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Introduccin a la programacin estructurada.

1. Definicin de pensamiento computacional.

2. Definir, qu es programar?

3. Qu es el lenguaje de programacin? Nombrar algunos actuales.

4. Qu es el algoritmo? Dar un ejemplo.

5. En qu consiste la estructura de programacin?

6. Qu es el diagrama de flujo? En qu consiste el pseudocdigo?

7. Qu son las estructuras secuenciales, estructuras de decisin y estructuras de


repeticin?

1. El pensamiento computacional es el proceso que permite formular problemas de


forma que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones
y algoritmos.

2. es el proceso de disear, codificar, depurar y mantener el cdigo fuente de


programas de computadora. El cdigo fuente es escrito en un lenguaje de
programacin. El propsito de la programacin es crear programas que exhiban un
comportamiento deseado. El proceso de escribir cdigo requiere frecuentemente
conocimientos en varias reas distintas, adems del dominio del lenguaje a utilizar,
algoritmos especializados y lgica formal.

3. Un lenguaje de programacin es un lenguaje formal diseado para realizar


procesos que pueden ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico
de una mquina, para expresar algoritmos con precisin. EJEMPLOS: Java. C. C++.
Python

4. es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y


finitas que permite llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien deba hacer dicha actividad. Dados un estado inicial y una
entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una
solucin.
5. La programacin estructurada es un paradigma de programacin orientado a
mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora,
utilizando nicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, seleccin e iteracin
(considerando innecesario y contraproducente el uso de la instruccin de transferencia
incondicional).

6. Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo


informtico. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar,
planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros
y fciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectngulos, valos,
diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas
conectoras que establecen el flujo y la secuencia.

Pseudocdigo: En ciencias de la computacin, y anlisis numrico, el pseudocdigo (o


falso lenguaje) es una descripcin de alto nivel compacta e informal del principio
operativo de un programa informtico u otro algoritmo.

7. La estructura secuencial es aquella en la que una accin (instruccin) sigue a otra


en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de
la siguiente y as sucesivamente hasta el fin del proceso.
El propsito de la unidad aritmtica es el manejo de las operaciones aritmticas; la
porcin lgica da a la computadora la capacidad de tomar decisiones. Esto forma la
base de la construccin algortmica if-then-else (si-entonces-de lo contrario), la que
permitir la seleccin de acciones alternativas.

La estructura de repeticin o bucle hace posible la ejecucin repetida de una o ms


instrucciones. Las estructuras de repeticin nos permiten ejecutar varias veces unas
mismas lneas de cdigo. Estas estructuras describen procesos que se repiten varias
veces en la solucin del problema. El conjunto de acciones que se repiten conforman
el cuerpo del bucle y cada ejecucin del cuerpo del bucle se denomina iteracin.

Barrios Priscila. Carnovale Toms.

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