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Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las seales se transmiten por el cable o
medio fsico. En la primera parte del curso se estudiaron los habitualmente utilizados en redes
locales (Ethernet y Token Ring). Aqu nos centraremos en los protocolos de red.
Los protocolos de red organizan la informacin (controles y datos) para su transmisin por el medio
fsico a travs de los protocolos de bajo nivel. Veamos algunos de ellos:
IPX/SPX
IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que interconecta redes que usan
clientes y servidores Novell Netware. Es un protocolo orientado a paquetes y no orientado a
conexin (esto es, no requiere que se establezca una conexin antes de que los paquetes se
enven a su destino). Otro protocolo, el SPX (Sequenced Packet eXchange), acta sobre IPX para
asegurar la entrega de los paquetes.
NetBIOS
NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que se comuniquen
aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN. Desarrollado originalmente para las
redes de ordenadores personales IBM, fu adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa
en redes con topologas Ethernet y token ring. No permite por si mismo un mecanismo de
enrutamiento por lo que no es adecuado para redes de rea extensa (MAN), en las que se deber
usar otro protocolo para el transporte de los datos (por ejemplo, el TCP).
NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexin o no (en sus modos respectivos
sesin y datagrama). En el modo sesin dos ordenadores establecen una conexin para establecer
una conversacin entre los mismos, mientras que en el modo datagrama cada mensaje se enva
independientemente.
Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco estndar o formato de datos
para la transmisin.
NetBEUI
NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario para NetBIOS es una versin mejorada de
NetBIOS que s permite el formato o arreglo de la informacin en una transmisin de datos.
Tambin desarrollado por IBM y adoptado despus por Microsoft, es actualmente el protocolo
predominante en las redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo.
Aunque NetBEUI es la mejor eleccin como protocolo para la comunicacin dentro de una LAN, el
problema es que no soporta el enrutamiento de mensajes hacia otras redes, que deber hacerse a
travs de otros protocolos (por ejemplo, IPX o TCP/IP). Un mtodo usual es instalar tanto NetBEUI
como TCP/IP en cada estacin de trabajo y configurar el servidor para usar NetBEUI para la
comunicacin dentro de la LAN y TCP/IP para la comunicacin hacia afuera de la LAN.
AppleTalk
TCP/IP
Es realmente un conjunto de protocolos, donde los ms conocidos son TCP (Transmission Control
Protocol o protocolo de control de transmisin) e IP (Internet Protocol o protocolo Internet). Dicha
conjunto o familia de protocolos es el que se utiliza en Internet. Lo estudiaremos con detalle en el
apartado siguiente.
Protocolo TCP/IP
La suite TCP/IP
Las siglas TCP/IP se refieren a dos protocolos de red, que son Transmission Control Protocol
(Protocolo de Control de Transmisin) e Internet Protocol (Protocolo de Internet) respectivamente.
Estos protocolos pertenecen a un conjunto mayor de protocolos. Dicho conjunto se denomina suite
TCP/IP.
Hay dos clases de protocolos dentro de la suite TCP/IP que son: protocolos a nivel de red y
protocolos a nivel de aplicacion.
Aqu tenemos los protocolos asociados a los distintos servicios de Internet, como FTP, Telnet,
Gopher, HTTP, etc. Estos protocolos son visibles para el usuario en alguna medida. Por ejemplo, el
protocolo FTP (File Transfer Protocol) es visible para el usuario. El usuario solicita una conexin a
otro ordenador para transferir un fichero, la conexin se establece, y comienza la transferencia.
Durante dicha transferencia, es visible parte del intercambio entre la mquina del usuario y la
mquina remota (mensajes de error y de estado de la transferencia, como por ejemplo cuantos
bytes del fichero se han transferido en un momento dado).
A principios de los aos 60, varios investigadores intentaban encontrar una forma de compartir
recursos informticos de una forma ms eficiente. En 1961, Leonard Klienrock introduce el
concepto de Conmutacin de Paquetes (Packet Switching, en ingls). La idea era que la
comunicacin entre ordenadores fuese dividida en paquetes. Cada paquete debera contener la
direccin de destino y podra encontrar su propio camino a travs de la red.
