Está en la página 1de 4

Institucin Universitaria Politcnico Gran Colombiano.

Paradigmas de Programacin Entrega 1 Proyecto de Aula 1

Proyecto: Galera y Subasta de Obras de Arte


Jacanamijoy Juajibioy Franz Alberto, Martnez Elkin Ferney, Baton Bernate ngel Mauricio.


2. La aplicacin deber almacenar y clasificar las
obras dependiendo de su tipo (pintura, escultura,
I.INTRODUCCIN instalacin, etc.)

E l siguiente documento est basado en el formato


electrnico TRANS-JOUR.DOC, tomado del sitio
web de la IEEE.
3. La Aplicacin deber guardar los datos relevantes
de cada obra: Titulo, Autor, Ao de creacin,
Corriente Artstica, Dimensiones, Tcnica usada y
descripcin.
El documento pretende explicar, a travs del paradigma
de programacin orientada a objetos la solucin a un
4. La aplicacin deber almacenar los datos
problema particular planteado por una Galera de Arte. relevantes de la galera: nombre, direccin y
telfono.
PLANTEAMIENTO DE LA SOLUCIN
5. La aplicacin deber poder calcular el precio base
Para implementar la solucin, es necesario que a de la subasta de una obra dependiendo de su
travs de la metodologa de anlisis y diseo orientada a antigedad, autor y corriente artstica.
objetos podamos identificar los elementos que
intervienen en la problemtica planteada por la Galera 6. Cada Subasta tiene un identificador nico (nombre)
de Arte.
7. Casa Subasta se programa a un horario especfico y
Especficamente se identificarn: debe permitir el registro de usuarios para su
asistencia.
* Clases
* Atributos 8. El clculo del precio base de cada obra se har
mediante la funcin y=ax2 + bx, donde a tiene un
* Mtodos de Acceso
valor de -0.001, b tendr un valor dependiendo de
* Relaciones
la categora del autor (80000 Famoso, 40000
* Diagrama de Clases Reconocido y 10000 nuevo) y X es la antigedad
en ao.
II. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES
9. Los precios bases son dados en dlares. (USD)
Es necesario obtener el detalle de los requerimientos
funcionales, es decir, lo que se espera que el sistema 10. Todos los valores podrn configurarse en la
deba contemplar en su ejecucin. aplicacin.

Segn las especificaciones se pudieron validar los


siguientes requerimientos:

1. La aplicacin deber tener un control de acceso por


usuario y contrasea, dependiendo el tipo de
usuario. Administrador General, Administrador de
Galera y Coleccionista.


Institucin Universitaria Politcnico Gran Colombiano. Paradigmas de Programacin Entrega 1 Proyecto de Aula 2

III. ANLISIS Y DISEO ORIENTADO A


OBJETOS
De las especificaciones de la problemtica planteada por
la Galera de Arte podemos identificar las siguientes
clases:
Institucin Universitaria Politcnico Gran Colombiano. Paradigmas de Programacin Entrega 1 Proyecto de Aula 3

IV. DIAGRAMA DE CLASES permite reutilizar esa definicin en objetos de otros


sistemas que presenten algn tipo de similitud.

V. CONCLUCIONES
De lo expuesto en los puntos anteriores podemos
concluir, que la importancia del anlisis y diseo
orientado a objetos nos permite efectuar
abstracciones para modelar situaciones del mundo
real de forma ms prctica.
Constituye una muy buena opcin aplicar los
conceptos y filosofas del modelo orientado a
objetos, ya que de alguna forma evita repetir el
diseo de componentes, no solo a travs de la
creacin de clases que heredan conocimiento y
comportamiento de otras, sino que adicionalmente
Institucin Universitaria Politcnico Gran Colombiano. Paradigmas de Programacin Entrega 1 Proyecto de Aula 4

VI. REFERENCIAS
[1] Politcnico Gran Colombiano Lectura 2:
Clases y Objetos, Lectura 3: UML, Lectura 4:
Herencia
[2] Wikipedia: (2013, Nov 10). Anlisis y diseo
orientado a objetos [Online]. Disponible (URL):
http://es.wikipedia.org/wiki/An
%C3%A1lisis_y_dise
%C3%B1o_orientado_a_objetos

También podría gustarte