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Protocolos de red

Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la comunicacin


(establecimiento, mantenimiento y cancelacin) entre los distintos componentes de una red
informtica. Existen dos tipos de protocolos: protocolos de bajo nivel y protocolos de red.

Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las seales se transmiten por el cable o
medio fsico. En la primera parte del curso se estudiaron los habitualmente utilizados en redes
locales (Ethernet y Token Ring). Aqu nos centraremos en los protocolos de red.

Los protocolos de red organizan la informacin (controles y datos) para su transmisin por el medio
fsico a travs de los protocolos de bajo nivel. Veamos algunos de ellos:

IPX/SPX

IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que interconecta redes que usan
clientes y servidores Novell Netware. Es un protocolo orientado a paquetes y no orientado a
conexin (esto es, no requiere que se establezca una conexin antes de que los paquetes se
enven a su destino). Otro protocolo, el SPX (Sequenced Packet eXchange), acta sobre IPX para
asegurar la entrega de los paquetes.

NetBIOS

NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que se comuniquen
aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN. Desarrollado originalmente para las
redes de ordenadores personales IBM, fu adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa
en redes con topologas Ethernet y token ring. No permite por si mismo un mecanismo de
enrutamiento por lo que no es adecuado para redes de rea extensa (MAN), en las que se deber
usar otro protocolo para el transporte de los datos (por ejemplo, el TCP).
NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexin o no (en sus modos respectivos
sesin y datagrama). En el modo sesin dos ordenadores establecen una conexin para establecer
una conversacin entre los mismos, mientras que en el modo datagrama cada mensaje se enva
independientemente.
Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco estndar o formato de datos
para la transmisin.

NetBEUI

NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario para NetBIOS es una versin mejorada de
NetBIOS que s permite el formato o arreglo de la informacin en una transmisin de datos.
Tambin desarrollado por IBM y adoptado despus por Microsoft, es actualmente el protocolo
predominante en las redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo.
Aunque NetBEUI es la mejor eleccin como protocolo para la comunicacin dentro de una LAN, el
problema es que no soporta el enrutamiento de mensajes hacia otras redes, que deber hacerse a
travs de otros protocolos (por ejemplo, IPX o TCP/IP). Un mtodo usual es instalar tanto NetBEUI
como TCP/IP en cada estacin de trabajo y configurar el servidor para usar NetBEUI para la
comunicacin dentro de la LAN y TCP/IP para la comunicacin hacia afuera de la LAN.

AppleTalk

Es el protocolo de comunicacin para ordenadores Apple Macintosh y viene incluido en su sistema


operativo, de tal forma que el usuario no necesita configurarlo. Existen tres variantes de este
protocolo:
LocalTalk. La comunicacin se realiza a travs de los puertos serie de las estaciones. La
velocidad de transmisin es pequea pero sirve por ejemplo para compartir impresoras.
Ethertalk. Es la versin para Ethernet. Esto aumenta la velocidad y facilita aplicaciones como
por ejemplo la transferencia de archivos.
Tokentalk. Es la versin de Appletalk para redes Tokenring.

TCP/IP

Es realmente un conjunto de protocolos, donde los ms conocidos son TCP (Transmission Control
Protocol o protocolo de control de transmisin) e IP (Internet Protocol o protocolo Internet). Dicha
conjunto o familia de protocolos es el que se utiliza en Internet. Lo estudiaremos con detalle en el
apartado siguiente.

Protocolo TCP/IP

La suite TCP/IP

Internet es un conglomerado muy amplio y extenso en el que se encuentran ordenadores con


sistemas operativos incompatibles, redes ms pequeas y distintos servicios con su propio
conjunto de protocolos para la comunicacin. Ante tanta diversidad resulta necesario establecer un
conjunto de reglas comunes para la comunicacin entre estos diferentes elementos y que adems
optimice la utilizacin de recursos tan distantes. Este papel lo tiene el protocolo TCP/IP. TCP/IP
tambin puede usarse como protocolo de comunicacin en las redes privadas intranet y extranet.

Las siglas TCP/IP se refieren a dos protocolos de red, que son Transmission Control Protocol
(Protocolo de Control de Transmisin) e Internet Protocol (Protocolo de Internet) respectivamente.
Estos protocolos pertenecen a un conjunto mayor de protocolos. Dicho conjunto se denomina suite
TCP/IP.

Los diferentes protocolos de la suite TCP/IP trabajan conjuntamente para proporcionar el


transporte de datos dentro de Internet (o Intranet). En otras palabras, hacen posible que
accedamos a los distintos servicios de la Red. Estos servicios incluyen, como se comento en el
captulo 1: transmisin de correo electrnico, transferencia de ficheros, grupos de noticias, acceso
a la World Wide Web, etc.

Hay dos clases de protocolos dentro de la suite TCP/IP que son: protocolos a nivel de red y
protocolos a nivel de aplicacion.

Protocolos a Nivel de Red

Estos protocolos se encargan de controlar los mecanismos de transferencia de datos.


Normalmente son invisibles para el usuario y operan por debajo de la superficie del sistema. Dentro
de estos protocolos tenemos:

TCP. Controla la divisin de la informacin en unidades individuales de datos (llamadas


paquetes) para que estos paquetes sean encaminados de la forma ms eficiente hacia su punto
de destino. En dicho punto, TCP se encargar de reensamblar dichos paquetes para reconstruir
el fichero o mensaje que se envi. Por ejemplo, cuando se nos enva un fichero HTML desde un
servidor Web, el protocolo de control de transmisin en ese servidor divide el fichero en uno o
ms paquetes, numera dichos paquetes y se los pasa al protocolo IP. Aunque cada paquete
tenga la misma direccin IP de destino, puede seguir una ruta diferente a travs de la red. Del
otro lado (el programa cliente en nuestro ordenador), TCP reconstruye los paquetes individuales
y espera hasta que hayan llegado todos para presentrnoslos como un solo fichero.
IP. Se encarga de repartir los paquetes de informacin enviados entre el ordenador local y los
ordenadores remotos. Esto lo hace etiquetando los paquetes con una serie de informacin,
entre la que cabe destacar las direcciones IP de los dos ordenadores. Basndose en esta
informacin, IP garantiza que los datos se encaminarn al destino correcto. Los paquetes
recorrern la red hasta su destino (que puede estar en el otro extremo del planeta) por el
camino ms corto posible gracias a unos dispositivos denominados encaminadores o routers.

Protocolos a Nivel de Aplicacin

Aqu tenemos los protocolos asociados a los distintos servicios de Internet, como FTP, Telnet,
Gopher, HTTP, etc. Estos protocolos son visibles para el usuario en alguna medida. Por ejemplo, el
protocolo FTP (File Transfer Protocol) es visible para el usuario. El usuario solicita una conexin a
otro ordenador para transferir un fichero, la conexin se establece, y comienza la transferencia.
Durante dicha transferencia, es visible parte del intercambio entre la mquina del usuario y la
mquina remota (mensajes de error y de estado de la transferencia, como por ejemplo cuantos
bytes del fichero se han transferido en un momento dado).