TCP/IP tenia (y tiene) ventajas significativas respecto a otros protocolos. Por ejemplo, consume
pocos recusos de red. Adems, poda ser implementado a un coste mucho menor que otras
opciones disponibles entonces. Gracias a estos aspectos, TCP/IP comenz a hacerse popular. En
1983, TCP/IP se integr en la versin 4.2 del sistema operativo UNIX de Berkeley y la integracin
en versiones comerciales de UNIX vino pronto. As es como TCP/IP se convirti en el estndar de
Internet.
En la actualidad, TCP/IP se usa para muchos propsitos, no solo en Internet. Por ejemplo, a
menudo se disean intranets usando TCP/IP. En tales entornos, TCP/IP ofrece ventajas
significativas sobre otros protocolos de red. Una de tales ventajas es que trabaja sobre una gran
variedad de hardware y sistemas operativos. De este modo puede crearse fcilmente una red
heterognea usando este protocolo. Dicha red puede contener estaciones Mac, PC compatibles,
estaciones Sun, servidores Novell, etc. Todos estos elementos pueden comunicarse usando la
misma suite de protocolos TCP/IP. La siguiente tabla muestra una lista de plataformas que
soportan TCP/IP:
Plataforma Soporte de TCP/IP
UNIX Nativo
DOS Piper/IP por Ipswitch
Windows TCPMAN por Trumpet Software
Windows 95 Nativo
Windows NT Nativo
Macintosh MacTCP u OpenTransport (Sys 7.5+)
OS/2 Nativo
AS/400 OS/400 Nativo
Las plataformas que no soportan TCP/IP nativamente lo implementan usando programas TCP/IP
de terceras partes, como puede apreciarse en la tabla anterior.
TCP/IP opera a travs del uso de una pila. Dicha pila es la suma total de todos los protocolos
necesarios para completar una transferencia de datos entre dos mquinas (as como el camino que
siguen los datos para dejar una mquina o entrar en la otra). La pila est dividida en capas, como
se ilustra en la figura siguiente:
Despus de que los datos han pasado a travs del proceso ilustrado en la figura anterior, viajan a
su destino en otra mquina de la red. All, el proceso se ejecuta al revs (los datos entran por la
capa fsica y recorren la pila hacia arriba). Cada capa de la pila puede enviar y recibir datos desde
la capa adyacente. Cada capa est tambin asociada con mltiples protocolos que trabajan sobre
los datos.
Inetd. Inetd pertenece a un grupo de programas llamados TSR (Terminate and stay resident).
Dichos programas siempre estn en ejecucin, a la espera de que se produzca algn suceso
determinado en el sistema. Cuando dicho suceso ocurre, el TSR lleva a cabo la tarea para la que
est programado.
En general, inetd es iniciado al arrancar el sistema y permanece residente (a la escucha) hasta que
apagamos el equipo o hasta que el operador del sistema finaliza expresamente dicho proceso.
Puertos. La mayora de las aplicaciones TCP/IP tienen una filosofa de cliente-servidor. Cuando se
recibe una solicitud de conexin, inetd inicia un programa servidor que se encargar de
comunicarse con la mquina cliente. Para facilitar este proceso, a cada aplicacin (FTP o Telnet,
por ejemplo) se le asigna una nica direccin. Dicha direccin se llama puerto. Cuando se produce
una solicitud de conexin a dicho puerto, se ejecutar la aplicacin correspondiente.
Aunque la asignacin de puertos a los diferentes servicios es de libre eleccin para los
administradores de sistema, existe un estndar en este sentido que es conveniente seguir. La tabla
que se muestra a continuacin presenta un listado de algunas asignaciones estndar:
Nmeros IP
En el captulo anterior vimos que una direccin IP consista en cuatro nmeros separados por
puntos, estando cada uno de ellos en el rango de 0 a 254. Por ejemplo, una direccin IP vlida
sera 193.146.85.34. Cada uno de los nmeros decimales representa una cadena de ocho dgitos
binarios. De este modo, la direccin anterior sera realmente la cadena de ceros y unos:
11000001.10010010.01010101.00100010
NOTA: Podemos usar la Calculadora de Windows 95 para realizar las conversiones de binario-
decimal y viceversa.
La versin actual del protocolo IP (la versin 4 o IPv4) define de esta forma direcciones de 32 bits,
lo que quiere decir que hay 2^32 (4.294.967.296) direcciones IPv4 disponibles. Esto parece un
gran nmero, pero la apertura de nuevos mercados y el hecho de que un porcentaje significativo de
la poblacin mundial sea candidato a tener una direccin IP, hacen que el nmero finito de
direcciones pueda agotarse eventualmente. Este problema se ve agravado por el hecho de que
parte del espacio de direccionamiento est mal asignado y no puede usarse a su mximo
potencial.
