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Interfacesgrficasconidenetbeansguia2 120815122457 Phpapp01 PDF
Interfacesgrficasconidenetbeansguia2 120815122457 Phpapp01 PDF
Objetivos:
Practica 1: Programar una aplicacin grafica en Java que al recibir como datos
el nivel acadmico de un docente Universitario, su salario, incremente su
salario en base a los criterios descritos en la tabla siguiente. E imprima el nivel
acadmico del docente y su nuevo salario, salario anterior, porcentaje de
incremento, validar adems que los datos de entrada correspondan a solo
datos numricos.
1.- Insertar un JFrame y agregar los siguientes objetos y nombrarlos tal como
se visualizan en la imagen del inspector de objetos.
3.- Debemos programar la validacin del JTextFiled llamado jTSalario, para que
no permita letras u otros caracteres y el usuario solo pueda ingresar nmeros.
Seleccionar el JTextField y dar clic derecho seleccionar
Eventos/Key/keyReleased, ver la imagen siguiente:
4.- Para el evento del botn Calcular ingresar las siguientes lneas de cdigo:
Para el evento del botn Reiniciar ingresar las siguientes lneas de cdigo:
5.- Prueba del funcionamiento de la interfaz:
Practica 2: Programar una aplicacin grafica en Java que al recibir como dato
la variable T de tipo entero, obtenga el resultado de la siguiente funcin:
T
( )= si opcion 1
5
T T si opcion 2
.
T
6 2si opcion 3
1.- Insertar un JFrame y agregar los siguientes objetos y nombrarlos tal como
se visualizan en la imagen del inspector de objetos.
La interfaz grafica deber tener la siguiente apariencia
Para agregar elementos al objeto JComboBox dar clic sobre el objetos y ubicar
dentro de la paleta de propiedades la opcin model y agregamos los texto
Opcin. Opcin 2 y Opcin 3 y dar clic en la opcin Aceptar una vez agregado
los textos
4.- Programar el botn Calcular para realizar la operacin: Dar clic derecho
sobre el botn seleccionar Eventos/Action/actionperformed y agregar las
lneas de cdigo de la imagen siguiente:
5.- Prueba del funcionamiento de la interfaz:
Practica 3: Programar una aplicacin grafica en Java que al recibir como datos
tres valores enteros R, T y Q determine si satisfacen la expresin y escriba los
valores y el resultado.
+4 < 820
1.- Insertar un JFrame y agregar los siguientes objetos y nombrarlos tal como
se visualizan en la imagen del inspector de objetos.
1.- Insertar un JFrame y agregar los siguientes objetos y nombrarlos tal como
se visualizan en la imagen del inspector de objetos.
2.- Programar el botn Calcular para realizar la operacin: Dar clic derecho
sobre el botn seleccionar Eventos/Action/actionperformed y agregar las
lneas de cdigo de la imagen siguiente:
Cdigo para el botn Reiniciar: