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LIMA PERU

2017

AGRADECIMIENTO

En primer lugar a Dios por haberme guiado por el camino del bien, a mis
padres, que por su amor y apoyo incondicional he logrado cumplir uno de mis
objetivos de muchos, tantos y otros establecidos en mi proyecto de vida su
fuerza y apoyo moral y que nunca dejaron de creer en mi..

Y una vez ms te doy las gracias, Dios Todopoderoso, por haberme


permitido vivir un da ms de vida, y as poder agradecer a todas las personas
antes mencionadas como tambin a todas aquellas personas que de alguna
manera hicieron posible la terminacin de este trabajo y que no las mencion.

Gracias Totales.
NDICE GENERAL

DEDICATORIA XX

AGRADECIMIENTO XX

INDICE XX

INTRODUCCION XX

MARCO DE REFERENCIA XX

ASPECTOS GENERALES XX

OBJETIVOS DEL ESTUDIO XX

ANALISIS Y DISEO DEL PRODUCTO XX

INDICE DE GRFICOS XX

RESTRICCIONES XX

ANEXOS XX
CAPTULO 1: INTRODUCCIN

Resumen Ejecutivo del Proyecto x

1.1 Planteamiento del Problema x

1.2 Justificacin x

1.3 Marco de Referencia x

1.4 Objetivo General x

1.5 Objetivos Especficos x

1.6 Metodologa x

CAPTULO 2: ESTUDIO DE MERCADO

2.1 Anlisis
Anlisis del diseo del producto
Anlisis general

Aspecto de mercado

2.2 Anlisis De La Demanda

Base de Decisin de Compra de los Clientes

Estimacin de la Demanda

2.4 Comercializacin del Servicio

Promocin y Comunicacin

Formas Posibles de Estimular el Inters

Distribucin

Marketing Estratgico
1.- INTRODUCCION Y MARCO DE DESARROLLO

1.1 INTRODUCCION

Este proyecto se basa a la necesidad del mercado y est enfocado a la


poblacin infantil que est en riesgo de no desarrollar capacidades y
habilidades propias del ser humano debido a los altos niveles de estrs
generado por la adiccin a los juegos tecnolgicos y sumados al maltrato fsico
y psicolgico que presentan en los hogares.

Nuestro producto pretende reducir estos altos niveles de estrs y reforzar las
capacidades ldicas de esta poblacin infantil violentada por la adiccin a los
juegos tecnolgicos y el maltrato fsico y psicolgico.

BICIMAD S.A.C. (Vida para nios) lanzar al mercado productos de


recreacin para nios, y como primer producto se propone bicicletas de
madera sin pedales que van dirigidos a infantes de 2 a 5 aos de edad,
brindando la oportunidad de personalizar su producto a nuestros clientes.

PLANTEAMIENTO DEL PROBEMA

Uno de los principales problemas en los nios de nuestro pas es la falta de


recepcin de experiencias fsicas y sicolgicas. Este proyecto se basa a la
necesidad del mercado y est enfocado a la poblacin infantil que est en
riesgo de no desarrollar capacidades y habilidades propias del ser humano
debido a los altos niveles de estrs fsico y sicolgico generado por la adiccin
a los juegos tecnolgicos , sumados al maltrato fsico , psicolgico y en
algunos casos la mala alimentacin que presentan en los hogares.

BICIMAD S.A.C. (Vida para nios) lanzar al mercado productos de


recreacin para nios, y como primer producto se propone bicicletas de
madera sin pedales que van dirigidos a infantes con o sin habilidades
especiales de 2 a 5 aos de edad, brindando la oportunidad de personalizar su
producto a nuestros clientes.
JUSTIFICACION

En vista a los problemas antes mencionados se pretende dar una solucin


con un plazo medio y sentido definitivo a todas aquellas molestias que han
afectado la satisfaccin de los clientes, por esa razn se propone mediante
este proyecto la creacin de una empresa con el cual se pretende ofrecer un
producto enfocado hacia los nios atreves de un producto eficiente y de bajo
costo de tal manera que podamos ofrecer la opcin en algunos casos
especiales de personalizar el producto para la mayor comodidad teniendo en
cuenta cualidades y caractersticas del nio a fin de dar satisfaccin a nuestros
clientes

Objetivo General

Determinar la factibilidad econmica de la empresa con un servicio profesional


y eficiente que cubra siempre las expectativas de todos los clientes

Objetivos Especficos

Realizar un estudio de mercado que permita conocer el perfil de los


clientes y la competencia.
Definir la ubicacin del negocio en trminos de las caractersticas del
mercado potencial.
Determinar el monto de la inversin necesaria, as como los costos de
manufactura y herramientas para el acondicionamiento del taller.
Determinar el estudio tcnico.
Analizar la factibilidad financiera de llevar acabo el proyecto.