Por otra parte, el gran crecimiento de Internet en los ltimos aos ha creado tambin dificultades
para encaminar el trfico entre el nmero cada vez mayor de redes que la componen. Esto ha
creado un crecimiento exponencial del tamao de las tablas de encaminamiento que se hacen
cada vez ms difciles de sostener.
Los problemas comentados se han solucionado en parte hasta la fecha introduciendo progresivos
niveles de jerarqua en el espacio de direcciones IP, que pasamos a comentar en los siguientes
apartados. No obstante, la solucin a largo plazo de estos problemas pasa por desarrollar la
prxima generacin del protocolo IP (IPng o IPv6) que puede alterar algunos de nuestros
conceptos fundamentales acerca de Internet.
Esto crea una jerarqua del direccionamiento a dos niveles. Recordemos que la direccin es
realmente una cadena de 32 dgitos binarios, en la que en el ejemplo anterior hemos usado los 24
primeros para identificar la red y los 8 ltimos para identificar el host.
Una de las caractersticas fundamentales de este sistema de clasificacin es que cada direccin
contiene una clave que identifica el punto de divisin entre el prefijo de red y el nmero de host.
Por ejemplo, si los dos primeros bits de la direccin son 1-0 el punto estar entre los bits 15 y 16.
Redes Clase A (/8). Cada direccin IP en una red de clase A posee un prefijo de red de 8 bits (con
el primer bit puesto a 0 y un nmero de red de 7 bits), seguido por un nmero de host de 24 bits.
El posible definir un mximo de 126 (2^7-2) redes de este tipo y cada red /8 soporta un mximo de
16.777.214 (2^24-2) hosts. Obsrvese que hemos restado dos nmeros de red y dos nmeros de
host. Estos nmeros no pueden ser asignados ni a ninguna red ni a ningn host y son usados para
propsitos especiales. Por ejemplo, el nmero de host "todos 0" identifica a la propia red a la que
"pertenece".
Traduciendo los nmeros binarios a notacin decimal, tendramos el siguiente rango de direcciones
para la redes /8 o clase A:
Redes Clase B (/16). Tienen un prefijo de red de 16 bits (con los dos primeros puestos a 1-0 y un
nmero de red de 14 bits), seguidos por un nmero de host de 16 bits. Esto nos da un mximo de
16.384 (2^14) redes de este tipo, pudindose definir en cada una de ellas hasta 65.534 (2^16-2)
hosts.
Traduciendo los nmeros binarios a notacin decimal, tendramos el siguiente rango de direcciones
para la redes /16 o clase B:
Redes Clase C (/24). Cada direccin de red clase C tiene un prefijo de red de 24 bits (siendo los
tres primeros 1-1-0 con un nmero de red de 21 bits), seguidos por un nmero de host de 8 bits.
Tenemos as 2.097.152 (2^21) redes posibles con un mximo de 254 (2^8-2) host por red.
Subredes
Los administradores locales necesitaban solicitar otro nmero de red de Internet antes de que
una nueva red se pudiese instalar en su empresa.
Ambos problemas fueron abordados aadiendo otro nivel de jerarqua, crendose una jerarqua a
tres niveles en la estructura del direccionamiento IP. La idea consisti en dividir la parte dedicada al
nmero de host en dos partes: el nmero de subred y el nmero de host en esa subred:
Este sistema aborda el problema del crecimiento de las tablas de enrutamiento, asegurando que la
divisin de una red en subredes nunca es visible fuera de la red privada de una organizacin. Los
routers dentro de la organizacin privada necesitan diferenciar entre las subredes individuales,
pero en lo que se refiere a los routers de Internet, todas las subredes de una organizacin estn
agrupadas en una sola entrada de la tabla de rutas. Esto permite al administrador local introducir la
complejidad que desee en la red privada, sin afectar al tamao de las tablas de rutas de Internet.
Por otra parte, slo har falta asignar a la organizacin un nico nmero de red (de las clases A,B
o C) o como mucho unos pocos. La propia organizacin se encargar entonces de asignar dintintos
nmeros de subred para cada una de sus redes internas. Esto evita en la medida de lo posible el
agotamiento de los nmeros IP disponibles.
Mscara de Subred
Prefijo de Red extendido. Los routers de Internet usan solamente el prefijo de red de la direccin
de destino para encaminar el trfico hacia un entorno con subredes. Los routers dentro del entorno
con subredes usan el prefijo de red extendido para encaminar el trfico entre las subredes. El
prefijo de red extendido est compuesto por el prefijo de red y el nmero de subred:
Entre los bits en la mscara de subred y la direccin de Internet existe una correspondencia uno a
uno. Los bits de la mscara de subred estn a 1 si el sistema que examina la direccin debe tratar
los bits correspondientes en la direccin IP como parte del prefijo de red extendido. Los bits de la
mscara estn a 0 si el sistema debe considerar los bits como parte del nmero de host. Esto se
ilustra en la siguiente figura:
En lo que sigue nos referiremos a la longitud del prefijo de red extendido ms que a la mscara de
subred, aunque indican lo mismo. La longitud del prefijo es igual al nmero de bits a 1 contiguos en
la mscara de subred. De este modo, la direccin 135.146.91.26 con una mscara de subred
255.255.255.0 podr expresarse tambin de la forma 135.146.91.26/24, lo que resulta ms
compacto y fcil de entender.
Caso prctico
Pero veamos un caso prctico para comprender mejor esta clasificacin con tres niveles
jerquicos. A una organizacin se le ha asignado el nmero de red 193.1.1.0/24 (esto es, una clase
C) y dicha organizacin necesita definir seis subredes. La subred ms grande puede contener un
mximo de 25 hosts.
Primer paso (definir la mscara de subred). Lo primero que debemos hacer es determinar el
nmero de bits necesarios para definir las 6 subredes. Dada la naturaleza del sistema de
numeracin binario esto slo puede hacerse tomando mltiplos de 2. As que cogeremos 2^3=8 y
podemos dejar las 2 subredes restantes previendo un eventual crecimiento de nuestra red.
Como 8=2^3, se necesitan 3 bits para numerar las 8 subredes. Como estamos hablando de una
clase C ( /24), sumamos 3 y nuestro prefijo de red extendido ser /27 que en decimal nos dara la
mscara 255.255.255.224. Esto se ilustra en la figura siguiente:
Segundo paso (definir los nmeros de subred). Las ocho subredes se numerarn de 0 a 7. Lo
nico que tenemos que hacer es colocar la representacin binaria de dichos nmeros en el campo
bits n subred de la primera fila de la figura anterior, y luego traducir las direcciones binarias a
decimal. Quedara lo siguiente:
Tercer paso (definir los nmeros de host). En nuestro ejemplo, disponemos de 5 bits en el
campo bits n host de cada direccin de subred. Esto nos da un bloque de 30 (=2^5-2) direcciones
de host posibles, que cubre los 25 que se preveen como mximo. Obsrvese que restamos 2 pues
las direcciones de host todos 0 (esta subred) o todos 1 (broadcast) no pueden usarse. Los host de
cada subred se numeran del 0 al 30. Para definir la direccin asignada al host n de una subred
dada, colocaremos la representacin binaria de n en el campo bits n host y luego traduciremos la
direccin completa a notacin decimal. Por ejemplo, para la subred 2 quedara:
Subred 2: 11000001.00000001.00000001.01000000=193.1.1.64/24
Host 1: 11000001.00000001.00000001.01000001=193.1.1.64/27
Host 2: 11000001.00000001.00000001.01000010=193.1.1.65/27
Host 3: 11000001.00000001.00000001.01000011=193.1.1.66/27
.
.
.
Host 29: 11000001.00000001.00000001.01011101=193.1.1.93/27
Host 30: 11000001.00000001.00000001.01011110=193.1.1.94/27
En el ejemplo anterior, la parte inicial de cada direccin identifica el prefijo de red extendido,
mientras que los dgitos en negrita indican el campo de 5 bits nmero de host.
DNS
El nombre NetBIOS, que consta de una nica parte y que ser el que indiquemos en la casilla
Identificacin dentro del cuadro de dilogo Red en el Panel de control.
El nombre DNS, que consta de dos partes: un nombre de host y un nombre de dominio, que
juntos forman el nombre completo de dominio (FQDN o Fully Qualified Domain Name). Este
nombre se puede indicar en el cuadro de dilogo Propiedades de TCP/IP accesible tambin a
travs del cuadro de dilogo Red.
