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5 juegos que le ensean a los nios a programar (sin que lo sepan)

Diversas pginas y aplicaciones permiten desarrollar el


"pensamiento computacional" de los nios y desarrollar habilidades
de programacin, a travs de juegos y desafos que harn de la
tarea, un placer.

Es inevitable ser adulto y no sorprenderse al observar a nios de menos de 10 aos


usando un computador, buscando videos en Youtube o jugando videojuegos en
su smartphone, algo que para la mayora de nosotros era pura ciencia ficcin a esa edad.
Por lo mismo, solemos quejarnos de que los nios de ahora pasan demasiado tiempo
en estas actividades.

Sin embargo, Se le puede sacar provecho al tiempo que los nios pasan frente a la
pantalla? Por supuesto que s. Existen varias herramientas gratuitas, entretenidas, online y
fciles de usar, destinadas a nios, adolescentes y adultos, que permiten crear
videojuegos, historias, o aplicaciones mviles reales, las cules incentivan la creatividad y
permiten desarrollar pensamiento computacional.

Ojo! pensamiento computacional no significa saber usar Excel o hacer pginas web, el
pensamiento computacional es, principalmente, todo lo que se hace previo al uso
del computador en s. Vale decir, pensar en el problema que queremos resolver,
abstraerlo, analizar los casos ms complicados o simples que podra presentarnos, disear
una solucin, y finalmente evaluar qu herramientas tecnolgicas me podran ayudar a
llevarla a cabo. Sin embargo, lo central del asunto fue todo el razonamiento previo. Por lo
mismo, desarrollar estas capacidades le es til a todo el mundo, no slo a alguien que
trabaje en el rea.

A continuacin les presento 5 de estas herramientas:

Scratch

Scratch es un software que funciona en lnea, y que permite crear videojuegos o


historias. Posee una gua paso a paso extremadamente simple dnde explica la mecnica
bsica: colocar objetos en la pantalla (personajes, cosas, fondos, paisajes) y luego utilizar
bloques de texto pre-diseados para darles instrucciones, como por ejemplo: moverse en
alguna direccin, emitir un sonido, enviarle un mensaje a otro personaje, etc. Tambin
tiene una gua orientada a los padres y una para profesores.
Hay una serie de ejemplos que ayudan mucho a la inspiracin, para saber qu se puede
hacer. Adems, en la pgina se pueden publicar los proyectos propios para que otros
usuarios los prueben. Est diseado para nios desde los 8 aos, aunque imagino
perfectamente posible que nios ms pequeos puedan usarlo con ayuda de un adulto.

App Inventor

App Inventor tambin funciona en lnea y con una mecnica similar aScratch, con objetos y
bloques de instrucciones, sin embargo, ac est orientado totalmente a crear
aplicaciones para Android. Debes registrarte con un correo de Gmail para usarlo, y tus
objetos sern pantallas, botones, imgenes, bloques de texto, en fin, todos los elementos
que hay normalmente en las aplicaciones mviles. De hecho, tiene una aplicacin mvil
que te permite instalar en tu telfono, con slo un par de clicks, las aplicaciones que
inventes.

Para comenzar a usarlo recomiendo partir con alguno de los tutoriales, yo comenc con
el Mole Mash y me pareci bastante simple. Si bien el software cuenta con una traduccin
al espaol, los tutoriales estn en ingls, pero buscando en Google se pueden encontrar
algunas guas en espaol. La app seala que fue diseada para nios desde los 11-12
aos, en lo personal me parece que es el paso lgico posterior a Scratch, y la motivacin
principal suele ser tener una aplicacin creada por ti en tu celular y que puedas pasarle a
tus amigos.

Light-Bot

Light-Bot es algo distinto a las anteriores herramientas que mencion, ya que est ms
orientada a que los nios aprendan ciertos conceptos, en lugar de a crear sus propios
proyectos. Me explico, Light-Botconsiste en un juego de un robot que debe moverse por
un tablero hasta llegar a cierta posicin, y uno debe entregarle las instrucciones
para que lo consiga (avanzar, girar, escalar, etc.), el objetivo es que los nios se
familiaricen con la dinmica de objeto -> instrucciones, que permiten que su personaje
haga lo que ellos quieren. Por lo mismo, podra servir como una introduccin previa
aScratch. Adems de la versin en lnea, tiene dos aplicaciones mviles, una orientada a 4
a 8 aos, y otra para 9 o ms.

Code.org's Frozen

Se imaginan aprender programacin ayudando a Ana y Elsa a hacer dibujos en la


nieve? Pues eso es exactamente lo que se hace enesta aplicacin de Frozen, nacida del
trabajo en equipo de Disney y Code.org (organizacin destinada a difundir el aprendizaje
de computacin en colegios, apoyada, entre otros, por Facebook, Google y Bill Gates).
Ac nuevamente aparecen los bloques de programacin como en Scratch, pero la idea es
usarlos para cumplir un objetivo en especfico, que es realizar un dibujo sobre la nieve con
la princesa. Por lo mismo, dira que es ms cercana a Light-Bot, pero el contexto de la
pelcula de Disney sin duda que puede ser un gran motivador.

Code Combat

Code Combat sigue una lnea similar a la aplicacin de Frozen y por consiguiente, a
Light-Bot, pero aumentando la complejidad y el contexto. La principal diferencia es que
CodeCombat es realmente un videojuego por s solo. Ac nuevamente tenemos que
darle instrucciones a un personaje para cumplir un objetivo, el cul en general es llegar a
una posicin del escenario; sin embargo, tiene elementos de un RPG, vale decir, al
avanzar de etapa, ganas experiencia e implementos para tu personaje, hay distintos
desafos adicionales que te permiten obtener trofeos e incluso tiene varios modos
multijugador. Adems, las lneas de instrucciones que escribes, corresponden a
un lenguaje de programacin real, de hecho, puedes elegir qu lenguaje deseas
aprender al comenzar a jugar (Javascript o Python, por ejemplo). Por lo mismo, se
recomienda desde los 14 aos para sacarle el mximo provecho.

Finalmente, me gustara aadir que la mejor forma de incentivar la creatividad en los


nios siempre ser jugando con ellos al aire libre o incentivndolos a compartir con
otros nios. Sin embargo, la tecnologa forma y formar inevitablemente parte de nuestra
vida diaria. Por lo que creo que es importante contar con herramientas que permitan un
acercamiento activo a ella y, a la vez, entretenido y provechoso.

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