3. Qu es el lenguaje de programacin? Nombrar algunos actuales.
4. Qu es el algoritmo? Dar un ejemplo.
5. En qu consiste la estructura de programacin?
6. Qu es el diagrama de flujo? En qu consiste el pseudocdigo?
7. Qu son las estructuras secuenciales, estructuras de decisin y estructuras de
repeticin?
1. El pensamiento computacional es el proceso que permite formular problemas de
forma que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones y algoritmos.
2. es el proceso de disear, codificar, depurar y mantener el cdigo fuente de
programas de computadora. El cdigo fuente es escrito en un lenguaje de programacin. El propsito de la programacin es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir cdigo requiere frecuentemente conocimientos en varias reas distintas, adems del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lgica formal.
3. Un lenguaje de programacin es un lenguaje formal diseado para realizar
procesos que pueden ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin. EJEMPLOS: Java. C. C++. Python
4. es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y
finitas que permite llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba hacer dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solucin. 5. La programacin estructurada es un paradigma de programacin orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando nicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, seleccin e iteracin (considerando innecesario y contraproducente el uso de la instruccin de transferencia incondicional).
6. Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo
informtico. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectngulos, valos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia.
Pseudocdigo: En ciencias de la computacin, y anlisis numrico, el pseudocdigo (o
falso lenguaje) es una descripcin de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informtico u otro algoritmo.
7. La estructura secuencial es aquella en la que una accin (instruccin) sigue a otra
en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y as sucesivamente hasta el fin del proceso. El propsito de la unidad aritmtica es el manejo de las operaciones aritmticas; la porcin lgica da a la computadora la capacidad de tomar decisiones. Esto forma la base de la construccin algortmica if-then-else (si-entonces-de lo contrario), la que permitir la seleccin de acciones alternativas.
La estructura de repeticin o bucle hace posible la ejecucin repetida de una o ms
instrucciones. Las estructuras de repeticin nos permiten ejecutar varias veces unas mismas lneas de cdigo. Estas estructuras describen procesos que se repiten varias veces en la solucin del problema. El conjunto de acciones que se repiten conforman el cuerpo del bucle y cada ejecucin del cuerpo del bucle se denomina iteracin.