolucin. Comienzan expresando una
carencia o un deseo y la pelcula tiene que hacer que se cumplan o no esos deseos o
carencias. El guion se construye mediante deseos y obstculos que impiden que
estos deseos se cumplan.

Los obstculos tienen una gradacin. Al principio son sencillos y al final hay un
obstculo mayor (do or die). Los personajes se lo juegan todo al final. En
Casblanca: o escapamos de Casblanca o nos matan.

Caracterizacin externa e interna de Rick en Casablanca. Caracterizacin externa>


Rick jugando a ajedrez solo, bebiendo y fumando. Expresa muchos gestos de poder
y autoridad (no permite la entrada de un hombre al club). Importancia del
aislacionismo (EE. UU. no quera participar en la Segunda Guerra Mundial). Se trata
de una convencin del guion (Es necesario que conozcamos al personaje cuanto
antes. En la vida real, en cinco minutos no conocemos tanta informacin de una
persona en solo 5 minutos). Caracterizacin interna> Deseos y escaseces de los
personajes.

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