Breve Historia del Protocolo TCP/IP

A principios de los aos 60, varios investigadores intentaban encontrar una forma de compartir
recursos informticos de una forma ms eficiente. En 1961, Leonard Klienrock introduce el
concepto de Conmutacin de Paquetes (Packet Switching, en ingls). La idea era que la
comunicacin entre ordenadores fuese dividida en paquetes. Cada paquete debera contener la
direccin de destino y podra encontrar su propio camino a travs de la red.

Como ya comentamos en el captulo anterior, en 1969 la Agencia de Proyectos de Investigacin


Avanzada (Defense Advanced Research Projects Agency o DARPA) del Ejrcito de los EEUU
desarrolla la ARPAnet. La finalidad principal de esta red era la capacidad de resistir un ataque
nuclear de la URSS para lo que se pens en una administracin descentralizada. De este modo, si
algunos ordenadores eran destruidos, la red seguira funcionando. Aunque dicha red funcionaba
bien, estaba sujeta a algunas caidas peridicas del sistema. De este modo, la expansin a largo
plazo de esta red podra resultar difcil y costosa. Se inici entonces una bsqueda de un conjunto
de protocolos ms fiables para la misma. Dicha bsqueda finaliz, a mediados de los 70, con el
desarrollo de TCP/IP.

TCP/IP tenia (y tiene) ventajas significativas respecto a otros protocolos. Por ejemplo, consume
pocos recusos de red. Adems, poda ser implementado a un coste mucho menor que otras
opciones disponibles entonces. Gracias a estos aspectos, TCP/IP comenz a hacerse popular. En
1983, TCP/IP se integr en la versin 4.2 del sistema operativo UNIX de Berkeley y la integracin
en versiones comerciales de UNIX vino pronto. As es como TCP/IP se convirti en el estndar de
Internet.

En la actualidad, TCP/IP se usa para muchos propsitos, no solo en Internet. Por ejemplo, a
menudo se disean intranets usando TCP/IP. En tales entornos, TCP/IP ofrece ventajas
significativas sobre otros protocolos de red. Una de tales ventajas es que trabaja sobre una gran
variedad de hardware y sistemas operativos. De este modo puede crearse fcilmente una red
heterognea usando este protocolo. Dicha red puede contener estaciones Mac, PC compatibles,
estaciones Sun, servidores Novell, etc. Todos estos elementos pueden comunicarse usando la
misma suite de protocolos TCP/IP. La siguiente tabla muestra una lista de plataformas que
soportan TCP/IP:
Plataforma Soporte de TCP/IP
UNIX Nativo
DOS Piper/IP por Ipswitch
Windows TCPMAN por Trumpet Software
Windows 95 Nativo
Windows NT Nativo
Macintosh MacTCP u OpenTransport (Sys 7.5+)
OS/2 Nativo
AS/400 OS/400 Nativo

Las plataformas que no soportan TCP/IP nativamente lo implementan usando programas TCP/IP
de terceras partes, como puede apreciarse en la tabla anterior.

Cmo Trabaja TCP/IP

TCP/IP opera a travs del uso de una pila. Dicha pila es la suma total de todos los protocolos
necesarios para completar una transferencia de datos entre dos mquinas (as como el camino que
siguen los datos para dejar una mquina o entrar en la otra). La pila est dividida en capas, como
se ilustra en la figura siguiente:

EQUIPO SERVIDOR O CLIENTE


|
Capa de Cuando un usuario inicia una transferencia de datos,
Aplicaciones esta capa pasa la solicitud a la Capa de Transporte.
|
Capa de La Capa de Transporte aade una cabecera y pasa
Transporte los datos a la Capa de Red.
|
Capa de En la Capa de Red, se aaden las direcciones IP de
Red origen y destino para el enrrutamiento de datos.
|
Capa de Ejecuta un control de errores sobre el flujo de datos
Enlace de Datos entre los protocolos anteriores y la Capa Fsica.
|
Capa Ingresa o engresa los datos a travs del medio fsico,
Fsica que puede ser Ethernet va coaxial, PPP va mdem, etc.

Despus de que los datos han pasado a travs del proceso ilustrado en la figura anterior, viajan a
su destino en otra mquina de la red. All, el proceso se ejecuta al revs (los datos entran por la
capa fsica y recorren la pila hacia arriba). Cada capa de la pila puede enviar y recibir datos desde
la capa adyacente. Cada capa est tambin asociada con mltiples protocolos que trabajan sobre
los datos.

El Programa Inetd y los Puertos


Cada vez que una mquina solicita una conexin a otra, especifica una direccin particular. En
general, est direccin ser la direccin IP Internet de dicha mquina. Pero hablando con ms
detalle, la mquina solicitante especificar tambin la aplicacin que est intentando alcanzar dicho
destino. Esto involucra a dos elementos: un programa llamado inetd y un sistema basado en
puertos.

Inetd. Inetd pertenece a un grupo de programas llamados TSR (Terminate and stay resident).
Dichos programas siempre estn en ejecucin, a la espera de que se produzca algn suceso
determinado en el sistema. Cuando dicho suceso ocurre, el TSR lleva a cabo la tarea para la que
est programado.

En el caso de inetd, su finalidad es estar a la espera de que se produzca alguna solicitud de


conexin del exterior. Cuando esto ocurre, inetd evala dicha solicitud determinando que servicio
est solicitando la mquina remota y le pasa el control a dicho servicio. Por ejemplo, si la mquina
remota solicita una pgina web, le pasar la solicitud al proceso del servidor Web.

En general, inetd es iniciado al arrancar el sistema y permanece residente (a la escucha) hasta que
apagamos el equipo o hasta que el operador del sistema finaliza expresamente dicho proceso.

Puertos. La mayora de las aplicaciones TCP/IP tienen una filosofa de cliente-servidor. Cuando se
recibe una solicitud de conexin, inetd inicia un programa servidor que se encargar de
comunicarse con la mquina cliente. Para facilitar este proceso, a cada aplicacin (FTP o Telnet,
por ejemplo) se le asigna una nica direccin. Dicha direccin se llama puerto. Cuando se produce
una solicitud de conexin a dicho puerto, se ejecutar la aplicacin correspondiente.

Aunque la asignacin de puertos a los diferentes servicios es de libre eleccin para los
administradores de sistema, existe un estndar en este sentido que es conveniente seguir. La tabla
que se muestra a continuacin presenta un listado de algunas asignaciones estndar:

Servicio o Aplicacin Puerto


File Transfer Protocol (FTP) 21
Telnet 23
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) 25
Gopher 70
Finger 79
Hypertext Transfer Protocol (HTTP) 80
Network News Transfer Protocol (NNTP) 119

Nmeros IP

En el captulo anterior vimos que una direccin IP consista en cuatro nmeros separados por
puntos, estando cada uno de ellos en el rango de 0 a 254. Por ejemplo, una direccin IP vlida
sera 193.146.85.34. Cada uno de los nmeros decimales representa una cadena de ocho dgitos
binarios. De este modo, la direccin anterior sera realmente la cadena de ceros y unos:

11000001.10010010.01010101.00100010
NOTA: Podemos usar la Calculadora de Windows 95 para realizar las conversiones de binario-
decimal y viceversa.

La versin actual del protocolo IP (la versin 4 o IPv4) define de esta forma direcciones de 32 bits,
lo que quiere decir que hay 2^32 (4.294.967.296) direcciones IPv4 disponibles. Esto parece un
gran nmero, pero la apertura de nuevos mercados y el hecho de que un porcentaje significativo de
la poblacin mundial sea candidato a tener una direccin IP, hacen que el nmero finito de
direcciones pueda agotarse eventualmente. Este problema se ve agravado por el hecho de que
parte del espacio de direccionamiento est mal asignado y no puede usarse a su mximo
potencial.

Por otra parte, el gran crecimiento de Internet en los ltimos aos ha creado tambin dificultades
para encaminar el trfico entre el nmero cada vez mayor de redes que la componen. Esto ha
creado un crecimiento exponencial del tamao de las tablas de encaminamiento que se hacen
cada vez ms difciles de sostener.

Los problemas comentados se han solucionado en parte hasta la fecha introduciendo progresivos
niveles de jerarqua en el espacio de direcciones IP, que pasamos a comentar en los siguientes
apartados. No obstante, la solucin a largo plazo de estos problemas pasa por desarrollar la
prxima generacin del protocolo IP (IPng o IPv6) que puede alterar algunos de nuestros
conceptos fundamentales acerca de Internet.

Clasificacin del Espacio de Direcciones

Cuando el protocolo IP se estandariz en 1981, la especificacin requera que a cada sistema


conectado a Internet se le asignase una nica direccin IP de 32 bits. A algunos sistemas, como los
routers, que tienen interfaces a ms de una red se les deba asignar una nica direccin IP para
cada interfaz de red. La primera parte de una direccin IP identifica la red a la que pertenece el
host, mientras que la segunda identifica al propio host. Por ejemplo, en la direccin 135.146.91.26
tendramos:

Prefijo de Red Nmero de Host


135.146 91.26

Esto crea una jerarqua del direccionamiento a dos niveles. Recordemos que la direccin es
realmente una cadena de 32 dgitos binarios, en la que en el ejemplo anterior hemos usado los 24
primeros para identificar la red y los 8 ltimos para identificar el host.

Clases Primarias de Direcciones. Con la finalidad de proveer la flexibilidad necesaria para


soportar redes de distinto tamao, los diseadores decidieron que el espacio de direcciones
debera ser dividido en tres clases diferentes: Clase A, Clase B y Clase C. Cada clase fija el lugar
que separa la direccin de red de la de host en la cadena de 32 bits.

Una de las caractersticas fundamentales de este sistema de clasificacin es que cada direccin
contiene una clave que identifica el punto de divisin entre el prefijo de red y el nmero de host.
Por ejemplo, si los dos primeros bits de la direccin son 1-0 el punto estar entre los bits 15 y 16.

Redes Clase A (/8). Cada direccin IP en una red de clase A posee un prefijo de red de 8 bits (con
el primer bit puesto a 0 y un nmero de red de 7 bits), seguido por un nmero de host de 24 bits.

El posible definir un mximo de 126 (2^7-2) redes de este tipo y cada red /8 soporta un mximo de
16.777.214 (2^24-2) hosts. Obsrvese que hemos restado dos nmeros de red y dos nmeros de
host. Estos nmeros no pueden ser asignados ni a ninguna red ni a ningn host y son usados para
propsitos especiales. Por ejemplo, el nmero de host "todos 0" identifica a la propia red a la que
"pertenece".

Traduciendo los nmeros binarios a notacin decimal, tendramos el siguiente rango de direcciones
para la redes /8 o clase A:

1.xxx.xxx.xxx hasta 126.xxx.xxx.xxx

Redes Clase B (/16). Tienen un prefijo de red de 16 bits (con los dos primeros puestos a 1-0 y un
nmero de red de 14 bits), seguidos por un nmero de host de 16 bits. Esto nos da un mximo de
16.384 (2^14) redes de este tipo, pudindose definir en cada una de ellas hasta 65.534 (2^16-2)
hosts.

Traduciendo los nmeros binarios a notacin decimal, tendramos el siguiente rango de direcciones
para la redes /16 o clase B:

128.0.xxx.xxx hasta 191.255.xxx.xxx

Redes Clase C (/24). Cada direccin de red clase C tiene un prefijo de red de 24 bits (siendo los
tres primeros 1-1-0 con un nmero de red de 21 bits), seguidos por un nmero de host de 8 bits.
Tenemos as 2.097.152 (2^21) redes posibles con un mximo de 254 (2^8-2) host por red.

El rango de direcciones en notacin decimal para las redes clase C sera:

192.0.0.xxx hasta 223.255.255.xxx

Subredes

En 1985 se define el concepto de subred, o divisin de un nmero de red Clase A, B o C, en partes


ms pequeas. Dicho concepto es introducido para subsanar algunos de los problemas que
estaban empezando a producirse con la clasificacin del direccionamento de dos niveles
jerrquicos.

Las tablas de enrutamiento de Internet estaban empezando a crecer.

Los administradores locales necesitaban solicitar otro nmero de red de Internet antes de que
una nueva red se pudiese instalar en su empresa.

Ambos problemas fueron abordados aadiendo otro nivel de jerarqua, crendose una jerarqua a
tres niveles en la estructura del direccionamiento IP. La idea consisti en dividir la parte dedicada al
nmero de host en dos partes: el nmero de subred y el nmero de host en esa subred:

Jerarqua a dos Niveles

Prefijo de Red Nmero de Host


135.146 91.26
Jerarqua a tres Niveles

Prefijo de Red Nmero de Subred Nmero de Host


135.146 91 26

Este sistema aborda el problema del crecimiento de las tablas de enrutamiento, asegurando que la
divisin de una red en subredes nunca es visible fuera de la red privada de una organizacin. Los
routers dentro de la organizacin privada necesitan diferenciar entre las subredes individuales,
pero en lo que se refiere a los routers de Internet, todas las subredes de una organizacin estn
agrupadas en una sola entrada de la tabla de rutas. Esto permite al administrador local introducir la
complejidad que desee en la red privada, sin afectar al tamao de las tablas de rutas de Internet.

Por otra parte, slo har falta asignar a la organizacin un nico nmero de red (de las clases A,B
o C) o como mucho unos pocos. La propia organizacin se encargar entonces de asignar dintintos
nmeros de subred para cada una de sus redes internas. Esto evita en la medida de lo posible el
agotamiento de los nmeros IP disponibles.

Mscara de Subred

Prefijo de Red extendido. Los routers de Internet usan solamente el prefijo de red de la direccin
de destino para encaminar el trfico hacia un entorno con subredes. Los routers dentro del entorno
con subredes usan el prefijo de red extendido para encaminar el trfico entre las subredes. El
prefijo de red extendido est compuesto por el prefijo de red y el nmero de subred:

Prefijo de Red Extendido


Prefijo de Red Nmero de Subred Nmero de Host

El prefijo de red extendido se identifica a travs de la mscara de subred. Por ejemplo, si


consideramos la red clase B 135.146.0.0 y queremos usar el tercer octeto completo para
representar el nmero de subred, deberemos especificar la mscara de subred 255.255.255.0

Entre los bits en la mscara de subred y la direccin de Internet existe una correspondencia uno a
uno. Los bits de la mscara de subred estn a 1 si el sistema que examina la direccin debe tratar
los bits correspondientes en la direccin IP como parte del prefijo de red extendido. Los bits de la
mscara estn a 0 si el sistema debe considerar los bits como parte del nmero de host. Esto se
ilustra en la siguiente figura:

prefijo de red n subred n host


Direccin IP 135.146.91.26 10000111 10010010 01011011 00011010
Mscara de Subred 255.255.255.0 11111111 11111111 11111111 00000000
prefijo de red extendido

En lo que sigue nos referiremos a la longitud del prefijo de red extendido ms que a la mscara de
subred, aunque indican lo mismo. La longitud del prefijo es igual al nmero de bits a 1 contiguos en
la mscara de subred. De este modo, la direccin 135.146.91.26 con una mscara de subred
255.255.255.0 podr expresarse tambin de la forma 135.146.91.26/24, lo que resulta ms
compacto y fcil de entender.

Caso prctico
Pero veamos un caso prctico para comprender mejor esta clasificacin con tres niveles
jerquicos. A una organizacin se le ha asignado el nmero de red 193.1.1.0/24 (esto es, una clase
C) y dicha organizacin necesita definir seis subredes. La subred ms grande puede contener un
mximo de 25 hosts.

Primer paso (definir la mscara de subred). Lo primero que debemos hacer es determinar el
nmero de bits necesarios para definir las 6 subredes. Dada la naturaleza del sistema de
numeracin binario esto slo puede hacerse tomando mltiplos de 2. As que cogeremos 2^3=8 y
podemos dejar las 2 subredes restantes previendo un eventual crecimiento de nuestra red.

Como 8=2^3, se necesitan 3 bits para numerar las 8 subredes. Como estamos hablando de una
clase C ( /24), sumamos 3 y nuestro prefijo de red extendido ser /27 que en decimal nos dara la
mscara 255.255.255.224. Esto se ilustra en la figura siguiente:

prefijo de red bits n subr bits n host


193.1.1.0/24= 11000001 00000001 00000001 000 00000
prefijo de red extendido
255.255.255.224= 11111111 11111111 11111111 111 00000
27 bits

NOTA: Para no desanimarse, podemos coger la calculadora y hacer la conversin de 11100000 a


decimal, que dar justamente 224.

Segundo paso (definir los nmeros de subred). Las ocho subredes se numerarn de 0 a 7. Lo
nico que tenemos que hacer es colocar la representacin binaria de dichos nmeros en el campo
bits n subred de la primera fila de la figura anterior, y luego traducir las direcciones binarias a
decimal. Quedara lo siguiente:

Red Base: 11000001.00000001.00000001.00000000=193.1.1.0/24


Subred 0: 11000001.00000001.00000001.00000000=193.1.1.0/27
Subred 1: 11000001.00000001.00000001.00100000=193.1.1.32/27
Subred 2: 11000001.00000001.00000001.01000000=193.1.1.64/27
Subred 3: 11000001.00000001.00000001.01100000=193.1.1.96/27
Subred 4: 11000001.00000001.00000001.10000000=193.1.1.128/27
Subred 5: 11000001.00000001.00000001.10100000=193.1.1.160/27
Subred 6: 11000001.00000001.00000001.11000000=193.1.1.192/27
Subred 7: 11000001.00000001.00000001.11100000=193.1.1.224/27

Tercer paso (definir los nmeros de host). En nuestro ejemplo, disponemos de 5 bits en el
campo bits n host de cada direccin de subred. Esto nos da un bloque de 30 (=2^5-2) direcciones
de host posibles, que cubre los 25 que se preveen como mximo. Obsrvese que restamos 2 pues
las direcciones de host todos 0 (esta subred) o todos 1 (broadcast) no pueden usarse. Los host de
cada subred se numeran del 0 al 30. Para definir la direccin asignada al host n de una subred
dada, colocaremos la representacin binaria de n en el campo bits n host y luego traduciremos la
direccin completa a notacin decimal. Por ejemplo, para la subred 2 quedara:

Subred 2: 11000001.00000001.00000001.01000000=193.1.1.64/24
Host 1: 11000001.00000001.00000001.01000001=193.1.1.64/27
Host 2: 11000001.00000001.00000001.01000010=193.1.1.65/27
Host 3: 11000001.00000001.00000001.01000011=193.1.1.66/27
.
.
.
Host 29: 11000001.00000001.00000001.01011101=193.1.1.93/27
Host 30: 11000001.00000001.00000001.01011110=193.1.1.94/27

En el ejemplo anterior, la parte inicial de cada direccin identifica el prefijo de red extendido,
mientras que los dgitos en negrita indican el campo de 5 bits nmero de host.

DNS

Como ya comentamos en el captulo dedicado a Internet, el DNS (Domain Name System, o


Sistema de Nombres de Dominio) es un sistema hace corresponder a la direccin IP de cada host
de Internet un nico nombre de dominio, para que podamos acceder a dicho host con mayor
facilidad. Adems, veamos que la estructura de dichos nombres es jerrquica, algo similar a
Nombre_del_host.Subsubdominio.Subdominio.Dominio. Estudiaremos ahora con ms detalle este
tema. Comenzamos explicando algunos conceptos previos que nos servirn para comprender
mejor el tema.

Nombres de equipos NetBIOS y DNS

En Windows 95 pueden utilizarse dos tipos de nombres para los equipos:

El nombre NetBIOS, que consta de una nica parte y que ser el que indiquemos en la casilla
Identificacin dentro del cuadro de dilogo Red en el Panel de control.
El nombre DNS, que consta de dos partes: un nombre de host y un nombre de dominio, que
juntos forman el nombre completo de dominio (FQDN o Fully Qualified Domain Name). Este
nombre se puede indicar en el cuadro de dilogo Propiedades de TCP/IP accesible tambin a
travs del cuadro de dilogo Red.

Resolucin de nombres

En las redes TCP/IP, los ordenadores se identifican a travs de su direccin IP. Sin embargo, a los
usuarios les resulta ms fcil usar nombres para los ordenadores en vez de nmeros, por lo que se
hace necesario establecer un mecanismo que resuelva nombres en direcciones IP cuando se
soliciten conexiones dando los nombres de los ordenadores remotos. Esto se conoce como un
sistema de resolucin de nombres. En las redes Windows existen diversos sistemas de resolucin
de nombres disponibles:

Resolucin de nombres por difusin. Cuando un equipo se conecta a la red, realizar difusiones
a nivel IP para registrar su nombre NetBIOS anuncindolo en la red. Cada equipo en el rea de
difusin es responsable de cancelar cualquier intento de registrar un nombre duplicado. Uno de los
problemas existentes en este sistema es que, si la red es grande, se sobrecargar de difusiones.
No obstante, resultar el adecuado en nuestra Intranet para las conexiones internas.

Servicio de nombres Internet de Windows (WINS, Windows Internet Naming Service). Utiliza
una base de datos dinmica que hace corresponder nombres de equipos NetBIOS con direcciones
IP. Dicha base de datos reside en un servidor WINS (que ser una mquina con Windows NT
server). WINS reduce el uso de la resolucin por difusin y permite a los usuarios localizar
fcilmente sistemas en redes remotas.

Resolucin de nombres usando el Sistema de nombres de dominio (DNS). DNS permite


resolver nombres DNS a direcciones IP cuando un ordenador se conecta a ordenadores remotos
fuera de la red local (por ejemplo, a nodos de Internet). Necesita un servidor de nombres DNS. En
nuestro caso dicho servidor ser el de Red Canaria, al cual accederemos a travs de nuestro
router que actuar como puerta de enlace o gateway para cada estacin de nuestra red local. Para
ms detalles sobre DNS ver el apartado siguiente.

Ficheros LMHOSTS y HOSTS. Ambos ficheros se utilizan en ordenadores locales para enumerar
direcciones IP conocidas de ordenadores remotos junto con sus nombres de equipo. El fichero
LMHOSTS especifica el nombre NetBIOS del ordenador remoto y su direccin IP. El fichero HOST
especifica el nombre DNS y la direccin IP. Pueden considerarse como equivalentes locales a los
servicios WINS y DNS y pueden usarse para resolver nombres de ordenadores remotos a
direcciones IP cuando los servicios anteriores no estn disponibles. En nuestro caso, usaremos un
fichero HOSTS en cada una de nuestras estaciones para indicar el nombre y la direccin IP de
nuestro servidor web interno (Servweb), ya que al tener el DNS activado en dichas estaciones
(para acceder a Internet), cuando no estemos conectados dicho DNS no estar operativo con la
consiguiente ralentizacin en la resolucin del nombre del servidor web interno.

Sistema de nombres de dominio (DNS o Domain Name System)

El DNS es una base de datos distribuida que proporciona un sistema de nomenclatura jerrquico
para indentificar hosts en Internet.

Espacio de nombres de dominio. La base de datos DNS tiene una estructura en arbol que se
llama espacio de nombres de dominio. Cada dominio (o nodo en el arbol) tiene un nombre y puede
contener subdominios. El nombre de dominio identifica la posicin del dominio en el arbol respecto
a su dominio principal, utilizndose puntos para separar los nombres de los nodos. Por ejemplo, el
nombre de dominio rcanaria.es se refiere al subdominio rcanaria perteneciente al dominio principal
es.

Dominios de primer nivel. Los dominios del nivel superior en la base de datos DNS pueden ser
genricos (com, org, edu, etc.) o territoriales (uk, es, etc.). Para obtener un listado completo,
consultar el captulo 1. La administracin de dichos dominios se lleva a cabo por un organismo
llamado InterNIC.

Dominios de niveles inferiores y zonas. Por debajo del primer nivel, InterNIC delega en otras
organizaciones la administracin del espacio de nombres de dominio. El arbol DNS queda dividido
en zonas, donde cada zona es una unidad administrativa independiente. Las zonas pueden ser un
nico dominio o un dominio dividido en subdominios. Por ejemplo, el dominio rcanaria sera una
zona administrativa del arbol DNS.
Nombres de dominio completos. Un nombre de dominio completo (FQDN o Fully Qualified
Domain Name) se forma siguiendo la ruta desde la parte inferior del arbol DNS (nombre de host)
hasta la raz de dicho arbol. En el FQDN el nombre de cada nodo es separado por un punto. Un
ejemplo de FQDN sera www.educa.rcanaria.es.

Servidores de nombres y resolvers. Los servidores DNS o servidores de nombre contienen


informacin de una parte de la base de datos DNS (zona) para satisfacer las demandas de los
clientes DNS. Cuando un ordenador cliente (resolver) solicita una conexin a un ordenador remoto
de Internet a travs de su FQDN, el servidor de nombres buscar el FQDN en su porcin de la
base de datos DNS. Si est ah, satisfar de inmediato la demanda del resolver. En caso contrario,
consultar a otros servidores de nombres para intentar responder a la consulta.

Introduccin a Redes

QUE ES UNA RED?

Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnologa.
El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecnicos que acompaaron a
la Revolucin Industrial. El siglo XIX fue la poca de la mquina de vapor. Durante
el siglo XX, la tecnologa clave ha sido la recoleccin, procesamiento y distribucin
de informacin. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalacin de redes
telefnicas en todo el mundo, a la invencin de la radio y la televisin, al
nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los ordenadores
( computadores ), asi como a la puesta en orbita de los satlites de comunicacin.
A medida que avanzamos hacia los ltimos aos de este siglo, se ha dado una
rpida convergencia de estas reas, y tambin las diferencias entre la captura,
transporte almacenamiento y procesamiento de informacin estn desapareciendo
con rapidez. Organizaciones con centenares de oficinas dispersas en una amplia
rea geogrfica esperan tener la posibilidad de examinar en forma habitual el
estaso actual de todas ellas, simplemente oprimiendo una tecla. A medida que
crece nuestra habilidad para recolectar procesar y distribuir informacin, la
demanda de mas sofisticados procesamientos de informacin crece todava con
mayor rapidez.
La industria de ordenadores ha mostrado un progreso espectacular en muy corto
tiempo. El viejo modelo de tener un solo ordenador para satisfacer todas las
necesidades de clculo de una organizacin se est reemplazando con rapidez
por otro que considera un nmero grande de ordenadores separados, pero
interconectados, que efectan el mismo trabajo. Estos sistemas, se conocen con
el nombre de redes de ordenadores. Estas nos dan a entender una coleccin
interconectada de ordenadores autnomos. Se dice que los ordenadores estn
interconectados, si son capaces de intercambiar informacin. La conexin no
necesita hacerse a travs de un hilo de cobre, el uso de lser, microondas y
satlites de comunicaciones. Al indicar que los ordenadores son autnomos,
excluimos los sistemas en los que un ordenador pueda forzosamente arrancar,
parar o controlar a otro, stos no se consideran autnomos.

USOS DE LAS REDES DE ORDENADORES

Objetivos de las redes

Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivo es


hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera
de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del
usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 km de
distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran
originados localmente.
Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con
fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podran
duplicarse en dos o tres mquinas, de tal manera que si una de ellas no se
encuentra disponible, podra utilizarse una de las otras copias. Adems, la
precencia de mltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las
otras pueden ser capaces de encarqarse de su trabajo, aunque se tenga un
rendimiento global menor.
Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos tienen una mejor
relacin costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes.
Estas son, a grandes rasgos, diez veces mas rpidas que el mas rpido de los
microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Este desequilibrio ha
ocasionado que muchos diseadores de sistemas construyan sistemas
constituidos por poderosos ordenadores personales, uno por usuario, con los
datos guardados una o mas mquinas que funcionan como servidor de archivo
compartido.
Este objetivo conduce al concepto de redes con varios ordenadores en el mismo
edificio. A este tipo de red se le denomina LAN ( red de rea local ), en contraste
con lo extenso de una WAN ( red de rea extendida ), a la que tambin se conoce
como red de gran alcance.
Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentar el rendimiento del
sistama en forma gradual a medida que crece la carga, simplemente aadiendo
mas procesadores. Con mquinas grandes, cuando el sistema esta lleno, deber
reemplazarse con uno mas grande, operacin que por lo normal genera un gran
gasto y una perturbacin inclusive mayor al trabajo de los usuarios.
Otro objetivo del establecimiento de una red de ordenadores, es que puede
proporcionar un poderoso medio de comunicacin entre personas que se
encuentran muy alejadas entre si. Con el ejemplo de una red es relativamente fcil
para dos o mas personas que viven en lugares separados, escribir informes
juntos. Cuando un autor hace un cambio inmediato, en lugar de esperar varios
dias para recibirlos por carta. Esta rapidez hace que la cooperacin entre grupos
de individuos que se encuentran alejados, y que anteriormente haba sido
imposible de establecer, pueda realizarse ahora.
En la siguiente tabla se muestra la clasificacin de sistemas multiprocesadores
distribuidos de acuerdo con su tamao fsico. En la parte superior se encuentran
las mquinas de flujo de datos, que son ordenadores con un alto nivel de
paralelismo y muchas unidades funcionales trabajando en el mismo programa.
Despus vienen los multiprocesadores, que son sistemas que se comunican a
travs de memoria compartida. En seguida de los multiprocesadores se muestran
verdaderas redes, que son ordenadores que se comunican por medio del
intercambio de mensajes. Finalmente, a la conexin de dos o mas redes se le
denomina interconexin de redes.

Aplicacin de las redes

El reemplazo de una mquina grande por estaciones de trabajo sobre una LAN no
ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podran
mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de una
WAN ( ya estaba antes ) si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas
pueden ocasionar importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una
idea sobre algunos de los usos importantes de redes de ordenadores, veremos
ahora brevemente tres ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso a
bases de datos remotas y facilidades de comunicacin de valor aadido.
Una compaa que ha producido un modelo que simula la economa mundial
puede permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran el programa
para ver como pueden afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de
inflacin, de tasas de inters y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con frcuencia
se prefiere este planteamiento que vender los derechos del programa, en especial
si el modelo se est ajustando constantemente necesita de una mquina muy
grande para correrlo.
Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones econmicas: el llamar a
un ordenador remoto mediante una red resulta mas econmico que hacerlo
directamente. La posibilidad de tener un precio mas bajo se debe a que el enlace
de una llamada telefnica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante
todo el tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a travs de una red,
hace que solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuado se estn
transmitiendo los datos.
Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es su empleo
como medio de comunicacin(INTERNET). Como por ejemplo, el tan conocido por
todos, correo electrnico (e-mail ), que se enva desde una terminal , a cualquier
persona situada en cualquier parte del mundo que disfrute de este servicio.
Adems de texto, se pueden enviar fotografas e imgenes.

ESTRUCTURA DE UNA RED

En toda red existe una coleccin de mquinas para correr programas de usuario
( aplicaciones ). Seguiremos la terminologa de una de las primeras redes,
denominada ARPANET, y llamaremos hostales a las mquinas antes
mencionadas. Tambin, en algunas ocasiones se utiliza el trmino sistema
terminal o sistema final. Los hostales estn conectados mediante una subres de
comunicacin, o simplemente subred. El trabajo de la subred consiste en enviar
mensajes entre hostales, de la misma manera como el sistema telefnico enva
palabras entre la persona que habla y la que escucha. El diseo completo de la
red simplifica notablemente cuando se separan los aspectos puros de
comunicacin de la red ( la subred ), de los aspectos de aplicacin ( los hostales ).
Una subred en la mayor parte de las redes de rea extendida consiste de dos
componentes diferentes: las lneas de transmisin y los elementos de
conmutacin. Las lneas de transmisin ( conocidas como circuitos, canales o
troncales ), se encargan de mover bits entre mquinas.
Los elementos de conmutacin son ordenadores especializados que se utilizan
para conectar dos o mas lneas de de transmisin. Cuando los datos llegan por
una lnea de entrada, el elemento de conmutacin deber seleccionar una lnea de
salida para reexpedirlos
EJEMPLO DE REDES

Un nmero muy grande de redes se encuentran funcionando, actualmente, en


todo el mundo, algunas de ellas son redes pblicas operadas por proveedores de
servicios portadores comunes o PTT, otras estn dedicadas a la investigacin,
tambin hay redes en cooperativas operadas por los mismos usuarios y redes de
tipo comercial o corporativo.
Las redes, por lo general, difieren en cuanto a su historia, administracin, servicios
que ofrecen, diseo tcnico y usuarios. La historia y la administracin pueden
variar desde una red cuidadosamente elanorada por una sola organizacin, con un
objetivo muy bien definido, hasta una coleccin especfica de mquinas, cuya
conexin se fue realizando con el paso del tiempo, sin ningn plan maestro o
administracin central que la supervisara. Los servicios ofrecidos van desde una
comunicacin arbitraria de proceso a proceso, hasta llegar al correo electrnico, la
transferencia de archivos, y el acceso y ejecucin remota. Los diseos tcnicos se
diferencian en el medio de transmisin empleado, los algoritmos de
encaminamiento y de donominacin utilizados, el nmero y contenido de las capas
presentes y los protocolos usados. Por ltimo, las comunidades de usuarios
pueden variar desde una sola corporacion, hasta aquella que incluye todos los
ordenadores cientficos que se encuentren en el mundo industrializado.

Redes de comunicacin:

La posibilidad de compartir con carcter universal la informacin entre grupos de


computadoras y sus usuarios; un componente vital de la era de la informacin. La
generalizacin de la computadora personal (PC) y de la red de rea local (LAN)
durante la dcada de los ochenta ha dado lugar a la posibilidad de acceder a
informacin en bases de datos remotas; cargar aplicaciones desde puntos de
ultramar; enviar mensajes a otros pases y compartir ficheros, todo ello desde una
computadora personal.
Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su eficacia
se basa en la confluencia de muy diversos componentes. El diseo e implantacin
de una red mundial de ordenadores es uno de los grandes milagros tecnolgicos
de las ltimas dcadas.
Mdems y empresas de servicios:
Todava en la dcada de los setenta las computadoras eran mquinas caras y
frgiles que estaban al cuidado de especialistas y se guardaban en recintos
vigilados. Para utilizarlos se poda conectar un terminal directamente o mediante
una lnea telefnica y un mdem para acceder desde un lugar remoto. Debido a su
elevado costo, solan ser recursos centralizados a los que el usuario acceda por
cuenta propia. Durante esta poca surgieron muchas organizaciones, las
empresas de servicios, que ofrecan tiempo de proceso en una mainframe. Las
redes de computadoras no estaban disponibles comercialmente. No obstante, se
inici en aquellos aos uno de los avances ms significativos para el mundo de la
tecnologa: los experimentos del Departamento de Defensa norteamericano con
vistas a distribuir los recursos informticos como proteccin contra los fallos. Este
proyecto se llama ahora Internet.

Redes de rea local (LAN)


Uno de los sucesos ms crticos para la conexin en red lo constituye la aparicin
y la rpida difusin de la red de rea local (LAN) como forma de normalizar las
conexiones entre las mquinas que se utilizan como sistemas ofimticos. Como su
propio nombre indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos
informticos. A su nivel ms elemental, una LAN no es ms que un medio
compartido (como un cable coaxial al que se conectan todas las computadoras y
las impresoras) junto con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio.
La LAN ms difundida, la Ethernet, utiliza un mecanismo denominado Call Sense
Multiple Access-Collision Detect (CSMS-CD). Esto significa que cada equipo
conectado slo puede utilizar el cable cuando ningn otro equipo lo est utilizando.
Si hay algn conflicto, el equipo que est intentando establecer la conexin la
anula y efecta un nuevo intento ms adelante. La Ethernet transfiere datos a 10
Mbits/seg, lo suficientemente rpido como para hacer inapreciable la distancia
entre los diversos equipos y dar la impresin de que estn conectados
directamente a su destino.
Ethernet y CSMA-CD son dos ejemplos de LAN. Hay tipologas muy diversas (bus,
estrella, anillo) y diferentes protocolos de acceso. A pesar de esta diversidad,
todas las LAN comparten la caracterstica de poseer un alcance limitado
(normalmente abarcan un edificio) y de tener una velocidad suficiente para que la
red de conexin resulte invisible para los equipos que la utilizan.
Adems de proporcionar un acceso compartido, las LAN modernas tambin
proporcionan al usuario multitud de funciones avanzadas. Hay paquetes de
software de gestin para controlar la configuracin de los equipos en la LAN, la
administracin de los usuarios, y el control de los recursos de la red. Una
estructura muy utilizada consiste en varios servidores a disposicin de distintos
(con frecuencia, muchos) usuarios. Los primeros, por lo general mquinas ms
potentes, proporcionan servicios como control de impresin, ficheros compartidos
y correo a los ltimos, por lo general computadoras personales.
Routers y bridges
Los servicios en la mayora de las LAN son muy potentes. La mayora de las
organizaciones no desean encontrarse con ncleos aislados de utilidades
informticas. Por lo general prefieren difundir dichos servicios por una zona ms
amplia, de manera que los grupos puedan trabajar independientemente de su
ubicacin. Los routers y los bridges son equipos especiales que permiten conectar
dos o ms LAN. El bridge es el equipo ms elemental y slo permite conectar
varias LAN de un mismo tipo. El router es un elemento ms inteligente y posibilita
la interconexin de diferentes tipos de redes de ordenadores.
Las grandes empresas disponen de redes corporativas de datos basadas en una
serie de redes LAN y routers. Desde el punto de vista del usuario, este enfoque
proporciona una red fsicamente heterognea con aspecto de un recurso
homogneo.

Redes de rea extensa (WAN)


Cuando se llega a un cierto punto deja de ser poco prctico seguir ampliando una
LAN. A veces esto viene impuesto por limitaciones fsicas, aunque suele haber
formas ms adecuadas o econmicas de ampliar una red de computadoras. Dos
de los componentes importantes de cualquier red son la red de telfono y la de
datos. Son enlaces para grandes distancias que amplan la LAN hasta convertirla
en una red de rea extensa (WAN). Casi todos los operadores de redes
nacionales (como DBP en Alemania o British Telecom en Inglaterra) ofrecen
servicios para interconectar redes de computadoras, que van desde los enlaces de
datos sencillos y a baja velocidad que funcionan basndose en la red pblica de
telefona hasta los complejos servicios de alta velocidad (como frame relay y
SMDS-Synchronous Multimegabit Data Service) adecuados para la interconexin
de las LAN. Estos servicios de datos a alta velocidad suelen denominarse
conexiones de banda ancha. Se prev que proporcionen los enlaces necesarios
entre LAN para hacer posible lo que han dado en llamarse autopistas de la
informacin.

Proceso distribuido:
Parece lgico suponer que las computadoras podrn trabajar en conjunto cuando
dispongan de la conexin de banda ancha. Cmo conseguir, sin embargo, que
computadoras de diferentes fabricantes en distintos pases funcionen en comn a
travs de todo el mundo? Hasta hace poco, la mayora de las computadoras
disponan de sus propias interfaces y presentaban su estructura particular. Un
equipo poda comunicarse con otro de su misma familia, pero tena grandes
dificultades para hacerlo con un extrao. Slo los ms privilegiados disponan del
tiempo, conocimientos y equipos necesarios para extraer de diferentes recursos
informticos aquello que necesitaban.
En los aos noventa, el nivel de concordancia entre las diferentes computadoras
alcanz el punto en que podan interconectarse de forma eficaz, lo que le permite
a cualquiera sacar provecho de un equipo remoto. Los principales componentes
son:
Cliente/servidor
En vez de construir sistemas informticos como elementos monolticos, existe el
acuerdo general de construirlos como sistemas cliente/servidor. El cliente (un
usuario de PC) solicita un servicio (como imprimir) que un servidor le proporciona
(un procesador conectado a la LAN). Este enfoque comn de la estructura de los
sistemas informticos se traduce en una separacin de las funciones que
anteriormente forman un todo. Los detalles de la realizacin van desde los
planteamientos sencillos hasta la posibilidad real de manejar todos los
ordenadores de modo uniforme.

Tecnologa de objetos:
Otro de los enfoques para la construccin de los sistemas parte de la hiptesis de
que deberan estar compuestos por elementos perfectamente definidos, objetos
encerrados, definidos y materializados haciendo de ellos agentes independientes.
La adopcin de los objetos como medios para la construccin de sistemas
informticos ha colaborado a la posibilidad de intercambiar los diferentes
elementos.
Sistemas abiertos
Esta definicin alude a sistemas informticos cuya arquitectura permite una
interconexin y una distribucin fciles. En la prctica, el concepto de sistema
abierto se traduce en desvincular todos los componentes de un sistema y utilizar
estructuras anlogas en todos los dems. Esto conlleva una mezcla de normas
(que indican a los fabricantes lo que deberan hacer) y de asociaciones (grupos de
entidades afines que les ayudan a realizarlo). El efecto final es que sean capaces
de hablar entre s.
El objetivo ltimo de todo el esfuerzo invertido en los sistemas abiertos consiste en
que cualquiera pueda adquirir computadoras de diferentes fabricantes, las coloque
donde quiera, utilice conexiones de banda ancha para enlazarlas entre s y las
haga funcionar como una mquina compuesta capaz de sacar provecho de las
conexiones de alta velocidad.
Seguridad y gestin:
El hecho de disponer de rpidas redes de computadoras capaces de
interconectarse no constituye el punto final de este enfoque. Quedan por definir las
figuras del "usuario de la autopista de la informacin" y de los "trabajos de la
autova de la informacin".
Seguridad
La seguridad informtica va adquiriendo una importancia creciente con el aumento
del volumen de informacin importante que se halla en las computadoras
distribuidas. En este tipo de sistemas resulta muy sencillo para un usuario experto
acceder subrepticiamente a datos de carcter confidencial. La norma Data
Encryption System (DES) para proteccin de datos informticos, implantada a
finales de los aos setenta, se ha visto complementada recientemente por los
sistemas de clave pblica que permiten a los usuarios codificar y descodificar con
facilidad los mensajes sin intervencin de terceras personas.
Gestin
La labor de mantenimiento de la operativa de una LAN exige dedicacin completa.
Conseguir que una red distribuida por todo el mundo funcione sin problemas
supone un reto an mayor. ltimamente se viene dedicando gran atencin a los
conceptos bsicos de la gestin de redes distribuidas y heterogneas. Hay ya
herramientas suficientes para esta importante parcela que permiten supervisar de
manera eficaz las redes globales.
Las redes de ordenadores:

Definir el concepto de redes implica diferenciar entre el concepto de redes fsicas y


redes de comunicacin.

Respecto a la estructura fsica, los modos de conexin fsica, los flujos de datos,
etc; podemos decir que una red la constituyen dos o ms ordenadores que
comparten determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas de
almacenamiento, ...) sea software (aplicaciones, archivos, datos...).

Desde una perspectiva ms comunicativa y que expresa mejor lo que puede


hacerse con las redes en la educacin, podemos decir que existe una red cuando
estn involucrados un componente humano que comunica, un componente
tecnolgico (ordenadores, televisin, telecomunicaciones) y un componente
administrativo (institucin o instituciones que mantienen los servicios). Una red,
ms que varios ordenadores conectados, la constituyen varias personas que
solicitan, proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a travs de
sistemas de comunicacin.
Atendiendo al mbito que abarcan, tradicionalmente se habla de:
Redes de rea Local (conocidas como LAN) que conectan varias estaciones
dentro de la misma institucin,
Redes de rea Metropolitana (MAN),
Area extensa (WAN),
Por su soporte fsico:
Redes de fibra ptica,
Red de servicios integrados (RDSI),

Si nos referimos a las redes de comunicacin podemos hablar de Internet,


BITNET, USENET FIDONET o de otras grandes redes.
Pero, en el fondo, lo que verdaderamente nos debe interesar como educadores es
el flujo y el tipo de informacin que en estas redes circula. Es decir, que las redes
deben ser lo ms transparentes posibles, de tal forma que el usuario final no
requiera tener conocimiento de la tecnologa (equipos y programas) utilizada para
la comunicacin (o no debiera, al menos).
Las distintas configuraciones tecnolgicas y la diversidad de necesidades
planteadas por los usuarios, lleva a las organizaciones a presentar cierta
versatilidad en el acceso a la documentacin, mediante una combinacin de
comunicacin sincrnica y asincrnica.
La comunicacin sincrnica (o comunicacin a tiempo real) contribuira a motivar
la comunicacin, a simular las situaciones, cara a cara, mientras que la
comunicacin asincrnica (o retardada) ofrece la posibilidad de participar e
intercambiar informacin desde cualquier sitio y en cualquier momento,
permitiendo a cada participante trabajar a su propio ritmo y tomarse el tiempo
necesario para leer, reflexionar, escribir y revisar antes de compartir la
informacin. Ambos tipos de comunicacin son esenciales en cualquier sistema de
formacin apoyado en redes.
Se tratara, por lo tanto, de configurar servicios educativos o, mejor, redes de
aprendizaje apoyados en:
Videoconferencia que posibilitara la asistencia remota a sesiones de clase
presencial, a actividades especficas para alumnos a distancia, o a desarrollar
trabajo colaborativo en el marco de la presencia continuada.
Conferencias electrnicas, que basadas en el ordenador posibilitan la
comunicacin escrita sincrnica, complementando y/o extendiendo las
posibilidades de la intercomunicacin a distancia.
Correo electrnico, listas de discusin,... que suponen poderosas herramientas
para facilitar la comunicacin asincrnica mediante ordenadores.
Apoyo hipermedia (Web) que servir de banco de recursos de aprendizaje donde
el alumno pueda encontrar los materiales adems de orientacin y apoyo.
Otras aplicaciones de Internet tanto de recuperacin de ficheros (Gopher, FTP, ...)
como de acceso remoto (telnet...).
Ello implica, junto a la asistencia virtual a sesiones en la institucin sean
especficas o no mediante la videoconferencia y la posibilidad de presencia
continuada, facilitar la transferencia de archivos (materiales bsicos de
aprendizaje, materiales complementarios, la consulta a materiales de referencia)
entre la sede (o sedes, reales o virtuales) y los usuarios.

Aunque el sistema de transferencia es variado dependiendo de multiples factores


(tipo de documento, disponilibidad tecnolgica del usuario,...), est
experimentando una utilizacin creciente la transferencia directamente a pantalla
de materiales multimedia interactivos a distancia como un sistema de enseanza a
distancia a travs de redes.
Pero, tambin, utilizando otros sistemas de transferencia puede accederse a una
variada gama de materiales de aprendizaje. Se trata, en todo caso, de un proceso
en dos fases: primero recuperacin y despus presentacin.

Conclusiones:

A lo largo de la historia los ordenadores (o las computadoras) nos han ayudado a


realizar muchas aplicaciones y trabajos, el hombre no satisfecho con esto, busc
mas progreso, logrando implantar comunicaciones entre varias computadoras, o
mejor dicho: "implantar Redes en las computadoras"; hoy en da la llamada
Internet es duea de las redes, en cualquier parte del mundo una computadora se
comunica, comparte datos, realiza transacciones en segundos, gracias a las
redes.

En los Bancos, las agencias de alquiler de vehculos, las lneas areas, y casi
todas las empresas tienen como ncleo principal de la comunicacin a una RED.

Gracias a la denominada INTERNET, familias, empresas, y personas de todo el


mundo, se comunican, rpida y econmicamente.
Las redes agilizaron en un paso gigante al mundo, por que grandes cantidades de
informacin se trasladan de un sitio a otro sin peligro de extraviarse en el camino.

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