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fase 5 - Evaluar el aprendizaje mediante la implementacin de un proyecto

Presentado Por:
Juan Diego Fernandez Rojas
Grupo: 299004_2
Cdigo: 1052398889

Presentado a:
Mauricio Alberto Garca
Procesamiento digital de seales

Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD


29 de noviembre del 2017
Duitama Boyac
SOLUCION A LA GUIA

Cada estudiante escoger un (1) tipo de efecto de los que estn a


continuacin:

Flanger
Mltiples Retrasos/Ecos
Reverberacin Mltiple
Panorama Estreo
Trmolo

NOTA: Cada estudiante escoger un efecto diferente, no se pueden repetir


efectos, o que dos estudiantes investiguen el mismo efecto.

Cada estudiante investigar las caractersticas del efecto escogido, entre


ellas se debe incluir los siguientes tems:

Historia y definicin terica del efecto de audio


Ecuaciones que describan el comportamiento del efecto (Hechas en el
editor de ecuaciones de Word)
Diagramas de bloque
Cualquier informacin adicional que consideren agregar

REVERBERACION MULTIPLE
La reverberacin es un fenmeno sonoro producido por la reflexin, que consiste en una
ligera permanencia del sonido una vez que la fuente original ha dejado de emitirlo.

Cuando recibimos un sonido nos llega desde su emisor a travs de dos vas: el sonido
directo y el sonido que se ha reflejado en algn obstculo, como las paredes del recinto.
Cuando el sonido reflejado es inteligible por el ser humano como un segundo sonido se
denomina eco, pero cuando debido a la forma de la reflexin o al fenmeno de
persistencia acstica es percibido como una adicin que modifica el sonido original se
denomina reverberacin.
La reverberacin, al modificar los sonidos originales, es un parmetro que cuantifica
notablemente la acstica de un recinto. Para valorar su intervencin en la acstica de
una sala se utiliza el tiempo de reverberacin. El efecto de la reverberacin es ms
notable en salas grandes y poco absorbentes y menos notable en salas pequeas y muy
absorbentes.
DESCRIPCION TEORICA
Reverberacin es el fenmeno acstico de reflexin que se produce en un recinto cuando
un frente de onda o campo directo incide contra las paredes, suelo y techo del mismo. El
conjunto de dichas reflexiones constituye lo que se denomina campo reverberante. El
parmetro que permite cuantificar el grado de reverberacin de una sala es el llamado
Tiempo de Reverberacin (TR), siendo el periodo de tiempo en segundos que transcurre
desde que se desactiva la fuente excitadora del campo directo hasta que el nivel de
presin sonora ha descendido 60 dB respecto de su valor inicial. La determinacin terica
del TR permite relacionar dicho indicador con los parmetros dimensionales y de
absorcin de cualquier recinto. La expresin ms conocida y utilizada es la frmula de
Wallace Clement Sabine.
Adems del tiempo total, una reverberacin se caracteriza por el tiempo de la primera
reflexin, que corresponde a lo que tarda el sonido en llegar al oyente despus de
reflejarse en la pared ms cercana. El tiempo de la primera reflexin caracteriza el
tamao aparente de la sala, desde el punto de vista acstico.
El llamado "color de la reverberacin" es un factor importante de la calidad del sonido de
una sala. Las diferencias de color o timbre se deben a los distintos factores de absorcin
de los materiales de recubrimiento de las paredes, techo y suelo, para distintas
frecuencias. Las reverberaciones "claras" o "brillantes" se producen en salas recubiertas
de materiales que reflejan mejor la regin aguda del espectro de frecuencias. Si el sonido
reflejado por estas superficies es rico en sonidos de la parte baja del espectro, la
reverberacin es "opaca" u "oscura". En ambos casos, si el efecto es muy pronunciado,
la inteligibilidad de la palabra hablada se ve perjudicada, pues la comprensin del habla
depende de las frecuencias medias. El nico tipo de sala que no altera el espectro de los
sonidos que se escuchan en su interior es la sala anecoica, que no presenta ningn tipo
de reverberacin porque todas las superficies que la delimitan son completamente
absorbentes.
MEDICION
Aunque el empleo de una sala anecoica es la nica forma de percibir un cierto material
sonoro reproducido dentro de ella sin ninguna coloracin ni reverberacin aadida, no
son adecuadas para la mayora de las situaciones. Los oradores, cantantes y actores de
teatro necesitan una cierta reverberacin para escucharse a s mismos (en ausencia de
algn tipo de monitor). El tiempo de la primera reflexin no debe ser excesivo,
especialmente en grupos grandes como orquestas o coros, para mantener la sincrona
de extremo a extremo del conjunto. Los solistas prefieren tiempos de reverberacin
largos, pues ello favorece la sensacin de que su emisin se hace de forma eficiente y
sin esfuerzo, pero si el tipo de msica es rpido, el tiempo de reverberacin debe ser
relativamente corto para evitar la confusin sonora entre notas y acordes sucesivos. As
pues, existe un compromiso entre la versatilidad de una sala, o adecuacin a distintos
usos, y el tiempo de reverberacin que presenta en funcin de su tamao, forma y tipo
de materiales de recubrimiento.
Las salas "afinables" son aquellas que permiten modificar el tiempo de reverberacin.
Las tcnicas para conseguir que una sala se pueda afinar consisten en el uso de "nubes"
o paneles colgantes que puedan orientarse en distintas posiciones, cortinas absorbentes
que se puedan recoger y dejar al descubierto una pared reflectante situada detrs, y
paneles con un recubrimiento distinto en cada cara, absorbente y reflectante, se les
puede dar la vuelta para mostrar una sola de las caras.
Es probable que la sensacin de reverberacin en nuestro cerebro est asociada a la
calidez y seguridad que senta el hombre primitivo hace millones de aos atrs, cuando
se protega en las cavernas y conviva diariamente con este fenmeno acstico.(Rene
Moris, Universidad de Valparaso).

ECUACION
El efecto rever es descrito por la Ecuacin 1 y es generado cuando se suma la seal
de audio con sus reflexiones acsticas. Este efecto es emulado sumando la seal de
entrada con sus respectivas rplicas, las cuales tienen diferentes retardos y
atenuaciones (Zlzer, 2002).
[] = [] + 1 [ + ] + 2 [ + 2 ] + 3 [ + 3 ] (1)

DISEO EN SIMULINK
Cada estudiante disear los cinco (5) efectos de audio mencionados en
la primera parte, esto se realizar en la herramienta Simulink de Matlab,
especficamente se utilizarn los bloques mencionado en la web
conferencia de la actividad Final.
Flanger
Mltiples Retrasos
Reverberacin Mltiple
Panorama estreo
Trmolo
Una vez diseados los efectos de audio, cada uno de los estudiantes proceder
a ensamblar un procesador de efectos mltiple (Multi-Efecto), para ello deben
agregar el bloque From Multimedia File el cual servir como fuente de entrada
(audio) al procesador, este audio debe tener como mnimo una frecuencia de
muestreo de 44.1 Khz. A continuacin