Resolucin de nombres
En las redes TCP/IP, los ordenadores se identifican a travs de su direccin IP. Sin embargo, a los
usuarios les resulta ms fcil usar nombres para los ordenadores en vez de nmeros, por lo que se
hace necesario establecer un mecanismo que resuelva nombres en direcciones IP cuando se
soliciten conexiones dando los nombres de los ordenadores remotos. Esto se conoce como un
sistema de resolucin de nombres. En las redes Windows existen diversos sistemas de resolucin
de nombres disponibles:
Resolucin de nombres por difusin. Cuando un equipo se conecta a la red, realizar difusiones
a nivel IP para registrar su nombre NetBIOS anuncindolo en la red. Cada equipo en el rea de
difusin es responsable de cancelar cualquier intento de registrar un nombre duplicado. Uno de los
problemas existentes en este sistema es que, si la red es grande, se sobrecargar de difusiones.
No obstante, resultar el adecuado en nuestra Intranet para las conexiones internas.
Servicio de nombres Internet de Windows (WINS, Windows Internet Naming Service). Utiliza
una base de datos dinmica que hace corresponder nombres de equipos NetBIOS con direcciones
IP. Dicha base de datos reside en un servidor WINS (que ser una mquina con Windows NT
server). WINS reduce el uso de la resolucin por difusin y permite a los usuarios localizar
fcilmente sistemas en redes remotas.
Ficheros LMHOSTS y HOSTS. Ambos ficheros se utilizan en ordenadores locales para enumerar
direcciones IP conocidas de ordenadores remotos junto con sus nombres de equipo. El fichero
LMHOSTS especifica el nombre NetBIOS del ordenador remoto y su direccin IP. El fichero HOST
especifica el nombre DNS y la direccin IP. Pueden considerarse como equivalentes locales a los
servicios WINS y DNS y pueden usarse para resolver nombres de ordenadores remotos a
direcciones IP cuando los servicios anteriores no estn disponibles. En nuestro caso, usaremos un
fichero HOSTS en cada una de nuestras estaciones para indicar el nombre y la direccin IP de
nuestro servidor web interno (Servweb), ya que al tener el DNS activado en dichas estaciones
(para acceder a Internet), cuando no estemos conectados dicho DNS no estar operativo con la
consiguiente ralentizacin en la resolucin del nombre del servidor web interno.
El DNS es una base de datos distribuida que proporciona un sistema de nomenclatura jerrquico
para indentificar hosts en Internet.
Espacio de nombres de dominio. La base de datos DNS tiene una estructura en arbol que se
llama espacio de nombres de dominio. Cada dominio (o nodo en el arbol) tiene un nombre y puede
contener subdominios. El nombre de dominio identifica la posicin del dominio en el arbol respecto
a su dominio principal, utilizndose puntos para separar los nombres de los nodos. Por ejemplo, el
nombre de dominio rcanaria.es se refiere al subdominio rcanaria perteneciente al dominio principal
es.
Dominios de primer nivel. Los dominios del nivel superior en la base de datos DNS pueden ser
genricos (com, org, edu, etc.) o territoriales (uk, es, etc.). Para obtener un listado completo,
consultar el captulo 1. La administracin de dichos dominios se lleva a cabo por un organismo
llamado InterNIC.
Dominios de niveles inferiores y zonas. Por debajo del primer nivel, InterNIC delega en otras
organizaciones la administracin del espacio de nombres de dominio. El arbol DNS queda dividido
en zonas, donde cada zona es una unidad administrativa independiente. Las zonas pueden ser un
nico dominio o un dominio dividido en subdominios. Por ejemplo, el dominio rcanaria sera una
zona administrativa del arbol DNS.
Nombres de dominio completos. Un nombre de dominio completo (FQDN o Fully Qualified
Domain Name) se forma siguiendo la ruta desde la parte inferior del arbol DNS (nombre de host)
hasta la raz de dicho arbol. En el FQDN el nombre de cada nodo es separado por un punto. Un
ejemplo de FQDN sera www.educa.rcanaria.es.
Introduccin a Redes
Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnologa.
El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecnicos que acompaaron a
la Revolucin Industrial. El siglo XIX fue la poca de la mquina de vapor. Durante
el siglo XX, la tecnologa clave ha sido la recoleccin, procesamiento y distribucin
de informacin. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalacin de redes
telefnicas en todo el mundo, a la invencin de la radio y la televisin, al
nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los ordenadores
( computadores ), asi como a la puesta en orbita de los satlites de comunicacin.
A medida que avanzamos hacia los ltimos aos de este siglo, se ha dado una
rpida convergencia de estas reas, y tambin las diferencias entre la captura,
transporte almacenamiento y procesamiento de informacin estn desapareciendo
con rapidez. Organizaciones con centenares de oficinas dispersas en una amplia
rea geogrfica esperan tener la posibilidad de examinar en forma habitual el
estaso actual de todas ellas, simplemente oprimiendo una tecla. A medida que
crece nuestra habilidad para recolectar procesar y distribuir informacin, la
demanda de mas sofisticados procesamientos de informacin crece todava con
mayor rapidez.
La industria de ordenadores ha mostrado un progreso espectacular en muy corto
tiempo. El viejo modelo de tener un solo ordenador para satisfacer todas las
necesidades de clculo de una organizacin se est reemplazando con rapidez
por otro que considera un nmero grande de ordenadores separados, pero
interconectados, que efectan el mismo trabajo. Estos sistemas, se conocen con
el nombre de redes de ordenadores. Estas nos dan a entender una coleccin
interconectada de ordenadores autnomos. Se dice que los ordenadores estn
interconectados, si son capaces de intercambiar informacin. La conexin no
necesita hacerse a travs de un hilo de cobre, el uso de lser, microondas y
satlites de comunicaciones. Al indicar que los ordenadores son autnomos,
excluimos los sistemas en los que un ordenador pueda forzosamente arrancar,
parar o controlar a otro, stos no se consideran autnomos.
El reemplazo de una mquina grande por estaciones de trabajo sobre una LAN no
ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podran
mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de una
WAN ( ya estaba antes ) si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas
pueden ocasionar importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una
idea sobre algunos de los usos importantes de redes de ordenadores, veremos
ahora brevemente tres ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso a
bases de datos remotas y facilidades de comunicacin de valor aadido.
Una compaa que ha producido un modelo que simula la economa mundial
puede permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran el programa
para ver como pueden afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de
inflacin, de tasas de inters y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con frcuencia
se prefiere este planteamiento que vender los derechos del programa, en especial
si el modelo se est ajustando constantemente necesita de una mquina muy
grande para correrlo.
Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones econmicas: el llamar a
un ordenador remoto mediante una red resulta mas econmico que hacerlo
directamente. La posibilidad de tener un precio mas bajo se debe a que el enlace
de una llamada telefnica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante
todo el tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a travs de una red,
hace que solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuado se estn
transmitiendo los datos.
Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es su empleo
como medio de comunicacin(INTERNET). Como por ejemplo, el tan conocido por
todos, correo electrnico (e-mail ), que se enva desde una terminal , a cualquier
persona situada en cualquier parte del mundo que disfrute de este servicio.
Adems de texto, se pueden enviar fotografas e imgenes.
En toda red existe una coleccin de mquinas para correr programas de usuario
( aplicaciones ). Seguiremos la terminologa de una de las primeras redes,
denominada ARPANET, y llamaremos hostales a las mquinas antes
mencionadas. Tambin, en algunas ocasiones se utiliza el trmino sistema
terminal o sistema final. Los hostales estn conectados mediante una subres de
comunicacin, o simplemente subred. El trabajo de la subred consiste en enviar
mensajes entre hostales, de la misma manera como el sistema telefnico enva
palabras entre la persona que habla y la que escucha. El diseo completo de la
red simplifica notablemente cuando se separan los aspectos puros de
comunicacin de la red ( la subred ), de los aspectos de aplicacin ( los hostales ).
Una subred en la mayor parte de las redes de rea extendida consiste de dos
componentes diferentes: las lneas de transmisin y los elementos de
conmutacin. Las lneas de transmisin ( conocidas como circuitos, canales o
troncales ), se encargan de mover bits entre mquinas.