Metodologa

Para realizar el presente proyecto, se empezar por hacer un breve anlisis de


la situacin actual y su entorno con respecto al sector infantil.

1.2.- ANALISIS DEL PRODUCTO

1.2.1 EL PERFIL DE DISEO DEL PRODUCTO

Un perfil de diseo del producto completo, permite definir con claridad


parmetros y criterios de los que dependen en gran medida la aceptacin y
xito de un producto en el mercado. En caso de disear un elemento o parte
de un producto, el perfil de diseo del producto garantizar su perfecta armona
y adecuacin al conjunto.

En general el PDP nos proporciona el balance adecuado entre funcionamiento,


esttica y precio.
Para ello se debern precisar todos y cada uno de los aspectos que incidan en
la solucin adecuada del producto completo o una parte de ste, el cual est
conformado como se menciona a continuacin.

1.2.2 ASPECTOS GENERALES

Se trata de una bicicleta de madera, que servir para aprendizaje, para nios
de 2 a 5 aos. Funcionan sin pedales y no necesitan ayuda de otra persona
para aprender, los nios por si mismos desarrollaran el equilibrio usando los
pies para impulsarse.

La suspensin es un elemento que puede estar presente diferentes tipos de


bicicleta, sta aade comodidad y valor a la bicicleta, la suspensin trasera es
importante puesto que es la que interviene con el asiento, la delantera es
quizs ms prescindible, ya que, sin sta, los impactos de la llanta delantera se
absorbern en gran medida por las muecas del operario.

Sin embargo, la eficiencia del estudio depender de si han tenido en cuenta


todos los factores que intervienen en el proceso y que puede suponer un grave
riesgo para el xito del mismo.

1.2.3 ASPECTO DE MERCADO

El producto ser adquirido por personas que cuenten con el poder adquisitivo
necesario, El rango de edad de los nios puede ser mayoritariamente entre 2 a
5 aos, (ambos sexos).

Teniendo en cuenta que en la actualidad existen varias empresas que ofrecen


prestigio de marca, materiales adecuados para cada tipo de bicicleta, variedad
en precio y diseo, el producto deber competir mejorando los aspectos antes
mencionados, por lo que se contempla un precio estimado entre s/. 200
Las razones principales del proyecto de bicicleta de madera nacen de una
necesidad del mercado y est enfocado a la poblacin infantil que est en
riesgo de no desarrollar capacidades y habilidades propias del ser humano
debido a los altos niveles de estrs generado por la adiccin a los juegos
tecnolgicos y sumados al maltrato fsico y psicolgico que presentan en los
hogares.

Nuestro producto pretende reducir estos altos niveles de estrs y reforzar las
capacidades ldicas de esta poblacin infantil violentada por la adiccin a los
juegos tecnolgicos y el maltrato fsico y psicolgico.

Este producto de bicicleta de madera sin pedales con diseo personalizado


que le distingue del resto por que no contamina al medio ambiente y su costo
es econmico.

Los beneficiarios de proyecto de la bicicleta de madera son los nios desde


los 2 a 5 aos aprenden a equilibrarse sin la necesidad de ruedas chicas.

El nio aprender a manipular por si solo en poco tiempo ya que tiene un peso
liviano.

Promocin y Comunicacin

El plan de promocin estar basado en:

Publicidad

Por medio de la publicidad se dar a conocer el servicio especializado a


travs de diferentes medios de comunicacin como es por: radio, revistas
automotrices y Brochures.
Otro medio de publicidad que se aplicar es por medio del E-Marketing,
donde se incursionar a travs de boletines electrnicos, que es lo que
actualmente se utiliza en el mercado online.

Promocin de ventas

A travs de este medio se estimular la utilizacin del servicio ofrecido, por


lo que se conceder un descuento especial la primera vez se adquiera el
producto

Relaciones Pblicas

Aqu se designara a una persona encargada de gestionar la


comunicacin entre el taller y los clientes potenciales, dando a conocer el
servicio ofrecido y al mismo tiempo conocer sus diferentes gustos y
preferencias.

2.4.2 Formas Posibles de Estimular el Inters

Para atraer la atencin del mercado hacia nuestro taller ofreceremos lo


siguiente:
Facilidades en la forma de pagos.
Precios cmodos y sobre todo honestos de acuerdo al tipo de producto.

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