Los elementos de conmutacin son ordenadores especializados que se utilizan
para conectar dos o mas lneas de de transmisin. Cuando los datos llegan por
una lnea de entrada, el elemento de conmutacin deber seleccionar una lnea de
salida para reexpedirlos
EJEMPLO DE REDES
Redes de comunicacin:
Proceso distribuido:
Parece lgico suponer que las computadoras podrn trabajar en conjunto cuando
dispongan de la conexin de banda ancha. Cmo conseguir, sin embargo, que
computadoras de diferentes fabricantes en distintos pases funcionen en comn a
travs de todo el mundo? Hasta hace poco, la mayora de las computadoras
disponan de sus propias interfaces y presentaban su estructura particular. Un
equipo poda comunicarse con otro de su misma familia, pero tena grandes
dificultades para hacerlo con un extrao. Slo los ms privilegiados disponan del
tiempo, conocimientos y equipos necesarios para extraer de diferentes recursos
informticos aquello que necesitaban.
En los aos noventa, el nivel de concordancia entre las diferentes computadoras
alcanz el punto en que podan interconectarse de forma eficaz, lo que le permite
a cualquiera sacar provecho de un equipo remoto. Los principales componentes
son:
Cliente/servidor
En vez de construir sistemas informticos como elementos monolticos, existe el
acuerdo general de construirlos como sistemas cliente/servidor. El cliente (un
usuario de PC) solicita un servicio (como imprimir) que un servidor le proporciona
(un procesador conectado a la LAN). Este enfoque comn de la estructura de los
sistemas informticos se traduce en una separacin de las funciones que
anteriormente forman un todo. Los detalles de la realizacin van desde los
planteamientos sencillos hasta la posibilidad real de manejar todos los
ordenadores de modo uniforme.
Tecnologa de objetos:
Otro de los enfoques para la construccin de los sistemas parte de la hiptesis de
que deberan estar compuestos por elementos perfectamente definidos, objetos
encerrados, definidos y materializados haciendo de ellos agentes independientes.
La adopcin de los objetos como medios para la construccin de sistemas
informticos ha colaborado a la posibilidad de intercambiar los diferentes
elementos.
Sistemas abiertos
Esta definicin alude a sistemas informticos cuya arquitectura permite una
interconexin y una distribucin fciles. En la prctica, el concepto de sistema
abierto se traduce en desvincular todos los componentes de un sistema y utilizar
estructuras anlogas en todos los dems. Esto conlleva una mezcla de normas
(que indican a los fabricantes lo que deberan hacer) y de asociaciones (grupos de
entidades afines que les ayudan a realizarlo). El efecto final es que sean capaces
de hablar entre s.
El objetivo ltimo de todo el esfuerzo invertido en los sistemas abiertos consiste en
que cualquiera pueda adquirir computadoras de diferentes fabricantes, las coloque
donde quiera, utilice conexiones de banda ancha para enlazarlas entre s y las
haga funcionar como una mquina compuesta capaz de sacar provecho de las
conexiones de alta velocidad.
Seguridad y gestin:
El hecho de disponer de rpidas redes de computadoras capaces de
interconectarse no constituye el punto final de este enfoque. Quedan por definir las
figuras del "usuario de la autopista de la informacin" y de los "trabajos de la
autova de la informacin".
Seguridad
La seguridad informtica va adquiriendo una importancia creciente con el aumento
del volumen de informacin importante que se halla en las computadoras
distribuidas. En este tipo de sistemas resulta muy sencillo para un usuario experto
acceder subrepticiamente a datos de carcter confidencial. La norma Data
Encryption System (DES) para proteccin de datos informticos, implantada a
finales de los aos setenta, se ha visto complementada recientemente por los
sistemas de clave pblica que permiten a los usuarios codificar y descodificar con
facilidad los mensajes sin intervencin de terceras personas.
Gestin
La labor de mantenimiento de la operativa de una LAN exige dedicacin completa.
Conseguir que una red distribuida por todo el mundo funcione sin problemas
supone un reto an mayor. ltimamente se viene dedicando gran atencin a los
conceptos bsicos de la gestin de redes distribuidas y heterogneas. Hay ya
herramientas suficientes para esta importante parcela que permiten supervisar de
manera eficaz las redes globales.
Las redes de ordenadores:
Respecto a la estructura fsica, los modos de conexin fsica, los flujos de datos,
etc; podemos decir que una red la constituyen dos o ms ordenadores que
comparten determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas de
almacenamiento, ...) sea software (aplicaciones, archivos, datos...).
Conclusiones:
En los Bancos, las agencias de alquiler de vehculos, las lneas areas, y casi
todas las empresas tienen como ncleo principal de la comunicacin a una RED.